بیشتر دراز بکشید ، با دقت بیشتری شلیک کنید. ندای خوارز: اسلحه ساز

به تازگی ، بازی های استودیوی فرانسوی Ubisoft ناامید شده اند ، به عنوان مثال ، Assassins's Creed: Unity اخیر ، که اشکالات و تاخیرهای منتشر شده بیش از حد بالا بود ، یا Far Cry 4 ، که بازیکنان به گرمی Far Cry 3 دریافت نکردند ، اما ، اخیراً من با یک تیرانداز بسیار خوب غربی از Ubisoft آشنا شدم ، که در آن احتمالاً تقریباً همه چیز را دوست داشتم. این نقد و بررسی به بازی با نام "Call of Juarez: Gunslinger" اختصاص خواهد داشت. با این حال سلام

طرح

این بازی در آغاز قرن بیستم ، در شهر ابیلن یا به عبارت دقیق تر ، در آبجوخانه ای که سیلاس گریوز شکارچی پیشین فضل به آنجا رسیده است ، اتفاق می افتد. برای یک لیوان آبجو ، سیلاس با خوشحالی از جوانی شروع به صحبت در مورد ماجراهای کابوی خود کرد. چند نفر به سیلاس گوش دادند ، یعنی بن - صاحب همین بار ، جک - که به داستان های گریوز اعتقادی ندارد ، دویت - پسری که کتاب هایی در مورد کابوی ها می خواند و یک پیشخدمت کوچک و خوب. Greaves شروع می کند به ما در مورد چگونگی شروع شکار سر ، در مورد چگونگی شرکت در دوئل ، در مورد چگونگی کشتن کوههای دشمنان و غیره و غیره برای ما بگویید. من نمی خواهم زیاد خراب شوم ، اما این را به شما می گویم ، گاهی اوقات اتفاق می افتد که حافظه گاوچران پیر از کار می افتد ، یا او به عمد خودش را سوپرمن می کند. ما باید چندین بار چندین ماموریت را پشت سر بگذاریم و هر بار همه چیز کاملاً متفاوت خواهد شد. همچنین ، Silas می تواند سطل زباله وحشی را سرگرم کند. طرح داستان را دوست داشتم ، این بازی به سبک معمولی اما جالبی ساخته شده است.

گیم پلی بازی

گیم پلی بازی کاملاً معمولی است ، همه کارها به سبک تیرانداز اول شخص منظم انجام می شود ، جایی که انبوهی از دشمنان بر روی شما صعود می کنند و همه آنها را نابود می کنید. اما ، چند لحظه وجود دارد که من خیلی دوستشان داشتم ، یکی از این لحظات ویژگی Neo از فیلم "The Matrix" است ، یعنی توانایی گول زدن هر گلوله در حالت "slow-mo". برای کشتن ، ما امتیازاتی کسب می کنیم و سپس می توانیم تمام این امتیازات را برای بهبود ویژگی های رزمی خود صرف کنیم. کشتن حریفان در بازی بسیار سرگرم کننده است و یک دلیل برای کشتن نیز وجود دارد ، زیرا این بازی سلاح های زیادی دارد ، اینها هفت تیر (که می توان آنها را با دو دست حمل کرد) ، تفنگ های ساچمه ای و تفنگ های اره شده (پادشاهان غوغا) ، تفنگهای دوربرد و البته .. پویا شوید! اوه بله ، هر آنچه را که حرکت می کند و تکه تکه نمی شود ، پاره کنید. خوب ، به طور کلی ، اسلحه به اندازه کافی در بازی وجود دارد و این خوب است.

دوئل

در بازی دوئل وجود دارد ، زیرا وسترن بدون دوئل چیست؟ عبور از آنها آسان است ، شما می توانید تقلب کنید ، و ابتدا شلیک کنید ، و برای این احترام کمتری خواهید گرفت ، یا می توانید منتظر لحظه ای شوید که دشمن اولین نفری است که به سراغ هفت تیر می رود. این شما هستید که باید تصمیم بگیرید.

گرافیک

گرافیک های موجود در بازی به سبک دست کشیده شده اند ، مانند بازی های Telltale Games یا مانند سری بازی های آشنا Borderlands که همه می شناسید. اما ، چه کسی گفت که بازی زیبا نیست؟ مناظر ، مکان ها ، درگیری ها ، سایه ها و نورپردازی همه عالی هستند. خود بازی احتمالاً برای همه جذاب خواهد بود ، بنابراین توسعه دهندگان با این بهینه سازی کنار آمده اند. هر مکان جدیدی در بازی واقعاً جدید است و حس دژاوو را بر نمی انگیزد.

موسیقی و صدا

موسیقی موجود در بازی عالی است ، من مخصوصاً آن را به خاطر می آورم ، به نظر می رسد ترکیب اصلی ، همه چیز به سبک یک وسترن خوب است و موسیقی قطعاً روح غرب وحشی را منتقل می کند. صدا در بازی خوب است ، صدای شات ها به نظر من عالی است. صداپیشگی روسی وجود ندارد ، اما زیرنویس وجود دارد ، بازی به خوبی دوبله شده و صدای شخصیت ها آزار دهنده نیست.

حکم

ما یک فیلم اکشن وسترن عالی از Ubisoft داریم که پر از تیراندازی ، موقعیت و شوخی عالی است ، گرافیک آن خوب است و این سبک حتی برای این بازی نیز بسیار مناسب است ، من با علاقه داستان را تماشا کردم ، گیم پلی بازی جالب است. شاید من به بازی نمره خوبی بدهم - 9/10.

Gunslinger بازگشت به ریشه های Call of Juarez است. پس از اینکه Techland تصمیم به تغییر تنظیمات از غرب وحشی به یک مدرنیته فاسد داد (The Cartel ؛ بازی ناموفق بود) ، توسعه دهندگان آزمایشات خود را با زمان و مکان کنار گذاشتند. درعوض ، آنها تمایل خلاقانه خود را برای تغییر در مورد دیگری اعمال کردند: اصل داستان. و آنها این کار را به خوبی انجام دادند.

Call of Juarez جدید یک داستان طولانی از زندگی و ماجراهای Silas Greaves شکارچی معروف فضل است که توسط خودش روایت شده است. در واقع ، همه درگیری ها در آن مدت ها پیش به پایان رسیده است: آنها فقط در حافظه Silas وجود دارد. و او در یک کافه در جمع چندین نفر از افراد عادی نشسته و به خاطر نوشیدنی های رایگان ، داستان هایی را در مورد چگونگی ملاقات با همه معروف ترین گنگسترهای غرب وحشی - از جسی جیمز گرفته تا بوچ کسیدی و ساندنس کید تعریف می کند.

این یک کودتای قصه گویی است که بازی را بسیار زنده می کند. اول ، این یک پاسخ منطقی به سوالی می دهد که بسیاری از نویسندگان بازی می خواهند بپرسند: چگونه جهنم یک نفر موفق شد کل ارتش را زمین بگذارد؟! و در اینجا توضیح بسیار ساده است - البته سیلاس گریوز ، کمی دروغ می گوید ، تعداد دشمنان خود و قهرمانی های او را زیبا می کند و بزرگنمایی می کند. بنابراین مسئله صحت در اینجا حتی مطرح نیست: واضح است که یک صیاد حرفه ای فضل به ویژه هنگام بازگویی سوits استفاده ها متواضعانه نخواهد بود. و صدها راهزن و پرواز یک مسابقه با فیوز دینامیت مشتعل و نجات معجزه آسا در زمان مناسب ، به طور معمول در بازی جای می گیرند.

به نظر می رسد راوی در بعضی مواقع با شنوندگان خود بازی می کند ، قهرمان را - خود - به موقعیت هایی به ظاهر بن بست سوق می دهد ، و سپس ناگهان "به یاد می آورد" که آنها آن بن بست نیستند. و گیم پلی Gunslinger کاملاً از اشتیاق او برای دراماتورژی پشتیبانی می کند: اغلب مواردی وجود دارد که سیلاس از هر طرف توسط دشمنان محاصره می شود ، مرگ او اجتناب ناپذیر است ... و سپس ، در مقابل چشمان متعجب بازیکن ، یک غار به طرز معجزه آسایی در دیواره ای محکم ظاهر می شود ، جایی که می توانید با آخرین نفس خود فرار کنید. یا از بهشت \u200b\u200b- مثل یک فرشته - جسد یک هندی پایین می آید ، جیب هایش پر از کارتریج های بسیار ضروری است.

در همان زمان ، البته ، صحبت کنندگان سیلاس مرتباً در صحت داستان او شک می کنند - و هنگامی که یک شکارچی فضل در مورد دعوا با راهزنی دیگر که به مسلسل گاتلینگ مسلح است صحبت می کند ، آنها با کنایه متوجه می شوند که ، آنها می گویند ، او خیلی اوقات به آنها برخورد می کند.

ثانیا ، این واقعیت که همه اینها دوچرخه و فلاش بک است ، در Techland آزادی زیادی در داستان سرایی دارد. سیلاس همه چیز را همانطور که می تواند و می خواهد تعریف می کند. گاهی شنوندگان در داستان های او دخالت می کنند و سپس همان قسمت به طرق مختلف پخش می شود. به عنوان مثال ، بسته به نسخه ، سرقت از دو بانک می تواند بعد از ظهر یا عصر انجام شود ، و شخصیت اصلی یا از پشت یا از پشت بام به ساختمان ها نفوذ می کند. یک قسمت دیگر نیز چشمگیر به نظر می رسد: سیلاس به دستشویی می رود و در حالی که او غایب است ، داستان مسدود می شود و به شما این امکان را می دهد که چگونه همراهان نوشیدنی وی درمورد دروغ گفتن یا نه دروغ گفتگو می کنند. سرانجام ، Techland در برخورد با نه تنها با زمان ، بلکه با فضا نیز آزاد است: غرب وحشی وحشی آنها پلاستیکی به نظر می رسد. به محض اینکه Greaves کمی داستان خود را تغییر داد ، قسمتهایی در دیوارها ظاهر می شود که به قسمتهای جدیدی از نقشه منتهی می شوند.

و سوم ، این روش به توسعه دهندگان اجازه می دهد موارد اضافی را نیز به کار گیرند وسایل رسا و حرکاتی را طراحی کنید که در تیراندازان مدعی واقع گرایی غیرممکن است. این بازی به وضوح نشان می دهد که سازندگان از Borderlands الهام گرفته اند. این توسط برخی روایات کمیک و درج های درون بازی ، که همچنین به تیرانداز Gearbox شباهت دارد ، و با ریتم کلی گیم پلی و با توجه به اینکه اکنون سه درخت پمپاژ وجود دارد (از نظر سرعت ، دامنه و کشنده) قابل توجه است.

اما Techland علاقه زیادی به زیبایی شناسی Borderlands ندارد. توسعه دهندگان تعادل ظریفی را رعایت می کنند و اجازه نمی دهند بازی به خود تمسخر بیفتد. با وجود غیر واقعی بودن ، Gunslinger نسخه ساده ای از دو Call of Juarez اول برای کوچولوها نیست ، بلکه یک داستان بی رحمانه ، تقریباً کتاب مقدس در مورد مجازات و / یا بخشش است (این امر به بازیکن بستگی دارد). جدی بودن این واقعیت نیز افزوده می شود که در طول تاریخ "قطعات حقیقت" پراکنده وجود دارد - مواردی که دسترسی به یادداشت های دقیق تاریخی درباره افراد و رویدادها را از Gunslinger باز می کنند.

در این بازی ، بیلی بچه به طور مشهور به هرکسی که مانع او شود شلیک می کند و "ناگت" اختصاص داده شده به او می گوید که ویلیام بانی بدنامی زیادی را به اعدام کننده اش پت گرت مدیون است و تعداد قتل های او بسیار کمتر از آن است که به طور کلی تصور می شود. گریوز در یک مأموریت در کوهستان ، به طور متداول آپاچی های جوان را شلیک می کند. و داستانی که به آنها اختصاص داده شده است از سرنوشت غم انگیز رهبران هند که با مرد سفیدپوست جنگیده اند و کشتار در زخمی شدن زانو. این داستان ها روحیه بازی را نمی شکند ، بلکه به فرو رفتن بیشتر در دوره ای که داستان Silas Greaves (منهای برخی اغراق ها) می تواند واقعیت داشته باشد ، کمک می کنند. و آنها جنبه غیر واقعی بازی را متعادل می کنند و مانع از تبدیل شدن Call of Juarez: Gunslinger به یک کمدی می شوند.

طبیعت و موسیقی به بازی جدیت می بخشد. مناظر هر تیراندازی دره ها ، کوه ها ، بیابان ها ، جنگل ها ، رودخانه ها و باتلاق های Frontier است که به زیبایی و قانع کننده ترسیم شده است. تقریباً در اواخر بازی ، سیلاس گریوز شروع به آواز خواندن فریاد تشییع جنازه "اوه مرگ" می کند - و از این رو یخ زدگی روی پوست می رود. و حتی پایان خارق العاده پس از آن به نظر نمی رسد که داستان یک دیوانه و حکایتی از ماورا طبیعی باشد ، بلکه بخشی کاملاً منطقی از سفر قهرمان به گذشته است.

همانطور که تمرین نشان می دهد ، برای یک بازی خوب ، اول از همه ، شما به بودجه های چند میلیون دلاری ، کمپین های بازاریابی گران قیمت و "به طور کلی نوآوری" ، هرچه که هستید ، نیاز ندارید ، اما استعداد ، عشق صادقانه به آنچه در مورد آن صحبت خواهید کرد و آزادی خلاقانه خواهید داشت. استودیوی لهستانی Techland با خلق یک بازی قانع کننده ، زیبا و جالب در مورد غرب وحشی و افرادی که روزگاری در آن زندگی می کردند ، بار دیگر این موضوع را ثابت کرد.

توسط Techland و توسط Ubisoft منتشر شده است. سیستم عامل های هدف: کامپیوتر (مایکروسافت ویندوز) ، پلی استیشن 3 ، ایکس باکس 360.

بررسی ها
نسخه های روسی زبان
نسخهارزیابی
پیکسل های شورش72/100

اعلامیه رسمی

طرح

در سال 1910 ، سیلاس گریوز شکارچی فضل سابق در یک بار در شهر آبیلن ظاهر می شود و شروع به شرح زندگی زندگی او برای حاضران می کند. صاحب بار بن و چند نفر دیگر که داستان او را متفاوت درک می کنند ، او را گوش می کند. بنابراین ، جک دائماً در اعتبار آنچه سیلاس می گوید تردید دارد و دویت که از رمان های مخوف با تاریخ غرب وحشی آشنا است ، با شور و حرارت از او دفاع می کند. روایت به ترتیب زمانی نیست ، سیلاس از یک واقعه به واقعه دیگر می پرد ، نسخه های مشهور رویداد های تاریخی؛ خیلی زود مشخص می شود که در بعضی جاها حافظه او را از کار می اندازد ، و گاهی اوقات او به وضوح در مورد نقش خود در آنچه اتفاق می افتد اغراق می کند. او داستان برخوردهای خود با راهزنان مرزی مشهور و اینکه چگونه یک رئیس هند یک بار به او در مورد خطر جانش توسط تاریکی هشدار داد ، می گوید. معلوم می شود که او به یک دلیل شکارچی فضل شده است - انگیزه وی انتقام گرفتن از برادرانش بود ، که در سال 1868 توسط سه راهزن در خوارز کشته شدند. سیلاس نام هر سه جنایتکار را می دانست و شروع به شکار آنها کرد. او موفق شد دو نفر - جانی رینگو و جیم رید را پیدا و بکشد. با این حال ، سومین ، Roscoe "باب" برایانت ، دائما از او دور شد. سیلاس پس از ماجراهای تلاشهای بی شماری برای یافتن "باب" فراری ، هشدار رئیس هندی را به یاد می آورد و یادداشت می کند که به دلیل برایانت ، تمام زندگی او در پی انتقام بود ، او هیچ دوست و خانواده ای ندارد و قتل های بیشمار او را حتی از خود برایانت بدتر می کند. سرانجام شنوندگان بی صبر مستقیماً سیلاس را به دروغگویی متهم می کنند و معلوم می شود که سیلاس به طور اتفاقی قصه نمی گفت. بن در اظهار نظر در مورد ماجراهای خود ، ناخواسته بیش از حد بیش از حد آشکار شد و هویت واقعی خود را فاش کرد. صاحب بار مشخص شد که کسی نیست جز Roscoe Bright ، که از کار کثیف بازنشسته شده است. سیلاس فقط می تواند تصمیم بگیرد - انتقام دشمن قدیمی خود را بگیرد یا او را ببخشد.

شخصیت ها

  • سیلاس گریوز - شخصیت اصلی بازی ، یک شکارچی فضل معروف در گذشته ، در یک بار در شهر Abilene ظاهر می شود و شروع به تعریف داستان زندگی خود برای حاضران می کند.
  • جک - دائماً در اعتبار گفته های سیلاس شک می کند.
  • دویت دیوید آیزنهاور - با رمانهای مخوف با تاریخ غرب وحشی آشنا است ، با شور و حرارت از سیلاس دفاع می کند.
  • جانی رینگو - یکی از سریعترین تیراندازهای غرب وحشی ، و همچنین یکی از قاتلان برادران سیلاس ، کشته شده در فصل "آتش سوزی در کارخانه اره".
  • "پیرمرد" کلنتون - رهبر باند اراذل و اوباش "کابوی ها" ، کشته شده در فصل "گلوله برای پیرمرد".
  • بیل "فرفری" - رهبر جدید باند "کابوی ها" پس از مرگ پیرمرد کلانتون ، کشته شده در فصل "آتش سوزی در کارخانه اره".
  • جان وسلی هاردین - سریعترین تیرانداز غرب وحشی ، در فصل "سریع یا مرده" ظاهر می شود. شخصیت وی در این بازی تا حدودی براساس "آس" هانلون ، شخصیت فیلم "سریع و مرده" ساخته شده است.
  • گرگ خاکستری - شمن هندی ، نفرین بر سیلاس فرستاد ، در فصل "رقص با مرتدان" ظاهر می شود
  • جسی جیمز - مشهورترین راهزن غرب وحشی ، در فصل "مرگ سوار بر یک اسب نر" ظاهر می شود.
  • الكساندر فرانكلین "فرانك" جیمز - برادر جسی جیمز ، تیرانداز ، در فصل "بدون رحمت" ظاهر می شود
  • جیمز اس. "جیم" رید - یکی از سه قاتل برادران سیلاس و شوهر راهزن معروف بل استار ، کشته شده در فصل "بدون رحمت"
نوشتن چرخه درست بود ندای خوارز به ناخواسته - با دردناک "کارتل" کاستی های این مجموعه را به سطح آب آورد ، و تمام مزایای آن را بدون استثنا غرق کرد. بسیاری از هواداران به صورت غیابی دفن شدند و اسلحه ساز، که اعلامیه های وی چندان قانع کننده نبود - و همانطور که مشخص شد ، کاملاً بیهوده به خاک سپرده شد. بازی اصلا بد نبود.

جوانی یا تجربه؟

دیگر هیچ کارتل مواد مخدر مکزیکی ، هیچ "پلیس خوب ، پلیس بد" - Call of Juarez به کلاسیک ها برمی گردد. این آغاز قرن بیستم است. یک گاوچران پیر به یک سالن راه می رود و خود را Silas Greaves ، یک شکارچی فضل معروف معرفی می کند. حامیان سالن بلافاصله پیرمرد را با پیشنهاد خرید یک نوشیدنی در ازای چند داستان در مورد زندگی گاوچران ، غرق می کنند - و بازی از همین جا آغاز می شود.

هر سطح از این بازی یکی از داستان های جوانی آشفته Greaves است. چند ساعت اول داستان های او نه تنها باورنکردنی ، بلکه بی معنی به نظر می رسد - پیرمرد "کازان را گرفت ، آستاراخان برد" ، با خود بیلی کوچک دوید و البته همه راهزنان معروف آن زمان (از پیرمرد کلانتون گرفته تا بوچ کسیدی) شخصاً لبخند زدند. Greaves شکار سر راهزنان ، فرار از زندان ، شکار سر ، شرکت در دوئل های کابوی ، شکار سر ، اخلال در سرقت از قطار و بانک ، شکار انتقام جویان هندی فراری ، و البته شکار سرها. نام های خانوادگی با درجه های مختلف شهرت در چشم ها خیره می شوند ، شخصیت های جدید هر پانزده دقیقه ظاهر می شوند تا فقط در همانجا بمیرند و داستان ها فقط توسط یک قهرمان مشترک با یکدیگر مرتبط می شوند.

یک قدم اشتباه و باید از ایست بازرسی شروع کنید. یعنی دو متر عقب.

با این وجود ، داستان از این خسته کننده نمی شود - با شوخ طبعی راوی ، که صریحاً کلیشه های وسترن ، بازی های قبلی این مجموعه ، بیش از خود و حتی شنوندگان را مسخره می کند ، بیرون کشیده می شود. و به محض اینکه این جوک ها شروع به لرزیدن می کنند ، در افسانه های پیکان ، معنا و مفهوم کلی ناگهان ظاهر می شود. در پشت جریان کنایه مداوم ، یک داستان تاریک ظاهر می شود - البته ، یک داستان که ارتباط زیادی با طلا دارد و یک شهر کوچک به نام خوارز. داستانی که نشان خواهد داد چه چیزی سیلاس را به سالن آورده و چرا او قصه های خود را بازگو می کند.

به کلاه گاوچرانم قسم!

دوئل های گاوچران دشوارتر اما جالب تر شده اند. با استفاده از صفحه کلید ، دست خود را به سمت جلد جلد نگه می داریم تا اسلحه را سریعتر از دشمن بیرون بیاوریم و با ماوس دشمن را "در کانون توجه" می گیریم تا هدف دقیق تری داشته باشیم.

گفتن اینکه سیلاس کمی دروغ می گوید یک گناه اساسی در برابر حقیقت است. پدربزرگ طغیان می کند تا بارون مونهاوزن با احترام کلاه خروس خود را از سرش بیرون بیاورد. و گیم پلی دروغ های او را تقویت می کند. دقیقاً برعکس ، همانطور که در اینجا وجود دارد - در آنجا صداپیشگی درباره هر عملی ما نظر می دهد و در اینجا آنچه راوی به خود می بالد را انجام می دهیم. "و سپس آنها مرا محاصره کردند! حدود بیست نفر ، نه کمتر! آنها بدون توجه خزش کردند - تاکتیک مورد علاقه آپاچی ها! " - Greaves را پخش می کند ، و بر روی صفحه نمایش به معنای واقعی کلمه از هوای نازک ده ها هندی تحقق می یابند و شروع به ریختن آتش سنگین بر روی ما می کنند. "صبر کن ، پدربزرگ! آپاچی ها چه جهنمی هستند؟ شما یک باند کابوی را ردیابی کردید؟ - شنونده با دقت می پرسد در حالی که ما با تب و تاب در امتداد تنگه می شتابیم و سعی می کنیم حداقل مقداری پناهگاه از گلوله های سوت زده در هوا پیدا کنیم. "و من نگفتم که آنها آپاچی بودند ، - قصه گو بلافاصله "خود را معذور" ، - گفتم گاوچرانها مثل آپاچی ها روی من هجوم آوردند! " - و هندی ها در هوای نازک ناپدید می شوند ، و راهزنان در روسری های قرمز جای آنها را می گیرند.

در طول بازی چند بار به ما اجازه داده می شود که از "گاتلینگ" به خودمان شلیک کنیم و فقط از طرف مسلسل های دشمن فرار نکنیم.

حداقل نیمی از بازی توسط این دروغهای تعاملی اشغال شده است. سطح در مقابل چشمان ما تغییر می کند ، زیرا پیرمرد ناگهان به یاد "افرا قرمز ، چشم نواز" یا پله ها می افتد ، که "بکش ، من نمی فهمم چرا قبلاً متوجه آن نشدم". گاهی شنوندگان شروع به بحث و گفتگو با راوی می کنند - آنها نسخه های خود را از وقایع توصیف شده ارائه می دهند ، و ما نسخه "پس از نسخه" را "مرور می کنیم". گاهی اوقات خود گریوز چندین گزینه برای چگونگی وقایع را بیان می کند.

روشی بدیع ، زیبا و برازنده برای هدایت فیلم اکشن در قالب داستان سطوح. اما این واقعیت خراب می شود که توسعه دهندگان به این روش به شدت مورد سو استفاده قرار می گیرند. آخرین دشمن را شلیک نکرد - سیلاس به یاد نمی آورد که چگونه از غار بیرون آمد. آیا می خواهید جنگ کنید - اما نه ، گریوز فقط ضربه زد تا گزارش دهد که ناگهان کارتریج ها تمام شده و مانند یک گلوله فرار کرده است. در نتیجه ، یک تکنیک عالی گیم پلی را متنوع نمی کند ، اما آن را محدود می کند - که آزار دهنده است ، و گاهی اوقات بسیار قوی است.

تنها در این زمینه

تمرکز هنوز هم بهترین راه برای خارج شدن از محیط است ، در طی چند ثانیه دوازده دشمن را از بین می برد.

Greaves تمام ماجراهای خود را به تنهایی پشت سر می گذارد - دیگر آن روزهایی که یکی از دو (یا سه) شخصیت را با مهارت های مختلف انتخاب کردیم ، گذشته است. در حال حاضر شخصیت یکی است ، اما مهارت های او را می توان با انتخاب دست خود ، با انتخاب از سه شاخه - فلشروی شلیک سریع دو دست متمرکز شده است ، گیر انداز، یک متخصص اسلحه و غوغا ، و یک تیرانداز - تکاور.

ما تجربه کسب می کنیم ، امتیاز سطح می گیریم ، آنها را برای مهارت صرف می کنیم - همه چیز ساده است. نکات مربوط به تجربه ، به طرق مختلفی برای کشتن سریع و زیبا دشمنان جلب می شود. متأسفانه ، روشهای زیادی وجود ندارد - چای ، تلكینزیس یا فن آوریهای پیشرفته در غرب وحشی یافت نشد.

سازندگان دوئل ها را به بهترین شکل ممکن تنوع دادند. به عنوان مثال ، در این یکی باید دو حریف را کنار بگذاریم - قبل از اینکه هرکدام از آنها وقت شلیک داشته باشد.

از نظر توانایی های جنگی ، گریوز شبیه سلف خود ، ری مک کال از است. او نیز چیزی راجع به مخفی کاری نمی فهمد ، اما ضربه خوبی را تحمل می کند و می داند چگونه وارد مدی شود که برای پیشکسوتان سریال کاملاً شناخته شده است. تمرکز، که در آن زمان کند می شود و دشمنان برجسته می شوند. علامت در مقیاس پاتوس در چنین لحظاتی به مقادیر کیهانی (دقیق تر ، فرود فضا) می رسد.

و او همچنین می داند که چگونه احساس مرگ کنید - در شرایطی که کاپیتان شپارد کشته می شود ، زمان Silas Greaves متوقف می شود ، او به وضوح یک گلوله مرگبار را که به سمت او پرواز می کند مشاهده می کند و می تواند از آن طفره رود. یک چیز کوچک ، اما فوق العاده م effectiveثر و گاه به گاه از نیاز به شروع از نزدیکترین نقطه کنترل صرفه جویی می کند. با این حال ، آن ها به قدری متراکم در اینجا پراکنده شده اند که شما به راحتی متوجه عدم نگهداری معمول نمی شوید - تقریباً هر ده ثانیه ، قبل از هر درگیری ، روی هر پل خطرناک ، روی هر سقف بلند یک نقطه تنظیم می شود.

بلوغ به معنای قدیمی نیست

بیشتر رئیس ها ما در دوئل گاوچران مانو-مانو را شکست خواهیم داد. اما با برخی از آنها باید به روش قدیمی مبارزه کنید.

خوشبختانه برای ما ، گانسلینگر روند ناپسند "صد بشکه ، همه تخت ، پلاستیکی و با همان شلیک" را که کارتل امتحان کرد دنبال نکرد. سلاح های کمی در اینجا وجود دارد ، مانند "خون بندها". چرا "کمی" وجود دارد - بسیار کم. اما هر تفنگ ، هر هفت تیر منحصر به فرد است - و چه زیباست! به طور خلاصه ، تیراندازی در اینجا یک لذت است.

در اینجا لذت های زیادی وجود دارد ، فقط طولانی نمی ماند - به سختی می شود بیش از شش یا هفت ساعت طول بکشد - و اغلب تکرار می شوند. به عنوان مثال ، قسمت هایی با شلیک "کارفرمایان" از یک مسلسل گاتلینگ به طرف Greaves ، نه تنها کسل کردن ، بلکه به معنای واقعی کلمه از گلو عبور می کند - برای غلبه بر فاصله با خط تیره های کوتاه از پوشش به پوشش دیگر ، منتظر مکث در آتش دشمن ، این فقط خنده دار است برای اولین بار. همین مورد در شرایطی است که "در یک تکه دور زمین سیلاس" به طور ناگهانی احاطه شده است - اولین بار برای بیرون آمدن از محاصره سرگرم کننده است ، بار دوم جالب است ، بار سوم خسته کننده است ، دهم خشمگین است.

ما در یک فلات کوچک ایستاده ایم و دشمنان در ارتفاعات اطراف ما را جمع می کنند. این صحنه حداقل پنج بار در طول بازی تکرار می شود.

اما شکایت از انواع تزئینات گناه است - هر سطح زیبایی جدید است. چمنزارها و شهرهایی در اندازه های مختلف و گردنه های کوهستانی و جنگل ها و دریاچه ها و پل های پرتگاه و قطارها با سرعت کامل وجود دارد. توسعه دهندگان تجربه "کارتل" را در نظر گرفتند و قطره غیرخطی بودن را به محل بازگشتند - یک چنگال وجود دارد ، این یک شاخه است. و گرچه چنگال ها خیلی زود در یک مسیر ادغام می شوند ، و شاخه ها احتمالاً در برابر نوشته "شما از تاریخ منحرف می شوید" آرام خواهند گرفت. با بازگشت بعدی به جاده اصلی ، هیچ حسی قفل شدن در یک راهرو نامرئی احساس نمی شود.

سیلاس با بیرون انداختن تپانچه ، دود لوله را از بین می برد ، طبل را به عقب می اندازد ، از آنجا پوسته ها را تکان می دهد ، به سرعت طبل را با کارتریج های جدید پر می کند و گاهی اوقات به طور مشهور هفت تیر را روی انگشت خود می چرخاند.

* * *

به طور کلی ، توسعه دهندگان در بسیاری از مکان ها تجربه "کارتل" را در نظر گرفته اند و کاملاً درست تصمیم گرفته اند بنابراین انجام ندادن Gunslinger خیلی به Blood Bond نزدیکتر است که هم خوب است و هم بد. خوب چون Blood Ties یک بازی عالی بود. بد - زیرا آنها چهار سال پیش یک بازی عالی بودند و از آن زمان Bulletstorm و یک جعبه ماسه بزرگ وحشی غربی ظاهر شده اند.

از طرف دیگر ، پس از انتشار RDR ، معقول است وسترن ما دیگر خراب نشده بودیم - و با این توانایی Gunslinger بهترین سمت خود را نشان می دهد. مگر اینکه آنها تعقیب و گریز اسب را به اینجا بیاورند - از همه لحاظ دیگر این یک داستان شگفت انگیز از یک تیرانداز و یک فصل شایسته در سریال Call of Juarez است.