Szavak az Activiti rajzolásához. Table Game "Activiti Travel

A "tevékenységek" a legnépszerűbb társasjáték nemcsak a fiatalok körében, hanem az idősebb generáció emberek körében is. Ennek ellenére megtalálhatja azokat az embereket, akik nem ismerik a szabályokat. De senki sem akarja érezni a céget a vállalatnál, csak azért, mert az élet soha nem adta lehetőséget arra, hogy "tevékenységeket" játsszon. A játék szabályait az alábbiakban elmondjuk. Ha figyelmesen olvashatsz mindent, meglepheted a barátja barátait.

A játék jelentése

Ha még soha nem láttál "aktivistát" a szemében, akkor valószínűleg elképzeled, hogy mit kell tenned, mint tagként. Tény, hogy minden egyszerű. A "Tevékenységek" területén van egy mező cellákkal, mint sok társasjátékban. Parancsok versenyeznek, és ha nyernek, a chipük mozog, és ha nem sikerült sikerülni - a chip a helyén marad. A "tevékenységek" játék szabályai egyszerűek: Szavak, arckifejezések és gesztusok használata, valamint a szó megmagyarázására is szükséged van. Ez a csapat nyer, a chip, amelynek rostja lesz a célba.

"Tevékenységek" - Valami az összes kedvenc "krokodil", "kapcsolat" és "kalap" között. De csak a folyamat izgalmas, hiszen a játék a csapat, ezért versenyképes pillanat van.

Pantomim

A "tevékenységek" játék szabályai még a gyermek számára is érthetőek. Ha a parancs a mező mezőjére esik, ahol a szó értékét meg kell magyarázni anélkül, hogy használná, azt jelenti, hogy gesztusokat kell mutatni. De sok árnyalat van. Amellett, hogy egy személynek nincs joga a száj kinyitása és a hangok közzététele, szintén korlátozott, és pontosan hogyan bizonyítja a feladatot. A játék szabályait tilos a szavak betűkkel és számokkal. Ez az, hogy nem írhatsz szavakat a levegőben, és az ujjait nem lehet használni, hogy jelezze a szobában vagy külföldön lévő objektumokat. Ha megmutatja a munkalapot, akkor csak nem tudja megadni az asztalt. De hogyan kell kijutni? De ez nem íródott a szabályokban. Minden ember dönt. Lehet ugrani, futni, aktívan gesztikulálni, és segíthetsz magának hűségessé. A csapat feladata ebben az időben az, hogy kitaláljam a szót. A krokodiltól eltérően itt nem lehet attól tartani, hogy a barátaid, bujkál, kifejezetten "gumi", hogy megnézzük a vicces pantomimet. Az "ActiveTI" idő alatt a szavak bemutatására korlátozott.

Beszéd

A kitalálás egyik módszere, amelyet a "Tevékenységek" szabályaiban regisztráltak, a szavak segítségével magyarázat. Sok ilyen lehetőség, mint egy aktív, mint egy aktív pantomim. De, mint az előző feladatban, ez nem olyan egyszerű, mint az első pillantásra. Az egyszeri szavak nem használhatók meg. És ez az elem és a problémák merülnek fel. Nagyon kevesen tudják, hogyan tudatosan irányíthatják beszédüket, és ezért a szavakat, amelyek szavai nem mondhatók el a nyelvről. Ebben az esetben a lépés egy másik csapatot halad.

Konkrét vállalkozásoknál van egy másik hátrányos szabály. Gyakrabban az egyik játékos magyarázza a szavát a csapatához, de a nyitott körben mindenki kitalálhat. Tehát a módosítás az, hogy a jól ismert tényekkel és nem személyes emlékekkel rendelkező fogalmakat kell leírni. Például lehetetlen megmagyarázni az ilyen szót: "Ne feledje, a harmadik fokozatban táncolsz, így pontosan mi?" Kevesen ismeri az ilyen személyes adatokat.

Kép

Figyelembe véve az Igazgatótanács "Tevékenységek" szabályait, megtalálhatja a harmadik módját, hogy megmagyarázza a szót. És ez lesz rajz. Ha egy játékos lesz a megfelelő ketrec a játéktéren, meg kell magyaráznia a szót ceruzával és egy lapot. És ismét több lap van. Természetesen lehetetlen szavakat írni. Igen, valójában általában általában az ábécé egyedi betűit tilos. És mit tehetek? Rajzoljon olyan tárgyakat, amelyeket a kártyán írtak. De nem minden vállalatban van professzionális művészek. Ebben és a játék minden érdeklődésében. Szórakozásra úgy néz ki, mint egy olyan személy, aki öt éven belül először vett egy ceruzát, megpróbálta ábrázolni a vaddisznót. De ha a fele bánatú állatok húzhatók, hogyan kell kezelni a bonyolultabb fogalmakat? Tiszta rajzok több darabra. Elemezzük a "Seitor" szó példáját. A szó első része a tenger, a második - sétáló lábak formájában ábrázolható. Hajtsa össze ezeket a két rész pontosan egyszerűbb, mint hogy ezt a koncepciót teljesen felhívja. By the way, nem szükséges matematikai szimbólumokat használni.

Miért nincs szükség homokóra?

A "TEVÉKENYSÉGEK" SZABÁLYOZÁSÁNAK (ORIGINAL) írja, hogy az összes olyan tevékenység, amellyel a játékosok megmutatják a szavakat időben. És így kényelmesebb mérni, anélkül, hogy további eszközök nem tehetnek meg. A homokóra egy percig tervezték. Ez alatt az idő alatt a játékosnak van ideje, hogy megmutassa a szavát.

Igaz, az időnek még mindig szikráznia kell. Amikor az összes parancs a kezdetben áll, valaki meg kell kezdenie. A márka kihúzza a kártyát, és 10 másodpercen belül meg kell magyaráznia a szót. Csak azt követően, hogy a csapat bejön. És világos, hogy a homokóra 10 másodperces mérésére - a feladat nem a tüdő.

Miért van szüksége kártyákra

Annak érdekében, hogy ne legyen zavaros, és ne legyen kiütve, a "tevékenységek" játék egyértelmű szabályai feltaláltak. A kártyáknak köszönhetően megvalósítható. Hogyan néznek ki? Olyanok, mint a szokásos, bár sok különbség van. Térképek a "Tevékenységek" játékhoz egy nem unalmas monokróm ing, vannak felszerelve számokkal. Ez nem sorozatszám. A térképen lévő számjegy a komplexitását mutatja. A játékosnak meg kell adnia a kezét az egyik vagy más magyarázat módján, és válassza ki magának a megfelelő opciót. A nehézségi szint csak három. A legegyszerűbb kártyákat a 3. számmal jelölik, a legösszetettebb számjegy 5. 4 egy köztes lépés. Például egy játékos nem tudja, hogyan kell felhívni, de meg kell magyaráznia a szót ilyen módon. Aztán megkönnyítheti magának a feladatot, és húzza a kártyát a három számmal. De ha "meg kell mondania" a szót, és egy személy tudja, hogy jó ebben, akkor meg tudja venni azt az autó kártyát, amely egy 5-ös számmal van jelölve.

Vannak feladatok a kártya hátoldalán. Mindössze 6 közülük van. Milyen szóval kell mondani, a játékos nem oldja meg magát. A számjegyet a játéktérről veszik.

Hány játékos vehet részt

A "Tevékenységek" játék változata. De mindegyikük kombinálódik közös szabályok játékok. "TEVÉKENYSÉGEK TREVEL", a játék gyermekverziója, "Tevékenységek felnőtteknek", "aktivitási kódszó", sokáig felsorolhat. Hány játékos vehet részt? Érdekesebb, ha sok ember van a csapatban. De sokat a szakítószilárdság fogalma. 10 ember két csapat 5 fő, és ez a tökéletes lehetőség. Valójában "tevékenységek", és egy nagyvállalat számára találtak játékként. De nem mindig lehetséges 10 embert tárcsázni. A játékosok minimális száma három ember. Ez lehetővé teszi a család számára, hogy az estét közös fürtökre töltsön. Három ember számára a szabályok nem szabványosak lesznek. Ebben az esetben nincs parancs. Minden ember játszik magának. De 4 ember már képes lesz összeomolni két csapatba. Ebben az esetben a játék már követi az összes szabályt.

Hogyan van a kerek

Próbáljuk meg egyértelmű magyarázatot adni a "tevékenységek" játék szabályairól. Minden résztvevő két csapatra osztható. Az első mozgás joga különböző módon játszható le, például egy érmét dobhat, vagy megoldja ezt a kérdést. A győztes csapat egy jelöltséget választ, és ez az ember 10 másodperc alatt bármilyen szót tartalmaz bármely kártyáról. Az a személy, aki kifejezni magukat, a játékos döntő belátása szerint választják ki. Ha csapata megtalálja a szót, azt jelenti, hogy megy előre. Az áthelyezni kívánt sejtek száma egyszerűen a kártya ingére nézve. Most forduljon egy másik csapatot, hogy ugyanazokat a műveleteket tegye. Miután a kezdet sikeresen legyőzte, a játék kezdődik. A szigorú szekvenciában lévő csapattagok mindegyike azt mutatja be, hogy a játékmező sejtje, ahol a chip megéri. Feladatszám a kártyán, amelyet meg kell keresni ugyanazon a helyen. De a kártya összetettsége önállóan választható. Valaki úgy véli, hogy néhány, éppen ellenkezőleg, húzza az összes idő összetett feladatokat. A chip a mező mentén mozog a sejtek számára, amelyet az ing hátulján húz. De csak akkor mozoghat, ha a Word Commown kitalálja. De ha a játékosok nem értették meg az elvtárs homályos magyarázatokat, a chip még mindig áll. Ez megnyeri a csapatot, amely a célba kerül.

A gyermekjátékok szabályai

Mivel a figyelmes olvasó észrevette volna, az összes "tevékenység" játék nagyon hasonló. A feladatok és azok összetettsége változik. De a magyarázatok módjai változatlanok maradnak. Miután a "tevékenységek" játék szabályai eltérnek a felnőtt verziójú gyermekek számára? Szavak. A gyermekváltozatban nincsenek összetett fogalmak, amelyeket a felnőtt személy néha úgy tűnik, hogy a feladat hallgatólagos. A kártyákban írt összes fogalom ismerős lesz. És találsz olyan játékot, amelyben a képek a szavak helyett ábrázolhatók. Ebben az esetben az általános szórakozásban való részvétel képes lesz arra, hogy az óvodások, akik még mindig nem tudják olvasni. Miért kell ezután szükség olyan játékra, ahol a gyermek nem fogja felismerni az új szavakat, és képes lesz már jól ismert fogalmakat működtetni? Az állatok, a madarak és a környező elemek bemutatása, a gyermekek képzelet, logika és színészi készségek.

A játék szabályai a "tevékenységek" (eredeti) egyértelműen szabályozottak, de mint minden játékban, vannak olyan kiskapuk, amelyek segítenek egy ismerős személy nyerni. Például a "csata a szabályok szerint", amikor mindkét csapatnak lehetősége van arra, hogy ugyanazt a szót találja, a játékos szándékosan tudná a legegyszerűbb kártyát venni.

Ha a szülők gyermekekkel játszanak, akkor növelhetjük az egy vagy egy másik feladat bemutatására szolgáló időt. Ezért kétszer fordíthatja a homokóra. Akkor még a gyerekek csapata is lesz esélye nyerni.

Nem mindig egy összetett szó magyarázható egy perc alatt. Ez a feladat könnyebben tűnik, ha megtöri a koncepciót. Magyarázza el, hogy az egy szó hidroelektromos erőmű egyszerűen lehetetlen. Érdemes megsérteni ezt a koncepciót három részre: show vizet, villamos energiát és állomást. A parancs résztvevői képesek lesznek kombinálni ezeket a szavakat.

A tevékenységek olyan társasjátékok, amelyek alkalmasak bármely résztvevő számára. Kommunikációs készségeket fejleszt, az ötletek megosztása, díszíti bármely fél.

Annak érdekében, hogy játszani és nyerni, beszélnie kell, rajzolnia kell a kezét. A legfontosabb dolog az, hogy a csapattagok nem több, mint egy perc alatt megértették a megadott szót.

A doboz lehet bemutatni eredeti ajándék Gyermekeknek, serdülőknek és még olyan felnőtteknek, akik szeretnek nagyvállalatokat gyűjteni.

Játékleírás

Az aktivista játék arckifejezéseket, grafikus leírást és verbális technikákat használ. Ahogy a kerekek elhaladtak, egyre nehezebbé válik. Ezért gyakran a győztes kizárólag az utolsó pillanatban határozható meg. Órákig játszhatsz. A résztvevők száma nem korlátozott. A dobozon feltüntetett ajánlott kor 12 év. A csapat sikere a képzelet attól függ. Találd ki különböző fajok A kommunikáció csak könnyűnek tűnik, mert ez izzadnia kell.

Hol kezdődik

Röviden, az Igazgatótanács "Tevékenységek előtt" kezdődik az elrendezéstől, a térképek és a zsetonok feladata. Minden csapatnak szüksége lesz homokóra. Javasoljuk, hogy az ellenfelek egyenlőek legyenek. A szórakozást elkezdheti. A folyamat nagyon hasonlít azoknak, akik mindenkinek ismerik a gyermekkori "krokodil" óta. De ennek a játéknak a célja a célvonalas vonal metszéspontja a riválisok előtt. Az érdeklődés hozzáteszi, hogy a megadott szó magyarázatának módjának megnevezése minden egyes cellán van írva. Mindenki megtörténik, hogy megpróbálja megoldani a szót sem a kombináció, míg a homok az óra alatt rohant. A Rayster feladatainak minden kártyája megéri a pontok számát a tevékenység bonyolultságától függően Junior. Ez a szám azt jelzi, hogy a chipnek mozogjon. A szabályok azt mutatják, hogy a szóról való szójelzés, a csapat játékos megmagyarázhatja szóban, de még a nevezett kifejezéseket tilos. Ennek ellenére egy másik csapat résztvevői megfigyelhetők.

Miért van szüksége egy chipre

Például, ha a chip egy olyan személy képére esik, akit gesztusokkal kell kifejezni, a szó vagy kifejezés kizárólag a mozgások segítségével jelenik meg, ez nem szó. Azok, akik régóta szenvedélyesek voltak az aktivista "Tick Olyan Boom" ajánlása, hogy mutassa meg az ujjakon lévő kifejezések számát, különben a kifejezés sokkal hosszabb időt vesz igénybe.

És még mindig rajzolhatsz

Felnőtt Activat szabályok a felnőtteknek, hogy megmagyarázhatják a szavakat, hogy ne gesztusokat vagy arckifejezést, hanem rajzot. Ehhez a fogantyút és a jegyzettömböt tudod venni. Ebben az esetben a betűk vagy számok tiltottak. Függetlenül attól, hogy a csapat azt mondja, hogy a szó kizárólag a játékos művészi készségeitől függ. Ha a szó továbbra is oldhatatlan, a parancs közvetíti a hatóságot egy körben, és amikor a sor elérte, akkor ugyanúgy magyarázza a feladatot. Általában az Activat 2, nagyon egyszerű. A fő dolog az, hogy a fantáziát és a szabályokat kövesse.

Szerzői

A játék alkotói azt akarta biztosítani, hogy az emberek ismét kommunikáljanak egymással., Számítógépek, tabletták és egyéb szerkentyűek cseréje. Tegyük fel a teljes bizalommal, hogy sikerült. Végtére is, a játék szinte az egész világon ismeri és szeret. Az utasítást három nyelvre fordítják - orosz, angol és németül.

  • magyarázza el;
  • festék;
  • gesztikulál.

Csinos a játékos, aki kihúzza a kártyát, és átadja az írt szavakat, mint egy chip, amely a célba mozog. Néha komoly szavak találkoznak, néha vidám. De a magyarázat, különösen az inept, annyi nevetést okozhat, hogy jó hangulat áll rendelkezésre az egész vállalat számára hosszú ideje. A játék olyan népszerűvé vált, hogy a szerzők még néhány epizódot hoztak létre. Ezek a gyermekek, a gyerekek és az utazás kompakt változata. Az elsőt a 8 éves székek számára tervezték, a második - 4-től. A harmadik pedig a játékmező nélkül készült, akik szeretik a vállalat által utazni. Az első két szabályban észrevehetően egyszerűsíthető.

Milyen korban van a játék

A fő kontingens 12 év alatti gyermekek és serdülők. Még a felnőttek is örömmel játszanak, különösen humorérzékkel. A gyermekek közönségére való kizárólag a gyermekek vagy a gyerekek aktivista játéka. Ezek egyszerűsített szabályokkal rendelkeznek, és lehet kiválasztani a magyarázat típusát.

By the way, a srácok 4 évesek Ezek a játékok hasznosak nemcsak szórakoztatóak. A gondolkodást fejlesztik, lehetővé téve a logikát, a szinonimát. A játék segítségével a gyermek verbális állományát fejleszti. A saját gesztusok képessége egy kis motort fejleszt. Az egész család számára az aktivista klasszikus változata illeszkedik. Egy kicsit keménynek tűnhet, de csak az első pillantásra.

Aktivat asztali játék a felnőtteknek születésnapok, pártok és bármely más összejövetel a céggel. Szándékában áll azok számára, akik szeretnek pihenni barátaikkal és ismerőseikkel, a természetben, az utazás során. Sokat szavakkal rendelkező kártyák. És ha nagy céget játszol, akkor a valószínűség, hogy a következő játék kijön az azonos szavakból, jelentéktelen.

Kiegészítők

By the way, a fejlesztők nemrég kiadották az Activat visszaszámláló játékot. A 12 éves gyermekek és serdülők számára is készült, és négy és több. Ez a fajta sorozat szeretik azokat, akik szeretik a gyors zajos és szórakoztató játékokat. Itt egy kicsit megváltoztatta az időszámítás szabályait. Most, hogy megmagyarázzuk a szót, meg kell csinálni, amilyen gyorsan meg kell tennie, mint a játékos. Az egész játékot nem a nem homokóra szabályozza, hanem az egyetlen időzítő. Miután elmagyarázta a szavakat, azonnal hagyja abba az órát, hogy megmentse az idő hátralévő részét.

A szabályok megegyeznek a klasszikus verzióban. A kártyákkal ellátott szavakat gesztusok, rajzok vagy orális egyesületek segítségével magyarázzák, amíg a csapat nem zavarja őket. Néha az egész mondatok lovagolnak. Kényelmes szavak kihagyhatók. Teljesen a játékban van egy elektronikus időzítő a Hurgredinches helyett. Abszolút minden kártya frissítve. Most nem metszenek más játékokkal a sorozatból.

A játék még mindig nagyon egyszerű. A csapat választja a szavakat magyarázó személyt. Egy kártyát vesz igénybe, és elindítja az időzítőt. A csapat gózszer után az időzítő megáll. A játéktéren a chip a kártyán látható módon mozog. Hasonló szabályok nagyon érdekesek. Tegyük fel, hogy a csapata 10 perc, hogy megmagyarázza a szót. Az első fordulóban 30 másodpercen belül megoldódott, és az időzítő megállt. A csapat 9 perc és 30 másodperc marad az egész játékhoz. Ez az idő minden lépésenként csökken. Ha a csapat nem illeszkedik a megadott időbe, akkor a távolságból származik, azaz elveszíti.

Népszerűség

Európában ez a játék már valódi bestseller lett. Bár a klasszikus változat itt is népszerű, de ez a módosítás, hogy az idősebb lakosság örömmel fogadja. Az a tény, hogy több izgalom van, mint a végső, a szórakozás közelebb. Ugyanakkor a szabályok nem túl kemények. Vagyis, ha bonyolult kifejezéseket vagy szavakat írnak a kártyán, egyszerűen megállíthatja az időzítőt, és áthaladhat egy másik csapatba. A játékosok a játékosok kérésére teljesen eltérőek telepítve.

Mi van a dobozban

A játékkészlet megvásárlásával:

  • Doboz;
  • Játékmező;
  • Különböző színű zsetonok;
  • 440 kártyából áll;
  • Homokóra, egy perc mérése.

A lejátszási aktivista doboz biztosítja, hogy a zsetonok elkezdsék mozgásukat. Vannak 49 játéksejt. 3, 4 és 5 kártyák megfelelő számokkal. A mező speciális szimbólummal rendelkezik, amely egy bizonyos kommunikációs formát jelez. Rajzolhat, egy pantomim magyarázata. Mindegyik mező színe is van jelölve. Megmutatja, hogy milyen téma van jelen.

Térképek számokkal

A térképeken a számok jelzik a kerek összetettségét. Ha a három számot dobta, akkor a szó lesz a legegyszerűbb. A négy szám egy összetettebb, és az ötödik szám határozza meg a maximális összetettséget. Tény, hogy mindannyian szubjektíven. Néha a legegyszerűbb kártya olyan bonyolult lehet, hogy a csapat nem zavarja meg, és fordítva. Az itt húzott színek és szimbólumok megfelelnek a lejátszási terület megfelelő sejteknek. A színes háttér határozza meg a témát. Például, ha a játékosok megütnek a sárga mezőt a megadott rajz szimbólummal, a szót vagy a kifejezést a papír és a fogantyú segítségével kell megmagyarázni. A piros téma nyitott kereket jelez, amelyről egy kicsit később említjük.

Homokóra

A homokóra egy percig számít. Miután a játékos látja, hogy mit húz a szó a térképen, és emlékezni fog a szóra, meg kell fordítani. Míg a homok nem esik teljesen, a csapat kitalálhat. Az ellenfelek követik az órát, hogy elkerüljék a szabályok következetlenségét. Ha a csapat kitalálja a helyes választ, és az idő még nem járt le, a chip egy bizonyos számú lépésben mozog. A számjegyük a kártya hátoldalán jelenik meg. Ha a csapat elveszett, a chip a helyén marad, és a mozdulatot az ellenfelekre továbbítják. A játékos választhat bármilyen nehéz kártyát, és folytathatja a játékot.

Hány játékosnak szüksége van

A legjobb, ha az egyes csapatok szereplőinek száma egyenlő. Az entitásoknak legalább kettőnek kell lenniük mindkét oldalon. Természetesen három játékosra van szó.

Útverzió

TEVÉKENYSÉGEK Az útverzió mező nélkül érhető el. Ennek megfelelően a kapott számokat kézzel kell írni. Általánosságban elmondható, hogy minden ugyanaz, mint az Activati \u200b\u200b2-ben: az évforduló kiadása. A térképek keverednek, forgatták a pólót. Ezután az előadóművész van kiválasztva. Azt kell mondania, hogy mit ábrázolnak az új kártyákon az aktivista.

szabályok

Az emberek száma nem számít, ha több mint kettő van. Elkezdi az első csapat által választott művész mozgását. A bemeneti forma bármilyen kényelmes módon játszható le. Az előadó a felső kártyát bármely fedélzetről veszi, hogy az ellenfelei vagy szövetségesei sem látják. Ez bemutathatja a témát, amelyet a kártya feltárt. És még akkor is, ha a játék csak kezdődik, és az összes játékos zsetonja található a kezdeti területen, mindegyik önállóan választhat érdekes témát maguknak. De ebben az esetben a szó csak 10 másodpercig adódik. Ha ez nem lehetett megtenni, akkor az elmozdulás egy másik csapatba lép, és így a láncra, amíg a racionális 10 másodpercen belül megnevezhető.

Asztali játék "Tevékenységek" - Univerzális szórakozás a különböző korosztályok számára. A szerencsejáték, a szórakozás és a jelvények a "tevékenységek" kötelező tulajdonságai. A "Tevékenységek" egyszerű és érdekes szabályai még a baba számára is megértik. A csapatok, a játéktér, a különböző nehézségekkel rendelkező kártyák, a mondatok és a homokóra.

Az asztali játék, activat egy csapatjátékos kell magyarázni, hogy egy másik kifejezést írva a kártyára egy bizonyos módszer (pantomim, rajz vagy szóbeli) egy percig, amíg a felső csésze a homokóra eltér. A magyarázati módszert a lejátszási mező típusa határozza meg, amelyen a csapat chipje van. Ha a második játékos kitalálja a kifejezést, akkor a csapat chipje előre mozog a cellák mennyiségét a kártyák komplexitásának szintjén (annál bonyolultabb a mondat, annál több mozog a parancs).

Mint mindenkiben, a csapat, aki először átadta az egész mezőt az asztali aktivista asztalán. Megoldom a kifejezést csak a csapat tagja, magyarázatot vezetve, de van egy kivétel. Ha a kifejezést pirosra írják, az összes csapat játékosának meg kell oldania.

Ha úgy gondolja, hogy az Igazgatóság Activiti túl egyszerű, és a győzelemért érdemes kitalálni a szavakat, akkor tévedsz. A különböző szintű komplexitási szintek kiválasztásának lehetősége lehetővé teszi az átmérőjű ellentétes stratégiai típusok használatát. Akkor agresszíven viselkedhet, kiválasztja a legösszetettebb kártyákat. Ilyen viselkedéssel a csapat kockázata a helyszínen marad, anélkül, hogy sikeres lenne, a játékosok vezethetnek. A stratégia másik változata csendesebbnek nevezhető - akkor lesz. Az Activiti-i résztvevők ilyen viselkedése előírja, hogy megoldja a legegyszerűbb mondatokat az ellenfél hibájának reményében. A győzelemért is a résztvevőknek különböző trükkökre kell menniük. Például, ha tudod, hogy a leginkább felhasználóbarát magyarázatot típusú (pantomim, rajz vagy szóbeli), és válassza ki a bonyolultsága a kártya, ami azt jelenti, a lépések számát, annak érdekében, hogy adja meg a cellát a típusú magyarázat van szüksége .

Ezt a játékot harmonikusan öntik bármely félbe. Nem igényel a játékosok sokáig, hogy megértsük a szabályokat, és a lényegbe kerüljenek, nem kell minden második figyelmet a játékasztalra. A gyerekek és a felnőtt aktivisták játékosa kommunikálni és vidám, ami azt jelenti, hogy a párt biztosan sikerül ezzel a játékkal!

  • Videó az asztalra játék Tevékenységek Évforduló Edition

  • A "tevékenységek" a kommunikáció játék. A játékosok közötti eszmecseréken alapul. A játék a kommunikáció összes szokásos formáját használja: utánozza, verbális és grafikus leírások. A játék nehezebbé válik, ahogy kifejlesztették, és ki lesz a győztes csak az utolsó pillanatban dönthet. 2, 3, vagy 4 csapat, minimális számú 2 játékos egy csapatban részt vehet a játékban. A játék szabályait három játékosra mutatjuk be.

    Játékmező

    A zsetonok elkezdik mozgásukat a játéktéren. A 49 játékcellák területén és a 3., 4., 5. számmal kijelölt speciális sejtek, ahol a megfelelő számjegyű kártyákat helyezik el. Minden területen saját színskála van egy speciális szimbólummal. A színséma azt jelzi, hogy a témát fel kell tüntetni, és a szimbólum a kommunikáció egy bizonyos formáját mutatja, amely a mező közepén található rajzokat (rajz, magyarázat és pantomim) mutatja.

    Kártyák

    A számjegyű térkép számát jelzi egy adott kártya összetettségét. Térképek a 3. számnál A legegyszerűbb, a 4. számú kártyák összetettebbek, és mint térképek, melyik az 5. számú, akkor ezek maximális bonyolultságú kártyák. Bár biztos abban, hogy mindez meglehetősen szubjektív. A térképeken, színes és speciális karakterekkel bemutatott képek. Mindezek a színek és szimbólumok megfelelnek a játéktér színeihez és szimbólumaihoz. A színes háttér azt jelzi, hogy a témát képviseljük. Ez azt jelenti, hogy ha a játékos az egyik csapat jött a területen, ami a festett sárga színű, és ez adja meg a „rajz” szimbólumot, majd ezt a témát kell kiválasztani a térképen, majd levonni. Ha a téma színe piros, ebben az esetben "nyitott kör" kell lennie. De egy kicsit később elmondjuk róla!

    Homokóra

    A homokóra egy percig tervezték. Miután a játékos a kártyára néz, és emlékszik a szóra, az óra be van kapcsolva, és elkezdődik az időszámítás. A parancsnak egy percen belül meg kell adnia a helyes választ. Egy másik csapatnak követnie kell a csiszolót. Ha a parancs a helyes választ addig találja, amíg az egy perc lejártáig a parancs chipje a kártya hátoldalán lévő számmal jelölt lépések számára lép. Ha ez a parancs sikertelen, akkor a parancs zsetonja továbbra is állva marad, és forduljon egy másik csapathoz. A játékos bármilyen nehézségi kártyát választ, és a játék folytatódik.

    Készítmény

    A játékosok mindegyik csapatban egyenlő számú játékosokkal rendelkező csapatokra oszthatók. Minden csapatnak legalább két játékosból kell állnia (a játék különleges szabályai három emberre vannak megadva). Minden csapat a chipet a kezdeti játéktérre helyezi (hívjuk). A kártyák fedélzetét összekeverik és "lefelé" helyezzük a játéktéren, amelyet kifejezetten kiosztottak nekik, egy digitális recept szerint!

    A játék

    A játék az első csapat első játékosával kezdődik. A felső kártyát bármely fedélzetről (3, 4 vagy 5) veszi, hogy egyik csapat tagja sem látja. Amikor a játék már megkezdődött, a játékosnak be kell nyújtania a témát, amelyet a kártya által előírt, és a játék esetén, amikor az összes játékos chipjei a kezdeti mezőn vannak, minden játékosnak első játékosának lehetősége van az érdeklődésre számot tartó téma. Az előadónak csak 10 másodpercig tartja ezt a feladatot. Ha nem sikerül, akkor a forduló fordul egy másik csapatba. A stroke átmenetét mindaddig végezzük, amíg az egyik parancs játékosának helyesen kitalálja a szavakat a szükséges másodpercekben. Ha a játék nem játszik "Open Round" -t, akkor az első játékos megmutatja ezt a kártyát minden játékosnak egy másik csapatba, hogy ellenőrizhessék az ellenfél válaszának helyességét. Az "előadóművész" nem tudja pontosan megmondani a témát a csapatának játékosának, de meg kell magyaráznia, hogy kitaláljanak róla. Az "előadóművész" mindig teljesítenie kell a következő szabályokat, amelyek segítenek a csapatának, hogy megtudja, mi van kifejezetten a térképen.

    « Aktivitós "- Ez egy kommunikációs játék. A játékosok közötti eszmecseréken alapul. A játék a kommunikáció összes szokásos formáját használja: utánozza, verbális és grafikus leírások. A játék nehezebbé válik, ahogy kifejlesztették, és ki lesz a győztes csak az utolsó pillanatban dönthet.

    2, 3, vagy 4 csapat, minimális számú 2 játékos egy csapatban részt vehet a játékban. A játék szabályait három játékosra mutatjuk be.

    A tevékenységi játék összetétele

    A játékkészlet tartalmazza:

      játékmező

      négy zseton

    • homokóra (perc)

    Játékmező: Chips elindítja mozgását a játéktéren. A 49 játékcellák területén és a 3., 4., 5. számmal kijelölt speciális sejtek, ahol a megfelelő számjegyű kártyákat helyezik el. Minden területen saját színskála van egy speciális szimbólummal. A színséma azt jelzi, hogy a témát fel kell tüntetni, és a szimbólum a kommunikáció egy bizonyos formáját mutatja, amely a mező közepén található rajzokat (rajz, magyarázat és pantomim) mutatja.

    Kártyák: A számjegyű térképen lévő szám jelzi az adott kártya összetettségét. Térképek a 3. számnál A legegyszerűbb, a 4. számú kártyák összetettebbek, és mint térképek, melyik az 5. számú, akkor ezek maximális bonyolultságú kártyák. Bár biztos abban, hogy mindez meglehetősen szubjektív. A térképeken, színes és speciális karakterekkel bemutatott képek. Mindezek a színek és szimbólumok megfelelnek a játéktér színeihez és szimbólumaihoz. A színes háttér azt jelzi, hogy a témát képviseljük. Ez azt jelenti, hogy ha az egyik csapat játékosai jöttek a mezőbe, amelyet sárga színben festettek, és meghatározza a "rajz" szimbólumot, akkor ezt a témát a térképen kell kiválasztani, majd húzva. Ha a téma színe piros, ebben az esetben "nyitott kör" kell lennie. De egy kicsit később elmondjuk róla!

    Homokóra: A homokóra egy percig tervezték. Miután a játékos a kártyára néz, és emlékszik a szóra, az óra be van kapcsolva, és elkezdődik az időszámítás. A parancsnak egy percen belül meg kell adnia a helyes választ. Egy másik csapatnak követnie kell a csiszolót. Ha a parancs a helyes választ addig találja, amíg az egy perc lejártáig a parancs chipje a kártya hátoldalán lévő számmal jelölt lépések számára lép. Ha ez a parancs sikertelen, akkor a parancs zsetonja továbbra is állva marad, és forduljon egy másik csapathoz. A játékos bármilyen nehézségi kártyát választ, és a játék folytatódik

    Felkészülés a játékra

    A játékosok mindegyik csapatban egyenlő számú játékosokkal rendelkező csapatokra oszthatók. Minden csapatnak legalább két játékosból kell állnia (a játék különleges szabályai három emberre vannak megadva). Minden csapat a chipet a kezdeti játéktérre helyezi (hívjuk). A kártya fedélzetét összekeverik, és a lejátszási területen "lefelé" helyezkednek el, a digitális recept szerint! FIGYELMEZTETÉS: Minden csapatnak tartalmaznia kell egy ceruzát vagy tollatot és papírt is. Egy csapat, amely először kezdődik a játékot, kiválasztja az egyik játékosát, aki "előadó" lesz. Miután egy forduló befejeződött, ugyanabból a csapatból származó játékosok (egyetértésben!) Ismét megváltoztunk, új "előadót" választunk.

    Játékmenet a tevékenységben

    A játék az első csapat első játékosával kezdődik. A felső kártyát bármely fedélzetről (3, 4 vagy 5) veszi, hogy egyik csapat tagja sem látja. Amikor a játék már megkezdődött, a játékosnak be kell nyújtania a témát, amelyet a kártya által előírt, és a játék esetén, amikor az összes játékos chipjei a kezdeti mezőn vannak, minden játékosnak első játékosának lehetősége van az érdeklődésre számot tartó téma.

    Az előadónak csak 10 másodpercig tartja ezt a feladatot. Ha nem sikerül, akkor a forduló fordul egy másik csapatba. A stroke átmenetét akkor végezzük, amíg az egyik parancsnoknak az elmúlt 10 másodpercben helyesen találja meg a szót.

    Ha a játék nem játszik "Open Round" -t, akkor az első játékos megmutatja ezt a kártyát minden játékosnak egy másik csapatba, hogy ellenőrizhessék az ellenfél válaszának helyességét.

    Az "előadóművész" nem tudja pontosan megmondani a témát a csapatának játékosának, de meg kell magyaráznia, hogy kitaláljanak róla. Az "előadóművész" mindig teljesítenie kell a következő szabályokat, amelyek segítenek a csapatának, hogy megtudja, mi van kifejezetten a térképen.

    Ezek a szabályok a különböző kommunikációs formákra vonatkoznak:

      Festés: Szigorúan szavak nélkül. A választ úgy kell tenni, hogy a csapat kitalálhassa. A rajznak csendet kell mentenie. Csak a fej bólintása, amit meg tudja adni, hogy megértse csapata, hogy a válasz helyes. Az ábra nem használhat számokat vagy szavakat. A feladat megkönnyítése érdekében, különösen a több szóból álló szavak esetében, akkor az alkatrészek magyarázata.

    Például az ülés szóhoz két rajzot készíthet: a tenger és a gyaloglás.

      Magyarázatok: Ez a kommunikáció szóbeli formája. A választ bármilyen módon leírhatja. De lehetetlen használni a válaszban lévő szavakat, azokat a szavakat vagy származékokat, amelyek válaszolnak.

    Például a "földgáz" kifejezés, lehetetlen a "természet" vagy a "gáz" szó magyarázata. Más csapatok feladata, követi a magyarázat szabályainak való megfelelést.

      Demonstráció: Szigorúan szavak nélkül. A játékos bemutató szót tudja mutatni azokat az elemeket, vegye őket, és megmutatni nekik, hogy részei jelzik, testrésze, és még kérni a tagja csapata, hogy csatlakozzon a pantomim. Azt is lehet (nem hangos), hogy rámutasson, hány betű a szóban, vagy hány szó a megbízott kifejezésben, és melyik része bizonyította. Nem mondhatsz szavakat a csapatodra adott helyes válasz esetén. Csak gesztusokat használjon.

    A szabályok megsértése

    A csapat, aki megsértette a szabályokat, köteles azonnal átadni a másik csapat menetét.

    Harc a szabályok szerint

    Ha az egyik csapat játékosának lejátszása helyesen megoldotta a feladatot, és az az idő, amikor a probléma megoldására fordított játékosok elegendőek voltak - olyan helyzet lehet, hogy az ugyanazon csapat játékosai lesznek a már foglalkoztatott területre a másik csapat. Ebben az esetben a játéktéren már állt chipnek vissza kell mennie a mezőre. Ha az első chip esetében lehetetlen, mindkét zseton ugyanazon a területen válik.

    Kültéri kör

    Ha a téma címe kiesik, akkor piros színű, akkor ezt a feladatot "nyitott kör" -nek nevezik. Ebben az esetben minden csapat kombinálódik, és megpróbálja kitalálni ezt a szót vagy kifejezést ebben az esetben. Természetesen elmagyarázza, hogy nem kell térképet megmutatnia senkivel senkivel. Az ellenség megfelelő válasza esetén csapata a 4 mezőt előre mozgatja a chipjét. Ha a helyes válasz megadta a vezetői csapat játékosát, csapata a chipet két mezőbe mozgathatja. Ha bármely csapat játékosai után elérték a mezőt, amely elfoglalta a játékosok chipet egy másik csapat, akkor ebben az esetben a "harcok elleni küzdelem" szabály nem működik, ez azt jelenti, hogy ha a szó kitalálja a végrehajtó csapatát, Ezután a játékosok zsetonja e csapat ezenkívül 6 mezőre továbbítható. Ezután a játék a szokásos módon folytatódik.

    Tevékenységi szabályok három játékos számára

    Minden játékos kiválasztja a chipet, és a kezdeti mezőre helyezi. A játék a fent leírtak szerint történik, de a "nyitott kerek" szabályai szerint, és a téma neve ebben az esetben nem számít! A játékos elmagyarázza a többi többi játékosra adott válaszát, és egy perc alatt a helyes válasz esetében az egyik a forgalomban meghatározott lépések számát mozgatja. Egy játékos, aki eltágta a szót, mozgatja a chipet a pontok számára, és megpróbálja megmagyarázni a szót a harmadik játékosnak. Ha a harmadik játékos megfelelően reagál, akkor a chipet a megfelelő számú lépéshez mozgathatja. Ha a harmadik játékos nem reagál helyesen, a játék folyamata az első játékoshoz megy, majd a játék a szokásos módon folytatódik.

    • A játékosoknak saját erőssége és természetesen gyengesége van. Ezért javasoljuk, hogy a játékosok jól húzzák, válasszon térképeket bonyolultabb, és ennek megfelelően kevésbé összetett, ha a "magyarázat" vagy "demonstráció".
    • A játék kezdete előtt a játékban résztvevők egyetértenek (ha szükség van erre), megállapodhatnak a játékidő növelésével.
    • Ha a játék a játék szabályai szerint a "szabályok három játékos", akkor az időtartam sokkal kevesebb.
    • Hála a lehetősége, hogy „harc szabályai szerint”, a játékosok mutatják ismerete taktikát, amely lehetővé teszi számukra a megfelelő időben, hogy válassza ki a szükséges kártya kisebb, vagy bonyolultabb, és ha sikeres, mozgassa az ellenfél chip vissza.
    • Ha az "előadóművész" meg kell magyaráznia a két szóból álló szót, megkönnyíti a találgatás folyamatát, ha a papír két részre osztja a papírt, magyarázattal magyarázza meg, és amikor a demonstráció két ujját mutatja be , felemelve őket.