Feladat Tevékenységek játék. Tábla játék "Tevékenységek": Szabályok

Tökéletes a pártok számára

A tevékenység hihetetlenül szórakoztató játék, kedvenc a világ minden tájáról. Több mint 25 éve, az emberek rajzolták, azt mondják, hogy egy perc alatt megmagyarázzák csapatuk szavait, és legyőzzék. Ez a doboz a legklasszikusabb, eredeti aktivista játék. Univerzális ajándék felnőtteknek és serdülőknek, kötelező rezidens a polcok fedélzetén - Mindezek a tevékenységek eredeti! Magyarázza el a szavakat a megadott időben, keressen pontokat a csapatodra és nyerjen.

Gyengeen mutatja a "légfrissítő"?

A dobozban 330 kártya három nehézségi szintet talál: 3 pont, 4 pont és 5 pont. Minden kártya hat szó vagy különböző színű kifejezés. A játékos chipjei a mező mentén mozognak, és megállnak a sejteken. Például, ha a chip a zöld ketrecben megállt a "Draw" ikonon, akkor ki kell választania a kártya összetettségét, forduljon át, és válasszon egy zöld szót. És akkor, persze, rajzoljon egy helyesírási szót a csapatodra! A játék időben korlátozott, ezért sietni kell: Rajzoljon, magyarázza el a szavakat anélkül, hogy egyetlen, és csendben mutatja a szó gesztusokat.

Activat tanítja a gyermekeket és a felnőtteket hasznos készségeket

  • Kommunikáció,
  • Találékonyság
  • Képzelet
  • Asszociatív gondolkodás
  • Rajz
  • Rich mimic és pontos gesztusok
  • Művészet.

A legnagyobb pártok és hangulatos összejövetelek számára

Csak egy doboz aktivát segítségével 16 embert vehetsz és szórakoztathatsz! Nagyon zajos és pontos nagyon vicces. De játszhatsz és egy szűkebb körben - három embertől. Gyakran előfordul, hogy a tehetségét barátok és rokonok is kiderült, ebben a játékban: valaki kiderül, hogy egy tehetséges szónok, hogy valaki igazán táncolni, bemutatva egy pantomim, és valaki felhívja a Dali. Nos, vagy legalábbis Picasso. Pontosan: mindenki meg kell tennie mindkettőt, és a harmadik. Nincsenek készségek, de vezetés és szórakozás!

Az Activitiban taktikai technikák vannak

  • Például először meghatározhatja a csapat minden szereplő képességeit. Valaki világosabb felhívása, valaki nagy szókincsÉs valaki tudja, hogyan kell megmutatni a pantomimákat.
  • Ha a feladat a játékos erősségeinek megmutatása, akkor összetettebb lehet. Ha éppen ellenkezőleg, van esély arra, hogy ne kitaláljon - egyszerűbb. Tehát még az ismerős emberek sokat tanulnak egymásról, és az új ismerősök számára az Activiti általában nagyszerű játék.
  • A csapat kezdetén a csapat belsejében vagy mindenkinek együttesen egyetért, hogy megegyezzen a különleges jelekről: például: "Két szó lesz", "Elmagyarázom a", "Már melegebb, fejleszti a gondolatot."
  • Ha a játékosok egy mezőben metszenek, akkor az egyik, aki korábban állt, egy pozíciót mozgat. Tehát felveszi a feladatot a pontok számán, amelyek lehetővé teszik, hogy az ellenfeleket visszahelyezze.

A dobozban - klasszikus készlet

  • Játékmező egy pályával a chipek mozgatásához,
  • 330 kártya szavakkal
  • 4 színes játékos zseton,
  • Homokóra egy percig
  • Játékszabályok.

Milyen más játékok vannak a sorozatban?

Remény

- Nagyon szórakoztató játék! Az idő repül a golyó. Kiderült, hogy senki sem tudja, hogyan kell felhívni), de göndör és beszélgetés - ez minden Hugers! "

A vállalat nagy és vidám. Az egyik első játék a műfajában, mindenki tudja. Elverte azt, hogy a krokodil szűkebb típusával ellentétben két és három módon meg kellett magyarázni, és nem egy.

Sergey Pyrykov, az online áruház vezetője

Ez volt az első népszerű játék Oroszországban, hogy megmagyarázza a szavakat. Jó, mert 20 embert játszhatsz. A játék érzéketlen, ha valaki részeg, mivel mindezek a csapatok. Itt nem túl fordított, de minden következő verzióban jobb lesz. Emlékszem, az első verzióban meg kellett magyaráznom az "alaptáblát" és az "éjszakai asztal" gesztusokat.

Sergey Abdulmanov, marketingfej

Ez a játékminta, hogy megmagyarázza a szavakat. Véleményem szerint a legegyszerűbb gyönyörű játék. Minden kiegyensúlyozott, hűvös. Nem mindenhol egyszerű szavak fordítás miatt, de a játék szép.

Dmitry KIBKALO, Fejlesztő, Mosigra alapítója

A tevékenységek olyan társasjátékok, amelyek alkalmasak bármely résztvevő számára. Kommunikációs készségeket fejleszt, az ötletek megosztása, díszíti bármely fél.

Annak érdekében, hogy játszani és nyerni, beszélnie kell, rajzolnia kell a kezét. A legfontosabb dolog az, hogy a csapattagok nem több, mint egy perc alatt megértették a megadott szót.

A doboz lehet bemutatni eredeti ajándék Gyermekeknek, serdülőknek és még olyan felnőtteknek, akik szeretnek nagyvállalatokat gyűjteni.

Játékleírás

Az aktivista játék arckifejezéseket, grafikus leírást és verbális technikákat használ. Ahogy a kerekek elhaladtak, egyre nehezebbé válik. Ezért gyakran a győztes kizárólag az utolsó pillanatban határozható meg. Órákig játszhatsz. A résztvevők száma nem korlátozott. A dobozon feltüntetett ajánlott kor 12 év. A csapat sikere a képzelet attól függ. Találd ki különböző fajok A kommunikáció csak könnyűnek tűnik, mert ez izzadnia kell.

Hol kezdődik

Röviden, az Igazgatótanács "Tevékenységek előtt" kezdődik az elrendezéstől, a térképek és a zsetonok feladata. Minden csapatnak szüksége lesz homokóra. Javasoljuk, hogy az ellenfelek egyenlőek legyenek. A szórakozást elkezdheti. A folyamat nagyon hasonlít azoknak, akik mindenkinek ismerik a gyermekkori "krokodil" óta. De ennek a játéknak a célja a célvonalas vonal metszéspontja a riválisok előtt. Az érdeklődés hozzáteszi, hogy a megadott szó magyarázatának módjának megnevezése minden egyes cellán van írva. Mindenki megtörténik, hogy megpróbálja megoldani a szót sem a kombináció, míg a homok az óra alatt rohant. A Rayster feladatainak minden kártyája megéri a pontok számát a tevékenység bonyolultságától függően Junior. Ez a szám azt jelzi, hogy a chipnek mozogjon. A szabályok azt mutatják, hogy a szóról való szójelzés, a csapat játékos megmagyarázhatja szóban, de még a nevezett kifejezéseket tilos. Ennek ellenére egy másik csapat résztvevői megfigyelhetők.

Miért van szüksége egy chipre

Például, ha a chip esik a kép egy ember, aki ki kell fejezni a gesztusok, a szó vagy kifejezés jelenik kizárólag segítségével mozgások, ez nem egy szó. Azok, akik régóta szenvedélyesek voltak az aktivista "Tick Olyan Boom" ajánlása, hogy mutassa meg az ujjakon lévő kifejezések számát, különben a kifejezés sokkal hosszabb időt vesz igénybe.

És még mindig rajzolhatsz

Felnőtt Activat szabályok a felnőtteknek, hogy megmagyarázhatják a szavakat, hogy ne gesztusokat vagy arckifejezést, hanem rajzot. Ehhez a fogantyút és a jegyzettömböt tudod venni. Ebben az esetben a betűk vagy számok tiltottak. Függetlenül attól, hogy a csapat azt mondja, hogy a szó kizárólag a játékos művészi készségeitől függ. Ha a szó továbbra is oldhatatlan, a parancs közvetíti a hatóságot egy körben, és amikor a sor elérte, akkor ugyanúgy magyarázza a feladatot. Általában az Activat 2, nagyon egyszerű. A fő dolog az, hogy a fantáziát és a szabályokat kövesse.

A szerzők

A játék alkotói azt akarta biztosítani, hogy az emberek ismét kommunikáljanak egymással., Számítógépek, tabletták és egyéb szerkentyűek cseréje. Tegyük fel a teljes bizalommal, hogy sikerült. Végtére is, a játék szinte az egész világon ismeri és szeret. Az utasítást három nyelvre fordítják - orosz, angol és németül.

  • magyarázza el;
  • festék;
  • gesztikulál.

Csinos a játékos, aki kihúzza a kártyát, és átadja az írt szavakat, mint egy chip, amely a célba mozog. Néha komoly szavak találkoznak, néha vidám. De a magyarázat, különösen az inept, annyi nevetést okozhat, hogy jó hangulat áll rendelkezésre az egész vállalat számára hosszú ideje. A játék olyan népszerűvé vált, hogy a szerzők még néhány epizódot hoztak létre. Ezek a gyermekek, a gyerekek és az utazás kompakt változata. Az elsőt a 8 éves székek számára tervezték, a második - 4-től. A harmadik pedig a játékmező nélkül készült, akik szeretik a vállalat által utazni. Az első két szabályban észrevehetően egyszerűsíthető.

Milyen korban van a játék

A fő kontingens 12 év alatti gyermekek és serdülők. Még a felnőttek is örömmel játszanak, különösen humorérzékkel. A gyermekek közönségére való kizárólag a gyermekek vagy a gyerekek aktivista játéka. Ezek egyszerűsített szabályokkal rendelkeznek, és lehet kiválasztani a magyarázat típusát.

By the way, a srácok 4 évesek Ezek a játékok hasznosak nemcsak szórakoztatóak. A gondolkodást fejlesztik, lehetővé téve a logikát, a szinonimát. A játék segítségével a gyermek verbális állományát fejleszti. A saját gesztusok képessége egy kis motort fejleszt. Az egész család számára az aktivista klasszikus változata illeszkedik. Egy kicsit keménynek tűnhet, de csak az első pillantásra.

Aktivat asztali játék a felnőtteknek születésnapok, pártok és bármely más összejövetel a céggel. Szándékában áll azok számára, akik szeretnek pihenni barátaikkal és ismerőseikkel, a természetben, az utazás során. Sokat szavakkal rendelkező kártyák. És ha nagy céget játszol, akkor a valószínűség, hogy a következő játék kijön az azonos szavakból, jelentéktelen.

Kiegészítők

By the way, a fejlesztők nemrég kiadották az Activat visszaszámláló játékot. A 12 éves gyermekek és serdülők számára is készült, és négy és több. Ez a fajta sorozat szeretik azokat, akik szeretik a gyors zajos és szórakoztató játékokat. Itt egy kicsit megváltoztatta az időszámítás szabályait. Most, hogy megmagyarázzuk a szót, meg kell csinálni, amilyen gyorsan meg kell tennie, mint a játékos. Az egész játékot nem a nem homokóra szabályozza, hanem az egyetlen időzítő. Miután elmagyarázta a szavakat, azonnal hagyja abba az órát, hogy megmentse az idő hátralévő részét.

A szabályok megegyeznek a klasszikus verzióban. A kártyákkal ellátott szavakat gesztusok, rajzok vagy orális egyesületek segítségével magyarázzák, amíg a csapat nem zavarja őket. Néha az egész mondatok lovagolnak. Kényelmes szavak kihagyhatók. Teljesen a játékban van egy elektronikus időzítő a Hurgredinches helyett. Abszolút minden kártya frissítve. Most nem metszenek más játékokkal a sorozatból.

A játék még mindig nagyon egyszerű. A csapat választja a szavakat magyarázó személyt. Egy kártyát vesz igénybe, és elindítja az időzítőt. A csapat gózszer után az időzítő megáll. A játéktéren a chip a kártyán látható módon mozog. Hasonló szabályok nagyon érdekesek. Tegyük fel, hogy a csapata 10 perc, hogy megmagyarázza a szót. Az első fordulóban 30 másodpercen belül megoldódott, és az időzítő megállt. A csapat 9 perc és 30 másodperc marad az egész játékhoz. Ez az idő minden lépésenként csökken. Ha a csapat nem illeszkedik a megadott időbe, akkor a távolságból származik, azaz elveszíti.

Népszerűség

Európában ez a játék már valódi bestseller lett. Bár a klasszikus változat itt is népszerű, de ez a módosítás, hogy az idősebb lakosság örömmel fogadja. Az a tény, hogy több izgalom van, mint a végső, a szórakozás közelebb. Ugyanakkor a szabályok nem túl kemények. Vagyis, ha bonyolult kifejezéseket vagy szavakat írnak a kártyán, egyszerűen megállíthatja az időzítőt, és áthaladhat egy másik csapatba. A játékosok a játékosok kérésére teljesen eltérőek telepítve.

Mi van a dobozban

A játékkészlet megvásárlásával:

  • Doboz;
  • Játékmező;
  • Különböző színű zsetonok;
  • 440 kártyából áll;
  • Homokóra, egy perc mérése.

A lejátszási aktivista doboz biztosítja, hogy a zsetonok elkezdsék mozgásukat. Vannak 49 játéksejt. 3, 4 és 5 kártyák megfelelő számokkal. A mező speciális szimbólummal rendelkezik, amely egy bizonyos kommunikációs formát jelez. Rajzolhat, egy pantomim magyarázata. Mindegyik mező színe is van jelölve. Megmutatja, hogy milyen téma van jelen.

Térképek számokkal

A térképeken a számok jelzik a kerek összetettségét. Ha a három számot dobta, akkor a szó lesz a legegyszerűbb. A négy szám egy összetettebb, és az ötödik szám határozza meg a maximális összetettséget. Tény, hogy mindannyian szubjektíven. Néha a legegyszerűbb kártya olyan bonyolult lehet, hogy a csapat nem zavarja meg, és fordítva. Az itt húzott színek és szimbólumok megfelelnek a lejátszási terület megfelelő sejteknek. A színes háttér határozza meg a témát. Például, ha a játékosok megüt a sárga mezőben a megadott rajz szimbólum, a szót vagy kifejezést meg kell magyarázni papírt és fogantyú. A piros téma nyitott kereket jelez, amelyről egy kicsit később említjük.

Homokóra

A homokóra egy percig számít. Miután a játékos látja, hogy mit húz a szó a térképen, és emlékezni fog a szóra, meg kell fordítani. Míg a homok nem esik teljesen, a csapat kitalálhat. Az ellenfelek követik az órát, hogy elkerüljék a szabályok következetlenségét. Ha a csapat kitalálja a helyes választ, és az idő még nem járt le, a chip egy bizonyos számú lépésben mozog. A számjegyük a kártya hátoldalán jelenik meg. Ha a csapat elveszett, a chip a helyén marad, és a mozdulatot az ellenfelekre továbbítják. A játékos választhat bármilyen nehéz kártyát, és folytathatja a játékot.

Hány játékosnak szüksége van

A legjobb, ha az egyes csapatok szereplőinek száma egyenlő. Az entitásoknak legalább kettőnek kell lenniük mindkét oldalon. Természetesen három játékosra van szó.

Útverzió

TEVÉKENYSÉGEK Az útverzió mező nélkül érhető el. Ennek megfelelően a kapott számokat kézzel kell írni. Általánosságban elmondható, hogy minden ugyanaz, mint az Activati \u200b\u200b2-ben: az évforduló kiadása. A térképek keverednek, forgatták a pólót. Ezután az előadóművész van kiválasztva. Azt kell mondania, hogy mit ábrázolnak az új kártyákon az aktivista.

szabályok

Az emberek száma nem számít, ha több mint kettő van. Elkezdi az első csapat által választott művész mozgását. A bemeneti forma bármilyen kényelmes módon játszható le. Az előadó a felső kártyát bármely fedélzetről veszi, hogy az ellenfelei vagy szövetségesei sem látják. Ez bemutathatja a témát, amelyet a kártya feltárt. És még akkor is, ha a játék csak kezdődik, és az összes játékos zsetonja található a kezdeti területen, mindegyik önállóan választhat érdekes témát maguknak. De ebben az esetben a szó csak 10 másodpercig adódik. Ha ez nem lehetett megtenni, akkor az elmozdulás egy másik csapatba lép, és így a láncra, amíg a racionális 10 másodpercen belül megnevezhető.

Ez az egész "család" tevékenység leghíresebb változata.

A játékos feladata megegyezik az Alias-ban - megmagyarázni a Word csapatát. Csak itt vannak a tevékenységek módja, mint "mondani más."

A játék magában foglalja: játékmező, homokóra, 4 zseton, 440 kártya szavakkal.

Megmagyarázhatja a szavakat szavakkal (mint az aliasban), a Pantomime (mint egy krokodiljátékban), vagy képzel.
Továbbá, mint a "Másik", még egy perc is van a szavak magyarázatára.
És most egy kicsit többet a játék előrehaladásáról.

Kezdetben minden játékos csapatra oszlik. Érdemes megfizetni a figyelmet a játéktérre - a 49 különböző színű sejtre, az ikonra az egyes cellákon az egyes cellákra (szavakkal, pantomimy, minta). A kártyákon 6 szó van írva. Minden szó szintén megfelel a színének és a szimbólumának magyarázatának. Például, ha a játékos chipje egy rózsaszín mezőjén áll egy rajz szimbólummal, ez azt jelenti, hogy a kártyán csak a szó a megfelelő szín szimbólummal néz ki. A legelső lépés, amikor a chipek állnak az elején, a játékosok maguk választhatnak a szín és szimbólum elmagyarázni, de mielőtt a kártyát hosszúkás.
A játékos felveszi a térképen, az óra alatt fordul, és ő pontosan egy perc tisztázása érdekében a szó csapata megfelelő.

A kártyák hátoldalán a számok meg vannak írva - 3, 4, 5 a komplexitás meghatározása. A 3. számmal rendelkező kártyák - azt jelentik, hogy vannak egyszerű szavak, és az 5-ös számú kártyákon a legnehezebb. Egy játékos, aki megmagyarázza a szót, úgy dönt, hogy melyik kártyát fogja venni.

Minden kártyán van egy másik szó, amely piros színű (szintén színe is van, mind a mezőn, mind a pontosításhoz jelző szimbólum). Ez azt jelenti, hogy nyitott kör lesz. Ebben az esetben minden csapat kombinálódik, és megpróbál megosztani egy szót, hogy kitaláljon együtt, ami megmagyarázza a bemutatót. Egy csapat, aki kitalálja a szót, és továbbhalad a játéktéren.

Ha az Alias \u200b\u200bTravel Sets általában ugyanaz, mint a teljes verziók, csak játéktér nélkül, a tevékenység utazása saját nagyon kellemes árnyalatú, nevezetesen a kocka. Ezért külön-külön elmondjuk ezt a verziót

A készlet 55 kártyát tartalmaz különböző témákkal, speciális kockával betűkkel és kis homokóra.
És most egy kicsit részletesebben.

Levelek írtak a kockákról
D - Pantomimima
Z - Rajz
E - magyarázat

Minden kártya 6 szót vagy kifejezést ír. És ellentétes lesz mindegyik a kijelölés (D, Z vagy E).
A játékos egy kártyát vesz a fedélzetről, és dob egy kockát. A levél kiesett, majd a szó vagy kifejezés, megmagyarázza a megfelelő utat. És csapata megpróbál kitalálni. De ismét - az idő egy percre korlátozódik!
A játék meglehetősen néhány helyet foglal el, és szinte mindenhol játszhat. Mire van szükséged az utazásokra?

A játék magában foglal egy játékmezőt, 4 zseton, homokóra és 330 kártya szavakkal.

Lássuk, milyen különbségek vannak az alapváltozatból.

Először is, a kártyák maguk. A klasszikus verzióban 6 szót írtak a kártyán, és a nehézségi szintet a kártya "pólójának" digitja határozta meg. A változat „minden lehetséges” minden térképen a 4 szó különböző bonyolultságú - számmal jelölt 2-6, szintén speciális szimbólum ikon jelöli a magyarázat módszer.

A kártyákon lévő szavak nem ismétlődnek az alapverseny szavakkal, ami nagyon szép! Szintén megjelent a lehetőséget, hogy elmagyarázza a szavakat hangokkal.

És a Red-ben írt feladat mostantól megengedett, hogy megmagyarázza az ízlésüket. Ezenkívül az orosz szárnyas kifejezéseket piros feladatok formájában fogják használni, amelyek nem olyan könnyű megmagyarázni. "A szívek nem rendelnek", "lovagolni, mint a sajt az olajban", "igaz a henger szemei", "Nem és nincs bíróság"

Másodszor, nincsenek szimbólumokkal rendelkező sejtek. A mező egyszerűen osztható a cellákba.

Ezen elvben minden különbség és vége!

A készlet tartalmaz egy játéktér, 4 zseton, homokóra és 330 kártya szavakkal.

A játékmező képviseli vasúti. Speals különböző karakterekkel rendelkező sejteket alkotnak. Minden karakter bizonyos módja annak, hogy megmagyarázzuk a szót. Mint a felnőtt verzióban, a szavak szavakkal magyarázhatók, rajzolhatják vagy magyarázzák a pantomimet.

Három szót írtak a kártyákon, amelyek mindegyike egy speciális szimbólum jelzi, mint a mezőn.

A játék folyamata ugyanaz, mint egy felnőtt verzióban.

Tény, hogy a fő különbség a szavak és kifejezések maguk, amelyek kissé könnyebbek és nagyobb orientáltak a gyermekek számára.

És végezze el a játékot a játékról Tevékenység gyerekeknek

Nagyon színes és gyönyörű végrehajtás.

A játék magában foglalja: játékmező-pálya, két chip, 165 kártya

A játéktér színes út a tengerre, összeszerelve kartonpapírokból a játék elején. A résztvevők elmagyarázzák a feladatok kártyákon ábrázolt szavakat. Minden garantált szó esetében a csapat elősegíti az elefánt chipet egy lépéssel előre. Megnyeri az, aki a riválisok gyorsabban hozta a befejező vonalat a célvonalhoz.

Az aktivista klasszikus verziójával ellentétben ez a játék fényes kialakítású és egyszerűbb szabályokkal rendelkezik. Amellett, hogy a szavak, a színes képet ábrázoló ezt a szót írva a kártyák, amely lehetővé teszi, hogy játsszon még azok is, akik nem tanultak meg olvasni.

A kártyák hátulján elefántnyomtatás - piros, kék vagy sárga. Minden szín megfelel a tisztítási módszernek.
A szabály többi részében ugyanaz, mint a klasszikus változatok.

Megpróbáltuk részletesen elmondani a híres és szeretett sok játék minden egyes verziójáról. És a végén szeretnék összefoglalni.

Alias \u200b\u200bés tevékenységi játékok nagyon szellemben vannak. Melyik közülük választja ki vagy választja mindkettőt - választást az Ön számára. De mindazonáltal még mindig a kérdés merül fel, hogy mi a választás verziói.

Azt írtuk, hogy azt írtuk, hogy végül is, a játék verziói teljesen mások között.

Ami a tevékenységeket illeti, különbségek vannak a lehetőségek között. Természetesen az alapverseny érdekes. Egy kompakt verzióban (utazási lehetőség) nagyon szeretem az ötletet egy kockával. Ezért ez a verzió biztonságosan ajánlott.
Ami a gyermekek számára készült, úgy tűnik számomra, hogy a gyerekek örömmel játszhatnak felnőtt kártyákkal, csak először növelhetik a "baba" időt, hogy tisztázzák a szót.

A gyerekek verziója nagyon sokkal emlékezteti az Alias \u200b\u200bJunior-t. Ilyen kártyák szavakkal és képek. De a tevékenységben a kártyákat már egy vagy egy másik szó tisztázásának módja, és az aliasban csak a szavak magyarázata.
Csak alias gyermekházai vannak, de időnként különböző színekből származó ragasztó matricák vagyunk, és így a házi kártyák a tevékenységhez kaphatók. A "Mondja másként" a gyermekek 300 kártyáját szavakkal (majdnem kétszer annyi), a tevékenységben kisebbek. De a tevékenység nagyon gyönyörű mező és az elefánt chipek szépek. Aliasban, egy klasszikus területen, de egy kicsit több és 6 darab zseton.

De bármi is legyen a játék, amit nem választasz - mindenképpen, sok örömteli a gyermekek számára!

Asztali játék "Tevékenységek" - Univerzális szórakozás a különböző korosztályok számára. A szerencsejáték, a szórakozás és a jelvények a "tevékenységek" kötelező tulajdonságai. A "Tevékenységek" egyszerű és érdekes szabályai még a baba számára is megértik. A csapatok, a játéktér, a különböző nehézségekkel rendelkező kártyák, a mondatok és a homokóra.

Az asztali játék, activat egy csapatjátékos kell magyarázni, hogy egy másik kifejezést írva a kártyára egy bizonyos módszer (pantomim, rajz vagy szóbeli) egy percig, amíg a felső csésze a homokóra eltér. A magyarázati módszert a lejátszási mező típusa határozza meg, amelyen a csapat chipje van. Ha a második játékos kitalálja a kifejezést, akkor a csapat chipje előre mozog a cellák mennyiségét a kártyák komplexitásának szintjén (annál bonyolultabb a mondat, annál több mozog a parancs).

Mint mindenkiben, a csapat, aki először átadta az egész mezőt az asztali aktivista asztalán. Megoldom a kifejezést csak a csapat tagja, magyarázatot vezetve, de van egy kivétel. Ha a kifejezést pirosra írják, az összes csapat játékosának meg kell oldania.

Ha úgy gondolja, hogy az Igazgatóság Activiti túl egyszerű, és a győzelemért érdemes kitalálni a szavakat, akkor tévedsz. A különböző szintű komplexitási szintek kiválasztásának lehetősége lehetővé teszi az átmérőjű ellentétes stratégiai típusok használatát. Akkor agresszíven viselkedhet, kiválasztja a legösszetettebb kártyákat. Ilyen viselkedéssel a csapat kockázata a helyszínen marad, anélkül, hogy sikeres lenne, a játékosok vezethetnek. A stratégia másik változata csendesebbnek nevezhető - akkor lesz. Az Activiti-i résztvevők ilyen viselkedése előírja, hogy megoldja a legegyszerűbb mondatokat az ellenfél hibájának reményében. A győzelemért is a résztvevőknek különböző trükkökre kell menniük. Például, ha tudod, hogy a leginkább felhasználóbarát magyarázatot típusú (pantomim, rajz vagy szóbeli), és válassza ki a bonyolultsága a kártya, ami azt jelenti, a lépések számát, annak érdekében, hogy adja meg a cellát a típusú magyarázat van szüksége .

Ezt a játékot harmonikusan öntik bármely félbe. Nem igényel a játékosok sokáig megérteni a szabályokat, és ásni a lényege, hogy nem kell minden második figyelmet a játék asztalra. A gyerekek és a felnőtt aktivisták játékosa kommunikálni és vidám, ami azt jelenti, hogy a párt biztosan sikerül ezzel a játékkal!

  • Videó az asztalra játék Tevékenységek Évforduló Edition

  • Talán erről a tartályról kevés ember hallott, de biztos, hogy szinte mindenki nagyon hasonlított a vállalatok számára Krokodil, Kapcsolatba lépnivagy Kalap. Tulajdonképpen, Tevékenységezek nem különböznek tőlük, ebben a játéknak meg kell magyarázniuk az elvtársaknak a különböző szavak jelentését, és akik sikeresen meg tudják csinálni, és lesz a győztes.

    A vidám csapatjáték fejlesztése egy nagyvállalat számára. A játék célja, hogy több pontot szerezzen, mint az ellenfelek.

    A játék összetétele

    A játék tartalmaz egy kartonmezőt, amely különleges kártyákkal, valamint speciális karakterekkel rendelkező színes sejtekkel rendelkezik. Ezenkívül a dobozban többszínű fából készült gyalogokat, valamint egy csomó kártyát találsz. A térképek számokat tartalmaznak a komplexitást jelző ingeken (3 - a legegyszerűbb, 5 a legösszetettebbek). Minden kártya különböző szavakat és kifejezéseket, színeket és szimbólumokat mutatott be. Ezenkívül a játék magában foglalja a homokóra.

    Felkészülés a játékra

    A játékosok mindegyike azonos számú játékosgal rendelkeznek. Az egyes csapatok trükkje a start cellára kerül. A kártyás fedélzeteket összekeverik és egy pólóval ellátva speciálisan fenntartott helyeken helyezkednek el. Ezenkívül a csapatoknak papírra és fogantyúra lesz szükségük. A kezdő játékcsapat kiválasztja azt a játékosnak, aki megmagyarázza a szót. A játékos következő fordulójában ugyanabból a parancsból származó másik játékos változik.

    Játékfolyamat

    Az első csapat első játékosa a 3 fedélzet egyik legmagasabb kártyáját veszi át (komplexitás 3, 4, 5), hogy egyik csapat sem látja, hogy írja és ábrázolja. Ezután a játékosnak meg kell magyaráznia a csapat térképén írt szót. Az első fordulóban a játékos maga azt választja, hogy magyarázza az utat, mert minden zseton áll a kiindulási helyzetben.

    Később a játék során a magyarázat módját a kiválasztott kártya és egy gyalog határozza meg (a játékos kiválasztja a kártyán lévő szót a képen, amelyen a zálogcsapat található). A játékos elmagyarázza a szót, csak 10 másodperc van a küldetés gyakorlásához. Ha 10 másodpercen belül nem lehet egyértelműen megmagyarázni a szót, akkor a forduló fordul egy másik csapatba. A stroke átmenetét mindaddig végezzük, amíg az egyik parancs megtalálja a szavakat a fenntartott 10 másodpercben.

    A játék magyarázata a következő: egy szót rajzolhat, mutasd meg a gesztusokat, vagy más szavakkal magyarázza el. Természetesen, mindenben háromféleképpen Szigorú szabályok vannak például, lehetetlen írni számokat vagy szavakat festés közben, vagy amikor a gesztusok valamit mutatnak. A szabályok megsértése a másik csapat továbbításához vezet. Ennek megfelelően a helyesen elismert szó, a csapat szemüveget kap (a pontok megegyeznek a kártya összetettségével).

    A játékban is számos különleges helyzet van, ahol a játék szabályai kissé megváltoznak. Nincs értelme, hogy részletesen bejussák őket, de ez például egy kártya, a szó, amelyen mindkét csapat egyszerre elment (amikor több pontot találsz, több pontot kapnak, mint a szokásosnál), a Az ellenfél zsetonja vissza egy cellára stb. A játék véget ér, amint a chip egyik parancs eléri az utolsó cellat a mezőn.

    Ez a játék lehet hasonlítani számos fél játék, de ez sokkal logikusabb, hogy hasonlítsa össze az összes ismert krokodil játék, kapcsolat, egyesület, stb, vagyis olyan játék, ahol a feladat a játékos jön le, hogy magyarázatot bizonyos szavak különböző Ways - gesztusok, szavak, egy bizonyos levélben stb. Kiváló szórakoztató játék, amelyben sokszor játszhatsz, és minden alkalommal, amikor új lesz az Ön számára. A játék egyetlen mínuszának hívható, hogy néhány szó meglehetősen összetett, és a fiatal játékosok 12-14 éves korig megbirkózhatnak. Plusz, a játékokat a mobilitásának nevezhető, valamint a lehetőséget, hogy hozzáadja a szavakat és kifejezéseket. Ezen túlmenően, tetszik ez a játék, és az a tény, hogy fejleszti a kreatív gondolkodás, így ha eltávolítja a legösszetettebb szavakat és kifejezéseket, akkor nagyon hasznos, hogy játsszon a gyermekek számára.

    A játék összetétele:

    • játékmező;
    • 4 zseton;
    • 440 kártya (6 szó és kifejezés minden egyes);
    • homokóra.