کلماتی برای طراحی در فعالیت. بازی رومیزی "سفر فعالیت

"فعالیت" نه تنها در میان جوانان ، بلکه در میان افراد مسن نیز محبوب ترین بازی تخته ای است. صرف نظر از این ، می توان افرادی را یافت که از قوانین آگاهی ندارند. اما هیچ کس نمی خواهد در شرکت احساس اخراج شود فقط به این دلیل که زندگی هرگز فرصتی برای بازی Activity فراهم نکرده است. ما در زیر قوانین بازی را شرح خواهیم داد. اگر همه چیز را با دقت بخوانید ، می توانید دوستانتان را با هوشمندی سریع تعجب کنید.

معنی بازی

اگر هرگز "فعالیت" را ندیده اید ، پس احتمالاً به طور مبهم از آنچه باید به عنوان یک شرکت کننده انجام دهید آگاه هستید. در واقع ، همه چیز ساده است. در "فعالیت" همانند بسیاری از بازی های رومیزی ، فیلدی با سلول وجود دارد. تیم ها به رقابت می پردازند و در صورت پیروزی ، تراشه آنها حرکت می کند و در صورت عدم موفقیت ، تراشه در جای خود باقی می ماند. قوانین بازی "فعالیت" ساده است: شما باید کلمه را با کمک کلمات ، حالت های چهره و حرکات و همچنین از طریق یک تصویر توضیح دهید. برنده تیمی است که تراشه آن سریعتر به خط پایان می آید.

"فعالیت" چیزی بین "تمساح" ، "تماس" و "کلاه" مورد علاقه همه است. اما فقط روند هیجان انگیزتر است ، زیرا این بازی یک بازی تیمی است ، به این معنی که یک لحظه رقابتی وجود دارد.

پانتومیم

قوانین بازی "فعالیت" حتی برای کودک نیز مشخص است. اگر تیمی به یکی از سلولهای حوزه برسد ، جایی که باید معنی کلمه را بدون استفاده از گفتار توضیح داد ، پس باید با حرکات نشان داده شود. اما در اینجا تفاوت های ظریف زیادی وجود دارد. علاوه بر این واقعیت که فرد حق ندارد دهان خود را باز کند و صداهایی از آن بیرون بیاورد ، وی در تعیین دقیق وظیفه نیز محدود است. قوانین بازی نمایش کلمات با حرف و عدد را منع می کند. یعنی نمی توانید کلمات را با انگشت خود در هوا بنویسید و نمی توانید از انگشتان خود برای اشاره به اشیا that داخل اتاق یا بیرون استفاده کنید. اگر یک میز رومیزی نشان می دهید ، نمی توانید به راحتی به جدول اشاره کنید. اما چگونه خارج شویم؟ اما این در قوانین نوشته نشده است. هر شخصی خودش تصمیم می گیرد. شما می توانید بپرید ، بدوید ، فعالانه ژست بگیرید و همچنین در حالت های صورت به خودتان کمک کنید. وظیفه تیم در این زمان حدس زدن کلمه است. بر خلاف "تمساح" ، در اینجا شما نمی توانید از اینکه دوستانتان ، شوخی می کنند ، عمدا "لاستیک را بکشند" تا به پانتومیم خنده دار نگاه کنند ، نترسید. در "فعالیت" زمان نمایش کلمات محدود است.

سخن، گفتار

یکی از روشهای حدس زدن ، که در قوانین بازی "فعالیت" بیان شده است ، توضیح با استفاده از کلمات است. بسیاری از افراد این گزینه را بیشتر از پانتومیم فعال دوست دارند. اما ، مانند وظیفه قبلی ، همه چیز به همان سادگی نیست که در نگاه اول به نظر می رسد. برای توضیح نمی توان از کلمات تک ریشه استفاده کرد. و با این نکته است که مشکلات بوجود می آیند. تعداد کمی از افراد می دانند که چگونه آگاهانه گفتار خود را کنترل کنند و بنابراین کلماتی که قابل تلفظ نیستند اغلب زبان را می شکنند. در این حالت ، انتقال به تیم دیگری انجام می شود.

در شرکت های ناآشنا ، قانون نانوشته دیگری وجود دارد. اغلب اوقات ، یکی از بازیکنان کلمه را برای تیم خود توضیح می دهد ، اما در دور باز همه می توانند حدس بزنند. بنابراین اصلاح این است که شما باید مفاهیم را با واقعیت های شناخته شده توصیف کنید ، و نه با خاطرات شخصی. به عنوان مثال ، شما نمی توانید کلمه را اینگونه توضیح دهید: "آیا به یاد دارید ، در کلاس سوم به رقص مشغول بودید ، پس کدام یک؟" تعداد کمی از افراد چنین اطلاعات شخصی را می دانند.

نقاشی

با توجه به قوانین بازی روی صفحه "فعالیت" ، می توانید روش سوم را برای توضیح کلمه پیدا کنید. و این نقاشی خواهد بود. هنگامی که یک بازیکن در مربع مربوط به زمین بازی می ایستد ، باید کلمه را با استفاده از یک مداد و یک کاغذ توضیح دهد. باز هم ، در اینجا برخی از تابوها وجود دارد. به طور طبیعی ، شما نمی توانید کلمات را بنویسید. بله ، در واقع ، به تصویر کشیدن حتی حروف جداگانه حروف الفبا نیز ممنوع است. پس چه چیزی ممکن است؟ اشیایی را که روی کارت نوشته شده است رسم کنید. اما هر شرکتی هنرمندان حرفه ای ندارد. این تمام علاقه بازی است. تماشای شخصی که برای اولین بار پس از پنج سال مداد گرفته است برای به تصویر کشیدن یک گراز خنده دار است. اما اگر می توان حیواناتی را که دارای اندوه هستند به نصف رساند ، پس در مورد مفاهیم پیچیده تر چه می توان گفت؟ نقاشی ها را به چند قسمت تقسیم کنید. بیایید کلمه "ملوان" را مثال بزنیم. قسمت اول این کلمه را می توان به صورت دریا و قسمت دوم را به صورت پاهای راه رفتن ترسیم کرد. اضافه کردن این دو قسمت قطعاً آسان تر از ترسیم کل مفهوم است. به هر حال ، استفاده از نمادهای ریاضی ممنوع نیست.

چرا به ساعت شنی نیاز دارید؟

در قوانین بازی "فعالیت" (اصلی) نوشته شده است که تمام اعمالی که بازیکنان با کمک آنها کلمات را نشان می دهند برای مدتی انجام می شود. و برای اینکه راحت تر بتوانید اندازه گیری کنید ، بدون وسایل اضافی نمی توانید این کار را انجام دهید. ساعت شنی به مدت یک دقیقه زمان بندی می شود. در این مدت است که بازیکن باید وقت داشته باشد تا حرف خود را نشان دهد.

درست است که زمان هنوز باید زمان بندی شود. وقتی همه تیم ها در شروع بازی هستند ، کسی باید شروع کند. جسور کارت را بیرون می کشد و ظرف 10 ثانیه باید کلمه را توضیح دهد. فقط در این صورت است که تیم وارد بازی می شود. و واضح است که اندازه گیری 10 ثانیه روی ساعت شنی کار ساده ای نیست.

چرا کارتها لازم است

برای اینکه گیج نشوید و گم نشوید ، قوانین روشنی از بازی "فعالیت" ابداع شد. همه چیز به لطف کارتها امکان پذیر است. آنها چگونه به نظر می رسند؟ آنها تا حدی شبیه انواع معمولی هستند ، اگرچه تفاوت های زیادی وجود دارد. کارت های بازی "فعالیت" پشت یک رنگ خسته کننده ای ندارند ، آنها با شماره ارائه می شوند. این شماره سریال نیست. شماره روی کارت دشواری آن را نشان می دهد. بازیکن باید هوشیارانه نقاط قوت خود را به طریقی یا روش دیگری ارزیابی کند و گزینه مناسب خود را انتخاب کند. فقط سه سطح دشواری وجود دارد. سبک ترین کارت ها با شماره 3 مشخص شده اند ، سخت ترین آنها با شماره 5. مشخص شده اند. 4 یک مرحله میانی است. به عنوان مثال ، یک بازیکن نمی داند که چگونه نقاشی بکشد ، اما لازم است یک کلمه را از این طریق توضیح دهد. سپس می تواند کار را برای خود راحت کند و کارتی با شماره سه بیرون بکشد. اما اگر به کلمه "بگویید" نیاز دارید ، و شخصی می داند که در این کار مهارت دارد ، می تواند مقوایی را که با شماره 5 مشخص شده است ، بردارد.

وظایفی در پشت کارت وجود دارد. 6 نفر وجود دارد. بازیکن تصمیم نمی گیرد که کدام کلمه را بگوید. شماره از زمین بازی گرفته شده است.

چه تعداد بازیکن می توانند شرکت کنند

تغییرات بسیاری در بازی "فعالیت" وجود دارد. اما همه آنها با قوانین کلی بازی متحد شده اند. "فعالیت-سفر" ، نسخه کودکان برای بازی ، "فعالیت برای بزرگسالان" ، "کلمه کد فعالیت" ، می تواند برای مدت طولانی ذکر شود. چند بازیکن می توانند شرکت کنند؟ جالب ترین بازی زمانی است که افراد زیادی در تیم حضور داشته باشند. اما بسیاری از آنها یک مفهوم سست است. 10 نفر دو تیم 5 نفره هستند و این ایده آل است. در واقع ، "فعالیت" به عنوان یک بازی برای یک شرکت بزرگ اختراع شد. اما جذب 10 نفر همیشه امکان پذیر نیست. حداقل تعداد بازیکنان سه نفر است. این به خانواده این امکان را می دهد که عصر را با هم در کنار هم بازی کنند. برای سه نفر ، قوانین غیر استاندارد خواهد بود. در این حالت ، هیچ فرمانی وجود نخواهد داشت. هر شخصی برای خودش بازی می کند. اما 4 نفر می توانند به دو تیم تقسیم شوند. در این حالت ، بازی در حال حاضر طبق تمام قوانین پیش می رود.

دور چطور پیش می رود

بیایید سعی کنیم توضیح روشنی درباره قواعد بازی "فعالیت" ارائه دهیم. همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. حق حرکت اول را می توان به روش های مختلف بازی کرد ، به عنوان مثال ، یک سکه بیندازید یا با قرعه کشی این مسئله را حل کنید. تیم برنده یک نامزد را انتخاب می کند ، و این شخص هر کلمه از هر کارت را در 10 ثانیه توضیح می دهد. نحوه بیان شخص به تشخیص بازیکن انتخاب می شود. اگر تیم او این کلمه را حدس زده باشد ، به این معنی است که او به جلو قدم می گذارد. با مراجعه به پشت کارت ، تعداد سلولهایی که می توانند حرکت کنند آسان است. حالا نوبت تیم دیگر است که همین کار را انجام دهد. بعد از اینکه همه با موفقیت بر موفقیت غلبه کردند ، بازی شروع می شود. هر یک از اعضای تیم ، به ترتیب دقیق ، کلمه را به روشی که در سلول زمین بازی که در آن تراشه قرار دارد ، نشان می دهد. شماره کار روی کارت را باید در همان مکان پیدا کنید. اما می توانید پیچیدگی کارت را خودتان انتخاب کنید. شخصی فکر می کند که برخی ، برعکس ، کارهای دشواری را مرتباً انجام می دهند. تراشه با تعداد سلول هایی که در پشت پیراهن ترسیم می شود ، در سراسر میدان حرکت می کند. اما فقط در صورتی می توانید حرکت کنید که تیم کلمه را حدس زده باشد. اما اگر بازیکنان توضیحات مبهم یک رفیق را درک نکنند ، تراشه بی حرکت می ماند. اولین تیمی که به خط پایان می رسد برنده می شود.

قوانین بازی کودکان

همانطور که خواننده توجه نیز قبلاً متوجه شده است ، تمام بازی های "Activity" بسیار شبیه به هم هستند. وظایف و پیچیدگی آنها در حال تغییر است. اما روش های توضیح بدون تغییر باقی می مانند. بنابراین ، قوانین بازی "فعالیت" برای کودکان چگونه از نسخه بزرگسالان متفاوت است؟ با لغات. در نسخه کودکان ، هیچ مفهوم پیچیده ای وجود ندارد که به نظر می رسد گاهی اوقات یک کار غیرممکن برای نشان دادن به یک بزرگسال باشد. تمام مفاهیم نوشته شده روی کارتها برای کودک آشنا خواهد بود. و همچنین می توانید بازی ای پیدا کنید که در آن تصاویر به جای کلمات به تصویر کشیده شوند. در این حالت ، کودکان پیش دبستانی که هنوز مهارت خواندن ندارند ، می توانند در تفریحات عمومی شرکت کنند. پس چرا چنین بازی ای لازم است که کودک قادر به یادگیری کلمات جدید نباشد ، اما با مفاهیم شناخته شده قبلی کار کند؟ کودکان با نشان دادن حیوانات ، پرندگان و اشیا surrounding اطراف ، تخیل ، منطق و عمل را آموزش می دهند.

قوانین بازی در "فعالیت" (اصلی) به وضوح تنظیم شده است ، اما ، مانند همه بازی ها ، نقاط ضعفی وجود دارد که به شخصی که آنها را می شناسد کمک می کند تا برنده شود. به عنوان مثال ، در "مبارزه با قوانین" ، وقتی هر دو تیم توانایی حدس زدن یک کلمه را دارند ، بازیکن ممکن است به عمد سبک ترین کارت را بگیرد.

اگر والدین با کودکان بازی می کنند ، شاید باید زمان صرف شده برای نشان دادن این یا آن کار را افزایش داد. بنابراین ، می توانید ساعت شنی را دو بار بچرخانید. در این صورت حتی یک تیم از بچه ها شانس پیروزی دارند.

همیشه یک کلمه دشوار در عرض یک دقیقه قابل توضیح نیست. اگر مفهوم را به قطعات تقسیم کنید ، این کار آسان تر به نظر می رسد. توضیح نیروگاه برق آبی در یک کلمه به سادگی غیرممکن خواهد بود. ارزش دارد که این مفهوم را به سه قسمت نشان دهیم: نمایش آب ، برق و یک ایستگاه. اعضای تیم می توانند این کلمات را به هم متصل کنند.

فعالیت یک بازی رومیزی است که برای هر تعداد شرکت کننده مناسب است. او مهارت های ارتباطی ، تبادل نظر ، و هر مهمانی را تزئین می کند.

برای بازی و پیروزی ، باید صحبت کنید ، قرعه کشی کنید ، دستان خود را تکان دهید. نکته اصلی این است که اعضای تیم بیش از یک دقیقه کلمه پنهان را درک می کنند.

این جعبه می تواند به عنوان یک هدیه اصلی برای کودکان ، نوجوانان و حتی بزرگسالانی که دوست دارند در شرکت های بزرگ دور هم جمع شوند ارائه شود.

شرح بازی

بازی Activity از حالت های چهره ، توصیفات گرافیکی و تکنیک های کلامی استفاده می کند. با عبور دورها ، دشوارتر می شود. بنابراین ، برنده غالباً در آخرین لحظه مشخص می شود. می توانید ساعت ها آن را بازی کنید. تعداد شرکت کنندگان محدود نیست. سن توصیه شده در جعبه بیش از 12 سال است. موفقیت تیم به تخیل غرفه دار بستگی دارد. حدس زدن کلمه با کمک انواع مختلف ارتباطات فقط آسان به نظر می رسد ، برای این شما باید عرق کنید.

از کجا شروع کنیم

به طور خلاصه ، بازی روی صفحه "Activity Forward" با چیدمان زمین بازی ، وظایف روی کارتها و تراشه ها آغاز می شود. هر تیم به ساعت شنی نیاز دارد. توزیع مطلوب است تا مخالفان به یک اندازه تقسیم شوند. سرگرمی می تواند آغاز شود. روند کار بسیار شبیه "تمساح" است که از کودکی برای همه ما آشنا است. اما هدف این بازی عبور از خط پایان قبل از رقبا است. این علاقه به این واقعیت افزوده می شود که روی هر سلول مشخصاتی از روش توضیح کلمه داده شده نوشته شده است. هر کدام به نوبه خود سعی می کنند یک کلمه یا ترکیبی را حدس بزنند ، در حالی که شن در ساعت می بارد. هر کارت دارای وظایفی برای حل آنها ، به تعداد امتیازات بستگی دارد ، بسته به پیچیدگی فعالیت junior. این عدد محل حرکت تراشه را نشان می دهد. در این قوانین آمده است که هنگام صحبت در مورد یک کلمه ، بازیکن تیم می تواند آن را به صورت شفاهی توضیح دهد ، اما نام بردن از عبارات حتی یک ریشه ممنوع است. اعضای تیم دیگر بر رعایت این قانون نظارت خواهند کرد.

چرا به تراشه احتیاج دارید

به عنوان مثال ، اگر تراشه ای بر روی تصویر شخصی بیفتد که باید خود را با حرکات بیان کند ، کلمه یا عبارت پنهان منحصراً با کمک حرکات نشان داده می شود ، هیچ کلمه ای قابل گفتن نیست. کسانی که مدتهاست مشتاق فعالیت Tick Tock Boom Activity هستند ، توصیه می کنند تعداد کلمات موجود در یک عبارت را روی انگشتان خود نشان دهند ، در غیر این صورت مدت بیان بیش از یک دقیقه حل می شود.

می توانید نقاشی هم بکشید

قوانین فعالیت برای بزرگسالان ممکن است شما را ملزم کند که کلمات را نه با حرکات یا حالت های صورت ، بلکه با یک تصویر توضیح دهید. برای این کار می توانید یک قلم و یک دفترچه یادداشت بردارید. در عین حال نوشتن حروف یا اعداد ممنوع است. اینکه تیم کلمات را حدس می زند فقط به مهارت های هنری بازیکن بستگی دارد. اگر کلمه حل نشده باقی بماند ، تیم اختیارات را به صورت دایره ای منتقل می کند و وقتی دوباره روشن می شود ، کار را به همان روش توضیح می دهد. به طور کلی ، فعالیت 2 بسیار ساده است. نکته اصلی این است که تخیل خود را روشن کنید و از قوانین پیروی کنید.

نویسندگان

سازندگان بازی می خواستند اطمینان حاصل کنند که افراد دوباره با یکدیگر جایگزین رایانه ها ، تبلت ها و سایر ابزارها می شوند. با اطمینان کامل بگوییم که آنها این کار را کردند. از این گذشته ، این بازی تقریباً در همه جای دنیا شناخته شده و دوست داشته شده است. این راهنما به سه زبان روسی ، انگلیسی و آلمانی ترجمه شده است.

  • توضیح؛
  • رنگ کردن
  • تصور کردن

برای بازیکن کافی است که یک کارت بکشد و کلمات نوشته شده روی آن را به تیم خود منتقل کند ، همانطور که تراشه به خط پایان می رود. گاهی کلمات جدی روبرو می شوند ، گاهی کلمات خنده دار. اما یک توضیح ، به ویژه یک توضیح نادرست ، می تواند باعث خنده های زیادی شود که روحیه خوب برای مدت طولانی برای کل شرکت تضمین می شود. بازی به قدری محبوب شد که نویسندگان چندین قسمت دیگر را خلق کردند. این یک فعالیت برای کودکان ، کودکان نوپا و یک نسخه فشرده از سفر است. مورد اول برای بازیکنان از 8 سال طراحی شده است ، دوم - از 4 سال. سوم در حال حاضر بدون زمین بازی برای کسانی که دوست دارند با یک شرکت سفر کنند تولید شده است. در دو مورد اول ، قوانین به طرز محسوسی ساده می شوند.

این بازی برای چه سنی در نظر گرفته شده است

گروه اصلی کودکان و نوجوانان از 12 سال هستند. حتی بزرگسالان نیز به خصوص با شوخ طبعی با لذت بازی می کنند. گزینه ای که به طور انحصاری برای مخاطبان کودک طراحی شده است ، بازی فعالیت برای کودکان یا کودکان نوپا است. آنها قوانین ساده ای دارند و شما می توانید نوع توضیحات را انتخاب کنید.

به هر حال ، این بازی ها برای کودکان از 4 سال نه تنها به عنوان سرگرمی مفید خواهد بود. آنها تفکر را توسعه می دهند ، فرصتی برای تفکر می دهند ، منطق را به کار می برند ، مترادف می کنند. همچنین ، با کمک یک اسباب بازی ، واژگان کودک رشد می کند. توانایی تسلط بر حرکات ، مهارت های حرکتی ظریف را ایجاد می کند. نسخه کلاسیک Activity برای کل خانواده مناسب است. ممکن است کمی دشوار به نظر برسد ، اما این فقط در نگاه اول است.

جعبه ای که دارای بازی تخته ای فعالیت برای بزرگسالان است و می تواند در روزهای تولد ، مهمانی ها و سایر مجالس با شرکت خارج شود. این برای کسانی است که دوست دارند با دوستان و آشنایان خود استراحت کنند ، به طبیعت بروند ، سفر کنند. تعداد زیادی کارت با کلمات وجود دارد. و اگر در یک شرکت بزرگ بازی کنید ، احتمال اینکه بازی بعدی با همان کلمات روبرو شود بسیار ناچیز است.

مکمل

به هر حال ، سازندگان به تازگی بازی Activity Countdown را منتشر کرده اند. این همچنین برای کودکان و نوجوانان از 12 سال در نظر گرفته شده است و می تواند توسط چهار یا بیشتر بازی شود. این نسخه از این مجموعه برای کسانی که بازی های سریع ، پر سر و صدا و خنده دار را دوست دارند جذاب خواهد بود. قوانین زمان بندی کمی تغییر کرده است. اکنون ، برای توضیح یک کلمه ، لازم است که این کار را با سرعت بیشتر بازیکن انجام دهید. کل بازی نه با ساعت شنی بلکه با یک تایمر اداره می شود. پس از توضیح کلمه ، باید بلافاصله ساعت را متوقف کنید تا بقیه وقت را ذخیره کنید.

قوانین همان نسخه کلاسیک است. کلمات کارتها را با اشاره ، تصاویر یا با استفاده از ارتباطات کلامی توضیح می دهید تا زمانی که تیم آنها را حدس بزند. گاهی کل عبارات کامل ساخته می شوند. می توانید از کلمات دشوار صرف نظر کنید. این بازی به جای ساعت شنی با یک تایمر الکترونیکی همراه است. همه کارت ها به روز شده اند. حالا آنها با سایر بازی های این سری همپوشانی ندارند.

هنوز هم خیلی راحت بازی می شود. فردی برای توضیح کلمات از تیم انتخاب می شود. او کارت کار را می گیرد و تایمر را شروع می کند. بعد از اینکه تیم آن را حدس زد ، تایمر متوقف می شود. در زمین بازی ، تراشه به همان اندازه که در کارت نشان داده شده است ، حرکت می کند. این قوانین بسیار جالب هستند. بیایید بگوییم تیم شما 10 دقیقه برای توضیح یک کلمه وقت دارد. در دور اول ، در 30 ثانیه حل شد و تایمر متوقف شد. تیم هنوز 9 دقیقه و 30 ثانیه برای کل گیم پلی بازی در اختیار دارد. این زمان از هر نوبت کاهش می یابد. اگر تیم در زمان تعیین شده قرار نگیرد ، مسابقه را ترک می کند ، یعنی می بازد.

محبوبیت

در اروپا ، این بازی در حال حاضر به یک کتاب پرفروش واقعی تبدیل شده است. اگرچه نسخه کلاسیک نیز در اینجا محبوب است ، اما این اصلاحات باعث خوشحالی افراد مسن شد. واقعیت این است که در اینجا هیجان بیشتری وجود دارد ، زیرا هرچه به فینال نزدیکتر باشد ، سرگرم کننده تر خواهد بود. در عین حال ، قوانین خیلی سختگیرانه نیستند. یعنی اگر عبارات یا کلمات پیچیده ای روی کارت نوشته شده باشد ، می توانید تایمر را متوقف کرده و حرکت را به تیم دیگری منتقل کنید. محدودیت های زمانی به درخواست بازیکنان کاملاً متفاوت تنظیم می شوند.

چه چیزی داخل جعبه وجود دارد

با خرید یک مجموعه نمایش ، این موارد را بدست می آورید:

  • جعبه
  • زمین بازی؛
  • تراشه های مختلف
  • مجموعه ای از 440 کارت ؛
  • ساعت شنی در اندازه گیری دقیقه.

از زمین بازی برای شروع حرکت تراشه ها استفاده می شود. 49 اسلات بازی وجود دارد. شماره های 3 ، 4 و 5 - کارتهایی با شماره های مربوطه. یک نماد خاص در این زمینه وجود دارد که شکل خاصی از ارتباط را نشان می دهد. این می تواند نقاشی ، توضیح یا پانتومیم باشد. همچنین ، هر قسمت با طرح رنگی خاص خود مشخص شده است. این نشان می دهد که چه نوع موضوعی را ارائه دهید.

کارت هایی با شماره

روی کارت ها ، اعداد نشان دهنده دشواری دور است. اگر شماره سه را بدست آورید ، کلمه ساده ترین کلمه خواهد بود. عدد چهار نشان دهنده دشوارتر بودن و عدد پنج نشان دهنده حداکثر دشواری است. در واقع ، این همه بسیار ذهنی است. بعضی اوقات ساده ترین نقشه می تواند آنقدر دشوار باشد که تیم آن را حدس نزند و بالعکس. رنگها و علائم ترسیم شده در اینجا با سلولهای مربوطه در زمین بازی مطابقت دارند. پس زمینه رنگی موضوع را مشخص می کند. به عنوان مثال ، اگر بازیکنان به یک قسمت زرد با علامت نقاشی نشان داده شده برخورد کنند ، کلمه یا عبارت باید با استفاده از کاغذ و قلم توضیح داده شود. موضوع قرمز نشان دهنده یک دور باز است که کمی بعد به آن اشاره خواهیم کرد.

ساعت شنی

ساعت شنی یک دقیقه شمارش معکوس می کند. بعد از اینکه بازیکن آنچه را که روی کارت رسم شده است مشاهده کرد و کلمه را به خاطر آورد ، باید آن را برگردانید. تا زمانی که شن و ماسه کاملا پر شود ، تیم می تواند حدس بزند. از طرف دیگر ، مخالفان برای جلوگیری از ناسازگاری در قوانین ، ساعت را پیگیری می کنند. اگر تیم پاسخ صحیح را حدس زده باشد و زمان هنوز به پایان نرسیده باشد ، نشانه آن تعداد مشخصی از مراحل را حرکت می دهد. شماره آنها در پشت کارت نشان داده شده است. در صورت باخت تیم ، تراشه آن در جای خود باقی می ماند و حرکت به حریفان منتقل می شود. بازیکن می تواند هر سختی کارت را انتخاب کند و بازی را ادامه دهد.

به چند بازیکن نیاز دارید

بهتر است اگر تعداد بازیکنان هر تیم برابر باشد. باید حداقل دو حریف در هر طرف وجود داشته باشد. البته قانونی برای سه بازیکن توصیف شده است.

نسخه جاده

نسخه گران قیمت فعالیت بدون فیلد منتشر می شود. بر این اساس ، اعداد بدست آمده باید به صورت دستی ثبت شوند. به طور کلی ، همه چیز مانند فعالیت 2: نسخه سالگرد است. کارتها بهم ریخته و رو به پایین شده اند. بعد ، مجری انتخاب می شود. او باید آنچه را که در کارتهای جدید Activity نشان داده شده است ، بگوید.

قوانین

تعداد افراد بیش از دو نفر مهم نیست. نوبت با انتخاب مجری توسط تیم اول آغاز می شود. ترتیب ورود را می توان به هر روش مناسب بازی کرد. مجری کارت برتر را از هر عرشه می کشد تا هیچ یک از مخالفان یا متحدانش نتوانند آن را ببینند. او می تواند موضوعی را که کارت نشان داده است ، ارائه دهد. و همچنین ، اگر بازی تازه شروع شده باشد و تراشه های تمام بازیکنان در زمین اولیه قرار داشته باشد ، همه می توانند به طور مستقل موضوع مورد علاقه خود را انتخاب کنند. اما ، در این حالت ، فقط 10 ثانیه به کلمه زمان داده می شود تا حل شود. در صورت عدم موفقیت ، انتقال به تیم دیگری و به همین ترتیب در یک زنجیره انجام می شود تا اینکه در عرض 10 ثانیه پاسخ فراخوانی می شود.

بازی رومیزی "فعالیت" یک سرگرمی جهانی برای افراد در سنین مختلف است. قمار ، سرگرمی و اشتیاق ویژگی های اجباری "فعالیت" است. قوانین ساده و جالب بازی "فعالیت" حتی برای یک کودک نیز روشن خواهد بود. در مقابل تیم ها زمین بازی وجود دارد ، کارتهایی با سختی متنوع با مجموعه ای از عبارات و ساعت شنی.

در بازی روی صفحه فعالیت ، یک بازیکن باید به مدت یک دقیقه عبارتی را که روی کارت با استفاده از روش خاصی (پانتومیم ، نقاشی یا توضیحات شفاهی) نوشته شده است ، توضیح دهد تا زمانی که کاسه بالایی ساعت شنی خالی شود. روش توضیح با توجه به نوع زمین بازی که توکن تیم در آن قرار دارد تعیین می شود. اگر بازیکن دوم عبارت را حدس بزند ، سپس تراشه تیم با توجه به تعداد سلولهایی که با توجه به سطح پیچیدگی عبارات موجود در کارت تعیین می شود ، به جلو حرکت می کند (هرچه عبارت پیچیده تر باشد ، تیم بیشتر حرکت می کند).

همانند سایر تیم ها ، اولین تیم برای تکمیل کل زمینه در بازی روی صفحه Activity برنده می شود. فقط یک عضو تیم توضیح دهنده می تواند این عبارت را حل کند ، اما یک استثنا وجود دارد. اگر این عبارت با قرمز نوشته شده باشد ، بازیکنان همه تیم ها حق دارند آن را حدس بزنند.

اگر فکر می کنید Activity بازی روی صفحه خیلی ساده است و برای برنده شدن فقط باید کلمات را حدس بزنید ، در اشتباه هستید. انتخاب کارت در سطح دشواری مختلف به شما امکان می دهد از انواع استراتژی کاملا متضاد استفاده کنید. با سخت ترین کارت ها می توانید پرخاشگر باشید. با این رفتار ، تیم خطر ماندن در جای خود را بدون حدس زدن عبارت انجام می دهد ؛ در صورت موفقیت ، ممکن است به بازیکنان هدایت پاداش دهید. نوع دیگر این استراتژی را می توان ساکت و آرامتر رانندگی نامید - هرچه بیشتر بخواهید. این رفتار شرکت کنندگان در بازی روی صفحه Activity شامل حل ساده ترین عبارات به امید اشتباهات حریف است. همچنین ، برای برنده شدن ، شرکت کنندگان باید به دنبال ترفندهای مختلف باشند. به عنوان مثال ، می توانید درمورد نوع توضیحی که برای تیم راحت تر است تصمیم بگیرید (پانتومیم ، نقاشی یا توضیحات شفاهی) و پیچیدگی کارت و از این رو تعداد حرکت را انتخاب کنید تا با نوع توضیحی که به سلول نیاز دارید به سلول بروید.

این بازی هماهنگ با هر مهمانی ترکیب می شود. نیازی به بازیکنان نیست که قوانین را برای مدت طولانی درک کنند و به جوهره بپردازند ، لازم نیست هر ثانیه به جدول بازی توجه کنید. بازی های رومیزی برای کودکان و بزرگسالان فعالیت ارتباطی و سرگرم کننده ای را رقم می زند ، به این معنی که با این بازی مهمانی شما قطعاً موفق خواهد شد!

  • ویدیوی بازی روی صفحه Activity Anniversary Edition

  • فعالیت یک بازی برای برقراری ارتباط است. اساس آن مبادله ایده بین بازیکنان است. این بازی از تمام اشکال معمول ارتباطات استفاده می کند: حالات صورت ، توصیفات کلامی و گرافیکی. بازی هر چه بیشتر توسعه می یابد دشوارتر می شود و تنها در آخرین لحظه می توان درباره اینکه چه کسی برنده خواهد شد تصمیم گرفت. این بازی را می توان 2 ، 3 یا 4 تیم با حداقل 2 بازیکن در یک تیم انجام داد. قوانین بازی برای سه بازیکن در زیر نشان داده شده است.

    زمین بازی

    قطعات حرکت خود را در سراسر زمین بازی آغاز می کنند. 49 خانه بازی در این میدان وجود دارد و سلولهای ویژه ای با شماره های 3 ، 4 ، 5 تعیین می شوند ، جایی که کارتهایی با تعداد مربوطه قرار می گیرند. هر زمینه رنگ بندی خاص خود را با نمادی خاص دارد. طرح رنگ نشان می دهد که کدام موضوع باید ارائه شود ، و نماد روی آن شکل خاصی از ارتباط را نشان می دهد ، که با نقاشی های مرکز زمینه (نقشه ، توضیح و پانتومیم) نشان داده می شود.

    کارتها

    شماره روی کارت دارای یک شکل نشان دهنده پیچیدگی یک کارت خاص است. کارت های شماره 3 ساده ترین ، کارت های شماره 4 دشوارتر هستند ، و اما در مورد کارت های شماره 5 ، این کارت ها با بیشترین دشواری هستند. اگرچه ، ما مطمئن هستیم که اینها کاملاً ذهنی است. ارقامی که روی کارت ها ارائه می شوند رنگی و با نمادهای خاصی هستند. همه این رنگها و نمادها با رنگها و نمادهای موجود در زمین بازی مطابقت دارند. رنگ پس زمینه نشان می دهد که کدام موضوع باید ارائه شود. این بدان معناست که اگر بازیکنان یکی از تیم ها به زمینی که با رنگ زرد رنگ آمیزی شده است و علامت "Drawing" بر روی آن نشان داده شده است برخورد کنند ، این موضوع باید بر روی نقشه انتخاب و سپس ترسیم شود. اگر رنگ تم قرمز است ، باید "Open Round" باشد. اما کمی بعد در این مورد صحبت خواهیم کرد!

    ساعت شنی

    ساعت شنی برای یک دقیقه طراحی شده است. بعد از اینکه بازیکن به کارت نگاه می کند و کلمه را حفظ می کند ، ساعت چرخانده می شود و شمارش معکوس آغاز می شود. تیم باید ظرف یک دقیقه پاسخ صحیح بدهد. تیم دیگر باید مراقب ساعت شنی باشد. اگر تیم قبل از انقضا یک دقیقه پاسخ صحیح را حدس بزند ، تراشه تیم با تعداد مراحل مشخص شده با شماره پشت کارت حرکت می کند. اگر تیمی شکست بخورد ، آن وقت مهره های این تیم در جای خود باقی می مانند و نوبت به تیم دیگر می رسد. بازیکن هر کارت دشواری را انتخاب می کند و بازی ادامه می یابد.

    آموزش

    بازیکنان به تیم هایی تقسیم می شوند که تعداد بازیکنان برابر آنها در هر تیم باشد. هر تیم باید حداقل از دو بازیکن تشکیل شده باشد (قوانین ویژه بازی برای سه نفر در زیر آورده شده است). هر تیم قطعه خود را روی تخته شروع قرار می دهد (بگذارید آن را START بنامیم). طبق نسخه دیجیتال ، عرشه کارتها تغییر شکل داده شده و "رو به پایین" در زمینهای مخصوص زمین بازی تعیین می شود!

    یک بازی

    بازی با بازیکن اول تیم اول شروع می شود. او کارت برتر را از هر عرشه (3 ، 4 یا 5) به گونه ای می کشد که هیچ کس در تیمش نمی تواند آن را ببیند. وقتی بازی قبلاً شروع شده باشد ، بازیکن باید موضوعی را که کارت برای او تجویز می کند ، ارائه دهد و در مورد شروع بازی ، وقتی تراشه های همه بازیکنان در زمین اولیه باشد ، هر بازیکن این فرصت را دارد که ابتدا موضوع مورد علاقه خود را انتخاب کند. "مجری" فقط 10 ثانیه برای انجام این کار فرصت دارد. اگر او شکست بخورد ، نوبت به تیم دیگری می رسد. انتقال حرکت تا زمانی انجام می شود که بازیکنان یکی از تیم ها به درستی کلمه را در ثانیه های اختصاص داده شده حدس بزنند. اگر بازی "دور باز" را بازی نکند ، بازیکنی که شروع کرده ابتدا این کارت را به همه بازیکنان تیم دیگر نشان می دهد تا آنها بتوانند جواب صحیح تیم مقابل را بررسی کنند. "مجری" نباید موضوع را با دقت به بازیکنان تیمش بگوید ، بلکه باید آن را به گونه ای توضیح دهد که بتوانند در مورد آن حدس بزنند. "اجرا کننده" همیشه باید از قوانین زیر پیروی کند تا به تیمش کمک کند تا بفهمد دقیقاً داخل کارت چه چیزی نوشته شده است.

    « فعالیت "یک بازی برای برقراری ارتباط است. اساس آن مبادله ایده بین بازیکنان است. بازی از تمام اشکال معمول ارتباطات استفاده می کند: حالات صورت ، توصیفات کلامی و گرافیکی. بازی هر چه بیشتر پیشرفت می کند دشوارتر می شود و تنها در آخرین لحظه می توان درباره اینکه چه کسی برنده خواهد شد تصمیم گرفت.

    این بازی را می توان 2 ، 3 یا 4 تیم با حداقل 2 بازیکن در یک تیم انجام داد. قوانین بازی برای سه بازیکن در زیر نشان داده شده است.

    فعالیت بازی

    مجموعه نمایش شامل:

      زمین بازی

      چهار تراشه

    • ساعت شنی (دقیقه)

    زمین بازی: قطعات شروع به حرکت در اطراف زمین بازی می کنند. 49 خانه بازی در این میدان وجود دارد و سلولهای ویژه ای که با شماره های 3 ، 4 ، 5 مشخص شده اند ، جایی که کارتهایی با تعداد مربوطه قرار می گیرند. هر زمینه رنگ بندی خاص خود را با نمادی خاص دارد. طرح رنگ نشان می دهد که کدام موضوع باید ارائه شود ، و نماد روی آن شکل خاصی از ارتباط را نشان می دهد ، که با نقاشی های مرکز زمینه (نقشه ، توضیح و پانتومیم) نشان داده می شود.

    کارتها: یک عدد روی یک کارت با یک شکل نشان دهنده دشواری یک کارت خاص است. کارت های شماره 3 ساده ترین ، کارت های شماره 4 دشوارتر هستند ، و اما در مورد کارت های شماره 5 ، این کارت ها با بیشترین دشواری هستند. اگرچه ، ما مطمئن هستیم که اینها کاملاً ذهنی است. ارقامی که روی کارت ها ارائه می شوند رنگی و با نمادهای خاصی هستند. همه این رنگها و نمادها با رنگها و نمادهای موجود در زمین بازی مطابقت دارند. رنگ پس زمینه نشان می دهد که کدام موضوع باید ارائه شود. این بدان معناست که اگر بازیکنان یکی از تیم ها به زمینی که با رنگ زرد رنگ آمیزی شده است و علامت "Drawing" بر روی آن نشان داده شده است برخورد کنند ، این موضوع باید بر روی نقشه انتخاب و سپس ترسیم شود. اگر رنگ تم قرمز است ، باید "Open Round" باشد. اما کمی بعد در این مورد صحبت خواهیم کرد!

    ساعت شنی: ساعت شنی برای یک دقیقه محاسبه می شود. بعد از اینکه بازیکن به کارت نگاه می کند و کلمه را حفظ می کند ، ساعت چرخانده می شود و شمارش معکوس آغاز می شود. تیم باید ظرف یک دقیقه پاسخ صحیح بدهد. تیم دیگر باید مراقب ساعت شنی باشد. اگر تیم قبل از انقضا یک دقیقه پاسخ صحیح را حدس بزند ، تراشه تیم با تعداد مراحل مشخص شده با شماره پشت کارت حرکت می کند. در صورت شکست تیم ، در این صورت قطعات این تیم در جای خود باقی می مانند و نوبت به تیم دیگر می رسد. بازیکن هر کارت دشواری را انتخاب می کند و بازی ادامه می یابد

    آماده شدن برای بازی

    بازیکنان به تیم هایی تقسیم می شوند که تعداد بازیکنان برابر آنها در هر تیم باشد. هر تیم باید حداقل از دو بازیکن تشکیل شود (قوانین ویژه بازی برای سه نفر در زیر آورده شده است). هر تیم رمز خود را روی صفحه شروع قرار می دهد (بگذارید آن را START بنامیم). طبق دستورالعمل دیجیتال ، تخته کارتها مرتباً مرتب شده و "رو به پایین" در مناطق تعیین شده در زمین بازی قرار می گیرند! توجه: هر تیم همچنین باید یک مداد یا قلم و کاغذ آماده داشته باشد. تیمی که بازی را شروع می کند ابتدا یکی از بازیکنان خود را به عنوان "مجری" انتخاب می کند. پس از پایان یک دور ، بازیکنان یک تیم (با توافق!) با انتخاب یک "مجری" جدید دوباره مکان را عوض می کنند.

    گیم پلی در فعالیت

    بازی با بازیکن اول تیم اول شروع می شود. او کارت برتر را از هر عرشه (3 ، 4 یا 5) به گونه ای می کشد که هیچ کس در تیمش نمی تواند آن را ببیند. وقتی بازی قبلاً شروع شده باشد ، بازیکن باید موضوعی را ارائه دهد که توسط کارت تجویز شده باشد و در مورد شروع بازی ، وقتی تراشه های همه بازیکنان در زمین اولیه باشد ، هر بازیکن این فرصت را دارد که ابتدا موضوع مورد علاقه خود را انتخاب کند.

    "مجری" فقط 10 ثانیه برای انجام این کار فرصت دارد. اگر او شکست بخورد ، نوبت به تیم دیگری می رسد. انتقال تا زمانی انجام می شود که بازیکنان یکی از تیم ها به درستی کلمه را در 10 ثانیه اختصاص داده شده حدس بزنند.

    اگر بازی "دور باز" را بازی نکند ، بازیکنی که شروع کرده ابتدا این کارت را به همه بازیکنان تیم دیگر نشان می دهد تا آنها بتوانند جواب صحیح تیم مقابل را بررسی کنند.

    "مجری" لازم نیست موضوع را به طور دقیق به بازیکنان تیمش بگوید ، اما باید آن را به گونه ای توضیح دهد که آنها در مورد آن حدس بزنند. "مجری" همیشه باید از قوانین زیر پیروی کند تا به تیم خود کمک کند تا بفهمد دقیقاً داخل کارت چه چیزی نوشته شده است.

    این قوانین در مورد اشکال مختلف ارتباطات اعمال می شود:

      رنگ آمیزی: کاملاً بدون کلمه. پاسخ باید به گونه ای کشیده شود که تیم بتواند آن را حدس بزند. نقاش باید سکوت کند. فقط با تکان دادن سر می تواند به تیمش بفهماند که جواب درست است. در نقاشی نباید از اعداد یا کلمات استفاده شود. برای سهولت کارها ، به ویژه برای کلمات دارای چندین کلمه ، می توانید توضیحات را قسمت به قسمت ترسیم کنید.

    به عنوان مثال ، برای کلمه ملوان ، می توانید دو نقاشی ایجاد کنید: دریا و پیاده روی.

      توضیحات: این یک نوع ارتباط شفاهی است. به هر طریقی می توانید پاسخ را توصیف کنید. اما نمی توانید از کلمات مندرج در پاسخ ، کلمات مرتبط یا مشتق شده از آنهایی که در جواب آمده است استفاده کنید.

    به عنوان مثال ، با توجه به عبارت "گاز طبیعی" ، نمی توانید از کلمات "طبیعت" یا "گاز" در توضیح استفاده کنید. وظیفه تیم های دیگر پیروی از قوانین توضیح است.

      تظاهرات: کاملاً بدون کلمه. بازیکنی که این کلمه را نمایش می دهد می تواند به اشیا اشاره کند ، آنها را برداشته و قسمتهایی از آنها را نشان دهد ، به قسمتهایی از بدن آنها اشاره کند و حتی از یکی از اعضای تیمشان بخواهد که در پانتومیم بپیوندند. همچنین می توانید (نه با صدای بلند) نشان دهید که چند حرف در یک کلمه وجود دارد ، یا چند کلمه در یک عبارت پنهان وجود دارد ، و کدام قسمت از آن را نشان داده اید. اگر تیم شما درست جواب دهد نمی توانید یک کلمه صحبت کنید. فقط از حرکات استفاده کنید.

    قانون شکنی

    تیمی که این قوانین را نقض کرده باید سریعاً انتقال را به تیم دیگر منتقل کند.

    با قوانین مبارزه کنید

    اگر در طول بازی بازیکنان یک تیم به درستی تکلیف را حل کنند و مشخص شود مدت زمانی که بازیکنان برای حل این مسئله صرف کرده اند کافی است ، ممکن است شرایطی پیش بیاید که بازیکنان یک تیم در زمین مسابقه قرار بگیرند که قبلاً توسط تراشه تیم دیگر اشغال شده است. در این حالت ، قطعه ای که از قبل در زمین بازی بود باید به زمین برگردد. اگر این کار برای قطعه اول غیرممکن است ، پس هر دو قطعه در یک زمین قرار دارند.

    دور باز

    اگر نام عنوان ظاهر شود ، که قرمز رنگ است ، این کار "Open Round" نام دارد. در این حالت ، همه تیم ها متحد می شوند و سعی می کنند دقیقاً کلمه یا عبارتی را که در این مورد آورده شده حدس بزنند. البته ، توضیح دهنده نباید کارت همراه با جواب را به کسی نشان دهد. اگر حریف به درستی پاسخ دهد ، تیم او قطعه خود را 4 فضا جلو می برد. اگر پاسخ صحیح توسط بازیکن تیم "Executor" داده شود ، در این صورت تیم او می تواند قطعه او را دو میدان به جلو برد. اگر بعد از جابجایی بازیکنان هر تیم ، آنها به زمینی که بازیکنان تیم دیگر اشغال کرده اند رسیده باشند ، قانون "مبارزه با قوانین" اعمال نمی شود ، این بدان معنی است که اگر تیم "مجری" کلمه را حدس بزند ، بازیکنان این تیم می توانند علاوه بر این 6 زمینه را به جلو منتقل کرد. سپس بازی طبق معمول ادامه می یابد.

    قوانین فعالیت برای سه بازیکن

    هر بازیکن قطعه ای را انتخاب می کند و آن را در میدان شروع قرار می دهد. این بازی همانطور که در بالا توضیح داده شد برگزار می شود ، اما طبق قوانین مربوط به "Open Round" ، و رنگ نام تم در این مورد مهم نیست! بازیکن جواب را برای دو بازیکن دیگر توضیح می دهد و اگر جواب درست باشد ، در عرض یک دقیقه ، یکی از آنها تراشه خود را با تعداد مراحل مشخص شده در پشت کارت حرکت می دهد. بازیکنی که کلمه را حدس زده است امتیاز خود را با همان تعداد امتیاز حرکت می دهد و سعی می کند کلمه را برای بازیکن سوم توضیح دهد. اگر بازیکن سوم به درستی پاسخ دهد ، پس می تواند قطعه خود را با تعداد مراحل مناسب حرکت دهد. اگر بازیکن سوم به درستی پاسخ ندهد ، روند بازی به بازیکن اول می رسد و سپس بازی به صورت معمول ادامه می یابد.

    • هر یک از بازیکنان نقاط قوت و البته نقاط ضعف خاص خود را دارند. بنابراین ، ما به بازیکنانی که خوب قرعه کشی می کنند ، توصیه می کنیم کارتهایی را انتخاب کنید که دشوارتر باشد و بر این اساس ، در مورد "توضیح" یا "نمایش" مشکل تر باشد.
    • قبل از شروع بازی ، شرکت کنندگان در بازی ، با توافق ، (در صورت لزوم) می توانند برای افزایش زمان بازی توافق کنند.
    • اگر بازی طبق قوانین بازی "قوانین برای سه بازیکن" انجام شود ، مدت زمان آن بسیار کمتر است.
    • به لطف ویژگی "Fight by the rules" ، بازیکنان می توانند دانش تاکتیک هایی را نشان دهند که به آنها امکان می دهد کارت لازم را کم و زیاد در زمان مناسب انتخاب کنند و در صورت موفقیت ، مهره حریف را به عقب برگردانند.
    • اگر "هنرمند" مجبور باشد كلمه ای را تشكیل دهد كه از دو كلمه تشكیل شده است ، در صورت تقسیم ورق كاغذ به دو قسمت ، در هنگام توضیح این مورد را توضیح دهد و در هنگام تظاهرات دو انگشت خود را نشان دهد و آنها را بالا بكشد ، روند حدس زدن را تسهیل می كند.