حالت های نبرد در دنیای تانک ها. حالت های رزمی

/ پاسخ به بازی آنلاین: / جنگ های بازی World of Tanks کدامند؟

جنگ های بازی World of Tanks کدامند؟

25/05/2016

نبردها در بازی World of Tanks کاملاً متفاوت است: حالت های بازی کاملاً کافی وجود دارد. بنابراین ، نبردهای تصادفی شامل نبردهای تیمی است ، جایی که ترکیب به صورت تصادفی جذب می شود ، سه حالت در دسترس است: نبرد استاندارد ، حمله و نبرد پیش رو.

در حالت اول ، نکته این است که متعادل کننده دو تیم متشکل از 15 بازیکن را بر روی یک نقشه تصادفی جمع می کند ، هر دو تیم پایه دارند ، آنها باید از خود دفاع کنند و دشمن باید اسیر شود. حمله - یک تیم منحصراً درگیر دفاع است ، تیم دیگر - درگیر. خوب ، Encounter Battle کاملاً شبیه یک نبرد تصادفی منظم است ، جایی که شما باید تانک های دشمن را نابود کنید یا پایگاه دشمن را تصرف کنید.

نبردهایی در World of Tanks و نبردهای تیمی وجود دارد که در آن تیم هایی با مهارت تقریباً بازیکنان برابر انتخاب می شوند که هر کدام از آنها هفت نفر هستند. حالت های موجود مانند جنگ های شرکت ، Strongholds و نقشه جهانی وجود دارد. در مورد نبردهای شرکت ، ما حالت خاصی داریم که در آن فرمانده خود با استفاده از سیستم نقطه ای شرکت را ایجاد می کند.

سنگرها یک رژیم قبیله ای است و نقشه جهانی یک مبارزه استراتژیک بین قبایل برای سرزمین ها است. توجه داشته باشید که در World of Tanks نبردهای آموزشی نیز وجود دارد - این حالت در آشیانه انتخاب می شود.

وصله 0.7.4. دو حالت جدید را به بازی آنلاین World of Tanks معرفی کرد: "Assault" و "Encounter Battle". در "حمله" یک تیم از پایگاه دفاع می کند و تیم دوم در تلاش است آن را تصرف کند یا تمام تانک های دشمن را نابود کند. در حالت "Encounter Battle" دو تیم برای پایگاه که در مرکز محل قرار دارد می جنگند.

جلسه خواستگاری

· زیگفرید لاین ؛

· رابین

· مورووانکا ؛

· عبور؛

· رودخانه شنی

· روینبرگ ؛

· استپ

· هیملسدورف

· ال هالوف ؛

· Ensk ؛

· دره مقدس.

سرعت ضبط در مقایسه با نبرد استاندارد کاهش می یابد. وقتی دو تیم همزمان در منطقه تصرف هستند (تعداد و برتری عددی اهمیتی ندارند) ، تصرف متوقف می شود ، قسمت پر شده نوار تصرف منجمد می شود. زمان نبرد پیش رو در WoT استاندارد است - 15 دقیقه. اغلب اوقات ، بازیکنان فراموش می شوند و نبرد استانداردی را انجام می دهند و خود را به یک شکست عمدی محکوم می کنند. در بیشتر موارد ، برنده کسی است که زودتر از حریف شروع به گرفتن کند و تمام رویکردهای پایگاه را هدف بگیرد. بازیکنانی هستند که امتیازهای بازیافتن (مکان ظاهر دائمی یک شی یا شخصیت دنیای بازی) را با پایگاه ها اشتباه می گیرند و سعی می کنند آنها را بگیرند و باعث خنده و خنده حریفان شوند.

یک توصیه کوچک: اگر وسایل نقلیه دشمن شروع به تصرف پایگاه کرده اند ، برای شلیک به سرعت پرواز نکنید. موقعیت را پیش بینی کنید ، راحت ترین موقعیت را برای تیراندازی انتخاب کنید و فقط پس از آن اقدام کنید. همیشه می توان با رانندگی در منطقه خود جلوی گرفتن را گرفت. در مورد توپخانه متفقین فراموش نکنید ، روشنایی به موقع (افشای مواضع) دشمن به ART-ACS کمک می کند تا چند هدایای سنگین از آسمان ارسال کند و برای مدت طولانی مخالفان را از صعود به نقطه ناامید کند.

طوفان

حالت در نقشه های زیر وجود دارد:

· زیگفرید لاین ؛

· کارلیا ؛

· رودخانه شنی

· ارلنبرگ

در حالت "حمله" ، یک تیم از پایگاه دفاع می کند ، در حالی که تیم دیگر سعی در گرفتن آن دارد. تیم مدافع دارای مزایای واضحی است: معمولاً موقعیتی با مزیت بیشتر در ارتفاع. اگر زمان تمام شود و حداقل یک بازیکن از تیم مدافع زنده مانده باشد ، "پیروزی" (به شرطی که پایگاه تصرف نشده باشد) ؛ 10 دقیقه مبارزه. مهاجمان ، به عنوان یک قاعده ، فقط تعجب و انتخاب جهت حمله را دارند. علاوه بر این ، آنها نیازی به نگرانی در مورد دفاع از پایگاه ندارند ، زیرا آنها یک پایگاه ندارند.

اشتباهات اصلی طرف حمله عجله و جهت گیری فراموش شده است. لازم است از هر طرف به دفاع رقبا فشار بیاوریم ، زیرا نیروهای غیر منتظره می توانند از جناح رها شده وارد شوند و سپس متجاوزان کار سختی خواهند داشت.

مدافعان غالباً یک اشتباه محسوس مرتکب می شوند - یک دفاع کسل کننده بدون تلاش برای ضد حمله یا حداقل انجام یک شناسایی فعال از نیروهای دشمن. بنابراین ، مدافعان خود را به انتظار شدید و تخریب اجتناب ناپذیر محکوم می کنند. مدافعانی که در یک انبوه تنگ جمع شده اند ، اغلب توسط یک پیشاهنگ بر روی یک تانک سبک برجسته می شوند و نبرد به یک ضرب و شتم واقعی تبدیل می شود. این مجاز نیست برای دفاع در حالت بسیار فعال تر لازم است: پهلوها را بپوشانید ، حداقل نیمی از نقشه را دائماً تحت کنترل داشته باشید و انجام شناسایی را فراموش نکنید. در World of Tanks ، داده های مربوط به موقعیت رقبا ، با ارزش ترین اطلاعاتی است که هرگز نباید نادیده گرفته شود.

انهدام وسایل نقلیه زرهی دشمن بارزترین و ساده ترین راه پیروزی است ، اما تنها راه پیروزی در نبرد نیست. در World of Tanks ، دو تیم 15 نفره می توانند در یکی از سه حالت نبرد ، هر یک با شرایط پیروزی متفاوت ، مبارزه کنند.

در یک نبرد استاندارد ، هر تیم یک پایگاه دارد. برای پیروزی ، باید تمام وسایل نقلیه دشمن را از بین ببرید یا پایگاه حریف را تصرف کنید.

در مینی مپ ، هر دو پایه با پرچم مشخص شده اند: پرچم سبز پایه تیم شما است ، و قرمز پایه حریفان است. برای گرفتن پایگاه ، باید در داخل دایره سفید کنار پرچم دشمن بمانید. در طول تصرف پایگاه دشمن ، مقیاس سبز رنگی را که به تدریج پر می شود مشاهده خواهید کرد و اگر پایگاه شما تصرف شود ، مقیاس قرمز خواهد شد. صدمه دیدن یا خارج از دایره پر شدن مقیاس را کاهش می دهد.

تیم ها 15 دقیقه فرصت دارند تا یکی از شرایط پیروزی را انجام دهند ، در غیر این صورت نبرد با تساوی به پایان می رسد. در نبردهای استاندارد ، از هر دو استراتژی حمله و دفاع استفاده می شود ، زیرا دفاع از پایگاه شما اهمیت کمتری نسبت به تصرف پایگاه دشمن ندارد.

در حالت حمله ، یکی از تیم ها نقش مهاجمان را بازی می کند و دیگری - مدافعان. فقط یک پایگاه بر روی نقشه وجود دارد - مدافعان. وظیفه آنها محافظت از پایگاه و جلوگیری از تصرف آن است. هدف مهاجمان تصرف پایگاه یا انهدام کلیه وسایل نقلیه دشمن است. در این حالت به نبرد 10 دقیقه فرصت داده می شود و اگر مهاجمان در این مدت وقت پیروزی نداشته باشند ، پیروزی به تیم مدافعان تعلق می گیرد.

از نظر مکانیکی ، نبرد متقابل شبیه بازی "پادشاه تپه" است: فقط یک پایگاه خنثی بر روی نقشه وجود دارد که هر دو تیم در تلاشند آن را تصرف کنند. آنها 15 دقیقه فرصت دارند تا یک پایگاه بی طرف را تصرف کنند یا تمام وسایل نقلیه دشمن را منهدم کنند. در صورت قرار گرفتن وسایل نقلیه هر دو تیم در داخل دایره ، گرفتن پایگاه متوقف می شود و هنگامی که تانکهای تسخیر یکی از آنها را پایین آورده یا حریفان را از دایره خارج می کند ، ادامه می یابد.

بنابراین ، "استپ ها" مدت ها پیش در بازی ظاهر شدند و در این مدت آنها توانستند اسرار یک بازی موفق ، موقعیت های مختلف برای کمین و شرایط مانور را برای بازیکنان توجه در فضاهای باز خود نشان دهند. با این حال ، با معرفی حالت های جدید جنگی ، همه چیز تغییر کرد: موقعیت هایی که قبلاً فقط ماهیت ثانویه داشتند یا اصلاً نقش مهمی نداشتند ، کلیدی شدند. و مکانهای نبردهای معمول ، که سرنوشت نبردهای استاندارد بیش از یک بار رقم خورده بود ، با چمن پوشانده شده بود.

بیایید سعی کنیم مزایا و معایب ظاهر شدن در یک بازی خاص را کشف کنیم و همچنین ، بر این اساس ، عملی ترین تاکتیک های مبارزه را ترسیم کنیم.

مرکز نقشه.

همانطور که در بالا ذکر شد ، حالت های جدید نبرد ایده اصلی ساحل ، موقعیت های اولیه و ثانویه را در تمام نقشه ها تغییر داده است. این امر در قسمت مرکزی نقشه نیز اعمال می شود (1). این بیشتر به این دلیل است که اگر در یک نبرد استاندارد ، بخشی از تیم دشمن (به طور عمده AT) بلافاصله سعی در موقعیت یابی خود را داشته تا از مرکز تیراندازی کند. در حالی که در یک نبرد جلسه ای ، تیم ها اغلب مرکز را رها می کنند و به سرعت سعی می کنند موقعیت های کاملاً متفاوتی را بدست آورند: یا ابتدا به پایین در دره بروید ، بهترین موقعیت ها را بدست آورید (1a ، 1b ، 1c ، 1d) و از طریق دره در تمام طول شلیک کنید ، و از پایگاه دفاع کنید تا بقیه نیروها (موقعیت 2 با سرعت بیشتری از کنار پایه سبز حاصل می شود ، بنابراین بیشتر اوقات این نقطه دفاعی دیگر پایگاه برای "سبزها" است) ؛ یا در جهت مخالف پیش بروید و سعی کنید دشمنان را از عقب دور بزنید.

با توجه به این واقعیت که تیم ها اهداف کاملاً متفاوتی را در یک نبرد ملاقات دنبال می کنند ، برای LT مرکز نقشه حیات و معنای جدیدی پیدا می کند. علاوه بر این ، فضای زیادی برای مانور ، بسیاری از چین های زمین ، تخته سنگ ها و بوته ها وجود دارد.

دره

با لمس موضوع دره ، به آن توجه کنیم ، زیرا این یکی از مهمترین قسمتهای نقشه است.

همانطور که در یک نبرد استاندارد ، این دره محل تعداد زیادی تانک است. اما اکنون ، تیم ها به جای اینکه فقط این پل را تصرف کرده و حرکت کنند ، مجبورند تا پایان جنگ در اینجا بجنگند. موقعیت ها ، خوشبختانه ، در اینجا بسیار قدیمی هستند و به خوبی مطالعه شده اند. از موارد جدید ، فقط موقعیت 2 ذکر شده را می توان تشخیص داد. این یک بلوک سنگی است که در ارتباط با پایه و اضلاع محافظ آن قرار دارد به گونه ای که قادر است دو مخزن واقع در آن را به طور کامل بپوشاند ، به آنها اجازه می دهد تا با خیال راحت منتظر بمانند تا بارگیری مجدد شوند و فقط در زمان مناسب پهن شوند.

در مورد موقعیت های "از قبل آشنا" ، از کنار پایه قرمز ، بوته های انبوهی وجود دارد (1a) ، که از آنها یک نمای زیبا از کل دهانه دره کاملاً رایگان باز می شود. در عین حال ، حضور مطلوب یک لوله استریوسکوپی با پوشاندن را فراموش نکنید. به عبارت دیگر ، موقعیت با توجه به ضریب دید کم آن به وضوح برای PT است. موقعیت 1b برای مخازن مناسب تر است ، مخفی هایی که در پشت تپه ای پنهان می شوند ، می توانند در زمان مناسب شلیک کنند و دوباره بارگیری شوند. همچنین لازم به یادآوری است که باید کمی روی تپه بایستید ، و نه کاملاً در دشت. از آنجا که در اینجا ، شاید ، توپخانه دشمن در حال پوشاندن است و زمین های تپه ای ، همانطور که می دانید ، فرصتی خوب برای شما ایجاد می کند که به آتش آن ضربه نخورید.

از طرف دیگر ، همانطور که در بالا ذکر شد ، موقعیت 2 کاملا خطرناک است ، اما سودآورترین موقعیت 2 است. و اگرچه بلوک سنگ از نظر بصری در مرکز قرار دارد ، با این وجود ، تمرین نشان می دهد که رسیدن به آن از پایه سبز سریعتر است. همانطور که برای موقعیت های "قدیمی" ، این موقعیت 1c است - آنالوگ موقعیت 1b در طرف دیگر ، و همچنین موقعیت 1d - آنالوگ موقعیت 1a در طرف دیگر ، اما بسیار بسیار پایین تر از آن در لباس مبدل.

به طور خلاصه توصیف اساسی دره ، شایان ذکر است که تمایل به تسخیر سریع پایگاه با تعداد زیادی تانک به ندرت به پیروزی منجر می شود ، زیرا موقعیت های دفاعی دشمنان ، مهم نیست که کدام طرف هستند.

زمین بایر سنگ.

بنابراین در این ماده تصمیم گرفته شد که کمترین فاصله بین "سایتهای فرود" هر دو تیم را نام ببرید ، زیرا با وجود قدیمی بودن نقشه ، این منطقه از آن هرگز از بازیکنان نام کوتاه و قابل درک دریافت نمی کند ، مانند "موز" روی هیملسدورف ، "شلوار" در کارلیا "یا" گوش "در صومعه.

انبوهی از تانک ها مانند یک جنگ استاندارد معمولاً به اینجا می روند. تنها تفاوت این است که در حال حاضر قسمت PT-shnaya هر دو تیم توسط قسمت مرکزی نقشه منحرف نمی شود ، بلکه بر پشتیبانی از برد طولانی از مخازن خود که به منطقه توصیف شده (3a و 3b) می روند تمرکز دارد. این زمین با تعداد زیادی پناهگاه به صورت تخته سنگ متمایز می شود. با این حال ، آنها کاملاً مزیتی برای مخازنی که آنها را اشغال کرده اند ، نمی دهند. در واقع ، با اشغال آنها ، لازم است حرکت کنیم - و سپس فقط یک فضای خالی از سکنه ، کاملاً شلیک شده ، جایی که در حال حاضر تا ده اسلحه دشمن کاهش یافته است (3).

اغلب ، رفتار تیم ها در اینجا کاملاً قابل پیش بینی است: TT ها سعی می کنند ماهرانه پشت پوشش خود را پنهان کنند ، مطمئناً فقط برای یک شلیک ، ST ها از تفاوت قدرت مانور بین خود و TT های دشمن استفاده می کنند ، آنها را کنار می زنند و آنها را تحریک می کنند. بخشی از توپخانه نیز در اینجا گنجانده شده است. در نتیجه ، اگر تیمی که این سر پل را گرفته هنوز نیروهای قابل توجهی داشته باشد ، با جسارت به باقی مانده TD های دشمن حمله می کند و آنها را از طریق میدان باز دنبال می کند. در عین حال ، لازم است درک کنیم که اسلحه های AT همیشه از اسلحه های تانک های سطح مشابه قدرت بیشتری دارند. بنابراین ، لازم است ابتدا PT ها ارسال شوند ، توانایی ورود به كنار و در نتیجه تمركز زدایی از آتش PT ، و دادن زمان و فضای بیشتر برای تصمیم گیری صحیح به TT های آنها.

اگر تیم مزیت بزرگی نداشته باشد ، معمولاً بازی به این ترتیب است که "دشمن را برای همسایه خود" - یعنی توپخانه - تشخیص دهد. بنابراین ، در اینجا ، جایی که توپخانه دشمن قادر به پوشاندن است ، و با توجه ترین دانش ، پیروز می شود.

در واقع پیروزی و تسخیر.

جداسازی قطعات طولانی مدت در سنگها معمولاً اثرات مخربی بر تلاش کسانی که دره را نگه داشته اند ، دارد. از آنجا که این تانکهای طرف برنده در سنگها هستند که پیروزی نهایی را به ارمغان می آورند ، دشمن را در یک حلقه فشرده می کنند (شکل زیر). به هر حال ، اگر یک تیم موفق شد به یک مزیت در دره دست یابد و آن شروع به تصرف پایه و سنگها کند - دیگری ، پس معقول تر خواهد بود که تیم اول حداکثر 3 مخزن را در هنگام گرفتن بجا بگذارد (از آنجا که تعداد بیشتری از تانک ها منجر به افزایش قابل توجهی در سرعت تصرف نمی شود) ، برای بقیه قرار دادن در موقعیت 2 مفید تر خواهد بود به طوری که نبردی را بر دشمن پیشروی از مرکز تحمیل کنید و او را برای مدت زمان کافی برای تصرف پایگاه نگه دارید. غالباً ، پایگاه بدون تصور توسط تعداد زیادی تانک تصرف می شود و از نزدیک شدن شتابزدگی دشمن به دفاع از آن ، هیچ کس با دشمن دخالت نمی کند. در همین حال ، سرعت گرفتن از این واقعیت که پایگاه به طور همزمان توسط بیش از 3 تانک گرفته می شود ، افزایش نمی یابد.

نتیجه:

نبرد برخورد در استپ ها نبردی است که در آن مکانی برای استفاده از انواع تجهیزات وجود دارد: TT ، PT ، ST ، LT و توپ ، همانطور که در بالا توضیح داده شده است. قانون اصلی که در ضد حمله و نقشه های دیگر کار می کند این است که شما نمی توانید برای گرفتن پایگاه سریع تلاش کنید. این به ندرت ظاهر می شود و فقط به درجه "تجربه زرهی" دشمنان شما بستگی دارد. در استپ ها است که مهم است که دشمنان را در پایگاه با نیروهای کم و بدون خطر مهار کنید ، و قدرت اصلی را به جهات دیگر هدایت کنید. از آنجا که تنها یک پایگاه را اشغال کرده اید ، در زمانی محاصره می شوید که به هیچ وجه پایگاه را تصرف نخواهید کرد.

پس از بروزرسانی گسترده در ماه مارس ، Wargaming متوقف نشد و اخیراً نسخه جدیدی از بازی 1.0.1 را ارائه داد. یکی از نوآوری های مهم شکل ظاهری شعبه ایتالیا بود که در برابر آن توسعه دهندگان همکاری خود را با دروازه بان افسانه ای یوونتوس تورین ، جانلوئیجی بوفون اعلام کردند. با این حال ، به نظر من خبر مهمتر ، آزمایش آزمایشی حالت جدید بازی "خط مقدم" بود.

"Frontline" یک حالت گذرگاه ویژه است و تا حدی یادآور گیم پلی پروژه رقابتی War Thunder است. من خیلی با آن آشنا نیستم ، بنابراین نوآوری WoT بسیار مثبت توسط من پذیرفته شد. حالت جالب ، اعتیاد آور و مهیج به نظر می رسید ، اصلاً شبیه جنگ های خسته کننده 30x30 برای وسایل نقلیه سطح 10 نیست. آنچه در مورد نبرد "خط مقدم" بسیار جالب و خوب است ، نحوه اجرای آن و تأثیر آن بر عملکرد - اکنون به شما می گویم.

ویژگی های اصلی "خط مقدم" در WoT

مبارزه در حالت "خط مقدم" فقط برای وسایل نقلیه رده 8 در نظر گرفته شده است. برای اینکه همه بازیکنان حالت جدید را ارزیابی و آزمایش کنند ، دو مخزن به هر حساب واریز شدند: ST T-44 شوروی (شبیه به خودروی برتر Rostelecom) و TT T32 آمریکایی. آنها فقط در "خط مقدم" موجود هستند و نمی توانند در حالت های دیگر استفاده شوند.

یک نقشه واقعاً عظیم مخصوص حالت جدید ، با مساحت حدود 10 برابر مکان بیشتر برای "نبرد تصادفی" ساخته شد. این پایگاه به 9 بخش شامل نقاط استراتژیک - پایگاه ها و پناهگاه ها تقسیم شده است. دو تیم وارد نبرد می شوند که هدف یکی از آنها تصرف پایگاه ها و از بین بردن جعبه قرص ها قبل از انقضا زمان نبرد است ، دوم جلوگیری از این امر. پایگاه های گرفته شده قابل بازپس گیری نیستند ، زیرا تیم با به دست گرفتن آنها به جلو حرکت می کند. برای هر امتیاز گرفته شده ، تیم وقت اضافی دریافت می کند.

همچنین در "خط مقدم" دنیای تانک ها یک سیستم پیشرفت فردی وجود دارد. برای اقدامات مفید در میدان جنگ ، مانند آسیب رساندن به مخالفان و تخریب آنها ، تصرف پایگاه ها و از بین بردن جعبه های قرص ، به بازیکن امتیاز داده می شود و درجه وی افزایش می یابد. هرچه مزایای بیشتری کسب کند ، درجه بالاتری دریافت خواهد کرد و امتیازات بیشتری را برای تجربه و اعتبارات پس از جنگ دریافت می کند.

برخلاف یک نبرد استاندارد که به 15 دقیقه محدود می شود اما به طور متوسط \u200b\u200bحدود 7 دقیقه طول می کشد ، حالت خط مقدم WoT می تواند به مدت نیم ساعت ادامه یابد. پس از همه ، پس از تخریب تجهیزات در میدان جنگ ، بازیکن به آشیانه برمی گردد و می تواند هر مخزن مناسب دیگری را انتخاب کند. این بلافاصله اتفاق نمی افتد ، شما باید صبر کنید. زمان انتظار برای خروج بعدی به سودمندی بازیکن و زمان زندگی وی در میدان جنگ بستگی دارد.

برای جلوگیری از سقوط در آشیانه ، می توانید از نقاط بازیابی برای وسایل نقلیه مستقر در هر یک از میادین استفاده کنید. ماندن روی آنها شاخص های دوام را تجدید می کند ، یک ماژول آسیب دیده را ترمیم می کند و سلامتی یکی از اعضای خدمه را بازیابی می کند. همچنین 10 درصد در ثانیه ذخیره پوسته را فراهم می کند.

شما می توانید بیشتر از 2 دقیقه یکبار از نقطه تعمیر استفاده کنید ، قطب را برای هر ثانیه بهبودی 10 ثانیه انجام دهید ، این کار برای محافظت از مخازنی است که دائما در نقطه از جاودانگی هستند.

سیستم مشوق ها و جوایز

با بازی در حالت جدید خط مقدم ، بازیکنان World of Tanks علاوه بر تجربه و اعتبارات ، پاداش های دیگری نیز دریافت می کنند. از جمله مواد مصرفی و تجهیزات ، امتیازات اضافی و ذخایر رزمی. مورد دوم می تواند برای خرید منابع کمکی مانند شناسایی هوایی ، گلوله باران ، بمباران ، صفحه دود ، الهام و جوخه خرابکاری استفاده شود. استفاده از آنها به بازیکن و متحدانش امکان می دهد تا در میدان نبرد امتیازاتی کسب کنند.

هرچه سطح بازیکن در حالت جدید بالاتر باشد ، جوایز بیشتری نیز دریافت می کند. از جمله جعبه کمک های اولیه ، جعبه تعمیر ، کپسول آتش نشانی ، وام ، کوپن ، ذخایر شخصی و سایر موارد است. حداکثر در سطح 30 قابل دستیابی است ، پس از آن فرصتی برای استفاده از "مکانیک شجاعت" و شروع دوباره در سطح 1 برای کسب مجدد پاداش وجود دارد.

استراتژی نبرد در حالت "خط مقدم" با "تصادفی" استاندارد تفاوت معناداری دارد. تمرکز بر برخورد با حداکثر آسیب ، با شیوه ای خودخواهانه از بازی ، حتی برای یک بازیکن بسیار باتجربه بهترین گزینه نیست. هزینه از دست دادن یک امتیاز (یا عدم گرفتن آن) بسیار زیاد است و این طعم خاصی به بازی می بخشد.

  • در آسیب رساندن به راحت ترین اهداف تمرکز نکنید. برای جلوگیری از تصرف / از بین رفتن پایگاه ، در نظر گرفتن وضعیت تاکتیکی مهم است. بهتر است در جهت اهدافی تلاش شود که در مهمترین نقاط اقدام پیشگیرانه انجام دهند.
  • پس از از بین بردن یکی از وسایل نقلیه خود ، هنگام انتخاب مخزن بعدی ، باید وضعیت میدان جنگ را در نظر بگیرید. اگر برای جلوگیری از شکار به دینامیک نیاز دارید ، باید اتومبیلی سریع را سوار شوید که به سرعت به دشمنان می رسد. برعکس ، برای تصرف یک پایگاه خارجی ، بهتر است با یک TT زره پوش که قادر به فشار دادن جناح توسط طوفان است ، وارد نبرد شویم.
  • توزیع یکنواخت در امتداد پهلوها ، مطابق با وضعیت موجود روی نقشه مهم است. هنگام عزیمت به جنگ پس از مرگ ، بهتر است خطرناکترین مکان را برای احیا انتخاب کنید ، جایی که کمک اضافی نخواهد بود.
  • هنگام بازی از حمله ، نباید روی یک جناح تمرکز کنید ، و بقیه را فراموش کنید. از این گذشته ، حتی اگر چپ ، راست یا مرکز را کاملاً تصرف کنید و به اسلحه های دشمن برسید ، می توانید بدون اینکه وقت لازم برای از بین بردن آنها را داشته باشید و همه پایگاه ها را بگیرید ، ضرر کنید.

خط مقدم و عملکرد WoT

حالت جدید شامل بازی روی یک نقشه بسیار بزرگتر است و اجازه می دهد تمرکز زیادی از وسایل نقلیه در یک مکان انجام شود. طبیعتاً این نمی تواند بر عملکرد بازی تأثیر بگذارد. در یک نبرد استاندارد ، در حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیک با وضوح FullHD ، میانگین FPS در کامپیوتر من حدود 80-90 است. در "خط مقدم" شاخص ها اصلاً چندان خوشبین نیستند.

در غیاب تعداد قابل توجهی از وسایل نقلیه در این نزدیکی ، نرخ فریم تفاوت کمی با "جنگ تصادفی" دارد. اما اگر درگیر یک تیراندازی داغ باشید ، نرخ فریم کاهش می یابد. اساساً ، در سطح کاملاً قابل قبول 50-60 FPS نگه داشته می شود ، اما گاهی اوقات تا 30-40 فریم در ثانیه کاهش می یابد. به نظر می رسد که در حالت "خط مقدم" ، عملکرد WoT به نصف کاهش یافته است.

کاهش سرعت تأثیر کمی در روند بازی در رایانه های شخصی مدرن و سریع دارد. اما اگر روی لپ تاپ یا رایانه قدیمی بازی شود ، می تواند حیاتی باشد. به هر حال ، اگر هنوز می توانید با 30 فریم در ثانیه بازی کنید ، در این صورت 15 فریم در ثانیه فراتر از حد تحمل است ، ترمزها با چشم غیر مسلح قابل مشاهده هستند.

نتیجه

حالت جدید خط مقدم در World of Tanks علاقه من به بازی را دوباره زنده کرده است. به تازگی ، من خیلی اوقات آن را بازی نمی کنم ، زیرا برای 5 سال "تصادفی" معمول کمی خسته کننده شده است. اما بعد از دیدن "خط مقدم" و امتحان این حالت ، من سه ساعت پشت سر هم بازی کردم ، و نه تنها برای آشنایی با آن و نوشتن یک نقد ، بلکه فقط به این دلیل که واقعاً هیجان انگیز است.

تاکنون ، "خط مقدم" فقط در حال آزمایش است و مشتری بازی بدون اشکال نیست. بنابراین ، یک بار از بازی خراب شدم ، که مدتها بود که ندیده بودم. علاوه بر این ، علاقه گیمرها به حالت هنگام ورود به جنگ با مشکلاتی روبرو می شود. همیشه امکان اتصال به صف ورودی برای اولین بار وجود ندارد و در صورت اتصال ، زمان انتظار برای تشکیل دستورات می تواند چندین دقیقه طول بکشد.

و این نیمه شب در یک روز کاری نیست ، بلکه در ساعت اوج عصر است ، که مخاطبان سرورها معمولاً بیشترین تعداد را دارند. این تصویر کاملاً مخالف زمان انتظار برای ورود به جنگ در حالت "تصادفی" است.

یک ویژگی ناخوشایند "آتش بس" است که در حال حاضر در همه سرورها از ساعت 00:00 تا 11:00 ادامه دارد. بنابراین ، همیشه امکان بازی در حالت جدید وجود ندارد ، که ناراحت کننده است.

با وجود کمبودها و کاستی ها ، حالت "خط مقدم" WoT بسیار هیجان انگیز به نظر می رسید. من می خواهم توسعه دهندگان آن را ترک کنند و با از بین بردن معایب و معرفی مزایای جدید ، به توسعه خود ادامه دهند.

نظر شما در این مورد چیست ، آیا حالت جدید World of Tanks را دوست دارید؟ دوست دارید چه تغییراتی را برای بهترین گیم پلی در آن ایجاد کنید؟