Imaginarium szabályok játék olvasható. A játék szabályai Imaginarium

Az egyik legérdekesebb módon szórakozik a barátok és a család körében, hogy bármit is játszani. És ha a "Imaginarium" játékot választja, a szabályok elég egyszerűek, akkor az idő észrevétlenül repül, és sok új dolgot tanulhat egymással. Végtére is, ez az asztali szórakozás jön létre annak érdekében, hogy kitaláljon más emberek gondolatait egyesületek segítségével.

Imadzhinarium: Játékszabályok

Mielőtt kellemes időt folytatna, érdemes megérteni, hogy mi a szórakozás lényege. Az "Imajinarium" alapötlete kifejezhető ebben a módon: meg kell találnod az egyesületeket a kiválasztott képhez, és megpróbálja kitalálni a többi játékos rajzát az általuk bemutatott magyarázatokon keresztül. Minden nagyon egyszerű - bekapcsolja a logikát és a képzeletet, és a pozitív, nevetés és kellemes érzelmek tengerét garantálják.

Rajt

Mielőtt elkezdene a "Imaginarium" lejátszását, az itt leírt szabályokat itt leírják, szükség van egy játékfedélre. Ehhez el kell döntenie a kártyák számáról. A kívánt képszámlálás után tegye félre az extra. Négy játékos (minimális szám), 96 kártya szükséges, ötre 75 kártyára van szükség, hat - 82, és hét játékos (maximális szám) - 98. Nem logikus, akkor ezek a szabályok! Most mindenkinek kell választania egy chipet és ugyanazt a színes kártyát, amelyet a szavazáshoz kíván. A játékban csak hét készlet van, és ha játszanak, például öt játékos, akkor extra zsetonokat és kártyákat kell eltávolítani.

Első stroke

Asztali játék "Imaginarium" (a szabályok bemutatják itt), nem jelentenek rivalizálódást, de mégis szükség van az ólom kiválasztására, amely az első egyesületeket fogja tenni. A játék szerzői így kínálják: Vegye ki a kártyákat a szavazásra, és válasszon egyet véletlenszerűen, fordítsa át, és ellenőrizze más játékosokkal. A vezető az, aki a legnagyobb számjegyű a képen. De ez nem szükséges, és válasszon egy játékosot, aki az első mozdulatot, akkor önállóan lehet.

Most a vezetésnek kell választania az egyik képét, hogy egy szövetséget hozzon létre, és az asztalra tegye egy ingét. És itt jöttünk a legérdekesebb a "Imaginarium" játékban, amelyek szabályai foglalkozunk. Egyesület lehet bármi, a dal vagy vers vonalától a leírhatatlan hangokhoz. Mindez a képzeletedtől függ.

A többinek a képeik közül választhat a legmegfelelőbb a mester játékos magyarázatára, és egy pólóval fejjel lefelé. Ezután az ólom összekeveri a kártyákat, és már kinyitja őket. Most már meg kell számolnia a képeket, és megpróbálja kitalálni a vezető kártyát, amely nem veszi részt a találgatásban. Mindenki úgy dönt, hogy szavazati chipet választ, amely a véleményéhez tartozó térképszámmal rendelkezik, ami vezet, és elhelyezi tőle. Itt tisztázni kell, hogy nem tudja kiválasztani a kártyát. Miután az összes játékos választja a választást, a tokenek átfordulnak, és pontokat mutatnak a pontokra.

Imadzhinárium szabályok: pontszámolás

Ilyen módon mozgassa az elefántokat a mezőn: a mester trükkje, valamint a játékosok kitalálják a kártyáját, előre haladnak 3 lépésben. Továbbá, az összes játékos zsetonja annyi lépésben mozog, hogy hány ember választotta a kártyát. Például vezet Szergej, és a kártya sejtette Katya és a roma és Kostya választotta a Katina kártyát. Tehát Sergey 5 előre halad, Kostya áll a helyszínen, Katya 4 stroke-t kap, és roma - 3. De ha minden játékos kitalálja az ólom szövetségét, akkor a chipet 3 cellát visszahúzza, majd más játékosok elefántja Állj még. Ha senki sem találta meg a kártyát, akkor a mester elefántja 2 sejten visszavonul, és a többi zseton olyan sok lépésre mozog, amennyit a játékosok választottak. Például senki sem sejtette, egy térképet a vezetést, de a kép Mása úgy döntött, 4 játékos, és az Association of Mikhail - két, az azt jelenti, hogy a Masha elefánt megy előre 4 mozog, és Mikhail csak 2.

Mielőtt a vezető lenne meglehetősen nehéz feladat -, hogy nem túl nyilvánvaló, hanem egy egyszerű szövetség a kártyán. De ez a "Imaginarium" játék varázsa, amelynek szabályai foglalkozunk. Végtére is, minden kép teljesen kétértelmű, és néha számos érzést okoz, amelyek a játékot szóbeli csatákba fordítják egy adott választás felett - nem unatkozik senkit. A kurzus végén minden PLAYD kártyát hátrafelé haladnak, mindenki meghallgat egy új kártyát a fedélzetről, és a vezető jobbra a következő játékosra megy.

További feladatok

A térképen lévő néhány mező speciális ikonokkal van jelölve, és a bemutatónak, aki ilyen cellába esett, figyelembe kell vennie a korlátokat. Ha a chip egy 4-es számmal éri el a felhőt, akkor a társulásnak 4 szóból kell állnia. Egyszer a pályán a TV képével a játékosnak a film, a TV sorozat, a rajzfilm és így tovább magyarázattal kell rendelkeznie. Az érdekes "Abibas" logóval rendelkező mező számára egy olyan társulással kell rendelkeznie, amely bármely márkahoz kapcsolódik - lehet szlogen vagy egy részlet a reklámból, és így tovább. Ha a vezető elefántja a mezőre esett, így a társulásnak kérdőívnek kell lennie. És végül a könyvjel azt mondja, hogy a magyarázatokat egy történet formájában kell kiadni.

A végső

Végtelenül játszhatsz "Imaginarium" -t. A játék szabályai javasolják a döntőt, amint a kártyák a fedélzeten végződtek. Ebben az esetben a győztes lesz az, aki a mezőn a lehető legnagyobb mértékben mozgatta. De ha szeretné, akkor mindig áthelyezheti a fedélzetet, és folytassa a kalandot. És ha az egyik elefánt eléri az utolsó felhőt, akkor elküldheti a következő körbe - mindez a játék vágyától függ. De mit kell tennie, ha úgy tűnik, hogy úgy tűnik, hogy az összes kártyát tanulmányozzák és át akarunk tanulni, és szeretnék tudni valami újat? Ebben az esetben mindig további fedélzeteket vásárolhat, mert a fejlesztők érdekes új termékeket vállalnak rajongóikat.

"Imadzhinarium" az egész család számára

Néhány kép ebben a csodálatos játékban meglehetősen provokatív, és sok szülő kényelmetlen, magyarázza az egyesületüket a gyermekeknek. Ebben az esetben az "Imaginarium: gyermekkor" opció alkalmas az egész család számára. A játék szabályai szinte nem különböznek a felnőtt verziótól. Ugyanúgy számít a megfelelő összeg A térképek, zsetonok és zsetonok meg vannak osztva. Az eloszlás után az első vezető a legfiatalabb, és a játék a fent leírt módon folytatódik, de bizonyos különbségekkel. Először is, a hat évnél fiatalabb résztvevői nem mennek vissza, még akkor is, ha nem találták meg a térképet. Szintén a játékban "Imadzhinarium: gyermekkora" egy kitalált átjáró számára két pont van.

További feladatok: kő szerint a játék, hogy a játékos nem visszavonul hátrafelé, még akkor is, ha senki sem kitalálja a kártyáját, vagy mindenki választotta őt az egyesülethez. Ha egy macskával eléri a mezőt, akkor az egyesületet minden mesés karakterről kell feltalálni. Ha egy kő vesz egy könyvet, akkor a magyarázatoknak a "régen" szavakkal kell kezdődniük. A játék vége jön, ha az egyik játékos a 30-as számban jön, akkor a győztes lesz. Mindössze annyit kell tudnod, hogy tudnod kell az asztali szórakozásról "Imajinarium: gyermekkor". A játék szabályai egyszerűbbek és érthetőek, nem lesz nehéz számukra.

Most a boltban sok játékot lehet vásárolni a vállalat számára, de melyik képzelet? Annak érdekében, hogy érdekes időt töltsön, és élvezze az időt, próbálja meg a szórakozást, amely különböző lehetőségeket és neveket tartalmaz: Tábla játékszövetség, alkalmi hülye, imagonárium, Imaginarium Odyssey vagy játék Imaginarium 3D. Melyek a játék jellemzői?

A játék szabályai Imajináriumban

A dobozban:

  • játék "felhős mező";
  • kártyák rajzokkal - 98 db;
  • repülő elefántok - 7 db;
  • tokenek számokkal, különböző színekkel, 7 darab.

Társasjátékok:

A játék hasonló a szórakoztatáshoz, de a feladat kissé más.

Minden játékos az azonos színű tokeneket és elefántokat kapja. Ha 6 ember játszik az asztali játékban, akkor 1-től 6-ig terjedő tokenekre lesz szükséged.

A játék elején állítsa be a repülő elefántokat a felhőbe, húzza a fedélzetet, adjon minden személynek 6 kártyára, és tegye a maradékot a mező közepére egy ing.

A játék fedélzetét a játékok számának megfelelően alakítják ki:

Stroy imajinárium

Az első vezetést úgy választják, mint ez: Keverje össze a tokeneket különböző számokkal, és ne nézd meg a stretch-ot - aki kiderült a legnagyobb számot, megkezdi a szórakozást. Ezenkívül a mester játékos szerepe az óramutató járásával megegyező irányba mozog. Az első lépés az ólomra, a kártyát a mini-fedélzetről húzza, és az asztal közepén zárt oldalán, és beszél az egyesületét. Szövetség formájában lehet: szó, versek, dal, hangok, híres aforizmus, közmondás, gesztusok, mimica.

Válaszolási lehetőségek

A Szövetség nyilvánosságra hozatalával a fogadó csak saját fantáziája van, ha elefántja nincs telepítve egy speciális felhőre. A fennmaradó játékosok számos kártyájából fekszenek, ami pontosabb a mester szövetségének pontosabbá tétele, és a vezető kártya mellett lezárult. Az első játékos mindet - az összes kép keveredik és összecsukja egy sorban a balról jobbra a felfelé.

A ólomkártya meghatározása

Ebben a szakaszban az első játékos nem vesz részt. A fő feladat ezen a ponton az, hogy kitaláljuk a vezető kártyát. A résztvevők választanak egy jelzőt a verziószámuk számával, és előttük vannak a digitális megnevezés. Lehetetlen választani a képet. Az összes játékos döntése után a digitális tokenek átfordulnak, és a megfelelő kártyákra helyezték a megfelelő kártyákat.

Promóció a repülő elefántok és a végződés területén

Ha az első résztvevő térképe mindenki kitalálja, akkor egy elefántot ad vissza három lépésre vissza, vagy nulla felhő, ha nem ért el egy másik felhőt. A többiek a mozdulatok számán mozognak, ami megegyezik a kártyáikat választó emberek számával. Más esetekben az összes játékos elefántai, beleértve az ólmot is, három lépést mozgatnak előre, és a névleges kártyák számával megegyező lépések száma. Amikor a stroke véget ér, a kártyák visszaállnak, és a fedélzeten lévő minden játékos 1 képen látható, mielőtt befejeződött. A gazdagép szerepe az óramutató járásával megegyező irányban.

Tábla játék Imaginarium: Speciális mezők

Vannak a játéktéren és a speciális jelvényeken, amelyek korlátozzák a mester szövetségét. Ezek a jelek jelzik:

  1. 4. ábra A képzeleted a kapott szám leírásában csak 4 szót kell feltárni.
  2. Kérdőjel. A kérdés formájában kell megfogalmazni saját egyesületét.
  3. Logo. Nyakkendő találgatás egy márka, márka, logója, szlogen.
  4. Televízió. Meg kell kötni egy tippet egy rajzfilm, film, TV sorozat, TV-műsorok. A feladatot bonyolíthatja, és valahogy képeket társíthatsz csak a Soyuzmultilm kiadásaival.
  5. Könyv. Képzeld el egy történetet vagy történetet, mint egy tipp.

Végső játékok

Az IMADZHINAARIUM TÁMOGATÁSA, amikor az egész vállalat személyi mini-fedélzeten kártyákkal foglalkozott. A győztes az a játékos, akinek elefántja tovább volt a mezőn, mint minden. Ha néhány elefánt megkapta az utolsó felhőt, akkor küldje el a második fordulóra, és tartsa magát valahol. Ez akkor szükséges, ha a játékos kiderül, hogy erősebb, mint minden, és a kör gyorsabban halad, mint a többi.

Hogyan lehet diverzifikálni a klasszikus verziót

Milyen ötleteket lehet megvalósítani a szórakoztatási folyamat megváltoztatására:

  1. Beállíthatja a játékot, amikor az elefántok egyike megáll a Cloud 39-en.
  2. Játszhatsz, ha kívánja, végtelenül tudsz: a fedélzet vége - a szemét keveredik és újra egy fedélzetet képez.
  3. A Szövetség korlátozásait eredményezheti: ha a film, majd a "szeretet és galambok", "Odyssey", "Service Revel" vagy bármely más. Ha a könyv, bármelyik vállalat olvasható. Néhány szóból vagy csak történetből állhat.
  4. Ha egy személy több mint 7, akkor csatlakozzon egy párhoz.
  5. Ahhoz, hogy valahogy frissítse a játékot, ha hosszú ideig játszott, húzza meg saját kártyáját, vagy vásároljon extra.

Hogyan kell játszani Imajnáriumot együtt vagy hármasban

A játékot legalább 4 ember kiszámítják, de hogyan lehet, ha ketten vagy három? Van egy kiút: 3 játékos számára, meg kell húznod még egy kártyát a fedélzeten kívül, hogy összekeverje a többi játékos. A fennmaradó résztvevők szintén 2 kártyát találnak. Ha 2-et játszik, akkor a bemutató 2 további kártyát húz a fedélzeten kívül, és a második résztvevő három. Aztán mindketten mozognak, menj a fedélzetről.

Ár a fedélzeten játék Imaginarium

Vásárolhat egy ilyen játékot a cég vásárolni az online játék üzlet online a hivatalos honlapon. A játék átgondolt lesz, nem igényel időt a kártyák független létrehozására. A rendes üzletek, bevásárlóközpontok, a szórakoztató részlegben és mindenféle játékban is találkozhat a Imaginarium-on, valamint mindenféle játékszert, az ilyen üzletekben. Az ár meglehetősen demokratikus, a játék típusától függően változik: 250 rubel - gyermek opció, 750-től és akár 3500 - egy felnőtt.

Tudja meg, mit tehetsz fel.

Videó: Egyesület játék képekkel Imadzhinarium gyermekkora

Asztali játék "Imaginarium gyermekkor" - Ez egy csodálatos ajándék a képzeletednek! Kinek, ha nem a gyermekek, a képzelet teljesen ingyenes? Ez a játék kiváló módja annak, hogy megértsük a gyerekeket, és megszakítsák a fantázia akadályait. Végtére is, ez a képzelet biztosan segít nyerni.

Bár őszintén, nem a győzelemben a só. A játék legfontosabb dolog az, hogy ez része. És ki ülne le egy játékasztallal - barátokkal, rokonokkal vagy emberekkel - kölcsönös nyelv Nagyon gyorsan lesz.

A játékot 6 évtől 4-7 játékosra tervezték. De ha kevesebb, mint 6, és van egy gyors képzelőerő - csatlakozni!

Feladatjelzők

"Imaginarium gyermekkor" - Ez a "Imaginarium" játék gyermekverziója.

Hogyan születik az egyesületek? A képeken lévő képekből. Ráadásul minden kép annyira jelentős és szokatlan, ami hihetetlen mennyiségű gondolatot okozott. Tehát végtelen számú alkalommal játszhatsz!

Ön egy szövetséget fogsz tenni, és kitalálni más résztvevők. A játékosok feladata az, hogy kitaláljam azt a kártyát, amelyhez az egyesületet sok más kártyával látták el.

A készletben szerepel

  • 98 nagy kártyák lenyűgöző őrült illusztrációkkal
  • gaming mező beépített doboz
  • 7 színes elefánt chips
  • 49 token 1-től 7-ig (ugyanolyan színek, mint az elefántok)
  • 5 zseton a szemétkosár képével (szükségtelenek, ezért azonnal eldobhatók, és elhagyhatod az állományt)
  • a játék szabályai, gyönyörűen díszítettek és humorral írtak

A "Imaginarium gyermekkor" játék szabályai

Készítmény

A fedélzeten lévő kártyák száma a játékosok számától függ (lásd a szabályok jelét). Mind a 98 kép csak a résztvevők maximális számánál történik - 7 fő.

Jól keveredik egy fedélzetet, és terjeszti 6 kártyajátékot.

A szín kiválasztásával minden játékos veszi a megfelelő jeleket és egy elefántot. A tűszámoknak is meg kell egyezniük a játékosok számával is: például, ha négyen játszanak, akkor 1-től 4-ig terjedő számokra van szükségük.

Minden elefánt telepítve van a játékmező kezdőkre (az első számú). Elkezdheti a fantázia repülését!

A mozgó vezető és a játékosok menetét

Minden kör van kiválasztva. Az első játékos elkezd sétálni, majd a forduló vezetésének joga az óramutató járásával megegyező irányba kerül.

Vezető - Ez az a személy, akinek az egyesülete kitalálja a többieket. Az egyik kártyáját választja, az asztalra helyezi az asztalra, és hangosan felkészíti az egyesületét. Aztán minden résztvevő úgy dönt, hogy a kártyái közé tartoznak az említett, és a vezető kártya mellett, szintén ing.

Az ólom összekeveri az összes kártyát, és csak akkor kinyitja őket, és sorba helyezi. Mentálisan (vagy szükségtelen tokenekkel) A kártyák balról jobbra kell számolniuk - szükség lesz szavazásra.

Mit szavaznak a játékosok? Milyen képhez tartozik a vezető. Mindenki dönti el, és egy jelzést tesz a kiválasztott kártyaszámmal. A képedért természetesen szavazzon, lehetetlen.

Amint mindenki szavazott, a tokenek nyitottak és elutasították a megfelelő kártyákat. A hangokat számolják, és most a játékos chipek mozoghatnak a játéktér új kőjére. Az elefántod előre halad, hátrafelé, vagy a helyén marad - ez az elfogadott megoldástól függ:

1. A vezetés szövetsége kitalálta az összes játékosot - a chip visszavonul 2 pályát, és a többiek állnak a helyén.
2. Senki sem találja meg az ólom társulását - a chip visszavonulása 2 lépést vissza.
3. Minden más esetben az összes játékos vezető és elefánt elefántja, amely kitalálja, hogy 2 lépésben mozog.
4. A 6 évesnél fiatalabb játékosok nem mennek vissza, még akkor is, ha minden játékos kitalálja a kártyájukat, vagy senki sem hiszem

Bónusz lépések: Ezek a játékosok, akiknek képei is szavaztak, mozgatják a zsetonjaikat, hogy sok lépésre, hány token a kártyájukon. Például 2 ember szavazott egy sárga játékos kártyára, ez azt jelenti, hogy a sárga elefánt 2 lépésre halad előre.

A stroke vége

Speciális mezők

A játéktéren vannak kövek ikonokkal. Ha egy előadó, és az elefántod ült ezen a kőben, akkor korlátozás van az Ön egyesületén:

Lifebuoy: Ha mindenki kitalálja a szövetséget, vagy senki sem íjét, és 6 évesnél idősebb, bátran maradjon a helyén! Nem megy vissza;
- Macska: A szövetséget bármilyen mesés karakterhez kell társítani;
- A tündérmesék könyve: az egyesület a "régen" szavakkal kezdődik.

Végső játék és győztes

A játék véget ér, amikor az egyik játékos elefántja a 30. kőre esik. A játékos automatikusan kijelentette a győztest. De ha a kártyák véget értek, mint valaki, mint valaki, a győzelmet elnyerte valakinek, aki jelenleg előre döntött.

De tárgyalhatsz, és a játék változata. Tegyük fel, hogy megnyeri az, akinek az elefántja a befejezési felhőhöz fordul.

Mi a fejlődő játék

Szerinted ismeri a barátaidat, mint magad? Ez a játék nem fog meglepni. Látni fogja: az egyesületek sok érdekes dolgot tudnak mondani egy személyről, és megnyitják személyiségét egy teljesen új oldalról. A "Imaginarium gyermekkor" hozza össze az embereket, megnyitja a gyermekeik felnőtt világa az új oldalról, és emlékeztet arra, hogy egyszer minden szülő tudta, hogyan kell fantáziálni és álmozni.

Emellett a játék tökéletesen vonja a hatodik értelemben. Tükrözve, hogy milyen térképen volt a vezető, akkor fejleszti az intuíciót, megtanulod jobban megérteni az embereket és jobban megérteni másokat.

És végül, te magadnak meg kell találnod az egyesületeket a képeinkbe. Ebben a fantáziában jól segít. A játék segít figuratív gondolkodás, képzelet, figyelem és kreatív képességek kialakításában.

A márkáról: A Cosmodode játékok kreatív dolgok gyártója. A vállalati rajongók nem szabványos gondolkodásúak, gazdag képzelőerővel és kiváló humorérzékkel rendelkeznek. A fő hit egy játék az "Imadzhinarium" szövetségben, ahol a résztvevők nem harcolnak a győzelemért, és elsősorban sok örömöt és fényes érzelmeket kapnak.

Merüljön el a gyermekek fantáziáinak világában, Imadzhinarium Detsovo játékban!

Történelmileg úgy történt, hogy az igazgatóság megszerezte a verseny formáját, amelyben a leginkább ravasz, a legokosabb és leginkább leleményes. De a legnehezebb lesz versenyezni a művészet megértésével és az ellenfelek gondolkodásának képét. Ahhoz, hogy az ilyen játék győztese legyen, meg kell tanulnod, hogyan kell játszani a hűséges barátaink képzeletével. Sokan azt gondoltad: Hogyan lehet szép lenne, ha ilyen szórakoztató létezik. De a valóságban létezik. A figyelmet felajánlják az asztali játék "Imaginarium". Szabályok - a cikkben.

Külső leírás

Ma a cikkünkben elmondjuk Önnek a csodálatos, fantasztikus és fényes játékról, "Imajinarium". Amikor megnézed a dobozt a játékkal, különféle gondolatok eszünkbe. A csomagban látható első benyomások ilyenek: Van valami színes, igazi és sőt kitalált a játékban. Valójában ez a játék ilyen.

Ahogy azt mondják, a csodák az első másodpercekkel kezdődnek a játékhoz - pontosan abban a pillanatban, amikor a fedelet a dobozból készíted. Alatta a játéktér, amely egy csillagos ég formájában díszített, amelyen a fehér áttetsző felhők lebegnek, és a játéktér számai és a győztes pontok számlálója húzódik. Ha megnézed a felhőket, láthatod a szimbólumokat néhány közülük: keresztrejtvény, TV, sportszimbizmus, óra, számok stb. De róluk - egy kicsit később.

Aztán, amely nélkül a játék nem játék

Csodálatos szórakozás - "Imajinarium". A játék szabályai még mindig közel vannak a szabványhoz. Egyidejűleg a játékmenetben 4-7 ember vesz részt. A minimum 4 résztvevő jelenléte a "Imaginarium" játék változatos szabálya.

A játék zsetonokat és zsetonokat hét különböző színben festik. A szórakozás szerelmesei még hármasban is vannak, mivel a negyedik játékos szerepe bármelyiküket elvégezheti. Mi van a dobozban a játékkal? 98 szokatlan kártyát fekszik, fényes és fantasztikus, provokatív és vicces képekkel. Az ilyen illusztrációk szükségesek ahhoz, hogy azt mondják, stimulálják a képzeletedet.

A célokról és az értelemről

A játék célja nemcsak az öröm és az öröm elvégzésének ideje, hanem az, hogy megkapja a pontok maximális számát a megoldás során, amit az ellenfél elképzel. Mielőtt elkezdené a "Imaginarium" játékot (a szabályok jelentése), akkor minden játékos közül az egyik számú többszínű repülő elefántok közül választhat. Igen, igen, szokatlan zsetonokat kell játszanod - mágikus elefántok figurái. Ehhez a játékhoz ez normális jelenség. Továbbá minden résztvevőnek szavazni kell a tokeneket. Ezek a kis négyzet kártyák ugyanolyan színűek lesznek, mint az elefántod a területen.

A játék kezdete

Függetlenül attól, hogy ez egy közönséges játék vagy "Imaginarium gyermekkora", a játék szabályai először változatlanok maradnak. A zsetonok az első kereskedési területen vannak beállítva - a kiindulási felhőn. Ezután 98 kártyát keverünk. Minden résztvevőnek hat kártyát kell elosztania a fedélzetről, és azok, amelyek maradtak, az asztal közepén helyezkednek el. A lejátszó kiválasztásra kerül, amely először megkezdi a játékmenetet. Rendszerben, amely az asztali játékokban egyedül, aki egyedül, de nem a "Imaginarium" játékban. A szabályok úgy vannak írva, hogy a vezető a játékos, aki mozog.

Megkezdési stroke

A bemutató, amely a kártyákra néz, úgy dönt, és az egyesületeket az egyiknek teszi. Hangította a megadott szövetséget, majd a kártyát lefelé, és ing felfelé. A fennmaradó játékosok, akik a kártyák halmazát néznek, válasszanak egyiküket, leginkább a mester hangos társulásához. És természetesen, helyezze őket a területre is illusztrációjával.

Mindezen intézkedések után a kártyák összekeverik és elhelyezték a képeket. Most minden játékosnak kitalálnia kell, hogy ezek a kártyák milyenek a vezetéshez. Ehhez titokban mindenki úgy dönt, hogy jelzi a jelzőt a kártyaszámmal, amelyet a megfelelő válasznak tartanak. Ezután a tokenek nyitva vannak, és a győztes egy bizonyos számú győztes szemüveget kap.

A Szövetséget oly módon kell feltüntetni, hogy elegendő megérteni a játékosokat, de ő is frank tippek nélkül.

  • Ha az egyesület kitalálja a játék összes résztvevőjét, akkor túl egyszerű és érthető volt.
  • Ha senki sem találja a vezetés ötletét, akkor a képzeletben megállt.

A "Imageárium" játékban a szabályok olyanok, hogy ebben az esetben a vezetést büntették: bírságokat töltenek. Amikor a tanfolyam sikeresen befejeződött, a vezető és játékosok előre haladnak, győzelmi pontokat kapnak.

Példák a sikertelen szövetségekre

Ha a lányt egy piros köpenyt vagy egyedülálló fejdíszet ábrázolnak, akkor egy piros sapka képe nem megfelelő. Egy ilyen társulás túl érthető játékosnak tekinthető. Vagyis a piros sapkával rendelkező szövetség ebben az esetben sikertelen lesz.

Ha a kártyát a kártyán húzza, az asztalnál ülve, és előtte egy ünnepi torta gyertyákkal, majd a "születésnapi" szövetség nem.

Cselekvés vége

Amikor a kurzust lejátszani, a résztvevők visszaállnak a tokenek vissza, a képekkel rendelkező öltözetű kártyák visszaállnak. És ismét minden játékos kap egy új kártyát a fedélzetről. Most a kurzus elérhető a következő játékos számára, ami azt jelenti, hogy joga van vezetni: hogy saját egyesületét.

A játék vége

A befejezés akkor fordul elő, amikor a kártyák véget érnek a fedélzeten és a játékosok kezében. Diktálja a "Imaginarium" szabályokat a játék végén. A győztest az ellenfelek közötti maximális változó pontok határozzák meg. Ez egy szabványos (klasszikus) játékrendszer volt.

Azok számára, akik szeretik a nehézségeket

A cikk elején megfizetjük a figyelmet a vezető órák, televíziók, számok és így tovább. A vezetésnek meg kell jönnie egy olyan szövetséggel, amely a jelhez kapcsolódik. Ha úgy dönt, hogy a "Imadzhinarium" nem szabványos formáját játssza le, akkor a bemutató leereszkedik és a Szövetség hangja, így ezt a jelet.

Például a harmadik játéktéren van egy 4. ábra. Ez azt sugallja, hogy a társulásnak 4 szóból kell kitöltenie. Ha a TV-t a mezőre húzza, akkor az egyesületnek egy televíziós filmhez vagy egy népszerű aktuális showhoz kell társulnia. A "Imaginarium" tökéletesen fejlődik képzelet és asszociatív gondolkodás.

Hogyan jelent meg a játék Oroszországban

A "Imaginarium" játék alkotói elkezdtek játszani "Dixit" -t, ez az első játék analógja. Timur Kadyrov és Szergej Kuznetsov szó szerint a rajongók lett. Folyamatosan feltöltötték a kártyák fedélzetét, majd arra a következtetésre jutottak, hogy itt az ideje létrehozni és szabadalmazni saját játékát. Tehát a "Imaginarium" játékunk megjelent. Ez különbözik a "Pratama Dixit" -tól. Először is, az Imajinariumot a "16+" korra tervezték, ezért az alkotók a felnőttek számára játszottak. Másodszor, a játéktér teljesen megváltozott. Harmadszor, a kártyákat és a szabályokat kissé megváltoztatták és kiegészítették.

Következtetés

Gyakran töltjük szabadidejét a játékért, majd ugyanazon az illusztrációkon, ahol sok egyesületet találhatsz. Az "Imajinarium" egy gyönyörű és szokatlan játék, amely kiváló hangulatot, örömteli és nevetését ad. Végtére is, a kártyákon fantasztikus illusztrációk nem hagynak senkit közömbösnek. A játék szabályai még a gyermekek számára is érthetőek.

Vannak különböző kiegészítések a "Imaginarium" játék alapkonfigurációjához: "gyermekkor", "Ariadna", "Pandora". A "Imaginarium Ariadne" játék szabályai hasonlóak, csak a rajzokkal rendelkező kártyák még mindig hihetetlenek! By the way, ez a társasjáték egyedülálló, mivel a tulajdonos egy készlet képes a kártyák a játék! Hasonló szabályok "Imaginarium", még a gyerekek is képesek lesznek számolni a pontokat. A játéknak az otthoni arzenálnak kell lennie! Fantasy és képzelet fejlesztése! Logikai és pozitív lesz az aktív játékosok támogatásához.

Az ilyen szórakozásnak minden tehetséges embert kell megkógatnia. A "Imaginarium" egy kiváló játék egyszerre minden családtag számára.

Nos, még mindig szeretnénk a játék fejlesztőit sikerülni, hogy minden merész és csodálatos fantáziát hozzák létre a valóságba. Arthops a játék "Imaginarium" kell kifejezni külön köre, mivel az általuk létrehozott illusztrációk kénytelenek voltak "forralni" nem egy agyat!

Imaginarium gyerekeknek!

Ducklings jó szemekkel, egy kislány egy hónap - ez minden olyan aranyos és szép! Ezekből a képekből, és jó, mert a drága gyermekeink szeretettel készülnek. Az Imadzhinarium gyermekkori játék a világ csodálatos gyermekverziója, amely a különböző egyesületek gauntingjához és riddlingjához sújtott.

A célod egy elefánt alakja gyorsabb, mint a riválisok, hogy elérjék a célt. A legtöbb "gyors elefánt" lesz a győztes.

A gyerekek csak jónak adva!

A kép Imaginarium gyermekkor tökéletes a gyermekek nyaralásához. Szeretne egyszerre megölni 2 órát? Adja meg ezt a játékot a gyermekednek a gyermekednek: és az ajándék kiváló, és az ünnep lesz vidám. A legcsodálatosabb az, hogy hatalmas sok kiegészítés van.

Könnyen kombinálhatók a gyermek verziójával. Javasoljuk az Ariadna és a Pandora kombinációját. Ez lehetővé teszi, hogy részt vegyen felnőtt játékosok, ott és a gyerekek. Tábla játék Imaginarium Childhood kényelmesen és kompetensen fejleszti a gyerekek képzeletét és logikáját. Pozitív kommunikációs folyamatot képez, és álmodni és fantáziázni.

Hogyan kell játszani?

Az első lépés biztosítja a legfiatalabb játékost. Minden játékos viszont az ólom lesz. Ő veszi az egyik kártyáját, és jön fel az egyesülethez. Ezenkívül ezt a kártyát az asztalra egy pólóval felállítja, és a feltalált társulást hangosan mondja.

A kártyák hátralévő játékosok választják ki az egyiket, amely a leginkább alkalmas a bemutatót leírtaknak.

Ezután a játékosok az asztalra helyezték el az asztalra, és a vezető kevertük őket. Van egy szavazás, és a játékosok a tokeneket a térképre helyezik, megpróbálják kitalálni az ólomkártyát. Ezt követően a játékosok szemüveggel vannak felhalmozódva.

Felszerelés

  • Gaming mező, beépített doboz;
  • 98 kártya jó illusztrációkkal;
  • 49 négyzet a kártyák szavazásának számával;
  • 7 zseton formájában többszínű repülő elefántok (átmennek a mezőn, és fontolja meg a pontokat);
  • Szabályok.

Megvásárolhatja a "Imaginarium - gyermekkor" játékot, ha megrendelést végez a webhelyen, vagy 8-800-200-77-38.