Mots pour dessiner dans Activiti. Jeu de table "Voyage Activiti

"Activités" est le jeu de société le plus populaire non seulement chez les jeunes, mais également dans le cercle des personnes de la génération plus âgée. Malgré cela, vous pouvez trouver des personnes qui ne connaissent pas les règles. Mais personne ne veut ressentir l'excédent de la société uniquement parce que la vie n'a jamais eu la possibilité de jouer des "activités". Les règles du jeu nous indiquerons ci-dessous. Si vous pouvez tout lire attentivement, vous pouvez surprendre les amis de votre ami.

La signification du jeu

Si vous n'avez jamais vu un "activiste" dans les yeux, vous imaginez probablement ce que vous devriez faire en tant que membre. En fait, tout est simple. Dans "Activités", il y a un champ avec des cellules, comme dans de nombreux jeux de société. Les commandes se font concurrence et s'ils gagnent, leur puce se déplace et s'ils n'ont pas atteint le succès - la puce reste en place. Les règles du jeu "Activités" sont simples: vous devez utiliser des mots, des expressions faciales et des gestes, ainsi que par le biais de dessin pour expliquer le mot. Cette équipe gagne, la puce dont la fibre viendra à la fin.

"Activités" - Quelque chose signifie entre tous les "crocodile" préférés, "contact" et "chapeau". Mais seul le processus est excitant, car le jeu est une équipe, et donc il y a un moment de compétition.

Pantomime

Les règles du jeu "Activités" sont compréhensibles même à l'enfant. Si la commande tombe sur le champ du champ où la valeur du mot doit être expliquée sans l'utiliser, cela signifie qu'il est nécessaire de montrer des gestes. Mais il y a beaucoup de nuances. En plus du fait qu'une personne n'a pas le droit d'ouvrir la bouche et de publier des sons, il est également limité et exactement comment cela démontrera la tâche. Les règles du jeu sont interdites de montrer des mots par des lettres et des chiffres. C'est-à-dire que vous ne pouvez pas écrire des mots dans les airs et vos doigts ne peuvent pas être utilisés pour indiquer des objets dans la pièce ou à l'étranger. Si vous affichez le plan de travail, vous ne pouvez pas spécifier la table. Mais comment sortir? Mais cela n'est pas écrit dans les règles. Chaque personne décide lui-même. Vous pouvez sauter, courir, gesticuler activement et également vous aider fidèle. La tâche de l'équipe à ce moment est de deviner le mot. Contrairement au crocodile, ici, vous ne pouvez pas avoir peur que vos amis, cacher, spécifiquement "tirer le caoutchouc" pour regarder un pantomime drôle. Dans le temps "Activiti" sur la démonstration de mots est limité.

Parole

L'une des méthodes de devinette, qui est enregistrée dans les règles du jeu "Activités" est une explication à l'aide de mots. Beaucoup d'options de telles options comme plus qu'un pantomime actif. Mais comme dans la tâche précédente, ce n'est pas si simple, car il semble au premier abord. Les mots simples ne peuvent pas être utilisés pour expliquer. Et c'est avec cet article et problèmes surgissent. Très peu de gens savent comment contrôler consciemment leur discours et, par conséquent, des mots ne peuvent être prononcés de la langue. Dans ce cas, le mouvement passe une autre équipe.

Dans les entreprises non négligées, il existe une autre règle désavantageuse. Plus souvent, l'un des joueurs explique le mot à son équipe, mais à l'ouverte, tout le monde peut deviner. L'amendement est donc qu'il est nécessaire de décrire les concepts avec des faits connus et non des souvenirs personnels. Par exemple, il est impossible d'expliquer le mot comme celui-ci: "N'oubliez pas que, dans la troisième année, vous avez dans la danse, alors quoi exactement?" Peu de connaissent des informations personnelles.

Photo

Considérant les règles du jeu "Activités", vous pouvez trouver la troisième méthode pour expliquer le mot. Et ce sera dessiner. Lorsqu'un joueur devient la cage appropriée sur un terrain de jeu, il doit expliquer le mot avec un crayon et une feuille. Et encore une fois, il y a plusieurs onglets. Naturellement, il est impossible d'écrire des mots. Oui, en fait, en général, en général, même des lettres individuelles de l'alphabet sont interdites. Et que pouvez-vous alors? Dessiner des objets qui sont écrits dans la carte. Mais pas dans aucune entreprise, il y a des artistes professionnels. Dans cela et tout l'intérêt du jeu. Amusant de ressembler à une personne qui a pris un crayon pour la première fois depuis cinq ans, essayant de dépeindre le sanglier. Mais si les animaux avec chagrin en deux peuvent être tirés, comment traiter des concepts plus complexes? Dessins clairs en plusieurs morceaux. Nous analyserons sur l'exemple du mot "SEURIOR". La première partie du mot peut être décrite comme la mer et la seconde - sous la forme d'un pied de marche. Pliez ces deux parties est précisément plus simple que de dessiner entièrement ce concept. Au fait, il n'est pas nécessaire d'utiliser des symboles mathématiques.

Pourquoi n'avez pas besoin de sablier?

Dans les règles du jeu "Activités" (original), il est écrit que toutes les actions que les joueurs montrent des mots sont faits à temps. Et afin qu'il soit plus pratique de le mesurer, sans que des appareils supplémentaires ne puissent tout simplement pas faire. Sablier est conçu pendant une minute. C'est pendant cette période que le joueur doit avoir le temps de montrer sa parole.

Vrai, le temps devra encore étinceler. Lorsque toutes les commandes se tiennent au début, une personne doit commencer. La marque tire la carte et en 10 secondes devrait expliquer le mot. Seulement après que l'équipe entre en jeu. Et il est clair que pour mesurer 10 secondes sur sablier - la tâche n'est pas les poumons.

Pourquoi avez-vous besoin de cartes

Afin de ne pas être confondu et de ne pas être assommé, les règles claires du jeu «Activités» ont été inventées. Il est possible de mettre en œuvre grâce aux cartes. A quoi ressemblent-ils? Ils sont comme d'habitude bien qu'il y ait beaucoup de différences. Les cartes "Activités" ont une chemise monochrome non ennuyeuse, elles sont équipées de chiffres. Ce n'est pas un numéro de séquence. Le chiffre sur la carte montre sa complexité. Le joueur doit évaluer sobrement sa main d'une manière ou d'une autre manière d'explication et de choisir l'option appropriée pour elle-même. Le niveau de difficulté n'est que trois. Les cartes les plus faciles sont marquées d'un numéro 3, le plus complexe - chiffre 5. 4 est une étape intermédiaire. Par exemple, un joueur ne sait pas comment tirer, mais il a besoin d'expliquer le mot de cette manière. Ensuite, il peut faciliter la tâche et tirer la carte avec le numéro trois. Mais si vous avez besoin de "raconter" le mot, et une personne sait qu'il est bon dans cela, il peut prendre cette carte de voiture qui est marquée d'un numéro 5.

Il y a des tâches au verso de la carte. Il n'y en a que 6. Quel genre de mot à dire, le joueur ne résout pas lui-même. Le chiffre est extrait du champ de jeu.

Combien de joueurs peuvent participer

Variations du jeu "Activités" définies. Mais tous sont combinés règles communes Jeux. "Activités Trevel", la version pour enfants du jeu, "Activités pour adultes", "Word de code d'activation", vous pouvez énumérer longtemps. Combien de joueurs peuvent participer? Il est plus intéressant de jouer quand il y a beaucoup de gens dans l'équipe. Mais beaucoup, c'est le concept de traction. 10 personnes sont deux équipes de 5 personnes et c'est l'option parfaite. En fait, "activités" et a été inventée en tant que jeu pour une grande entreprise. Mais il n'est pas toujours possible de composer 10 personnes. Le nombre minimum de joueurs est de trois personnes. Cela permet à la famille de passer la soirée pour les boucles articulaires. Pour trois personnes, les règles seront non standard. Dans ce cas, il n'y aura pas de commandes. Chaque personne joue pour lui-même. Mais 4 personnes seront déjà en mesure de s'écraser dans deux équipes. Dans ce cas, le jeu suive déjà toutes les règles.

Comment va rond

Essayons de donner une explication claire des règles du jeu "Activités". Tous les participants sont divisés en deux équipes. Le droit du premier mouvement peut être joué de différentes manières, par exemple, lancer une pièce de monnaie ou résoudre cette question avec un tirage au sort. L'équipe gagnante choisit une candidature et cet homme en 10 secondes explique n'importe quel mot de n'importe quelle carte. La façon dont une personne s'exprimera est choisie à la discrétion du joueur. Si son équipe devinez le mot, cela signifie qu'elle va de l'avant. Le nombre de cellules à déplacer pour découvrir simplement en regardant la chemise de la carte. Maintenant, tournez une autre équipe pour faire les mêmes actions. Après le début du début, le jeu commence. Chacun des membres de l'équipe dans une séquence stricte démontre le mot qui est décrit sur la cellule du terrain de jeu, où la puce en vaut la peine. Numéro de tâche sur la carte dont vous avez besoin pour rechercher au même endroit. Mais la complexité de la carte peut être choisie de manière indépendante. Quelqu'un croit que certains, au contraire, tirent toutes les tâches complexes de temps. La puce se déplace le long du champ jusqu'au nombre de cellules, qui est dessinée à l'arrière de la chemise. Mais vous pouvez vous déplacer uniquement si la commande de mot devine. Mais si les joueurs ne comprenaient pas les explications vagues du camarade, la puce restera immobile. Il gagne l'équipe qui arrivera à la fin.

Règles pour les jeux pour enfants

Alors que le lecteur attentionné aurait pu remarquer, toutes les "activités" de Jeux sont très similaires. Les tâches et leur complexité changent. Mais les manières des explications restent inchangées. Qu'est-ce que les règles du jeu "Activités" sont différentes pour les enfants d'une version adulte? Mots. Dans la version pour enfants, il n'y a pas de concepts complexes que la personne adulte semble parfois implicite par la tâche. Tous les concepts écrits en cartes, l'enfant sera familier. Et vous pouvez trouver un jeu dans lequel les images seront décrites au lieu de mots. Dans ce cas, la participation à l'amusement général sera en mesure de prendre des enfants d'âge préscolaire qui ne savent toujours pas lire. Pourquoi alors a besoin d'un tel jeu où l'enfant ne sera pas en mesure de reconnaître de nouveaux mots et de pouvoir exploiter déjà des concepts bien connus? Affichage des animaux, des oiseaux et des articles environnants, des enfants de train imagination, de la logique et des compétences d'acteur.

Les règles du jeu dans "Activités" (originale) sont clairement réglementées, mais, comme dans tous les matchs, certaines lacunes vont aider une personne compétente à gagner. Par exemple, dans la "bataille selon les règles", lorsque les deux équipes ont la possibilité de deviner le même mot, le joueur peut délibérément prendre la carte la plus facile.

Si les parents jouent avec des enfants, il est alors possible d'augmenter le temps nécessaire pour démontrer une tâche une ou une autre. Par conséquent, vous pouvez transformer le sablier deux fois. Puis même l'équipe des enfants aura une chance de gagner.

Pas toujours un mot complexe peut être expliqué dans une minute. Cette tâche semblera plus facile si vous cassez le concept de la part. Expliquez que la centrale hydroélectrique en un mot sera tout simplement impossible. Il vaut la peine de briser ce concept en trois parties: montrer de l'eau, de l'électricité et de la station. Les participants à la commande seront en mesure de combiner ces mots.

Les activités sont un jeu de société qui convient à un nombre quelconque de participants. Elle développe des compétences en communication, partageant des idées, décore une partie.

Afin de jouer et de gagner, vous devez parler, dessiner, balancer vos mains. L'essentiel est que les membres de l'équipe ne soient pas plus que dans une minute, ils ont compris le mot spécifié.

La boîte peut être présentée comme cadeau original Pour les enfants, les adolescents et même les adultes qui aiment recueillir de grandes entreprises.

Description du jeu

Le jeu d'activiste utilise des expressions faciales, des descriptions graphiques et des techniques verbales. Alors que les tours passèrent, il devient de plus en plus difficile. Par conséquent, le gagnant est souvent déterminé exclusivement au dernier moment. Vous pouvez y jouer pendant des heures. Le nombre de participants n'est pas limité. L'âge recommandé indiqué sur la boîte est de 12 ans. Le succès de l'équipe dépend de l'imagination montrant. Devine différentes espèces La communication semble facile, car cela devra transpirer.

Où commencer

En bref, le jeu de société "Activités à venir" commence par la mise en page la pose, les tâches sur les cartes et les puces. Chaque équipe aura besoin de sablier. Il est conseillé de s'assurer que les adversaires sont égaux. Vous pouvez commencer divertissement. Le processus est très similaire à ceux qui nous sont familiers depuis tous depuis l'enfance "crocodile". Mais le but de ce jeu est l'intersection de la ligne d'arrivée avant les rivaux. L'intérêt ajoute que la désignation de la méthode d'explication du mot spécifié est écrite sur chaque cellule. Tout le monde passe à tour de rôle pour essayer de résoudre le mot soit une combinaison tandis que le sable est précipité à l'horloge. Chaque carte avec des tâches pour leur rayons vaut le nombre de points en fonction de la complexité de l'activité junior. Ce chiffre indique où la puce devrait bouger. Les règles indiquent que dire sur le mot, le joueur d'équipe peut l'expliquer verbalement, mais même nommé des phrases sont interdites. Sur la conformité, les participants d'une autre équipe sont observés.

Pourquoi avez-vous besoin d'une puce

Par exemple, si la puce tombe sur l'image d'une personne qui devrait être exprimée par des gestes, le mot ou la phrase est montré exclusivement à l'aide de mouvements, ce n'est pas un mot. Ceux qui ont longtemps été passionnés par l'activiste "Tick So Boom" recommandent de montrer le nombre de mots dans la phrase sur les doigts, sinon l'expression résoudra beaucoup plus longtemps qu'une minute.

Et vous pouvez toujours dessiner

Les règles d'activation des adultes pour adultes peuvent nécessiter d'expliquer les mots de ne pas gestes ni des expressions faciales, mais avec le dessin. Pour ce faire, vous pouvez prendre la poignée et le bloc-notes. Dans ce cas, les lettres ou chiffres écrivent interdits. Si l'équipe dit que le mot dépend uniquement des compétences artistiques du joueur. Si le mot reste insoluble, la commande transmet l'autorité dans un cercle et lorsque la file d'attente est atteinte avant cela, explique la tâche de la même manière. En général, Activat 2, assez simple. L'essentiel est d'inclure la fantaisie et de suivre les règles.

Auteurs

Les créateurs du jeu voulaient s'assurer que les gens commencent à communiquer entre eux., Remplacement des ordinateurs, des comprimés et d'autres gadgets. Disons avec une certaine confiance qu'ils ont réussi. Après tout, le jeu sait et aime presque partout dans le monde. L'instruction est traduite en trois langues - russe, anglais et allemand.

  • explique;
  • peinture;
  • gesticuler.

Jolie le joueur de sortir de la carte et de passer les mots écrits sur elle comme une puce qui passe à la finition. Parfois, des mots sérieux rencontrent, parfois joyeux. Mais l'explication, surtout inepte, peut causer tant de rire qu'une bonne humeur est fournie pour toute la société sur pendant longtemps. Le jeu est devenu si populaire que les auteurs ont créé quelques épisodes de plus. Ce sont des Activati \u200b\u200bpour les enfants, les enfants et une version compacte de voyages. Le premier est conçu pour les chaises de 8 ans, le second - de la troisième est déjà produit sans terrain de jeu pour ceux qui aiment voyager par la société. Dans les deux premières règles, sont sensiblement simplifiées.

Pour quel âge le jeu est destiné

Le contingent principal est les enfants et les adolescents de 12 ans. Même les adultes jouent avec plaisir, surtout avec un sens de l'humour. Un public de militant pour enfants ou pour les enfants est exclusivement axé sur un public pour enfants. Ils ont des règles simplifiées et il est possible de choisir le type d'explication.

Au fait, les gars de 4 ans ces jeux seront utiles non seulement en tant que divertissement. Ils développent la pensée, permettent de penser, d'appliquer la logique, la synonymisation. Aussi avec l'aide du jouet développe un stock verbal de l'enfant. La capacité de posséder des gestes est de développer un petit moteur. Pour toute la famille, une version classique d'activistes s'adaptera. Cela peut sembler un peu difficile, mais ce n'est qu'à première vue.

Le jeu d'Activat's Desktop pour adultes peut être tiré des anniversaires, des fêtes et de tout autre rassemblement avec la société. Il est destiné à ceux qui aiment se détendre avec leurs amis et leurs connaissances, monter dans la nature, dans le voyage. Cartes avec des mots beaucoup. Et si vous jouez une grande entreprise, la probabilité que le match suivant sortira des mêmes mots, insignifiant.

Suppléments

À propos, les développeurs ont récemment publié le jeu de compte à rebours Activat. Il est également destiné aux enfants et aux adolescents de 12 ans et peut être joué sur quatre et plus. Ce type de série aimera ceux qui aiment les jeux rapides bruyants et amusants. Ici, un peu changé les règles pour compter de temps. Maintenant, pour expliquer le mot, vous devez le faire aussi rapidement que le joueur peut. Le jeu entier n'est pas réglé par une horloge non sable, mais la seule minuterie. Après avoir expliqué les mots, vous devez arrêter immédiatement l'horloge pour sauver le reste de l'heure.

Les règles ici sont les mêmes que dans la version classique. Les mots avec des cartes sont expliqués par des gestes, des dessins ou avec l'aide d'associations orales jusqu'à ce que l'équipe ne les dérange pas. Parfois, des phrases entières sont montées. Les mots confortables peuvent être ignorés. Complet avec le jeu Il y a une minuterie électronique au lieu d'Hourgredinches. Absolument toutes les cartes mises à jour. Maintenant, ils ne se croisent pas avec d'autres jeux de cette série.

Le jeu est toujours assez simple. De l'équipe choisit une personne expliquant des mots. Il prend une carte avec des tâches et lance la minuterie. Après l'équipe Gose, la minuterie s'arrête. Sur le terrain de jeu, la puce passe autant de pas comme indiqué sur la carte. Des règles similaires sont très intéressantes. Supposons que votre équipe ait 10 minutes pour expliquer le mot. Au premier tour, il a été résolu en 30 secondes et la minuterie s'est arrêtée. L'équipe reste 9 minutes et 30 secondes à tout le gameplay. Ce temps est réduit chaque mouvement. Si l'équipe ne correspond pas à la durée allouée, cela se détache de la distance, c'est-à-dire perd.

Popularité

En Europe, ce jeu est déjà devenu un vrai best-seller. Bien que la version classique ici soit également populaire, mais c'était cette modification que la population de personnes âgées est ravie. Le fait est qu'il y a plus d'excitation, comme plus proche de la finale, le plaisir. Dans le même temps, les règles ne sont pas trop difficiles. C'est-à-dire que si des phrases complexes ou des mots sont écrits sur la carte, vous pouvez simplement arrêter la minuterie et passer le déplacement dans une autre équipe. Les délais sont installés absolument différents à la demande des joueurs.

Qu'y a-t-il dans la boite

En achetant le jeu de jeu, vous obtenez:

  • Boîte;
  • Champ de jeu;
  • Chips de différentes couleurs;
  • Ensemble composé de 440 cartes;
  • Sablier, mesurant une minute.

La boîte activiste de jeu sert à faire en sorte que les puces ont commencé leur mouvement. Il y a 49 cellules de jeu. 3, 4 et 5 cartes avec des chiffres appropriés. Le champ a un symbole spécial indiquant une certaine forme de communication. Il peut s'agir d'une explication d'un pantomime. De plus, chaque champ est marqué de ses couleurs. Il montre quel type de sujet doit être présent.

Cartes avec des chiffres

Sur les cartes, les chiffres indiquent la complexité du cycle. Si vous avez laissé tomber le numéro trois, le mot sera le plus simple. Le numéro quatre indique un plus complexe et le cinquième numéro détermine la complexité maximale. En fait, tout est assez subjectivement. Parfois, la carte la plus simple peut être si compliquée que l'équipe ne le dérange pas et vice versa. Les couleurs et les symboles dessinés ici correspondent aux cellules correspondantes sur le terrain de jeu. Fond de couleur détermine le thème. Par exemple, si les joueurs ont touché le champ jaune avec le symbole de dessin spécifié, le mot ou la phrase doit être expliqué à l'aide du papier et de la poignée. Un thème rouge indique une ronde ouverte sur laquelle nous mentionnons un peu plus tard.

Sablier

Sablier compte une minute. Une fois que le joueur voit ce que le mot est dessiné sur la carte et se souviendra du mot, il doit être retourné. Pendant que le sable ne tombe pas complètement, l'équipe peut deviner. Les adversaires suivent l'horloge pour éviter toute incompatibilité des règles. Si l'équipe devinez la bonne réponse et que le temps n'a pas encore expiré, sa puce se déplace sur un certain nombre d'étapes. Leur chiffre est indiqué sur le dos de la carte. Si l'équipe perdue, sa puce reste en place et le mouvement est transmis aux adversaires. Le joueur peut choisir n'importe quelle carte de difficulté et continuer le jeu.

Combien de joueurs ont besoin

Mieux si le nombre de joueurs de chaque équipe est égal. Les entités doivent être d'au moins deux de chaque côté. Bien sûr, il y a une règle décrite pour trois joueurs.

Version de la route

Activités La version de la route est disponible sans champ. En conséquence, les nombres obtenus doivent être écrits manuellement. En général, tout est le même que dans Activati \u200b\u200b2: l'édition anniversaire. Les cartes sont mélangées, tournent la chemise. Ensuite, l'interprète est sélectionné. Il doit dire ce qui est représenté sur de nouvelles cartes pour militante.

des règles

Le nombre de personnes n'a pas d'importance s'il y a plus de deux. Commence le déménagement de l'artiste choisi par la première équipe. La forme d'entrée peut être jouée par une manière commode. L'interprète prend la carte supérieure de n'importe quel jeu de pont afin qu'aucun de ses adversaires ou ses alliés ne le voient. Il peut présenter le sujet, révélé par la carte. Et même si le jeu commence juste et les copeaux de tous les joueurs sont situés sur le terrain initial, chacun peut choisir de manière indépendante un sujet intéressant pour eux-mêmes. Mais dans ce cas, le mot n'est donné que 10 secondes. Si cela ne pouvait pas être fait, le déménagement se déplace vers une autre équipe et ainsi de suite sur la chaîne jusqu'à ce que le rationnel soit nommé en 10 secondes.

Jeu de table "Activités" - Divertissement universel pour les personnes d'âges différents. Le jeu, le plaisir et les badges sont les attributs obligatoires des "activités". Des règles simples et intéressantes du jeu «Activités» seront comprises même au bébé. Avant les équipes, le terrain de jeu, cartes de diverses difficultés avec un ensemble de phrases et de sablier.

Dans le jeu de table, Activat One Team Player doit expliquer à une autre phrase écrite dans la carte à l'aide d'une méthode donnée (pantomime, dessin ou description orale) pendant une minute jusqu'à ce que la tasse supérieure du sablier écarte. La méthode d'explication est déterminée par le type de champ de jeu sur lequel se trouve la puce de l'équipe. Si le second joueur suppose que la phrase, la puce de l'équipe avance à la quantité de cellules déterminées par le niveau de complexité des phrases de la carte (plus la phrase est compliquée, plus la commande déploie).

Comme dans tous les autres, l'équipe qui a adopté pour la première fois le champ complet gagne dans le bureau du militant de bureau. Je ne résout que la phrase seulement un membre de l'équipe, menant une explication, mais il y a une exception. Si la phrase est écrite en rouge, les joueurs de toutes les équipes doivent le résoudre.

Si vous pensez que le jeu de société Activiti est trop simple et que la victoire ne vaut la peine de deviner les mots, alors vous vous trompez. La possibilité de sélectionner des cartes de divers niveaux de complexité permet d'utiliser des types de stratégie diamétralement opposés. Vous pouvez vous comporter de manière agressive, choisir les cartes les plus complexes. Avec un tel comportement, l'équipe risque de rester sur place, sans résoudre la phrase, en cas de succès, les joueurs peuvent devenir leadership. Une autre version de la stratégie peut être appelée silencieux - vous serez sur. Un tel comportement des participants au jeu d'embarquement Activiti prévoit de résoudre les phrases les plus simples dans l'espoir d'une erreur d'un adversaire. Aussi pour la victoire, les participants devraient aller sur diverses astuces. Par exemple, vous pouvez choisir le type d'explication le plus convivial (pantomime, dessin ou description orale) et choisir la complexité de la carte, ce qui signifie le nombre de mouvements, de manière à entrer dans la cellule avec le type d'explication dont vous avez besoin. .

Ce jeu est harmonieusement versé dans n'importe quelle fête. Il ne nécessite pas de joueurs depuis longtemps pour comprendre les règles et approfondir dans l'essence, vous n'avez pas besoin de toutes les secondes d'attention sur la table de jeu. Le conseil d'administration des jeux pour les enfants et les militants adultes doit communiquer et joyeux, ce qui signifie que votre parti réussira certainement avec ce jeu!

  • Vidéo à la table Jeu Activités Anniversary Edition

  • "Activités" est un jeu pour la communication. Il est basé sur l'échange d'idées entre joueurs. Le jeu utilise toutes les formes habituelles de communication: descriptions de mimes, verbales et graphiques. Le jeu devient plus difficile comme il est développé et qui sera le gagnant ne peut décider que au dernier moment. 2, 3 ou 4 équipes avec un nombre minimum de 2 joueurs d'une seule équipe peuvent participer au jeu. Les règles du jeu pour trois joueurs sont présentées ci-dessous.

    Champ de jeu

    Les puces commencent leur mouvement sur le terrain de jeu. Sur le terrain de 49 cellules de jeu et des cellules spéciales désignées par les nombres 3, 4, 5, où les cartes avec le chiffre correspondant sont placées. Chaque champ a sa propre gamme de couleurs avec un symbole spécial. La palette de couleurs indique que le sujet doit être présenté et le symbole de celui-ci montre une certaine forme de communication, ce qui montre les dessins au centre du champ (dessin, explication et pantomime).

    Cartes

    Le numéro sur la carte avec un chiffre indique la complexité d'une carte particulière. Cartes au numéro 3 Les cartes les plus simples, les cartes au numéro 4 sont plus complexes, et comme pour les cartes, que représentent, alors ce sont des cartes avec une complexité maximale. Bien que nous sommes convaincus que tout cela est assez subjectif. Photos présentées sur des cartes, colorées et avec des caractères spéciaux. Toutes ces couleurs et symboles correspondent aux couleurs et aux symboles sur le terrain de jeu. L'arrière-plan de la couleur indique ce que le sujet doit être représenté. Cela signifie que si les joueurs de l'une des équipes sont venus sur le terrain, qui est peint sous une couleur jaune et spécifie le symbole "Dessin", puis cette rubrique doit être sélectionnée sur la carte, puis dessinée. Si la couleur du thème est rouge, dans ce cas, il doit y avoir une "ronde ouverte". Mais nous en parlerons un peu plus tard!

    Sablier

    Sablier est conçu pendant une minute. Une fois que le joueur regarde la carte et se souvient de la Parole, l'horloge est retournée et le décompte de temps commence. La commande doit donner la bonne réponse dans une minute. Une autre équipe devrait suivre l'horloge de ponçage. Si la commande devine la bonne réponse jusqu'à l'expiration d'une minute, la puce de la commande se déplace vers le nombre d'étapes marquées par le numéro à l'arrière de la carte. Si cette commande a échoué, les copeaux de cette commande restent debout et se retournent vers une autre équipe. Le joueur choisit une carte de difficulté et le jeu continue.

    Préparation

    Les joueurs sont divisés en équipes avec un nombre égal de joueurs dans chaque équipe. Chaque équipe devrait être composée d'au moins deux joueurs (règles spéciales du jeu pour trois personnes sont données ci-dessous). Chaque équipe place sa puce sur le terrain de jeu initial (appelons-le). Les ponts de cartes sont mélangés et placés "face cachée" sur le champ de jeu spécifiquement alloué à eux, selon une ordonnance numérique!

    Le jeu

    Le jeu commence avec le premier joueur de la première équipe. Il prend la carte supérieure de n'importe quel pont (3, 4 ou 5) de sorte qu'aucun de ses membres de son équipe ne la voient. Lorsque le jeu a déjà commencé, le joueur doit soumettre le sujet qu'il a été prescrit par la carte et, en cas de jeu, lorsque les copeaux de tous les joueurs sont sur le terrain initial, chaque joueur a la possibilité de choisir le sujet de l'intérêt pour lui. L'interprète n'a que 10 secondes pour effectuer cette tâche. Si cela n'a pas réussi, le tour de tour se tourne vers une autre équipe. La transition de la course sera effectuée jusqu'à ce que les joueurs de l'une des commandes devinent correctement le mot dans les secondes requises. Si le jeu ne joue pas "Open Round", le joueur qui a commencé à démarrer d'abord cette carte à tous les joueurs à une autre équipe afin de pouvoir vérifier l'exactitude de la réponse de l'adversaire. Le "Performer" ne doit pas dire avec précision le sujet des joueurs de son équipe, mais doit expliquer afin qu'ils puissent deviner à ce sujet. L'interprète «interprète» devrait toujours remplir les règles suivantes qui aideront son équipe à déterminer ce qui est spécifiquement écrit à l'intérieur de la carte.

    « Activiti «- Ceci est un jeu pour la communication. Il est basé sur l'échange d'idées entre joueurs. Le jeu utilise toutes les formes habituelles de communication: descriptions de mimes, verbales et graphiques. Le jeu devient plus difficile comme il est développé et qui sera le gagnant ne peut décider que au dernier moment.

    2, 3 ou 4 équipes avec un nombre minimum de 2 joueurs d'une seule équipe peuvent participer au jeu. Les règles du jeu pour trois joueurs sont présentées ci-dessous.

    Composition du jeu d'activité

    Le jeu de jeu comprend:

      champ de jeu

      quatre frites

    • sablier (minute)

    Champ de jeu: Les puces commencent leur mouvement sur le terrain de jeu. Sur le terrain de 49 cellules de jeu et des cellules spéciales désignées par les nombres 3, 4, 5, où les cartes avec le chiffre correspondant sont placées. Chaque champ a sa propre gamme de couleurs avec un symbole spécial. La palette de couleurs indique que le sujet doit être présenté et le symbole de celui-ci montre une certaine forme de communication, ce qui montre les dessins au centre du champ (dessin, explication et pantomime).

    Cartes: Le numéro sur la carte avec un chiffre indique la complexité d'une carte particulière. Cartes au numéro 3 Les cartes les plus simples, les cartes au numéro 4 sont plus complexes, et comme pour les cartes, que représentent, alors ce sont des cartes avec une complexité maximale. Bien que nous sommes convaincus que tout cela est assez subjectif. Photos présentées sur des cartes, colorées et avec des caractères spéciaux. Toutes ces couleurs et symboles correspondent aux couleurs et aux symboles sur le terrain de jeu. L'arrière-plan de la couleur indique ce que le sujet doit être représenté. Cela signifie que si les joueurs de l'une des équipes sont venus sur le terrain, qui est peint sous une couleur jaune et spécifie le symbole "Dessin", puis cette rubrique doit être sélectionnée sur la carte, puis dessinée. Si la couleur du thème est rouge, dans ce cas, il doit y avoir une "ronde ouverte". Mais nous en parlerons un peu plus tard!

    Sablier: Sablier est conçu pendant une minute. Une fois que le joueur regarde la carte et se souvient de la Parole, l'horloge est retournée et le décompte de temps commence. La commande doit donner la bonne réponse dans une minute. Une autre équipe devrait suivre l'horloge de ponçage. Si la commande devine la bonne réponse jusqu'à l'expiration d'une minute, la puce de la commande se déplace vers le nombre d'étapes marquées par le numéro à l'arrière de la carte. Si cette commande a échoué, les copeaux de cette commande restent debout et se retournent vers une autre équipe. Le joueur choisit n'importe quelle carte de difficulté et le jeu continue

    Préparation pour le jeu

    Les joueurs sont divisés en équipes avec un nombre égal de joueurs dans chaque équipe. Chaque équipe devrait être composée d'au moins deux joueurs (règles spéciales du jeu pour trois personnes sont données ci-dessous). Chaque équipe place sa puce sur le terrain de jeu initial (appelons-le). Les ponts de cartes sont mélangés et placés "face cachée" sur le champ de jeu spécifiquement alloué à eux, selon la prescription numérique! AVERTISSEMENT: chaque équipe doit également préparer un crayon ou un stylo et un papier. Une équipe qui commence au jeu en premier, choisit un de ses joueurs qui seront un "interprète". Après un tour terminé, des joueurs de la même équipe (en accord!) Nous modifions à nouveau, en choisissant un nouveau "interprète".

    Gameplay dans l'activité

    Le jeu commence avec le premier joueur de la première équipe. Il prend la carte supérieure de n'importe quel pont (3, 4 ou 5) de sorte qu'aucun de ses membres de son équipe ne la voient. Lorsque le jeu a déjà commencé, le joueur doit soumettre le sujet qu'il a été prescrit par la carte et, en cas de jeu, lorsque les copeaux de tous les joueurs sont sur le terrain initial, chaque joueur a la possibilité de choisir le sujet de l'intérêt pour lui.

    L'interprète n'a que 10 secondes pour effectuer cette tâche. Si cela n'a pas réussi, le tour de tour se tourne vers une autre équipe. La transition de l'AVC sera effectuée jusqu'à ce que les joueurs de l'un des commandants devinent correctement le mot au cours des 10 dernières secondes.

    Si le jeu ne joue pas "Open Round", le joueur qui a commencé à démarrer d'abord cette carte à tous les joueurs à une autre équipe afin de pouvoir vérifier l'exactitude de la réponse de l'adversaire.

    Le "Performer" ne doit pas dire avec précision le sujet des joueurs de son équipe, mais doit expliquer afin qu'ils puissent deviner à ce sujet. L'interprète «interprète» devrait toujours remplir les règles suivantes qui aideront son équipe à déterminer ce qui est spécifiquement écrit à l'intérieur de la carte.

    Ces règles s'appliquent pour différentes formes de communication:

      Peinture: Strictement sans mots. La réponse doit être tirée de telle sorte que l'équipe puisse le deviner. Le dessin doit sauver le silence. Seul le signe de tête de la tête qu'il peut donner pour comprendre son équipe que la réponse est correcte. Le chiffre ne doit pas utiliser de chiffres ni de mots. Pour faciliter la tâche, en particulier pour les mots composés de plusieurs mots, vous pouvez dessiner une explication dans les parties.

    Par exemple, pour le mot assis, vous pouvez faire deux dessins: la mer et la marche.

      Explications: C'est la forme orale de la communication. Vous pouvez décrire la réponse de quelque manière que ce soit. Mais il est impossible d'utiliser les mots contenus dans la réponse, les mots associés ou dérivés de ceux qui sont en réponse.

    Par exemple, la phrase "gaz naturel" est donnée, il est impossible d'utiliser dans l'explication du mot "nature" ou "gaz". La tâche d'autres équipes, suivez la conformité avec les règles d'explication.

      Manifestation: Strictement sans mots. Le joueur démontrant que le mot peut les montrer sur les objets, les prendre et les montrer de leurs pièces, indiquer une partie de leur corps et même demander au député de son équipe de rejoindre la pantomime. Vous pouvez également (pas fort) pour signaler combien de lettres dans le mot ou combien de mots dans l'expression mandatée et quelle partie de vous avez démontré. Vous ne pouvez pas prononcer des mots dans le cas de la bonne réponse à votre équipe. Utilisez uniquement des gestes.

    Violation des règles

    L'équipe, violant les règles, est obligée de transférer instantanément le cours de l'autre équipe.

    Se battre selon les règles

    Si dans le processus de lecture des joueurs d'une équipe a correctement résolu la tâche, et le temps que les acteurs consacrés à la résolution de cette question étaient suffisants - il peut y avoir une situation que les acteurs de la même équipe tomberont sur le terrain déjà employé par l'autre équipe. Dans ce cas, la puce qui s'est déjà rendue sur le terrain de jeu devrait aller sur le terrain. Si pour la première puce, il est impossible, les deux puces deviennent sur le même champ.

    Rond en plein air

    Si le titre du sujet est en train de tomber, ce qui est peint en rouge, cette tâche est appelée "Open Round". Dans ce cas, toutes les équipes sont combinées et essayant de deviner ce mot ou cette phrase dans ce cas. Bien sûr, expliquer n'a pas à montrer une carte avec qui que ce soit avec personne. Dans le cas de la bonne réponse de l'ennemi, son équipe déplace sa puce sur les 4 champs en avant. Si la bonne réponse a donné au joueur de l'équipe exécutive, son équipe peut déplacer sa puce en deux champs en avant. Si, après les joueurs de toute équipe, ils ont atteint le champ qui occupait la puce d'une autre équipe des joueurs, puis dans cette affaire, la règle "combat selon les règles" ne fonctionne pas, cela signifie que si le mot suppose que l'équipe de l'exécuteur exécuteur, Ensuite, les jetons de cette équipe du joueur peuvent également être transférés à 6 champs en avant. Ensuite, le jeu continue comme d'habitude.

    Règles d'activité pour trois joueurs

    Chaque joueur choisit la puce et le met sur le champ initial. Le jeu se produit comme décrit ci-dessus, mais selon les règles du "cycle ouvert", et la couleur du nom du sujet dans ce cas n'a pas d'importance! Le joueur explique la réponse aux autres joueurs restants et, dans le cas de la bonne réponse dans une minute, l'un d'entre eux déplace sa puce sur le nombre d'étapes spécifiées sur la circulation. Un joueur qui a choisi le mot déplace sa puce sur le nombre de points et tente d'expliquer le mot au troisième joueur. Si le troisième joueur répond correctement, il peut déplacer sa puce vers le nombre approprié d'étapes. Si le troisième joueur ne répond pas correctement, le cours du jeu passe au premier joueur, puis le jeu continue comme d'habitude.

    • Chacun des joueurs a ses propres forces et bien sûr des faiblesses. Par conséquent, nous recommandons aux joueurs qui sont bien dessinés, choisissent des cartes plus complexes, et donc moins complexes, si cela concerne l'explication ou la "démonstration".
    • Avant le début du jeu, les participants au jeu en accord (s'il y ait besoin de cela), peut être d'accord sur l'augmentation du temps de jeu.
    • Si le jeu passe selon les règles du jeu "Règles pour trois joueurs", sa durée est beaucoup moins importante.
    • Grâce à la possibilité de "bataille selon les règles", les joueurs peuvent montrer une connaissance des tactiques qui leur permettront au bon moment de choisir la carte nécessaire moins ou plus complexe et, en cas de succès, déplacez la puce de l'adversaire.
    • Si l'interprète doit expliquer le mot qui consiste en deux mots, il facilitera le processus de devinement si le papier divisera la feuille de papier en deux parties, avec une explication expliquera à ce sujet et lorsque la démonstration démontre deux doigts , les levant.