Jeu d'activités de tâches. Jeu de société "Activités": Règles

Parfait pour les fêtes

L'activité est un jeu incroyablement amusant, favorisé partout dans le monde. Depuis plus de 25 ans, les gens se dessinent, disent-ils et font des mains pour expliquer les paroles de leur équipe dans une minute et une défaite. Cette boîte est le jeu d'activiste le plus classique et original. Cadeau universel pour adultes et adolescents, un résident obligatoire de vos étagères avec des jeux de société - tout cela sur les activités originales! Expliquez les mots dans le temps imparti, gagnez des points pour votre équipe et gagnez.

Afficher faiblement «Fidélandeur d'air»?

Dans la boîte, vous trouverez 330 cartes de trois niveaux de difficulté: 3 points, 4 points et 5 points. Chaque carte est de six mots ou phrases de différentes couleurs. Les chips du joueur se déplacent le long du champ et arrêtent sur les cellules. Par exemple, si votre puce s'est arrêtée sur une cage verte à l'icône "Draw", vous devez choisir la complexité de la carte, retourner et choisir un mot vert dessus. Et puis, bien sûr, dessinez un mot d'orthographe pour votre équipe! Le jeu est limité à temps, il est donc nécessaire de se dépêcher: dessiner, expliquer aux mots sans utiliser un seul et montrer silencieusement le mot gestes.

Activat enseigne aux enfants et aux adultes des compétences utiles

  • Communications,
  • Ingéniosité
  • Imagination
  • Pensée associative
  • Dessin
  • Riches gestes mimiques et précis
  • Talent artistique.

Pour les plus grandes fêtes et rassemblements confortables

Avec l'aide d'une seule boîte d'Activat, vous pouvez prendre et divertir autant que 16 personnes! C'est assez bruyant et avec précision très drôle. Mais vous pouvez jouer et dans un cercle plus étroit - de trois personnes. Souvent, les talents d'amis et de parents sont révélés dans ce jeu: quelqu'un s'avère être un président talentueux, quelqu'un qui danse vraiment, montrant un pantomime et que quelqu'un dessine comme Dali. Bien, ou du moins comme Picasso. Un exactement: tout le monde devra faire les deux et le troisième. Il n'y a pas de compétences, mais conduisant et amusant!

En Activiti il \u200b\u200by a des techniques tactiques

  • Par exemple, vous pouvez d'abord déterminer les capacités de chacun des joueurs de votre équipe. Quelqu'un est plus clair, quelqu'un a un grand vocabulaireEt quelqu'un sait comment montrer des pantomimes.
  • Si la tâche est la capacité de montrer les forces du joueur, vous pouvez prendre plus complexe. Si, au contraire, il y a une chance de ne pas deviner - plus simple. Donc, même les gens familiers apprennent beaucoup l'un sur l'autre et pour de nouvelles connaissances, Activiti est généralement un bon jeu.
  • Vous pouvez au début du jeu à l'intérieur de l'équipe ou tout le monde pour accepter des signes spéciaux: par exemple, "il y aura deux mots", "J'explique-jvement", "," déjà plus chaud, développe la pensée. "
  • Si les puces de joueur se croisent dans un seul champ, celui qui l'étayait plus tôt, déplace une position. Vous pouvez donc récupérer la tâche sur le nombre de points qui vous permettront de récupérer les adversaires.

Dans la boîte - ensemble classique

  • Champ de jeu avec une piste pour déplacer des copeaux,
  • 330 cartes avec des mots
  • 4 copeaux de joueurs multicolores,
  • Sablier pour une minute
  • Règles du jeu.

Quels autres jeux sont dans la série?

Espoir

«Jeu très amusant! Le temps vole la balle. Il s'est avéré que personne ne sait dessiner)) mais pour être bouclé et bavarder - c'est tout HIGHER! "

La société est grande et gaie. L'un des premiers matchs de son genre, tout le monde sait. Elle a pris cela contrairement au type de crocodile plus étroit, il était nécessaire d'expliquer à deux et trois manières, et pas une.

Sergey Pyrykov, responsable de la boutique en ligne

C'était le premier jeu populaire en Russie d'expliquer les mots. C'est bien parce que vous pouvez jouer à 20 personnes. Le jeu est insensible à si quelqu'un est saoul, en raison du fait que tous par équipes. Voici pas très traduit, mais dans chaque version suivante, cela devient meilleur. Je me souviens, dans la première version, j'ai dû expliquer le "camp de base" et la "table de nuit".

Sergey Abdulmanov, tête de marketing

Ceci est un échantillon de jeux pour expliquer les mots. À mon avis, le beau jeu le plus facile. Tout est équilibré, cool. Pas partout des mots simples dus à la traduction, mais le jeu est magnifique.

Dmitry Kibkalo, développeur, fondateur Mosigra

Les activités sont un jeu de société qui convient à un nombre quelconque de participants. Elle développe des compétences en communication, partageant des idées, décore une partie.

Afin de jouer et de gagner, vous devez parler, dessiner, balancer vos mains. L'essentiel est que les membres de l'équipe ne soient pas plus que dans une minute, ils ont compris le mot spécifié.

La boîte peut être présentée comme cadeau original Pour les enfants, les adolescents et même les adultes qui aiment recueillir de grandes entreprises.

Description du jeu

Le jeu d'activiste utilise des expressions faciales, des descriptions graphiques et des techniques verbales. Alors que les tours passèrent, il devient de plus en plus difficile. Par conséquent, le gagnant est souvent déterminé exclusivement au dernier moment. Vous pouvez y jouer pendant des heures. Le nombre de participants n'est pas limité. L'âge recommandé indiqué sur la boîte est de 12 ans. Le succès de l'équipe dépend de l'imagination montrant. Devine différentes espèces La communication semble facile, car cela devra transpirer.

Où commencer

En bref, le jeu de société "Activités à venir" commence par la mise en page la pose, les tâches sur les cartes et les puces. Chaque équipe aura besoin de sablier. Il est conseillé de s'assurer que les adversaires sont égaux. Vous pouvez commencer divertissement. Le processus est très similaire à ceux qui nous sont familiers depuis tous depuis l'enfance "crocodile". Mais le but de ce jeu est l'intersection de la ligne d'arrivée avant les rivaux. L'intérêt ajoute que la désignation de la méthode d'explication du mot spécifié est écrite sur chaque cellule. Tout le monde passe à tour de rôle pour essayer de résoudre le mot soit une combinaison tandis que le sable est précipité à l'horloge. Chaque carte avec des tâches pour leur rayons vaut le nombre de points en fonction de la complexité de l'activité junior. Ce chiffre indique où la puce devrait bouger. Les règles indiquent que dire sur le mot, le joueur d'équipe peut l'expliquer verbalement, mais même nommé des phrases sont interdites. Sur la conformité, les participants d'une autre équipe sont observés.

Pourquoi avez-vous besoin d'une puce

Par exemple, si la puce tombe sur l'image d'une personne qui devrait être exprimée par des gestes, le mot ou la phrase est montré exclusivement à l'aide de mouvements, ce n'est pas un mot. Ceux qui ont longtemps été passionnés par l'activiste "Tick So Boom" recommandent de montrer le nombre de mots dans la phrase sur les doigts, sinon l'expression résoudra beaucoup plus longtemps qu'une minute.

Et vous pouvez toujours dessiner

Les règles d'activation des adultes pour adultes peuvent nécessiter d'expliquer les mots de ne pas gestes ni des expressions faciales, mais avec le dessin. Pour ce faire, vous pouvez prendre la poignée et le bloc-notes. Dans ce cas, les lettres ou chiffres écrivent interdits. Si l'équipe dit que le mot dépend uniquement des compétences artistiques du joueur. Si le mot reste insoluble, la commande transmet l'autorité dans un cercle et lorsque la file d'attente est atteinte avant cela, explique la tâche de la même manière. En général, Activat 2, assez simple. L'essentiel est d'inclure la fantaisie et de suivre les règles.

Auteurs

Les créateurs du jeu voulaient s'assurer que les gens commencent à communiquer entre eux., Remplacement des ordinateurs, des comprimés et d'autres gadgets. Disons avec une certaine confiance qu'ils ont réussi. Après tout, le jeu sait et aime presque partout dans le monde. L'instruction est traduite en trois langues - russe, anglais et allemand.

  • explique;
  • peinture;
  • gesticuler.

Jolie le joueur de sortir de la carte et de passer les mots écrits sur elle comme une puce qui passe à la finition. Parfois, des mots sérieux rencontrent, parfois joyeux. Mais l'explication, surtout inepte, peut causer tant de rire qu'une bonne humeur est fournie pour toute la société sur pendant longtemps. Le jeu est devenu si populaire que les auteurs ont créé quelques épisodes de plus. Ce sont des Activati \u200b\u200bpour les enfants, les enfants et une version compacte de voyages. Le premier est conçu pour les chaises de 8 ans, le second - de la troisième est déjà produit sans terrain de jeu pour ceux qui aiment voyager par la société. Dans les deux premières règles, sont sensiblement simplifiées.

Pour quel âge le jeu est destiné

Le contingent principal est les enfants et les adolescents de 12 ans. Même les adultes jouent avec plaisir, surtout avec un sens de l'humour. Un public de militant pour enfants ou pour les enfants est exclusivement axé sur un public pour enfants. Ils ont des règles simplifiées et il est possible de choisir le type d'explication.

Au fait, les gars de 4 ans ces jeux seront utiles non seulement en tant que divertissement. Ils développent la pensée, permettent de penser, d'appliquer la logique, la synonymisation. Aussi avec l'aide du jouet développe un stock verbal de l'enfant. La capacité de posséder des gestes est de développer un petit moteur. Pour toute la famille, une version classique d'activistes s'adaptera. Cela peut sembler un peu difficile, mais ce n'est qu'à première vue.

Le jeu d'Activat's Desktop pour adultes peut être tiré des anniversaires, des fêtes et de tout autre rassemblement avec la société. Il est destiné à ceux qui aiment se détendre avec leurs amis et leurs connaissances, monter dans la nature, dans le voyage. Cartes avec des mots beaucoup. Et si vous jouez une grande entreprise, la probabilité que le match suivant sortira des mêmes mots, insignifiant.

Suppléments

À propos, les développeurs ont récemment publié le jeu de compte à rebours Activat. Il est également destiné aux enfants et aux adolescents de 12 ans et peut être joué sur quatre et plus. Ce type de série aimera ceux qui aiment les jeux rapides bruyants et amusants. Ici, un peu changé les règles pour compter de temps. Maintenant, pour expliquer le mot, vous devez le faire aussi rapidement que le joueur peut. Le jeu entier n'est pas réglé par une horloge non sable, mais la seule minuterie. Après avoir expliqué les mots, vous devez arrêter immédiatement l'horloge pour sauver le reste de l'heure.

Les règles ici sont les mêmes que dans la version classique. Les mots avec des cartes sont expliqués par des gestes, des dessins ou avec l'aide d'associations orales jusqu'à ce que l'équipe ne les dérange pas. Parfois, des phrases entières sont montées. Les mots confortables peuvent être ignorés. Complet avec le jeu Il y a une minuterie électronique au lieu d'Hourgredinches. Absolument toutes les cartes mises à jour. Maintenant, ils ne se croisent pas avec d'autres jeux de cette série.

Le jeu est toujours assez simple. De l'équipe choisit une personne expliquant des mots. Il prend une carte avec des tâches et lance la minuterie. Après l'équipe Gose, la minuterie s'arrête. Sur le terrain de jeu, la puce passe autant de pas comme indiqué sur la carte. Des règles similaires sont très intéressantes. Supposons que votre équipe ait 10 minutes pour expliquer le mot. Au premier tour, il a été résolu en 30 secondes et la minuterie s'est arrêtée. L'équipe reste 9 minutes et 30 secondes à tout le gameplay. Ce temps est réduit chaque mouvement. Si l'équipe ne correspond pas à la durée allouée, cela se détache de la distance, c'est-à-dire perd.

Popularité

En Europe, ce jeu est déjà devenu un vrai best-seller. Bien que la version classique ici soit également populaire, mais c'était cette modification que la population de personnes âgées est ravie. Le fait est qu'il y a plus d'excitation, comme plus proche de la finale, le plaisir. Dans le même temps, les règles ne sont pas trop difficiles. C'est-à-dire que si des phrases complexes ou des mots sont écrits sur la carte, vous pouvez simplement arrêter la minuterie et passer le déplacement dans une autre équipe. Les délais sont installés absolument différents à la demande des joueurs.

Qu'y a-t-il dans la boite

En achetant le jeu de jeu, vous obtenez:

  • Boîte;
  • Champ de jeu;
  • Chips de différentes couleurs;
  • Ensemble composé de 440 cartes;
  • Sablier, mesurant une minute.

La boîte activiste de jeu sert à faire en sorte que les puces ont commencé leur mouvement. Il y a 49 cellules de jeu. 3, 4 et 5 cartes avec des nombres appropriés. Le champ a un symbole spécial indiquant une certaine forme de communication. Il peut s'agir d'une explication d'un pantomime. De plus, chaque champ est marqué de ses couleurs. Il montre quel type de sujet doit être présent.

Cartes avec des chiffres

Sur les cartes, les chiffres indiquent la complexité du cycle. Si vous avez laissé tomber le numéro trois, le mot sera le plus simple. Le numéro quatre indique un plus complexe et le cinquième numéro détermine la complexité maximale. En fait, tout est assez subjectivement. Parfois, la carte la plus simple peut être si compliquée que l'équipe ne le dérange pas et vice versa. Les couleurs et les symboles dessinés ici correspondent aux cellules correspondantes sur le terrain de jeu. Fond de couleur détermine le thème. Par exemple, si les joueurs ont touché le champ jaune avec le symbole de dessin spécifié, le mot ou la phrase doit être expliqué à l'aide du papier et de la poignée. Un thème rouge indique une ronde ouverte sur laquelle nous mentionnons un peu plus tard.

Sablier

Sablier compte une minute. Une fois que le joueur voit ce que le mot est dessiné sur la carte et se souviendra du mot, il doit être retourné. Pendant que le sable ne tombe pas complètement, l'équipe peut deviner. Les adversaires suivent l'horloge pour éviter toute incompatibilité des règles. Si l'équipe devinez la bonne réponse et que le temps n'a pas encore expiré, sa puce se déplace sur un certain nombre d'étapes. Leur chiffre est indiqué sur le dos de la carte. Si l'équipe perdue, sa puce reste en place et le mouvement est transmis aux adversaires. Le joueur peut choisir n'importe quelle carte de difficulté et continuer le jeu.

Combien de joueurs ont besoin

Mieux si le nombre de joueurs de chaque équipe est égal. Les entités doivent être d'au moins deux de chaque côté. Bien sûr, il y a une règle décrite pour trois joueurs.

Version de la route

Activités La version de la route est disponible sans champ. En conséquence, les nombres obtenus doivent être écrits manuellement. En général, tout est le même que dans Activati \u200b\u200b2: l'édition anniversaire. Les cartes sont mélangées, tournent la chemise. Ensuite, l'interprète est sélectionné. Il doit dire ce qui est représenté sur de nouvelles cartes pour militante.

des règles

Le nombre de personnes n'a pas d'importance s'il y a plus de deux. Commence le déménagement de l'artiste choisi par la première équipe. La forme d'entrée peut être jouée par une manière commode. L'interprète prend la carte supérieure de n'importe quel jeu de pont afin qu'aucun de ses adversaires ou ses alliés ne le voient. Il peut présenter le sujet, révélé par la carte. Et même si le jeu commence juste et les copeaux de tous les joueurs sont situés sur le terrain initial, chacun peut choisir de manière indépendante un sujet intéressant pour eux-mêmes. Mais dans ce cas, le mot n'est donné que 10 secondes. Si cela ne pouvait pas être fait, le déménagement se déplace vers une autre équipe et ainsi de suite sur la chaîne jusqu'à ce que le rationnel soit nommé en 10 secondes.

C'est la version la plus célèbre de l'activité «familiale».

La tâche des joueurs est la même que dans les alias - d'expliquer l'équipe de mots. Seulement ici sont les moyens d'activité d'autres que dans "disent les autres".

Le jeu comprend: champ de jeu, sablier, 4 frites, 440 cartes avec des mots.

Vous pouvez expliquer les mots avec des mots (comme dans Alias), Pantomime (comme dans un jeu de crocodile) ou avec une image.
En outre, comme dans "disant autre", il y a une minute même pour l'explication des mots.
Et maintenant un peu plus sur les progrès du jeu.

Au début, tous les joueurs sont divisés en équipes. Il convient de faire attention au champ de jeu lui-même - sur 49 cellules de couleur différente, l'icône est dessinée sur chaque cellule pour une explication (avec des mots, une pantomimie, un motif). Aux cartes elles-mêmes, 6 mots sont écrits. Chaque mot correspond également à sa couleur et à votre symbole pour expliquer. Par exemple, si la puce du joueur est debout sur un champ rose d'un champ avec un symbole de dessin, cela signifie sur la carte qu'il ne regarde que le mot avec le symbole de couleur correspondant. Le tout premier coup lorsque les puces se trouvent au début, les joueurs eux-mêmes peuvent choisir la couleur et le symbole à expliquer, mais avant que la carte ne soit allongée.
Le joueur prend la carte, l'horloge se retourne et il a exactement une minute afin de clarifier le mot à son équipe le cas échéant.

Au verso des cartes, les chiffres sont écrits - 3, 4, 5 est la définition de la complexité. Cartes avec chiffre 3 - est signifiée qu'ils sont avec mots simpleset les cartes avec un numéro 5 sont les plus difficiles. Un joueur qui expliquera le mot lui-même choisit quelle carte il prendra.

Sur chaque carte, il y a un autre mot écrit en rouge (il a également une couleur, sur le terrain et indiquant le symbole de clarification). Cela signifie qu'il y aura une ronde ouverte. Dans ce cas, toutes les équipes sont combinées et essayant de partager un mot à deviner ensemble, ce qui explique la présentation. Une équipe qui devinait le mot, ça et d'avancer à travers le terrain de jeu.

Si des ensembles de voyage alias sont généralement les mêmes que les versions complètes, uniquement sans terrain de jeu, le voyage d'activité a sa propre nuance très agréable, à savoir le cube. C'est pourquoi nous parlons de cette version séparément

L'ensemble comprend 55 cartes avec divers sujets, un cube spécial avec des lettres et un petit sablier.
Et maintenant un peu plus en détail.

Lettres a écrit sur des cubes
D - Pantomimima
Z - dessin
E - explication

Chaque carte est écrite 6 mots ou phrases. Et en face de chacun sera la désignation (D, Z ou E).
Le joueur prend une carte du pont et jette un cube. Ce que la lettre est tombée, alors le mot ou la phrase, il explique la manière correspondante. Et son équipe essaie de deviner. Mais encore une fois - le temps est limité à une minute!
Le jeu occupe un peu de place et jouez presque partout. Quoi d'autre avez-vous besoin pour les voyages?

Le jeu comprend un champ de jeu, 4 copeaux, sablier et 330 cartes avec des mots.

Voyons quelles différences de la version de base.

Tout d'abord, les cartes elles-mêmes. Dans la version classique, 6 mots ont été écrits sur la carte et le niveau de difficulté a été déterminé par le chiffre sur la "chemise" de la carte. Dans la version "Tout est possible" sur chaque carte de 4 mots de complexité différente - marquée de nombres de 2 à 6, également avec des icônes de symboles spéciales désignant la méthode d'explication.

Les mots sur les cartes ne sont pas répétés avec les mots de la version de base, ce qui est très agréable! Également apparu la possibilité d'expliquer les mots avec des sons.

Et la tâche écrite en rouge est maintenant autorisée à expliquer à leur goût sans mots à leur goût. De plus, les expressions ailées russes seront utilisées sous forme de tâches rouges, qui ne sont pas si faciles à expliquer. "Les cœurs ne commandent pas", "conduisent comme du fromage dans le pétrole", "vrai les yeux d'un rouleau", "non et pas de cour"

Deuxièmement, il n'y a pas de cellules avec des symboles sur le terrain. Le champ est simplement divisé en cellules de division.

En principe, toutes les différences et la fin!

L'ensemble comprend un terrain de jeu, 4 copeaux, sablier et 330 cartes avec des mots.

Le champ de jeu est représenté comme chemin de fer. Les feuilles forment des cellules avec des caractères différents. Chaque personnage indique un certain moyen d'expliquer le mot. Comme dans la version adulte, les mots peuvent être expliqués avec des mots, dessiner ou expliquer le pantomime.

Trois mots sont écrits sur les cartes, chacun indiqué par un symbole spécial, comme sur le terrain.

Le cours du jeu est le même que dans une version adulte.

En fait, la principale différence est les mots et les phrases elles-mêmes, qui sont un peu plus claires et plus orientées pour les enfants.

Et finissez notre avis par l'histoire du jeu Activité pour les enfants

Exécution très colorée et belle.

Le jeu comprend: piste de champ de jeu, deux puces, 165 cartes

Le terrain de jeu est un chemin coloré de la mer, assemblé de cassettes en carton au début de la partie. Les participants expliquent les autres mots représentés sur des cartes de tâches. Pour chaque mot garanti, l'équipe promeut sa puce d'éléphant à un pas en avant. Gagne celui qui a apporté la puce à la ligne d'arrivée plus rapidement que les rivaux.

Contrairement à la version classique d'activistes, ce jeu a une conception brillante et des règles plus simples. En plus des mots, l'image colorée représentant ce mot est écrite sur les cartes, ce qui permet de jouer même à ceux qui n'ont pas appris à lire.

À l'arrière des cartes est une empreinte d'éléphant - rouge, bleu ou jaune. Chaque couleur correspond à la méthode de clarification du mot.
Dans tout le reste de la règle, la même chose que dans la version classique.

Nous avons essayé de raconter en détail chaque version du célèbre et bien-aimé de nombreux jeux. Et à la fin, je veux résumer.

Les jeux d'alias et d'activités sont très en suspens. Lequel d'entre eux choisit ou choisissez les deux - un choix pour vous. Mais néanmoins, la question posera toujours la question de la manière des versions du jeu à choisir.

Nous avons écrit dans nous avons écrit qu'après tout, les versions de ce jeu sont assez différentes entre elles.

En ce qui concerne l'activité, il existe des différences entre les options moins. Bien sûr, la version de base est intéressante. Dans une version compacte (option de voyage), j'aime vraiment l'idée d'un cube. Par conséquent, cette version peut recommander en toute sécurité.
Quant à la version pour les enfants, il me semble que les enfants seront volontiers en mesure de jouer avec des cartes pour adultes, tout d'abord, vous pouvez d'abord augmenter le temps de «bébé» pour clarifier le mot.

La version pour enfants apparaît beaucoup de choses rappelons Alias \u200b\u200bJunior. Ces cartes avec des mots et des images. Mais en activité, les cartes sont déjà indiquées par les moyens de clarifier l'un ou l'autre mot, et dans des alias, cela ne signifie que par les explications des mots.
Je n'ai que des maisons d'enfants alias, mais nous sommes de temps en temps de gluant des autocollants de différentes couleurs et que les cartes maison sont donc obtenues pour l'activité. Dans "dire autrement" 300 cartes d'enfants avec des mots (presque deux fois plus autant), ils sont moins nombreux. Mais en activité est très beau champ et les croustilles d'éléphant sont belles. En alias, un champ classique, mais un peu plus et des copeaux de 6 pièces.

Mais quel que soit le jeu que vous ne choisissez pas - en tout cas, cela vous donnera beaucoup de plaisir aux enfants!

Jeu de table "Activités" - Divertissement universel pour les personnes d'âges différents. Le jeu, le plaisir et les badges sont les attributs obligatoires des "activités". Des règles simples et intéressantes du jeu «Activités» seront comprises même au bébé. Avant les équipes, le terrain de jeu, cartes de diverses difficultés avec un ensemble de phrases et de sablier.

Dans le jeu de table, Activat One Team Player doit expliquer à une autre phrase écrite dans la carte à l'aide d'une méthode donnée (pantomime, dessin ou description orale) pendant une minute jusqu'à ce que la tasse supérieure du sablier écarte. La méthode d'explication est déterminée par le type de champ de jeu sur lequel se trouve la puce de l'équipe. Si le second joueur suppose que la phrase, la puce de l'équipe avance à la quantité de cellules déterminées par le niveau de complexité des phrases de la carte (plus la phrase est compliquée, plus la commande déploie).

Comme dans tous les autres, l'équipe qui a adopté pour la première fois le champ complet gagne dans le bureau du militant de bureau. Je ne résout que la phrase seulement un membre de l'équipe, menant une explication, mais il y a une exception. Si la phrase est écrite en rouge, les joueurs de toutes les équipes doivent le résoudre.

Si vous pensez que le jeu de société Activiti est trop simple et que la victoire ne vaut la peine de deviner les mots, alors vous vous trompez. La possibilité de sélectionner des cartes de divers niveaux de complexité permet d'utiliser des types de stratégie diamétralement opposés. Vous pouvez vous comporter de manière agressive, choisir les cartes les plus complexes. Avec un tel comportement, l'équipe risque de rester sur place, sans résoudre la phrase, en cas de succès, les joueurs peuvent devenir leadership. Une autre version de la stratégie peut être appelée silencieux - vous serez sur. Un tel comportement des participants au jeu d'embarquement Activiti prévoit de résoudre les phrases les plus simples dans l'espoir d'une erreur d'un adversaire. Aussi pour la victoire, les participants devraient aller sur diverses astuces. Par exemple, vous pouvez choisir le type d'explication le plus convivial (pantomime, dessin ou description orale) et choisir la complexité de la carte, ce qui signifie le nombre de mouvements, de manière à entrer dans la cellule avec le type d'explication dont vous avez besoin. .

Ce jeu est harmonieusement versé dans n'importe quelle fête. Il ne nécessite pas de joueurs depuis longtemps pour comprendre les règles et approfondir dans l'essence, vous n'avez pas besoin de toutes les secondes d'attention sur la table de jeu. Le conseil d'administration des jeux pour les enfants et les militants adultes doit communiquer et joyeux, ce qui signifie que votre parti réussira certainement avec ce jeu!

  • Vidéo à la table Jeu Activités Anniversary Edition

  • Peut-être que ce réservoir a-t-il entendu peu de gens, mais, à coup sûr, presque tout le monde a joué très semblable à ses jeux pour les entreprises Crocodile, Contacterou alors Chapeau. En fait, Activitéils ne sont pas très différents d'eux, dans ce jeu, il est également nécessaire d'expliquer à leurs camarades le sens de divers mots et celui qui sera capable de le faire avec succès et sera le gagnant.

    Développer un jeu d'équipe joyeux pour une grande entreprise. Le but du jeu de marquer plus de points que d'adversaires.

    La composition du jeu

    Le jeu comprend un champ de carton, qui présente des lieux spéciaux pour les cartes, ainsi que des cellules colorées avec des caractères spéciaux. De plus, dans la boîte, vous trouverez des pions en bois multicolores, ainsi qu'un tas de cartes. Les cartes ont des chiffres sur des chemises indiquant la complexité (3 - le plus simple, 5 sont les plus complexes). Chaque carte a présenté divers mots et phrases, couleurs et symboles. De plus, le jeu comprend sablier.

    Préparation pour le jeu

    Les joueurs sont divisés en équipes avec un nombre égal de joueurs dans chacun. Le truc de chaque équipe est placé sur la cellule de départ. Les ponts de cartes sont mélangés et placés avec une chemise sur des endroits spécialement réservés sur le terrain. De plus, les équipes auront besoin de papier et de manipuleront. L'équipe de jeu de départ sélectionne le joueur qui expliquera le mot. Dans le prochain tour de ce joueur, un autre joueur de la même commande changera.

    Processus de jeu

    Le premier joueur de la première équipe prend la carte supérieure de l'un des 3 ponts (complexité 3, 4, 5) de sorte qu'aucune de l'équipe ne voit qu'elle est écrite et représentée. Ensuite, ce joueur doit expliquer le mot écrit sur la carte de son équipe. Au premier tour, le joueur lui-même choisit la manière dont l'explication, car toutes les puces sont debout sur la position de départ.

    Plus tard pendant le jeu, la méthode d'explication sera déterminée par la carte sélectionnée et un pion (le joueur choisit le mot sur la carte devant la photo sur laquelle se trouve l'équipe de gages). Le joueur explique le mot, il n'y a que 10 secondes pour exercer sa mission. Si dans 10 secondes, il n'est pas possible d'expliquer clairement le mot, le tour de tour se tourne vers une autre équipe. La transition de la course est effectuée jusqu'à ce que l'une des commandes devine le mot dans les 10 secondes réservées.

    Les méthodes d'explication dans le jeu sont les suivantes: vous pouvez dessiner un mot, le montrer à des gestes ou expliquer en d'autres termes. Naturellement, dans tous trois façons Il existe par exemple des règles strictes, par exemple, il est impossible d'écrire des chiffres ou des mots lors de la peinture ou lorsque des gestes sont montrés quelque chose. La violation des règles conduit à la transmission de l'autre équipe. En conséquence, sur le mot correctement admis, l'équipe obtient des lunettes (les points sont égaux à la complexité de la carte).

    En outre, dans le jeu, il existe plusieurs situations spéciales où les règles du jeu changent légèrement. Cela n'a aucun sens d'y aller en détail, mais ceci, par exemple, une carte, le mot sur lequel les deux équipes sont parties immédiatement (lorsque vous devinez plus de points, plus de points sont obtenus que d'habitude), le décalage de la Les chips de l'adversaire remontent à une cellule, etc. Le jeu se termine dès que la puce une des commandes atteint la dernière cellule sur le terrain.

    Ce jeu peut être comparé à de nombreux jeux de fêtes, mais il est beaucoup plus logique de le comparer avec tous les jeux de crocodile, contacts, association, etc., c'est-à-dire que ces jeux sont que la tâche des joueurs s'explique pour expliquer certains mots de diverses façons - gestes, mots, sur une certaine lettre, etc. Excellent jeu amusant dans lequel vous pouvez jouer plusieurs fois et chaque fois qu'elle sera nouvelle pour vous. Le seul minuscule du jeu peut être appelé que certains mots sont assez complexes et les jeunes joueurs peuvent faire face de 12 à 14 ans. De plus, les jeux peuvent être appelés sa mobilité, ainsi que la possibilité d'ajouter leurs mots et leurs phrases. En outre, plait dans ce jeu et le fait qu'il développe une pensée créative, donc si vous supprimez les mots et expressions les plus complexes, il sera très utile de jouer pour les enfants.

    La composition du jeu:

    • champ de jeu;
    • 4 chips;
    • 440 cartes (6 mots et expressions sur chacune);
    • sablier.