Ko'proq yolg'on gapiring, aniqroq torting. Xuaresning chaqirig'i: Gunslinger

So'nggi paytlarda, Ubisoft frantsuz studiyasidagi o'yinlar puchga chiqa boshladi, masalan, yaqinda chiqarilgan Assassins's Creed: Unity, bu erda xatolar va kechikishlar yuqoriroq edi yoki Far Cry 4, o'yinchilar Far Cry 3 kabi iliq qabul qilmadilar. , yaqinda men Ubisoft-dan juda yaxshi g'arbiy shooter bilan tanishdim, unda deyarli hamma narsa menga yoqdi. Ushbu sharh "Juarezning chaqirig'i: Gunslinger" deb nomlangan o'yinga bag'ishlanadi. Salom, ammo.

Uchastka

O'yin 20-asrning boshlarida, Abilen shahrida yoki, aniqrog'i, sobiq marhamat ovchisi Silas Grivz kelgan pivo barida bo'lib o'tadi. Bir qadah pivo uchun Sila quvonch bilan yoshligida kovboy sarguzashtlari haqida gapira boshladi. Silani bir necha kishi tinglashdi, ya'ni Ben - bu barning egasi, Grivzning hikoyalariga ishonmaydigan Jek, Duayt - kovboylar haqida kitob o'qigan yigit va chiroyli ofitsiant. Grivts bizga qanday qilib yangi boshlarni ov qilishni boshlagani, duellarda qanday qatnashgani, qanday qilib dushman tog'larini o'ldirgani va boshqalar haqida aytib berishni boshlaydi. Men juda ko'p narsalarni buzishni xohlamayman, lekin buni sizga aytaman, ba'zida shunday bo'ladi, eski kovboy sog'inib qoladi yoki u ataylab o'zini Supermen qiladi. Biz bir necha marotaba topshiriqlarni bajarishga majbur bo'lamiz va har safar hammasi butunlay boshqacha bo'ladi. Bundan tashqari, Silas ba'zi bir yovvoyi axlatlarni aytishi mumkin. O'yindagi syujet menga yoqdi, u odatiy, ammo qiziqarli uslubda tayyorlangan.

O'yin

O'yindagi o'yin odatiy holdir, hamma oddiy odam o'q otish uslubida amalga oshiriladi, u erda dushmanlar to'planib, siz ularni yo'q qilasiz. Ammo, menga juda yoqqan bir necha lahzalar bor, bu lahzalardan biri "Matritsa" filmidagi Neo-ning xususiyati, ya'ni "sekin-mo" rejimida har qanday o'qdan qochish qobiliyatidir. Qotilliklar uchun biz tajriba ochkolarini olamiz, shunda biz jangovar xususiyatlarimizni yaxshilash uchun bu fikrlarni sarflashimiz mumkin. O'yinda raqiblarni o'ldirish juda qiziqarli va o'ldirish uchun mo'l-ko'l narsalar bor, chunki o'yinda juda ko'p qurollar mavjud, bular revolverlar (ularni ikkala qo'lda ham olib yurish mumkin), miltiq va kesilgan o'qotar qurollar (jang shohlari), uzoq masofali jang uchun miltiqlar va, albatta .. DINAMITE! Oh ha, harakatlanadigan va bo'laklarga bo'linmaydigan hamma narsani yirtib tashlang. Umuman olganda, o'yinda qurollar etarli va bu yaxshi.

Duels

O'yinda duellar bor, chunki dubelsiz G'arb nima? Ulardan o'tish oson, siz avval aldashingiz va otishingiz mumkin, buning uchun siz kamroq hurmatga ega bo'lasiz yoki dushman revolverga birinchi bo'lib etib kelgan paytni kutishingiz mumkin. Siz qaror qilishingiz kerak.

Grafika

O'yindagi grafikalar qo'lda chizilgan uslubda yaratilgan, masalan Telltale Games-dagi o'yinlar kabi yoki barchangizga tanish bo'lgan Chegaralar o'yinlari seriyali kabi. Ammo o'yin chiroyli emas deb kim aytdi? Manzaralar, joylar, to'qnashuvlar, soyalar va yorug'lik juda yaxshi. O'yinning o'zi, ehtimol, hamma uchun yoqadi, shuning uchun ishlab chiquvchilar optimallashtirishga qodir. O'yindagi har bir yangi joy haqiqatan ham yangi va deja vu tuyg'usini keltirib chiqarmaydi.

Musiqa va ovoz

O'yindagi musiqa juda zo'r, ayniqsa uni eslayman, asosiy kompozitsiya kabi ko'rinadi, hammasi yaxshi g'arb uslubida va musiqa, albatta, Yovvoyi G'arb ruhini ifoda etadi. O'yindagi ovoz yaxshi, tortishish tovushlari eshitiladi, mening fikrimcha, juda zo'r. Ruscha ovozli aktyorlik yo'q, lekin subtitrlar bor, o'yinning o'zi yaxshi dublyaj qilingan va qahramonlarning ovozlari bezovta qilmaydi.

Hukm

Bizda Ubisoft-ning ajoyib g'arbiy aksion filmi bor, u ajoyib otishmalar, vaziyatlar va hazillar bilan to'ldirilgan, grafikasi yaxshi va bu uslub hatto ushbu o'yin uchun juda mos, men syujetni qiziqish bilan tomosha qildim, o'yin qiziqarli. Ehtimol, men o'yinga yaxshi baho beraman - 9/10.

Gunslinger - bu Xuarezning Call-ning ildizlariga qaytish. Techland Yovvoyi G'arbdan buzuq zamonaviylikni o'zgartirishga qaror qilgandan so'ng (The Cartel; o'yin muvaffaqiyatsiz tugadi), ishlab chiquvchilar vaqt va joy bilan tajribalaridan voz kechishdi. Buning o'rniga, ular o'zlarining o'zgarishlarga bo'lgan ijodiy istaklarini boshqa narsaga - hikoyaning mohiyatiga qo'lladilar. Va ular buni juda yaxshi qilishdi.

Xuarezning yangi chaqirig'i - bu mashhur fazilat ovchisi Silas Grivzning hayoti va sarguzashtlari haqida o'zini o'zi aytib bergan. Aslida, undagi barcha to'qnashuvlar ancha oldin tugagan: ular faqat Sila xotirasida mavjud. Va u bir nechta oddiy odam bilan birga barda o'tiradi va bepul ichimliklar uchun u Yovvoyi G'arbning eng mashhur gangsterlari - Jessi Jeymsdan Butch Kassidi va Sundance Kidgacha qanday uchrashganligi haqida hikoya qiladi.

Bu o'yinni juda ko'p hayotga olib keladigan hikoyalar to'ntarishi. Birinchidan, bu ko'plab o'yin mualliflari so'rashni istagan savolga mantiqiy javob beradi: qanday qilib bir kishi butun qo'shinni yotqizishga muvaffaq bo'ldi? Va bu erda tushuntirish juda oddiy - Sila Grivz, albatta, ozgina yolg'on gapiradi, dushmanlari sonini va uning jasoratlari qahramonligini bezatadi va bo'rttiradi. Shunday qilib, haqiqat to'g'risida savol bu erda ham ko'tarilmaydi: aniqki, professional fazilat ovchisi ekspluatatsiyani takrorlashda kamtar bo'lmasligi kerak. Va yuzlab qaroqchilar o'yinga mos keladi, va yonib turgan dinamit sug'urta bilan poyga uchishi va o'z vaqtida ajoyib qutqarish.

Hikoyachi ba'zida tinglovchilari bilan o'ynab, qahramonni - o'zini o'likdek ko'rinadigan holatlarga olib borayotgandek tuyuladi va keyin to'satdan ular unchalik o'lik emasligini "eslab" qoladi. Gunslinger o'yinlari uning dramatizatsiyaga bo'lgan ehtirosini mukammal darajada qo'llab-quvvatlaydi: Silani har tomondan dushmanlar o'rab olgan holatlar ko'p uchraydi, uning o'limi muqarrar ... Va keyin, o'yinchining ajablantiradigan ko'zlari oldida g'or mo''jizaviy tarzda paydo bo'ladi, u erda siz oxirgi nafasingiz bilan qochib qutula olasiz. Yoki osmondan - xuddi farishtadek - hindistonning murdasi tushadi, uning cho'ntaklari juda zarur bo'lgan patronlarga to'la.

Shu bilan birga, albatta, Silasning suhbatdoshlari uning hikoyasining to'g'riligiga muntazam ravishda shubha qilishadi - va mo'l-ko'l ovchi Gatling avtomati bilan qurollangan boshqa qaroqchi bilan jang haqida gaplashganda, ular istehzo bilan ular bilan tez-tez uchrashib turishini payqashdi.

Ikkinchidan, bularning hammasi velosiped va orqaga qaytish ekanligi Techlandga hikoyalarni bayon qilishda katta erkinlik beradi. Sila hamma narsani u xohlagan va xohlagan tarzda aytib beradi. Ba'zan tinglovchilar uning hikoyalariga xalaqit berishadi, keyin esa bitta epizod turli xil tarzda ijro etiladi. Masalan, versiyaga qarab, masalan, ikkita bankni talon-taroj qilish kunning ikkinchi yarmida yoki kechqurun sodir bo'lishi mumkin va asosiy belgi binolarni orqa tomondan yoki tomdan buzib tashlaydi. Yana bir epizod ham taassurotli ko'rinadi: Sila hojatxonaga boradi va u yo'q bo'lganda, rivoyat qotib qoladi, shu bilan u ichgan do'stlari uning yolg'on gapirishi yoki yolg'on gapirishi haqida qanday fikr almashishini eshitishingizga imkon beradi. Va nihoyat, Techland nafaqat vaqt bilan, balki makon bilan ham erkin muomala qiladi: ularning Yovvoyi Yovvoyi G'arb plastik bo'lib chiqadi. Grivz o'z hikoyasini biroz o'zgartirishi bilanoq, devorlarda xaritaning yangi qismlariga olib boruvchi qismlar paydo bo'ladi.

Uchinchidan, ushbu yondashuv ishlab chiquvchilarga qo'shimcha qo'llanilishiga imkon beradi ifodali vositalar va realizmni da'vo qiladigan otishmalarda mumkin bo'lmagan dizayn harakatlari. O'yin aniq ko'rsatadiki, ishlab chiquvchilar Borderlands-dan ilhomlangan. Bu ba'zi bir kulgili rivoyat va Gearbox shooteriga o'xshash o'yin ichidagi qo'shimchalar va o'yinning umumiy ritmi va hozirda uchta nasosli daraxt (tezlik, diapazon va o'limga bog'liqlik) bilan ajralib turadi.

Ammo Techland Borderlands estetikasiga unchalik qiziqmaydi. Ishlab chiquvchilar nozik muvozanatni kuzatadilar, bu o'yinni o'z-o'zini parodiya qilishiga yo'l qo'ymaydi. Gunslinger o'zining barcha norealizmlariga qaramay, kichkintoylar uchun Xuaresning dastlabki ikkita chaqirig'ining soddalashtirilgan versiyasi emas, balki qasos va / yoki kechirim haqidagi shafqatsiz, deyarli Muqaddas Kitob hikoyasidir (bu allaqachon o'yinchiga bog'liq). Jiddiylik shundan iboratki, tarix davomida tarqoq "haqiqat tugunlari" - Gunslingerdan odamlar va voqealar to'g'risida batafsil tarixiy eslatmalarga kirish imkoniyatini ochadigan narsalar mavjud.

O'yinda Billi Kid taniqli tarzda uning yo'lida bo'lganlarning barchasini otib tashlaydi va unga bag'ishlangan "nugget" Uilyam Bonni o'zining jallod Pat Garretga taniqli ekanligi va qotilliklar soni umuman ishonilganidan ancha kamligini aytadi. Grivz tog'da topshiriq bilan yosh Apachilarni o'qqa tutadi; va ularga bag'ishlangan hikoyada hindistonlik oq tanlilar bilan jang qilgan etakchilarning fojiali taqdirlari va Vounded Tizdagi qirg'in haqida hikoya qilinadi. Ushbu hikoyalar o'yin kayfiyatini buzmaydi, aksincha Sila Grivz haqidagi voqea (ba'zi mubolag'alarni olib tashlagan holda) haqiqat bo'lishi mumkin bo'lgan davrga chuqurroq kirishga yordam beradi. Va ular o'yinning haqiqiy bo'lmagan tomonlarini muvozanatlashtirib, Xuaresning Call: Gunslingerni komediyaga aylanishiga to'sqinlik qilmoqdalar.

Tabiat va musiqa o'yinga jiddiylik qo'shadi. Har bir otishma uchun chiroyli va ishonchli tarzda chizilgan daralar, tog'lar, cho'llar, o'rmonlar, daryolar va botqoqlar. O'yinning deyarli oxirida Silas Grivz dafn marosimida "Oh o'lim" deb xirgoyi qila boshlaydi va shu sababli sovuq teriga tushadi. Va bundan keyin hayoliy yakunlar ham aqldan ozganlarning hikoyasi va g'ayritabiiy voqealar emas, balki qahramonning o'tmishga sayohatining to'liq mantiqiy qismiga o'xshaydi.

Amaliyot shuni ko'rsatadiki, yaxshi o'yin uchun, avvalambor, sizga millionlab dollarlik byudjetlar, qimmat marketing kampaniyalari va "umuman yangiliklar" kerak emas, balki iste'dod, siz aytmoqchi bo'lgan narsaga bo'lgan samimiy sevgi va ijodiy erkinlik kerak. Polshaning Techland studiyasi Yovvoyi G'arb va u erda bir vaqtlar yashagan odamlar to'g'risida ishonchli, chiroyli va qiziqarli o'yin yaratish orqali buni yana bir bor isbotladi.

Techland tomonidan va Ubisoft tomonidan nashr etilgan. Maqsadli platformalar: kompyuter (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360.

Sharhlar
Rus tilidagi nashrlar
NashrBaholash
Riot piksellari72/100

Rasmiy e'lon

Uchastka

1910 yilda mashhur fayzli ovchi Silas Grivz Abilen shahridagi barda paydo bo'lib, uning hayoti haqida hikoya qila boshlaydi. Uni bar egasi Ben va uning hikoyasini boshqacha qabul qiladigan bir necha kishi tinglashadi; Shunday qilib, Jek Sila aytayotgan narsaning ishonchliligiga doimo shubha bilan qaraydi va Tabloyid romanlardan Yovvoyi G'arb tarixi bilan tanish bo'lgan Duayt uni jon-jahdi bilan himoya qiladi. Rivoyat xronologik tartibda emas, Sila bir voqeadan ikkinchisiga sakraydi, mashhurlarning umumiy qabul qilingan versiyalarini ochib beradi. tarixiy voqealar; yaqin orada ma'lum bo'ladiki, ba'zi joylarda uning xotirasi ishlamay qoladi va ba'zida u sodir bo'layotgan narsada o'z rolini aniq oshirib yuboradi. U taniqli chegara qaroqchilari bilan uchrashganligi va hind boshlig'i uni zulmatni yutib yuborishi xavfi to'g'risida qanday ogohlantirgani haqida hikoya qiladi. Ma'lum bo'lishicha, u biron bir sabab bilan mo'l-ko'l ovchiga aylangan - uni 1868 yilda Xuaresda uchta qaroqchi tomonidan o'ldirilgan birodarlaridan qasos olish istagi qo'zg'atgan. Silas uchala jinoyatchining ham ismlarini bilar edi va ularni ovlashga kirishdi. U ikkitasini - Jonni Ringo va Jim Ridni topib o'ldirishga muvaffaq bo'ldi. Biroq, uchinchisi, Roscoe "Bob" Brayant doimo uni chetlab o'tdi. Yig'ilmas "Bob" ni topishga qaratilgan ko'plab urinishlar haqidagi hikoyalardan so'ng, Silas hind boshlig'ining ogohlantirishini esga olib, Brayant tufayli butun hayoti qasos olishga intilganligini, uning do'stlari va oilalari yo'qligini va son-sanoqsiz qotilliklar uni Brayantning o'zidan ham battarroq qilishini ta'kidladi. Va nihoyat, sabrsiz tinglovchilar Silani to'g'ridan-to'g'ri yolg'onda ayblashadi va Sila voqealarni tasodifan aytmagan ekan. O'zining sarguzashtlarini sharhlar ekan, Ben beixtiyor juda ko'p gapirib yubordi va uning asl kimligini ochib berdi. Barning egasi Roscoe Brightdan boshqa hech kim bo'lmagan, u harom ishdan nafaqaga chiqqan. Silas faqat qaror qabul qilishi mumkin - eski dushmanidan qasos olish yoki uni kechirish.

Belgilar

  • Sila Greves - o'yinning asosiy qahramoni, o'tmishda taniqli mo'l-ko'l ovchi Abilen shahridagi barda paydo bo'ladi va hozir bo'lganlarga uning hayoti haqida hikoya qila boshlaydi.
  • Jek - Sila aytayotgan narsaning ishonchliligiga doimo shubha qiladi.
  • Duayt Devid Eyzenxauer - Tabloid romanlardan Yovvoyi G'arb tarixi bilan tanish, Silani qattiq himoya qiladi.
  • Jonni Ringo - Yovvoyi G'arbning eng tezkor otishmalaridan biri, shuningdek Sila aka-uka qotillaridan biri, "Taxta zavodida o't o'chirish" bobida o'ldirilgan.
  • "Keksa odam" Klenton - "Keksa odam uchun o'q" bobida o'ldirilgan "Kovboylar" bezorilar to'dasining rahbari.
  • "Jingalak" Bill - "Kovboylar" to'dasining yangi rahbari, Klanton cholning o'limidan so'ng, "Yog'och zavodida o't o'chirish" bobida o'ldirilgan.
  • Jon Uesli Xardin - Yovvoyi G'arbning eng tezkor otuvchisi, "Tez yoki o'lik" bobida paydo bo'ladi. Uning o'yindagi xarakteri qisman "Tez va o'liklar" filmidagi personaj Xanlonning Asidan o'rnak olgan.
  • Kulrang bo'ri - Silaga la'nat yuborgan hindistonlik shaman "Murtadlar bilan raqsga tushish" bobida paydo bo'ldi.
  • Jessi Jeyms - Yovvoyi G'arbning eng taniqli qaroqchisi, "Po'lat ayg'irga minadigan o'lim" bobida uchraydi.
  • Aleksandr Franklin "Frank" Jeyms - Jessi Jeymsning ukasi, mergan, "Rahm-shafqat yo'q" bobida paydo bo'ladi
  • Jeyms S. "Jim" Rid - aka Sila qotillarining uch qotilidan biri va "Bandaga rahm yo'q" bobida o'ldirilgan taniqli bandit Belle Starrning eri.
tsiklni yozib qo'yish to'g'ri edi Xuaresning chaqirig'i keraksiz narsalarga - ehtiyotkorlik bilan "Kartel" seriyasining kamchiliklarini yuzaga chiqardi va uning barcha afzalliklarini istisnosiz g'arq qildi. Ko'plab muxlislar sirtdan ko'milgan va Gunslinger, uning e'lonlari ayniqsa ishonarli emas edi va, ma'lum bo'lishicha, butunlay behuda ko'milgan. O'yin umuman yomon bo'lmagan.

Yoshlikmi yoki tajribami?

Endi meksikalik narkokartellar, yaxshi politsiyachilar va yomon politsiyachilar yo'q - Xuaresning chaqiruvi klassikaga qaytadi. Bu yigirmanchi asrning boshi. Qari kovboy salonga kirib, o'zini taniqli marhamat ovchisi Silas Grivz deb tanishtiradi. Salon patronlari zudlik bilan keksa odamni unga kovboy hayoti haqidagi bir nechta hikoyalar evaziga unga ichimlik sotib olish takliflari bilan ko'mib tashladilar va bu erda o'yin boshlanadi.

O'yinning har bir darajasi Grivzning shov-shuvli yoshligining hikoyalaridan biridir. Dastlabki ikki soat ichida uning hikoyalari nafaqat aql bovar qilmaydigan, balki ma'nosiz ham ko'rinadi - chol "Qozonni oldi, Astraxan oldi", Kichkina Billi o'zi bilan yugurdi va, albatta, o'sha paytdagi taniqli qaroqchilar (Keksa odam Klantondan Butch Kassidiga qadar) shaxsan o'zlarini urishdi. Greves qaroqchilarning boshlarini ovlaydi, qamoqdan qochadi, boshlarini ovlaydi, kovboy duellarida qatnashadi, boshlarini ovlaydi, poezd va bank qaroqlarini buzadi, qochib ketgan hind qasoskorlarini ov qiladi va, albatta, boshlarini ovlaydi. Shuhratning turli darajadagi familiyalari ko'zni qamashtiradi, yangi belgilar har o'n besh daqiqada paydo bo'ladi, faqat shu erda vafot etish uchun, va hikoyalar bir-biri bilan faqat umumiy xarakter bilan bog'lanadi.

Bitta noto'g'ri qadam va siz nazorat punktidan boshlashingiz kerak. Ya'ni, ikki metr orqaga.

Shunga qaramay, voqea bundan zerikarli bo'lmaydi - uni g'arbiylarning klişelerini, seriyadagi avvalgi o'yinlarni, o'zini va hatto tinglovchilarni ochiqchasiga masxara qilgan roviyning kostik hazilidan chiqarib tashlaydi. Va bu hazillar tusha boshlagandan so'ng, o'qning ertaklarida ham ma'no, ham umumiy syujet paydo bo'ladi. Uzluksiz istehzo oqimi ortida qorong'u voqea paydo bo'ladi - albatta, oltin va Juarez deb nomlangan kichik shahar bilan juda bog'liq narsa. Silani salonga nima olib kelganini va nima uchun u o'z ertaklarini aytib berayotganini aytib beradigan voqea.

Men kovboy shlyapamga qasam ichaman!

Kovboy duellari qiyinlashdi, ammo qiziqroq bo'ldi. Qurolni dushmanga qaraganda tezroq chiqarish uchun klaviatura yordamida qo'lni g'ilofga tutamiz va aniqroq nishonga olish uchun sichqoncha bilan dushmanni "diqqat markazida" ushlaymiz.

Sila ozgina yolg'on gapirmoqda, demak, haqiqatga qarshi gunoh qilish kerak. Baron Myunxauzen xo'roz shapkasini hurmat bilan echib tashlashi uchun bobo toshqini. Va o'yin uning yolg'onlarini kuchaytiradi. Xuddi shunday, aksincha - bu erda ovoz berish bizning har bir harakatlarimizga sharh berdi va biz bu erda rivoyatchi maqtagan narsani qilamiz. «Keyin ular meni o'rab olishdi! Yigirmaga yaqin odam, kam emas! Ular beparvo bo'lib yurishdi - Apachilarning sevimli taktikasi! " - Grivzni efirga uzatadi va ekranda tom ma'noda havodan bir necha o'nlab hindular paydo bo'lib, bizga kuchli olovni yog'dira boshlaydilar. “Kutib turing, bobo! Apachilar nima balo? Siz Kovboylar to'dasini ta'qib qildingiz, to'g'rimi? - deb so'raydi diqqat bilan tinglovchi biz havodan hushtak chalayotgan o'qlardan hech bo'lmaganda boshpana topishga urinib, jarlikdan shoshilib. "Va men ularni Apachilar deb aytmadim, - ertakchi darhol "o'zini oqlaydi", - kovboylar menga Apachilar singari yugurishdi! " - va hindular havoda eriydi va ularning o'rnini qizil sharfdagi banditlar egallaydi.

O'yin davomida bir necha marotaba Gatlingdan o'zimizni otishimizga ruxsat beramiz, shunchaki dushman pulemyotchilaridan yugurmaymiz.

O'yinning kamida yarmi ana shunday interaktiv yolg'onlardan iborat. Darajalar bizning ko'zimiz oldida o'zgarib turadi, chunki chol to'satdan "ko'zni quvontiradigan qizil chinorlar" yoki "o'ldirish nima uchun ilgari sezmaganimni tushunmaydigan" zinapoyalar haqida esladi. Ba'zan tinglovchilar rivoyatchi bilan bahslasha boshlaydilar - ular tasvirlangan voqealar bo'yicha o'z versiyalarini berishadi va biz variantdan keyin variantni "o'tib ketamiz". Ba'zan Grivzning o'zi voqealar rivoji uchun bir necha variantlarni bayon qiladi.

Aksion filmni darajalarning hikoya doirasiga surishning o'ziga xos, chiroyli va nafis usuli. Ammo ishlab chiquvchilar shu tarzda jiddiy ravishda suiiste'mol qilinganligi sababli vaziyat buzilgan. Oxirgi dushmani otmagan - Sila g'ordan qanday chiqqanini eslamaydi. Jang qilmoqchimisiz - lekin yo'q, Grivz shunchaki kartridjlari tugab qolgani va u xuddi o'qdek qochib ketgani haqida xabar berish uchun urdi. Natijada, ajoyib texnika o'yinni diversifikatsiya qilmaydi, lekin uni cheklaydi - bu zerikarli, ba'zan esa juda kuchli.

Dalada yolg'iz

Konsentratsiya hanuzgacha atrofdan chiqishning eng yaxshi usuli bo'lib, bir necha soniya ichida o'nlab dushmanlarni yiqitadi.

Grivz o'zining barcha sarguzashtlarini yolg'iz o'zi o'tkazadi - biz har xil mahoratga ega bo'lgan ikkita (yoki uchta) belgidan birini tanlagan kunlar o'tib ketdi. Endi bu belgi bitta, lekin u uchta filialdan birini tanlab, o'z mahoratini rivojlantirishi mumkin - o'qtezkor ikki qo'l bilan o'q otishga qaratilgan, tuzoqchi, miltiq va yaqin jang qilish bo'yicha mutaxassis va snayper qo'riqchi.

Biz tajriba orttiramiz, yuqori ball to'playmiz, ularni ko'nikmalarga sarflaymiz - barchasi oddiy. Tajriba nuqtalari, xuddi bo'lgani kabi, dushmanlarni tez va chiroyli tarzda yo'q qilishning turli usullarini qidirmoqda. Afsuski, yovvoyi G'arbda juda ko'p usullar mavjud emas - choy, telekinez yoki yuqori texnologiyalar topilmadi.

Ishlab chiquvchilar duellarni iloji boricha diversifikatsiya qilishdi. Masalan, bunda birdaniga ikkita raqibni yotqizishimiz kerak - ulardan birortasi otishga ulgurmasdan.

Jangovar qobiliyatlari jihatidan Grivz avvalgisiga o'xshaydi - Rey Makkol. U ham yashirincha haqida hech narsani tushunmaydi, lekin u zarbani yaxshi ushlab turadi va ketma-ket faxriylarga yaxshi tanish bo'lgan rejimga o'tishni biladi. diqqat, unda vaqt sekinlashadi va dushmanlar ta'kidlanadi. Bunday daqiqalarda pafoslar miqyosidagi belgi kosmik (aniqrog'i, kosmik qo'nish) qiymatlariga etadi.

Va u qanday qilib biladi o'limni his qilish - kapitan Shepard o'ldirilishi mumkin bo'lgan vaziyatda, Sila Grivz uchun vaqt to'xtaydi, u halokatli o'qni uchib ketayotganini aniq ko'radi va undan qochib qutula oladi. Arzimas, ammo nihoyatda samarali va vaqti-vaqti bilan eng yaqin nazorat punktidan boshlash zaruriyatidan xalos bo'lamiz. Biroq, ular bu erda shunchalik zich tarqalib ketishganki, siz odatdagi qo'riqxonalar yo'qligini sezmaysiz - nuqta har o'n soniyada, uzoq davom etadigan otishmadan oldin, har qanday xavfli ko'prikda va har qanday baland tomda o'rnatiladi.

Voyaga etgan degani, keksayishni anglatmaydi

Boshliqlarning aksariyati biz kovboy duellarida mano-a-manoni mag'lub qilamiz. Ammo ba'zilari eski uslub bilan kurashishlari kerak bo'ladi.

Bizning omadimizga Gunslinger Kartel sinab ko'rgan "yuzta barrel, hammasi tekis, plastik ko'rinishga ega va bir xil o'q otish" kabi jirkanch tendentsiyani ta'qib qilmadi. Bu erda "Qon rishtalari" dagi kabi ko'plab qurollar mavjud emas. Nima uchun "ozgina" bor - juda oz. Ammo har bir miltiq, har bir revolver noyobdir - va u naqadar chiroyli! Muxtasar qilib aytganda, bu erda tortishish zavq bag'ishlaydi.

Bu erda juda ko'p lazzatlanishlar mavjud, faqat ular uzoq davom etmaydi - aksiyani yakunlash uchun olti-etti soatdan ko'proq vaqt talab etiladi - va ular ko'pincha takrorlanadi. Masalan, Gretling pulemyotidan Grivzga qarata o'q uzadigan "xo'jayinlar" epizodlari nafaqat zerikishga, balki tom ma'noda tomoqni kesib o'tishga ham vaqt ajratadi - masofani boshdan oxirigacha qisqa chiziqlar bilan bosib o'tish, dushman olovida pauzalarni kutish, bu faqat birinchi ikki marotaba kulgili. Xuddi shu narsa Silaning dumaloq yamog'ida "to'satdan o'rab olingan" holatlarga ham tegishli - birinchi marta qurshovdan chiqish qiziqarli, ikkinchi marotaba qiziqarli, uchinchi marotaba zerikarli, o'ninchi g'azablansa.

Biz kichkina platoda turibmiz, balandlikda dushmanlar atrofimizga to'planishadi. Ushbu sahna o'yin davomida kamida besh marta takrorlanadi.

Ammo turli xil bezaklar haqida shikoyat qilish gunohdir - har bir daraja yangi go'zallik. Dashtlar va turli o'lchamdagi shaharchalar, tog 'dovonlari, o'rmonlar, ko'llar, jarliklar ustidagi ko'priklar va poezdlar to'liq tezlikda. Ishlab chiquvchilar "Kartel" ning tajribasini inobatga oldilar va chiziqsizlikning eng tomchisini joyga qaytarib berishdi - vilka bor, bu filial. Va yaqinda vilkalar bitta yo'lga birlashsa ham, shoxlar "siz tarixdan chetlashyapsiz!" Yozuviga qarshi turishi mumkin. keyinchalik katta yo'lga qaytish bilan, ko'rinmas koridorda qamalish hissi yo'q.

Silas avtomatni tushirib, bochkadan tutuni uchirib, barabanni orqaga uloqtiradi, u erdagi qutilarni silkitadi, tezda barabanni yangi patronlar bilan to'ldiradi va ba'zida barmog'idagi revolverni aylantiradi.

* * *

Umuman olganda, ishlab chiquvchilar ko'p joylarda "Kartel" ning tajribasini hisobga oldilar va yana to'liq to'g'ri qaror qildilar shunday qilib qilmaslik. Gunslinger yaxshi va yomon bo'lgan Blood Bond-ga ancha yaqinroq. Yaxshi, chunki Blood Ties ajoyib o'yin bo'ldi. Yomon - chunki ular to'rt yil oldin ajoyib o'yin edi va o'sha paytdan beri Bulletstorm va ulkan yovvoyi-g'arbiy qum qutisi paydo bo'ldi.

Boshqa tomondan, RDR chiqarilgandan so'ng, oqilona g'arbiylar biz endi buzilmadik - va Gunslinger bu sifatda o'zining eng yaxshi tomonini namoyish etadi. Agar ular bu erga ot ta'qiblarini olib kelmagan bo'lsalar - boshqa barcha jihatlarda bu otishni o'rganuvchining ajoyib hikoyasi va "Juarez chaqiruvi" seriyasidagi munosib bobdir.