Commandant de Star Wars de l'empire. Jeu de société Star Wars: Commandes Empire

Les combattants surviendront la défense des planètes, les étoiles des destroyers surviendront les idées de rivaux et la "star de la mort" incitera les plus rejetées. Celui du commandant qui subjugue davantage de planètes, mérite les éloges personnels de l'empereur palpatine! Jeu de société "Star Wars: Commandes de l'Empire" fait référence à une espèce de jeux rare dans laquelle vous pouvez prendre le côté "mauvais".

Caractéristiques:

  • "Star Wars: le commandant de l'Empire" - un jeu de société basé sur la saga fantastique iconique "Star Wars".
  • Les joueurs assument le rôle de commandant de l'empire, qui capturent les planètes de la galaxie lointaine.
  • Pour gagner la victoire, vous devez capturer toutes les planètes et perturber les idées de rivaux à l'aide de cartes SPACECRAFT.
  • Le jeu ne laissera pas indifférent aux millions de fans de l'univers Star Wars.

Processus de jeu

Les joueurs de la colonne menent quatre planètes. Chaque joueur reçoit 5 cartes de navire. Dans son parcours, le joueur peut effectuer l'une des quatre actions:

  • Jouez à la carte du navire à côté de n'importe quelle planète et prenez une carte - vous pouvez jouer à la carte du navire à la planète pour renforcer sa défense. Le nombre de cartes en défense est égal à la valeur de la planète dans des lunettes victorieuses. Dans le même temps, tous les navires devraient être différents;
  • Jouez un navire dans votre flotte - vous pouvez former votre flotte, mais pas plus de quatre cartes;
  • Jouez une carte spéciale et possédez une carte - vous pouvez jouer à la mort de la star de la mort, du superviseur étoilé, etc. pour utiliser leurs effets spéciaux;
  • Séparez la planète - Vous ne pouvez capturer que la planète avec le nombre maximum de navires en défense. De plus, capturer les navires de planète dans votre flotte et en défense, la planète capturée doit correspondre en totalité ou en partie. Par exemple, pour capturer une planète à quatre voies, vous devez avoir trois navires similaires dans votre flotte. Après avoir capturé la planète, vous pourrez révéler les cartes - jusqu'à cinq cartes de votre main et votre flotte.

Qui a gagné?

Le jeu se termine lorsque vous devez établir une nouvelle planète sur la table, mais les cartes se sont terminées dans la pile. Les points de comptage se produisent et le gagnant est révélé. La planète peut apporter un commandant qui l'a capturé, de deux à quatre points.

L'année dernière, un autre film est sorti de la série Guerres des étoiles que de ne pas manquer de profiter de l'éditeur Hobby World. Qui a le droit de publier des jeux de bureau liés à cette célèbre franchise. Hw a publié 2 nouveaux jeux sur Guerres des étoiles (Tous sont inventés par des auteurs russes). Je vais vous parler des deux jeux, mais pas immédiatement en une seule critique, mais un séparément.

Je voulais explorer le jeu, appelé Commandements de l'empire . L'a inventée Evgeny Nikitine dont beaucoup peuvent savoir à un très bon jeu Bastion ainsi que sur le jeu Metro 2033. Percée .

Je dois admettre que de l'univers, je suis un panneau faiblement (je n'ai pas regardé un seul film), donc ce jeu, et l'autre, qui sera un peu plus tard, je le considère uniquement comme un jeu de société, et je vais N'essayez pas de rechercher la conformité et les incohérences en eux avec des films.

"Hobbikovsky" standard

Le jeu vient dans la même boîte oblongue, ainsi que Port-Royal ou alors Marcher dans le cachot . Apparemment, ce format s'est bien révélé bien, Donc, Donc, chez HW, les petits jeux de cartes sortent dans un tel format.

À l'intérieur du jeu est un jeu de cartes et de règles. Il n'y a rien d'inhabituel dans la boîte.

J'ai longtemps sauté entre les mains de la carte et il me semblait que c'était plutôt dense, si vous les comparez avec des cartes d'autres jeux de cet éditeur. Très bon carton, imho.

Des minus ont noté que la chemise sur les cartes d'action est plus noire. Chemise sur d'autres cartes monoconciales. En principe, il est assez critique pour le jeu, car les joueurs se déplacent chacun de cartes à la main, ils peuvent donc voir à l'avance qu'ils attendent - un vaisseau spatial ou une action. Ce problème peut être résolu de plusieurs manières:

  • déposer un protecteur opaque sur des cartes;
  • prenez la carte supérieure, mais la seconde, laissant tomber le haut sous le fond du pont;
  • contactez le support HW.

Il me semble que les 2 premières options conviennent parfaitement. Bien que j'avoue honnêtement, comme des ampoules légères, les différences de nuances ne sont pas frappantes.

Trop de planètes aînées divorcées

En jeu Commandements de l'empire Les joueurs devront gérer la conquête des planètes. Qui conquérira les planètes que cela bien fait.

Le gameplay est assez difficile à combiner avec le thème du jeu, mais je vais essayer d'expliquer l'essence de ce qui se passe autant que possible. Nous avons des planètes neutres qui les amènent à conquérir nombre diversifié Lunettes de victoire (de 2 à 4). Les planètes constituent une terrasse séparée. Sur la carte de la planète, il est écrit car vous devez dépenser les cartes de la flotte pour la conquérir. De plus, ce chiffre est toujours égal aux points. Ceux. La planète avec deux cartes de flotte apporte 2 logiciels, etc. De même. Mais la puce des planètes est que, initialement, ils n'ont pas de flotte. La flotte de protection planète les joueurs se forment. Ceux. Premièrement, ils doivent définir des navires qui protègent la planète, puis établir l'ensemble souhaité, ce qui permet à la planète de conquérir. Embarques dans tout ce que les joueurs ont d'abord établissant la flotte de protection de la planète, puis la même planète est conquise en collectant une flotte similaire devant eux. C'est quelques-uns ... Étrange? N'est-ce pas?

J'interprète de cette façon - les joueurs des conquérants doivent d'abord découvrir quelle flotte est nécessaire pour conquérir les planètes, de sorte qu'ils leur contiennent des cartes. Alors de parler, ils ouvrent eux-mêmes le brouillard de la guerre.

Mais d'accord, comme c'est le cas, c'est que vous pouvez le faire. D'un point de vue mécaniste, le jeu fonctionne bien, mais le sujet est en quelque sorte tordu.

Alors, à quoi ressemble le processus de jeu? La pile de planètes est mélangée, 4 cartes sont retirées de celle-ci, qui sont aménagées à côté de la face avant. Les cartes restantes sont mélangées et forment un pont pour les joueurs. Chaque joueur reçoit cinq cartes.

Les cartes sur les mains sont des cartes des navires et des actions. Les navires diffèrent des couleurs (seulement 7 espèces). Actions spéciales 4 espèces, mais je vais en parler un peu plus tard.

Dans son parcours, le joueur peut faire l'une des trois actions:

  • jouez à un navire avec une main à côté de n'importe quelle planète et prenez la carte du pont après cela (le joueur doit toujours avoir 5 cartes). Obligatoire sur la planète, tous les navires doivent être des couleurs différentes;
  • jouez la carte du navire dans votre flotte, c'est-à-dire Restez sur la table devant vous. Dans le même temps, la carte ne mène pas, car les cartes situées sur la table sont également incluses dans le concept de la main du joueur. Avant que le joueur ne puisse rester plus de 4 cartes;
  • jouez une carte spéciale (action), puis prenez une carte à la main;
  • séparez la planète. Vous pouvez capter ces planètes dont la ligne de défense est remplie à la limite. Pour capturer, vous avez besoin de votre flotte pour coïncider avec la flotte de défense. Pour capturer la planète avec deux cartes, vous devez vous assortir au moins 1 navire. Avec trois cartes - 2 navires. Avec quatre - 3. Ceux. Soit vous avez la flotte entière doit correspondre, soit une carte peut différer. Capturer la planète, le joueur goutte les cartes de leur flotte utilisées pour capturer et la carte de la planète se prend. Les cartes de défense planète vont également à réinitialiser. Sur le site de la planète conquise, une nouvelle carte de la planète est aménagée. Le joueur fait des cartes à 5 cartes.

Mais maintenant, je vais vous parler des cartes spéciales que vous pouvez jouer au lieu de navires. Comme déjà écrit ci-dessus, il n'y en a que 4 types:

  1. "L'étoile de la mort" Détruit toute planète à votre choix avec une flotte défensive. Au lieu de la planète détruite, il y en a un nouveau.
  2. "Star superviseur" Réinitialise deux cartes de navires de deux planètes différentes.
  3. "Star Destroyt" Change deux cartes avec des endroits soit sur les planètes ou les joueurs.
  4. « Esclave 1 " Fonctionne la chaîne de navires des voisins. Vous pouvez échanger le navire de la flotte d'un voisin, ce voisin change avec son prochain voisin, etc.

Le jeu se termine lorsque vous devez mettre une nouvelle planète sur la table et la pile de planètes vides. Chaque joueur considère les lunettes sur les planètes qu'il a capturées et celle qui gagne plus de points est déclarée gagnante.

Ce qui est arrivé à la fin?

Après avoir lu les règles, je soupçonnais qu'il était plus rentable de collecter ma flotte immédiatement que de construire des flottes défensives sur les planètes. J'ai eu une telle logique - tout navire affiché pour la planète donne des informations précieuses aux rivaux dont ils ont besoin de collecter. Si tout le temps met des navires aux planètes, vous n'aurez pas le temps de les conquérir.

En fait, il s'est avéré mieux que je pensais. En effet, le dilemme devant le joueur se déroule pas un kopeck. Avant de vous, 4 planètes, et vous avez besoin de pour attacher le navire à l'une des planètes ou de jouer vous-même le navire. Comme je l'ai dit, le navire fermé sur la planète donne des informations utiles à d'autres joueurs. Par conséquent, vous devez essayer de jouer pour que les navires sur les planètes ne coïncident pas avec les ensembles que d'autres joueurs collectent.

Ma logique dans ce jeu est toujours comme ça - s'il y a des navires en double dans votre main, j'expose hardiment un tel navire sur une planète et je poste le second au même navire moi-même. S'il n'y a pas de navires appropriés ou quel navire soit joué, tout le monde tombera dans les autres joueurs, puis je fais attention aux cartes d'action.

Comme il y a plus de couleurs dans le jeu que vous pouvez avoir des navires devant vous-même, vous pouvez bloquer la capacité de conquérir des planètes à d'autres joueurs. Vrai, parce que Pour capturer la planète, il n'est pas nécessaire d'avoir un ensemble de navires entièrement coonctueux, il s'avère toujours que la capture de la planète est plus facile que de les bloquer.

Le jeu était assez facile. Ceci est une charge de l'eau la plus pure. Règles simples, cela ne prend pas beaucoup de temps, cela ne vous trompe pas la tête. Mais pour moi c'est trop simple remplir. L'idée semble être intéressante, car Ce n'est pas un jeu dans lequel quelle carte n'est pas jouée, ce sera toujours pour le bien. Il devrait sembler de penser ici, vous devez estimer les arrangements des navires, plus souvent des actions de jeu, mais le jeu est organisé de manière à ce que les joueurs se déplacent toujours sur le voleur et la victoire très fortement en fonction du chance.

Pourquoi cela ne fonctionne pas mal - car après la conquête de la planète, toute la flotte est tombée sur ce cas. Vous devrez ré-assembler votre flotte, tandis que ces joueurs qui n'ont rien gagné, la flotte reste en place. Par conséquent, ils auront plus de chances de conquérir une autre planète. À cet égard, gagner deux planètes d'affilée, vous pouvez difficilement réussir. Quelque chose que vous allez prendre, autre chose va capturer, quelque chose est le troisième, puis encore vous ...

Pourquoi la victoire dépend de la chance - parce que tout le jeu vous obtenez la carte dans votre main. Vous pouvez facilement venir 4 cartes d'actions dont vous n'avez pas besoin, car vous avez des problèmes avec la flotte. Ou vous avez besoin d'un navire rouge et vient vert. Si vous avez de la chance et que vous viendrez à votre main, le navire souhaité viendra. Ensuite, vous pouvez capturer une délicieuse planète. Eh bien, si vous n'êtes pas chanceux, alors asseyez-vous et attendez votre heure étoilée.

Dans le gameplay, il semble qu'il n'y ait pas de trous, la mécanique fonctionne bien, mais dans des sensations en quelque sorte ennuyeuses. J'ai essayé de jouer composition différente, mais n'a pas changé mon opinion. Jouer Commandant de l'empire Vous pouvez de 2 à 4 joueurs, tandis que le nombre de cartes sur les mains et le nombre de planètes disponibles reste inchangée. Ceux. Le nombre de joueurs n'affecte pas l'alignement. Plus vite plus vite joué, ensemble. Il m'a semblé qu'il était préférable de jouer trio ou quatre fois, car les joueurs auraient donc moins de possibilités de collecter des sous-systèmes sur les planètes. Par conséquent, comment ne vas-tu pas non plus, de toute façon que le jeu sera le même.

Je ne veux vraiment pas avoir d'opinion que ce jeu est faible en termes de gameplay. Jouer Commandements de l'empire C'est tout à fait normal, juste sans beaucoup d'intérêt. C'est une telle charge assez normale pour remplir la pause avant le grand jeu. Mais je ne trouve pas de bonnes raisons de se réchauffer pour ce jeu, pas l'autre. Comme on dit, vous pouvez y jouer, mais vous pouvez jouer autre chose ...

Evgeny Niktin s'est avéré être des philiers simples, calmes, insipides et plutôt imperceptibles. Autres choses

L'un des rares, des survivants, des représentants du genre unique des jeux de société. Ici, les participants sont autorisés à agir du côté du bien et du mal. Vous deviendrez la tête de toute l'armada des navires appartenant à l'empire, qui est complètement difficile à gérer. Vous pouvez visiter beaucoup d'endroits, y compris:

  • Tatooon
  • Caisson.

Au fait - si vous vouliez jamais devenir un seigneur de la star de la mort, alors vous aurez une telle opportunité. Rappelez-vous simplement que le "haut" conduit à son observation la grande palpatine de l'empereur, auparavant qu'il est impossible de se faire "voir" et au succès, vous pouvez obtenir une rémunération très généreuse.

Comment combattre le vrai commandant

Au début de la fête au centre de la table, 4 cartes Planet sont aménagées. Les participants eux-mêmes reçoivent 5 cartes pour le navire qui doit être géré dans tout le jeu supplémentaire. À son tour, le joueur peut exécuter 1 des 4 actions disponibles:

  • Planifiez une carte près de la planète et en obtenir un en retour. Ici, avec l'aide des navires, vous pouvez améliorer la défense
  • Jouez au navire de la carte à votre propre flottille. Dans le même temps, seuls 4 navires différents peuvent être présents.
  • Jouez une carte spéciale et obtenez-en un ordinaire. Cela active diverses propriétés que de tels navires sont comme: Star de la mort et superviseur étoile
  • Séparez la planète. Cela ne peut être fait que dans le cas où la flotte est entièrement formée.

Le vainqueur est reconnu par le participant qui obtiendra le plus grand nombre de lunettes victorieuses, composées du nombre de planètes conquises. Le jeu lui-même se termine au moment où il n'y a pas de cartes dans le pont principal et l'un des participants est mis en place la carte de planète.

Le jeu comprend:

  • 84 cartes de navire
  • 14 cartes de cartes
  • 14 cartes spéciales
  • Instruction