Vriy plus, tirez sur une bande de roulement. Appel du Pistolero Juarez

Récemment, le jeu du studio français Ubisoft a commencé à bouleverser, par exemple, prenez la récente croyance des assassins: l'unité, où les bugs et les retards sur la libération étaient au-dessus du toit, ou de loin 4, que les joueurs ne prenaient pas si chaud que Cry 3 . Mais plus récemment, j'ai rencontré un très bon tireur dans le genre de "Western" de Ubisoft, dans lequel j'ai probablement aimé presque tout. Cet avis sera consacré au jeu, appelé "Call of Juarez: Gunslinger". Cependant, bonjour.

Parcelle

Les actions du jeu se déroulent au début du 20ème siècle, dans la ville d'Abilin, et s'il est encore plus précis, alors dans le bar de la bière, qui est venu l'ancien chasseur de la tête - Silas Grivz. Pour une tasse de bière, Silas a commencé volontiers à parler de ses aventures de cow-boy quand il était jeune. Silas écouta quelques personnes, à savoir Ben - le propriétaire de ce bar même, Jack - qui ne croit pas au Rosskazni de la grave, Dwight - un gars, lire des livres sur les cow-boys et une belle serveuse. GRIEF commencera à nous dire comment il a juste commencé à chasser derrière sa tête, comment il participera aux duels, sur la façon dont il a tué les montagnes des ennemis, etc. Trop, je ne veux pas gâcher, mais je vous dis que, parfois, il arrive que l'ancien cow-boy apporte une mémoire, ou il rend spécialement superman. Nous devrons passer plusieurs fois et chaque fois que tout sera complètement différent. Eh bien, aussi, Silas peut dire une corbeille sauvage qui amuse. J'ai aimé l'intrigue dans le jeu, fabriqué dans le style habituel, mais intéressant.

Gameplay

Le gameplay dans le jeu est assez ordinaire, tout se fait dans le style d'un tireur régulier de la première personne, où les tas d'ennemis montent sur vous et où vous les détruisez tous. Mais, il y a beaucoup de moments que j'ai beaucoup aimé, l'un de ces moments est un film néo du film "Matrix", à savoir la possibilité de confondre une balle dans le mode "Slow-Mo". Pour avoir tué, nous obtenons des points d'expérience, puis peut passer toutes ces lunettes sur l'amélioration de vos caractéristiques de combat. Pour tuer des adversaires dans le jeu très amusant et tuer, il y a de quoi, car il y a pas mal d'armes dans le jeu, ce sont des revolvers (qui peuvent être portés à deux mains), des fusils de chasse et des tremblements (Melee Kings), longs Les fusils bloqués et, bien sûr .. Dynamite! Oh oui, rompre tout ce qui se déplace et ne bouge pas en morceaux. Eh bien, en général, des armes dans le jeu suffisamment, et c'est bien.

Duel

Il y a des duels dans le jeu, parce que ce qu'est l'ouest sans duel? Ils passent facilement, vous pouvez être lisse et tirer en premier, et vous en tirerez moins de respect, et vous pouvez attendre le moment où l'ennemi ose d'abord pour le revolver. Ceci est déjà à vous résoudre.

Graphique

Les graphismes du jeu sont fabriqués dans un style dessiné à la main, comme des jeux de Telltale Games ou, comme familier à vous toutes une série de jeux Borderlands. Mais qui a dit que le jeu n'est pas beau? Paysages, emplacements, fusillades, ombres et éclairage - tout est sur le dessus. Le jeu lui-même, s'éloigne probablement de tout le monde, de sorte que les développeurs se soient encerclés d'optimisation. Chaque nouvel emplacement dans le jeu est vraiment nouveau et ne provoque pas de sentiments deja.

Musique et son

La musique dans le jeu est cool, surtout rappelée, semble être la composition principale, tout est dans le style de bon occidental et la musique transmet clairement l'esprit du sauvage ouest. Le son du jeu est bon, les sons des tirs sont faits, à mon avis, excellent. Il n'y a pas d'autre voix russe, mais il y a des sous-titres, le jeu lui-même est bien exprimé, et les voix des personnages ne sont pas agacées.

Verdict

Nous avons un excellent combattant occidental d'Ubisoft, qui est rempli de fusillades escarpées, de situations et de blagues, de bons graphismes, et un tel style est même très propice à ce jeu, observé avec intérêt dans la parcelle, le gameplay est gai. Peut-être que je vais mettre le jeu une bonne note - 9 \\ 10.

Gunslinger est un retour aux racines de l'appel de Juarez. Après que Techland ait décidé de changer le cadre de l'ouest sauvage à la modernité corrompue (le cartel; le jeu a échoué), les développeurs ont laissé des expériences avec heure et lieu. Au lieu de cela, ils ont appliqué leur soif créatif de changement à un autre: au tissu de la narration. Et ils l'ont fait juste très bien.

La nouvelle partie de l'appel de Juarez est une longue histoire de la vie et des aventures du célèbre chasseur de la tête de Silas Grevza, racontée par lui. En fait, toutes les fusillades sont terminées depuis longtemps: elles n'existent que dans la mémoire de Silas. Et il est assis dans un bar de la compagnie de plusieurs habitués et de boire gratuitement, piquez le vélo sur la façon dont il a rencontré tous les plus célèbres gangsters de Wandeband - de Jesse James à Butch Cassidy et Sundance Kida.

Ceci est un putain de bon cours en termes de narration, ce qui ravive grandement le jeu. Premièrement, il donne une réponse logique à la question que je souhaite poser aux auteurs de très nombreux jeux: comment, sacrément, une personne réussie à mettre toute une armée ?! Et ici, l'explication est très simple - Silas Grivz, un cas clair, légèrement brasser, embellit et exagère le nombre de ses ennemis et l'héroïsme de leurs exploits. Donc, la question de la vérité ne se lève même pas même ici: il est clair qu'un chasseur professionnel pour les chefs ne sera pas dans la réinitialisation des exploits, notamment modestes. Et des centaines de gangsters conviennent normalement au jeu et des fauteuils de vol avec un ventilateur de dynamite proposé et merveilleux se débarrasser du bon moment.

Le narrateur parfois comme s'il joue avec ses auditeurs, le héros de pétrissage est-elle comme des blocages, puis soudainement "rappelant" qu'ils n'étaient pas si morts. Et le gameplay de Gunslinger soutient parfaitement sa passion pour la dramatisation: il n'y a pas de cas lorsque Silas entoure les ennemis de tous côtés, sa mort est inévitable ... et ici la grotte peut être merveilleuse dans les yeux surpris dans un mur solide, qui peut essuyer , où il est possible de chasser. Ou du ciel - comme un ange - le cadavre de l'Indien descend, dans les poches de laquelle sont pleines de cartouches critiques.

Dans le même temps, l'affaire, les interlocuteurs de Silas doutaient régulièrement de la véracité de son histoire - et lorsque le chasseur de tête raconte le point de vue du prochain bandit, armé de la mitrailleuse de gatling, il est silencieux qu'ils disent, d'une manière ou d'une autre trop souvent ils rencontrent.

Deuxièmement, le fait que ce soit tous des vélos et des flashbacks, donne une forte liberté de Techland dans la construction d'un récit. Silas raconte tout comme ça peut et veut. Parfois, les auditeurs interviennent dans ses vélos, puis le même épisode est joué différemment. Selon la version, par exemple, le vol de deux banques peut avoir lieu pendant la journée ou le soir, et le personnage principal Lavé dans le bâtiment, puis de l'arrière, puis du toit. Un autre épisode a l'air effectivement: Silas est offensé aux toilettes et, bien qu'il manquait, l'histoire gèle, vous permettant de surveiller comment ses compagnons de boisson échangent des opinions sur le point de savoir s'il ment ou non. Enfin, Techland s'adresse librement non seulement avec le temps, mais également par l'espace: leur sauvage le plus sauvage est en plastique. Il est légèrement de changer légèrement son histoire, comme dans les murs, il y a des passes conduisant à de nouvelles parties de la carte.

Et troisièmement, cette approche permet aux développeurs d'appliquer des informations supplémentaires. moyens expressifs Et des mouvements de concepteurs impossibles dans les candidats au réalisme. Le jeu montre clairement que les développeurs ont été inspirés par les frontières. Cela est notable à la fois sur une certaine comique du récit et sur des inserts dans le jeu, qui ressemblent également au tireur de boîte de vitesses et sur le rythme global du gameplay, et par le fait qu'il y a maintenant trois arbres de pompage (pour la vitesse, gamme et massacre).

Mais Techland n'est pas trop intéressé par l'esthétique des frontières. Les développeurs se conforment à un léger équilibre, ne permettant pas à la partie de tomber dans une autonome. Avec tous irréalistes, Gunslinger est une version déverrouillée des deux premiers appel de Juarez pour la plus petite et les antécédents cruels presque bibliques sur la récompense et / ou le pardon (cela dépend déjà du joueur). Le sérieux ajoute le fait que tout au long de l'histoire, il y a une "pépites de vérité" dispersée, des articles qui ouvrent un accès à des notes historiques détaillées sur les personnes et les événements de Gunslinger.

Dans le jeu, Billy Kid tire de chacun tout le monde qui passe sur son chemin et dans la "pépite dédiée à lui", cela dit que, avec une grande partie de William Bonnie, la plupart de la partie, Phato Garrett est pour la plupart, et le nombre des meurtres engagés à eux sont beaucoup plus bas que ce qui est considéré. Dans la mission dans les montagnes de la Grivz tire méthodiquement des jeunes aplaches; Et dans l'histoire qui leur est dédiée, on racontait des destinées tragiques des dirigeants indiens qui se sont battus avec un homme blanc et du massacre des wunded. Ces histoires ne violent pas l'ambiance du jeu et contribuent de plus en plus à s'immerger dans la période où l'histoire des Silas de griefs de griefs (moins certaines des exagérations) pourrait être vraie. Et ils équilibrent la composante irréaliste du jeu, ne permettant pas l'appel de Juarez: Gunslinger de se transformer en comédie.

La gravité du jeu ajoutez la nature et la musique. Décorations pour chaque coup de feu, des canyons, des montagnes, des déserts, des forêts, des rivières et des marécages frontaliers, dessinés magnifiquement et convaincants. Presque à la fin du jeu, Silas Gevz commence à chanter les funérailles qui pleurent "Oh la mort" - et de ce gel sur la peau. Et même la finale fantastique après cela, cela ne semble pas l'histoire d'un fou et d'un vélo sur le surnaturel, mais une partie complètement logique du voyage au dernier héros.

Comme le montre la pratique, pour un bon jeu, d'abord, n'avez pas besoin de plusieurs millions de budgets, de campagnes de marketing coûteuses et de "innovation en général", quel que soit leur et talent, un amour sincère sur ce que vous allez dire, et liberté créative. Le studio polonais Techland s'est de nouveau prouvé, créant un jeu convaincant, beau et intéressant sur le sauvage ouest et ces personnes qui l'habitaient autrefois.

Techland et publié par Ubisoft. Plateformes cibles: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360.

Commentaires
Éditions russophones
ÉditionÉvaluation
Pixels émeutes.72/100

Annonce officielle

Parcelle

En 1910, dans le passé, le chasseur de Heads Silas Grevz apparaît dans le bar de la ville d'Abilin et commence à raconter l'histoire de sa vie. Il écoute le propriétaire du bar Ben et quelques autres personnes, de différentes manières de percevoir son histoire; Jack doute donc constamment que Silas dit et Dwight, familiarisez-vous avec l'histoire de l'Ouest sauvage sur les romans de Boulevard, le protège actuellement. Le récit n'est pas dans l'ordre chronologique, Silas saute d'un événement à un autre, expose les versions généralement acceptées du célèbre événements historiques; Bientôt, il devient clair que, dans certains endroits, la mémoire l'apporte, et parfois, il exagère clairement son propre rôle dans ce qui s'est passé. Il raconte ses réunions avec des gangsters frontières célèbres et comment le chef indien lui a déjà prévenu le danger d'absorber ses ténèbres de l'âme. Il s'avère qu'il est devenu le chasseur des têtes non seulement comme ça - ils bougeaient le désir de se venger de leurs frères tués par trois gangsters à Juarez en 1868. Silas connaissait les noms des trois criminels et commença à les retrouver. Il a réussi à trouver et tuer deux - Johnny Ringo et Jim Reed. Cependant, la troisième, les proches de Bob Bob, se sont constamment glissées de lui. Après les histoires sur de nombreuses tentatives de trouver l'insaisissable "Boba", Silas rappelle l'avertissement du leader indien et note qu'en raison de se séparer, toute sa vie a eu lieu à la poursuite de la vengeance, il n'a pas d'amis et de familles et d'innombrables meurtres font Cela pire même que Binta lui-même. Enfin, les auditeurs qui ont perdu leur patience accusent directement Silas dans des mensonges et se trouvent ici que Silas ait du tout des résidents du tout par hasard. Commentant ses aventures, Ben par négligence fleurie trop et révéla sa vraie larve. Le propriétaire du barreau s'est avéré être personne d'autre, comme une rivière de Breint, qui a quitté Solid Affaires. Silasu reste seulement pour prendre une décision - de se venger de son ancien ennemi ou de lui pardonner.

Personnages

  • Silas Grivz - Le caractère principal du jeu, connu dans le passé chasseur des têtes, apparaît au bar de la ville d'Abilin et commence à raconter l'histoire de sa vie.
  • Jack - Doutes constamment la plausibilité de ce que Silas dit.
  • Dwight David Eisenhower - Un familier avec l'histoire de l'Ouest sauvage sur les romans boulevard, protège chaudement les silas.
  • Johnny Ringo "L'un des tireurs les plus rapides de l'Ouest sauvage, ainsi que l'un des tuars des frères Silas, tués dans la tête du" tir de la scierie ".
  • "Vieil homme" Klenton - La tête du gang de "Cowboys", tué à la tête de la "balle pour le vieil homme".
  • Facture de curchay - La nouvelle tête du gang de «cow-boys» après la mort du vieil homme Klenton, tué dans la tête de la "tournage à la scierie".
  • John Wesley Hardin - Le tireur le plus rapide de l'Ouest sauvage, apparaît à la tête "rapide ou mort". Son image dans le jeu est partiellement écrite de "Ace" de Hanlon, le caractère du film "rapide et mort".
  • Loup gris - Chaman Inde, profitez de la malédiction sur Silas, apparaît dans le chapitre "Danse avec l'apostat"
  • Jesse James. - Le gangster le plus célèbre de l'Ouest sauvage, apparaît dans le chapitre "Mort d'équitation sur un étalon en acier".
  • Alexander Franklin "Frank" James - Frère Jesse James, Sniper, apparaît dans le chapitre "Pas de marchand"
  • James S. "Jim" Reed - L'un des trois tueurs de frères Silas et le mari du célèbre banditz Bell Starr, tué dans le chapitre "Pas de miséricorde"
il est temps d'écrire du cycle Call of Juarez. Dans la fosse - Ça fait mal d'un "cartel" soigneusement tiré les défauts de la série à la surface, noya tout sans exceptions à sa dignité. De nombreux fans ont brûlé en absentia et Gunslinger., dont les annonces ne diffèrent pas particulièrement convaincantes, et, comme il s'est avérée, enterré complètement en vain. Le jeu s'est avéré tout faux.

Jeunesse ou expérience?

Plus de transporteurs de drogues mexicains, pas de "bonne police, de mauvais policiers" - appel de Juarez revient aux classiques. Dans la cour, le début du XXe siècle. Le vieux cow-boy entre dans le salon et semblait par Silas Gryvz, un célèbre chasseur de la tête. Straveterna Salun portait immédiatement un vieil homme avec des suggestions pour le traiter avec boire en échange de quelques histoires sur la vie de cowboy - alors le jeu commence.

Chaque niveau du jeu est l'une des histoires de la jeunesse turbulente des graves. Les premières heures de ses vélos ne semblent pas seulement incroyables, mais aussi sans signification - le vieil homme "Kazan a pris, Astrakhan a pris" "Billy sonna lui-même et, bien sûr, tous les célèbres gangsters célèbres (de l'ancien Kantona à Butch Cassidi) personnellement flualisé. Chasse en deuil Les têtes de gangsters, s'éloigne de prison, les têtes de chasse, participe à des duels de cow-boys, chassent la tête, décompose le vol des trains et des banques, des égouts courants-avengers-Indiens et, bien sûr, des têtes de chasse. Des noms de famille de divers degrés de renommée des ondulations dans les yeux, de nouveaux personnages apparaissent tous les quinze minutes seulement pour mourir immédiatement, et les histoires sont connectées les unes aux autres uniquement par le personnage principal général.

Une mauvaise étape - et vous devez commencer à partir du point de contrôle. C'est le mètre de deux verso.

Néanmoins, l'histoire de cela ne devient pas ennuyeuse - elle la retire d'un humour de stress, qui se moque franchement sur les timbres occidentaux, sur la série précédente de jeux, sur lui-même et même sur les auditeurs. Et dès que ces blagues commencent à arriver, la flèche semblera soudainement le sens et l'intrigue globale. Pour un flux continu d'ironie, une histoire sombre des bâtonnets sorties - bien sûr, qui est directement liée à l'or et à une petite ville appelée Juarez. L'histoire dans laquelle s'ouvrira, il a conduit Silas à Salun et pour lequel il raconte ses vélos.

Je jure avec votre chapeau de cow-boy!

Les duels de cow-boy sont devenus plus difficiles, mais plus intéressants. Avec l'aide du clavier, nous vous tenons la main avec un étui pour attraper les armes plus rapidement que l'ennemi et nous attrapons l'adversaire d'un adversaire avec la souris afin d'agir plus précisément.

Dire que Silas brassait légèrement, cela signifie qu'il est minutieux de se faufiler contre la vérité. Grand-père a versé de sorte que le baron Munhhausen respecterait le tricon. Et renforce son jeu de jeu. Comme dans, seulement au contraire - il a commenté à toutes nos actions, et nous faisons ici quelque chose que le narrateur se présente. "Et puis ils m'ont entouré! Homme vingt, pas moins! Souffert inaperçu des tactiques favorites d'Apache! " - La diffusion Hryvz et sur l'écran est littéralement hors de l'air matérialisée plusieurs douzaines des Indiens et commencent à nous alimenter avec un incendie de Squall. "Attends, grand-père! Qu'est-ce que, à l'enfer, Apache? Avez-vous enfoncé un gang de cow-boys? " - Intéressé par un auditeur attentionné, alors que nous clignons frénétiquement sur la gorge, essayant de trouver au moins un abri des balles sifflant dans les airs. "Et je n'ai pas dit que c'était Apache, - le narrateur est instantanément "omis" - j'ai dit que les cow-boys ont volé sur moi directement comme des apaches! " - Et les Indiens se dissolvent dans les airs et leur place occupe les gangsters dans des écharpes rouges.

Un couple de fois pour le match sera autorisé à tirer de "gatling" vous-même, et pas seulement à partir de mitrailleuses ennemies.

Pas moins de la moitié du jeu occupe des mensonges aussi interactifs. Les niveaux changent dans nos yeux, car le vieil homme se souvint soudainement des "érables rouges, satisfait de l'œil" ou sur les escaliers, ce qui "tue je ne comprends pas pourquoi je n'ai pas remarqué avant." Parfois, les auditeurs commencent à discuter avec un conteur - ils donnent leurs versions des événements décrits et nous «transmettons» l'option de l'option. Parfois, le Hizen lui-même peint plusieurs options de la manière dont les événements pourraient développer.

Original, beau et élégant moyen de conduire un combattant dans les cadres de niveau de la parcelle. Mais la situation gâche le fait que les développeurs sont cruus cruellement de cette manière. Non abattu le dernier ennemi - Silas ne se souviendra pas de la sortie de la grotte. Voulez-vous avertir - mais non, Hryvza vient de percer pour vous informer qu'il a soudainement mis fin aux cartouches et qu'il a fui comme un coup de feu. En conséquence, une merveilleuse réception ne diversifie pas le gameplay, mais la limite - ce qui est ennuyeux et parfois assez fort.

Un sur le terrain

Concentration - toujours la meilleure façon d'échapper à l'environnement, de mettre avec une douzaine d'ennemis en quelques secondes.

Toutes ses aventures de la Grivz connaissent seules - ces temps passèrent lorsque nous avons choisi l'un des deux (ou trois) personnages avec des compétences différentes. Maintenant, le personnage est un, mais les compétences peuvent être ouvertes personnellement, choisissant de trois branches - la Flècheorienté plus rapidement avec deux mains, zoverlyov, spécialiste des fusils de chasse et bataille voisine, et des tireurs d'élite ranger.

Nous acquérons de l'expérience, gagnons des lunettes de niveau, les dépensons sur des compétences - tout est simple. Les verres d'expérience, comme dans, la hamle supeple pour une variété de façons d'assassiner rapidement et un beau meurtre d'ennemis. Malheureusement, les moyens eux-mêmes ne sont pas tellement de thé, ni Telekinkeease, ni technologies élevées À l'ouest sauvage n'a pas été trouvé.

Les développeurs diversifiés duels comme ils le pourraient. Dans ce cas, par exemple, nous devons mettre deux adversaires à la fois - avant d'avoir le temps de tirer n'importe lequel d'entre eux.

Dans le cadre de la capacité de combat, Grivz rappelle à son prédécesseur - Ray Makcolla. Il ne comprend pas non rien dans le secret, mais il est bon de garder un coup et sait comment entrer dans un ancien combattant de la série concentrationdans quel temps ralentit et les ennemis sont mis en évidence. La marque sur l'échelle Pathos à de tels moments atteint des valeurs cosmiques (plus précis, cosmodefactive).

Et il sait comment avoir la mort "Dans une situation où le capitaine Shepard avait tué, car les Silas du temps grave s'arrêteront, il voit clairement la balle mortelle en train de voler en lui et d'avoir l'occasion de l'esquiver. Bagatelle, mais incroyablement spectaculaire et de temps en temps, économiser de la nécessité de commencer avec le point de contrôle le plus proche. Cependant, ceux-ci sont dispersés aussi épais qu'il n'y a pas de conservation conventionnelle, vous ne remarquez pas - le point est situé presque toutes les dix secondes, avant chaque fusillade persistante, sur chaque pont dangereux, sur n'importe quel toit élevé.

Mature - ne veut pas dire vieux

La plupart des patrons que nous surmonterons mano-a-mano dans des duels de cow-boy. Mais certains devront jouer dans le vieil homme.

Sur notre grand bonheur, Gunslinger n'a pas continué la tendance dégoûtante de "cent malles, tout comme un appartement, ressemblant à un plastique et tire la même chose", testé dans le "cartel". Les armes ici, comme dans les "liaisons de sang", un peu. Pourquoi il "un peu" - très peu. Mais chaque fusil, chaque revolver est unique - et si beau! En bref, tirer ici est un plaisir.

Il y a beaucoup de plaisirs ici, ils ne durent que longtemps - le passage de la campagne n'occupera guère plus de six heures et ils sont souvent répétés. Par exemple, des épisodes avec des "patrons", brûlant dans la mitraillette Gatling, vous aurez du temps non seulement ennuyé, et je vais littéralement sur la gorge - surmonter la distance avec un bref silence de l'abri en abri, en attendant des pauses dans un feu ennemi, drôle seulement pour les premiers fois. Il en va de même pour les situations avec le "soudainement entouré" sur le patch circulaire de la terre par Silas - la première fois de l'environnement pour briser le plaisir, la deuxième fois est intéressante, le troisième est déjà ennuyeux, les dixièmes extérieures.

Nous nous tenons sur un petit plateau et des ennemis encombrés autour de nous sur les altitudes. Une telle scène va répéter pour le jeu au moins cinq fois.

Mais sur une variété de paysages pour se plaindre du péché - qu'aucun niveau, puis nouvelle beauté. Ici et des Prairies, ainsi que des villes diverses, des passes de montagnes, des forêts et des lacs et des ponts sur les abus et s'entraînent à une go totale. Les développeurs ont pris en compte l'expérience du "cartel" et sont retournées à l'emplacement le plus gouttelet de non linéarité - il y a une fourchette, voir une succursale. Et même si la fourche est très bientôt quelque peu quelque peu, et les branches sont susceptibles d'endormir dans l'inscription "Vous déviez de l'histoire!" Avec le retour suivant sur la route principale, il n'ya pas de sentiment d'emplacement dans le corridor invisible.

Drainage d'une arme à feu, Silas souffle la fumée du coffre, se penche sur le tambour, secoue la manche de là, fourrant rapidement le tambour avec de nouvelles cartouches et renifler parfois le revolver au doigt.

* * *

Les développeurs sont généralement nombreux où ils ont pris en compte l'expérience du "cartel" et complètement résolue une fois de plus donc pas à faire. Gunslinger est beaucoup plus proche du "Blood Ozam", et il est simultanément bon et mauvais. Bien parce que les "liaisons de sang" étaient un excellent jeu. Bad - parce qu'ils étaient un excellent jeu il y a quatre ans, et depuis lors, ils ont réussi à apparaître à l'affût de bullets et à un énorme bac à sable blanc.

D'autre part, après que la sortie de RDR soit intelligente occidental Nous n'avons plus choyé - et dans cette qualité de Gunslinger se montre du meilleur côté. Est-ce que les cavaliers ne sont pas venus ici - dans tout le reste, c'est une histoire merveilleuse de la flèche et un chapitre décent de la série Call of Juarez.