Faoliyat davomida rasm chizish uchun so'zlar. Stol o'yini "Faoliyat sayohati

"Faoliyat" nafaqat yoshlar orasida, balki keksa yoshdagi odamlar orasida ham eng ommabop stol usti o'yini. Qanday bo'lmasin, qoidalarni bilmaydigan odamlarni topish mumkin. Ammo hayot hech qachon Faoliyatni o'ynash imkoniyatini bermaganligi sababli, hech kim o'zini kompaniyada tashlandiq kabi his qilishni xohlamaydi. O'yin qoidalarini quyida bayon qilamiz. Agar siz hamma narsani diqqat bilan o'qib chiqsangiz, tezkor aqlingiz bilan do'stlaringizni hayratda qoldirishingiz mumkin.

O'yinning ma'nosi

Agar siz hech qachon "Faoliyat" ni ko'rmagan bo'lsangiz, unda siz ishtirokchi sifatida nima qilishingiz kerakligi to'g'risida xira tasavvurga ega bo'lishingiz mumkin. Aslida hamma narsa oddiy. "Faoliyat" da ko'plab stol o'yinlarida bo'lgani kabi hujayralar bo'lgan maydon mavjud. Jamoalar raqobatlashadi va agar ular g'alaba qozonishsa, ularning chiplari harakat qiladi va agar muvaffaqiyatga erisha olmasa, chip joyida qoladi. "Faoliyat" o'yin qoidalari oddiy: so'zni so'zlar, mimika va imo-ishoralar yordamida, shuningdek rasm orqali tushuntirish kerak. G'olib marraga tezroq etib boradigan jamoa hisoblanadi.

"Faoliyat" bu har kimning sevimli "Timsoh", "Kontakt" va "Shlyapa" o'rtasidagi narsadir. Ammo faqatgina jarayon yanada hayajonli, chunki o'yin jamoaviy o'yin, demak raqobatdosh moment mavjud.

Pantomima

"Faoliyat" o'yin qoidalari hatto bola uchun ham tushunarli. Agar jamoa so'zning ma'nosini nutqni ishlatmasdan tushuntirish kerak bo'lgan maydon hujayrasiga etib boradigan bo'lsa, u holda imo-ishoralar bilan ko'rsatilishi kerak. Ammo bu erda juda ko'p nuanslar mavjud. Inson og'zini ochish va har qanday tovushlarni chiqarish huquqiga ega emasligi bilan bir qatorda, u vazifani aniq namoyish etishi bilan cheklangan. O'yin qoidalari so'zlarni harflar va raqamlar bilan ko'rsatishni taqiqlaydi. Ya'ni, siz so'zlarni barmog'ingiz bilan havoga yozolmaysiz va barmoqlaringiz yordamida xonada yoki tashqarida bo'lgan narsalarni ko'rsatib bo'lmaydi. Agar siz stol usti ko'rsatayotgan bo'lsangiz, shunchaki stolga ishora qilolmaysiz. Ammo qanday chiqib ketish kerak? Ammo bu qoidalarda yozilmagan. Har bir inson o'zi uchun qaror qiladi. Siz sakrashingiz, yugurishingiz, faol gestikulyatsiya qilishingiz, shuningdek, yuz ifodalarida o'zingizga yordam berishingiz mumkin. Ayni paytda jamoaning vazifasi bu so'zni taxmin qilishdir. "Timsoh" dan farqli o'laroq, bu erda do'stlaringiz hazillashib, kulgili pantomimaga qarash uchun ataylab "rezina tortib olishlaridan" qo'rqishingiz mumkin emas. "Faoliyat" da so'zlarni namoyish qilish vaqti cheklangan.

Nutq

"Faoliyat" o'yin qoidalarida aniqlangan taxmin qilish usullaridan biri bu so'zlar yordamida tushuntirishdir. Ko'p odamlar ushbu variantni faol pantomimadan ko'ra ko'proq yoqtirishadi. Ammo, avvalgi vazifada bo'lgani kabi, hamma narsa birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emas. Bitta ildiz so'zlarini tushuntirish uchun foydalanib bo'lmaydi. Va aynan shu paytda muammolar paydo bo'ladi. Juda kam odam o'z nutqini ongli ravishda qanday boshqarishni biladi va shuning uchun talaffuz qilinmaydigan so'zlar ko'pincha tilni buzadi. Bunday holda, harakat boshqa jamoaga o'tadi.

Notanish kompaniyalarda yana bir yozilmagan qoida mavjud. Ko'pincha o'yinchilarning biri bu so'zni jamoasiga tushuntiradi, ammo ochiq turda hamma taxmin qilishi mumkin. Shunday qilib, tuzatish siz shaxsiy xotiralar bilan emas, balki kontseptsiyalarni taniqli faktlar bilan tavsiflashingiz kerak. Masalan, siz so'zni quyidagicha tushuntira olmaysiz: "Esingizdami, uchinchi sinfda siz raqs bilan shug'ullangansiz, qani?" Bunday shaxsiy ma'lumotlarni kam odam biladi.

Chizish

"Faoliyat" stol o'yinining qoidalarini hisobga olgan holda, so'zni tushuntirishning uchinchi usulini topishingiz mumkin. Va bu chizilgan bo'ladi. Aktyor o'yin maydonidagi mos kvadrat ustida turganda, so'zni qalam va qog'oz parchasi yordamida tushuntirishi kerak. Shunga qaramay, bu erda ba'zi taqiqlar mavjud. Tabiiyki, siz so'zlarni yozolmaysiz. Ha, aslida alfavitning alohida harflarini ham tasvirlash umuman taqiqlangan. Keyin nima mumkin? Kartada yozilgan narsalarni chizish. Ammo har bir kompaniyada professional rassomlar mavjud emas. Bu o'yinning butun qiziqishi. Besh yil ichida qalamni birinchi marta olgan odamning cho'chqani tasvirlashga urinishi tomosha qilish kulgili. Ammo agar qayg'u bilan hayvonlar yarmida chizilishi mumkin bo'lsa, unda murakkab tushunchalar haqida nima deyish mumkin? Chizilgan rasmlarni bir necha qismlarga ajrating. Misol tariqasida "dengizchi" so'zini olaylik. So'zning birinchi qismini dengiz, ikkinchisini yurish oyoqlari sifatida tasvirlash mumkin. Ushbu ikkita qismni qo'shish butun kontseptsiyani chizishdan osonroq. Aytgancha, matematik belgilarni ishlatish taqiqlangan emas.

Sizga soat soati nima uchun kerak?

"Faoliyat" o'yin qoidalarida (asl nusxada) yozilganki, o'yinchilar so'zlarni ko'rsatadigan barcha harakatlar bir muncha vaqt bajariladi. Va uni o'lchashni qulayroq qilish uchun siz qo'shimcha qurilmalarsiz qilolmaysiz. Soat soati bir daqiqaga qoldiriladi. Aynan shu vaqt ichida futbolchi o'z so'zini ko'rsatishga ulgurishi kerak.

To'g'ri, vaqtni hali belgilash kerak bo'ladi. Barcha jamoalar startda bo'lganida, kimdir boshlashi kerak. Darevil kartani chiqaradi va 10 soniya ichida so'zni tushuntirishi kerak. Shundan keyingina jamoa o'yinga tushadi. Soat soatiga 10 soniyani o'lchash oson ish emasligi aniq.

Nima uchun kartalar kerak?

Chalkashmaslik va adashmaslik uchun "Faoliyat" o'yinining aniq qoidalari ixtiro qilindi. Kartalar tufayli hamma narsa mumkin. Ular qanday ko'rinishga ega? Ular odatdagilarga bir oz o'xshashdir, garchi juda ko'p farqlar mavjud. "Faoliyat" o'yinining kartalari zerikarli bitta rangli orqa tomonga ega emas, ular raqamlar bilan ta'minlangan. Bu seriya raqami emas. Kartadagi raqam uning qiyinligini ko'rsatadi. Futbolchi tushunarli tarzda o'z kuchli tomonlarini u yoki bu tushuntirishlar bilan baholashi va o'zi uchun mos variantni tanlashi kerak. Faqat uchta qiyinchilik darajasi mavjud. Eng yengil kartochkalar 3 raqami bilan, eng qiyinlari 5 raqami bilan belgilangan. 4 oraliq qadam. Masalan, o'yinchi qanday chizishni bilmaydi, lekin u bir so'zni shu tarzda tushuntirishi kerak. Keyin u o'zini osonlashtirishi va uchta raqamli kartani chiqarishi mumkin. Ammo agar sizga "ayting" so'zi kerak bo'lsa va odam o'zini yaxshi bilishini bilsa, u 5 raqami bilan belgilangan kartonni olishi mumkin.

Kartaning orqa qismida vazifalar mavjud. Ulardan 6tasi. Qaysi so'zni aytishni o'yinchi o'zi hal qilmaydi. Raqam o'yin maydonidan olingan.

Qancha o'yinchi ishtirok etishi mumkin

"Faoliyat" o'yinining ko'plab farqlari mavjud. Ammo ularning barchasini umumiy o'yin qoidalari birlashtirgan. "Faoliyat-sayohat", o'yinning bolalar uchun versiyasi, "Kattalar uchun faoliyat", "Faoliyat-kod so'zi" ni uzoq vaqt davomida ro'yxatlash mumkin. Qancha o'yinchi ishtirok etishi mumkin? Jamoada ko'p odamlar bo'lganida o'ynash eng qiziq. Ammo ko'p narsa bo'sh tushunchadir. 10 kishi - bu 5 kishidan iborat ikkita jamoa va bu juda yaxshi. Aslida, "Faoliyat" yirik kompaniya uchun o'yin sifatida ixtiro qilingan. Ammo har doim ham 10 kishini yollash mumkin emas. O'yinchilarning minimal soni uchta. Bu oilaga oqshomni birgalikda aktyorlik bilan o'tkazishga imkon beradi. Uch kishi uchun qoidalar nostandart bo'ladi. Bunday holda, buyruqlar bo'lmaydi. Har bir inson o'zi uchun o'ynaydi. Ammo 4 kishi allaqachon ikkita jamoaga bo'linishi mumkin. Bunday holda, o'yin allaqachon barcha qoidalar bo'yicha ketmoqda.

Davr qanday ketmoqda

Keling, "Faoliyat" o'yin qoidalari haqida aniq tushuntirish berishga harakat qilaylik. Barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi harakatning huquqi har xil usulda o'ynalishi mumkin, masalan, tanga tashlash yoki bu masalani qur'a tashlash yo'li bilan hal qilish. G'olib jamoa bitta nomzodni tanlaydi va bu kishi istalgan kartadan istalgan so'zni 10 soniya ichida tushuntiradi. Shaxs o'zini qanday namoyon qilishi o'yinchining ixtiyorida. Agar uning jamoasi bu so'zni taxmin qilgan bo'lsa, demak, u oldinga qarab yuribdi. Ko'chirish uchun hujayralar sonini kartaning orqa tomoniga qarab topish mumkin. Endi boshqa jamoaga ham shunday qilish kerak. Hamma startni muvaffaqiyatli engib chiqqandan so'ng, o'yin boshlanadi. Jamoa a'zolarining har biri qat'iy tartibda, so'zni chip joylashgan o'yin maydonining katakchasida tasvirlangan tarzda namoyish etadi. Kartadagi vazifa raqamini o'sha joyda topish kerak. Ammo kartaning murakkabligini o'zingiz tanlashingiz mumkin. Kimdir ba'zilari, aksincha, har doim qiyin vazifalarni bajaradi deb o'ylaydi. Chip maydon bo'ylab ko'ylakning orqa tomoniga chizilgan kataklar soni bo'yicha harakat qiladi. Ammo siz jamoa so'zni taxmin qilgan taqdirdagina harakat qilishingiz mumkin. Ammo agar o'yinchilar o'rtoqning noaniq tushuntirishlarini tushunmasalar, chip to'xtab qoladi. Marraga birinchi bo'lib etib kelgan jamoa g'alaba qozonadi.

Bolalar o'yin qoidalari

Diqqatli o'quvchi allaqachon sezganidek, "Faoliyat" ning barcha o'yinlari juda o'xshash. Vazifalar va ularning murakkabligi o'zgarib bormoqda. Ammo tushuntirish usullari o'zgarishsiz qolmoqda. Xo'sh, bolalar uchun "Faoliyat" o'yin qoidalari kattalar versiyasidan nimasi bilan farq qiladi? So'zlar bilan. Bolalar versiyasida ba'zida kattalarga ko'rsatib bo'lmaydigan vazifa bo'lib tuyuladigan murakkab tushunchalar mavjud emas. Kartochkalarda yozilgan barcha tushunchalar bolaga tanish bo'ladi. Va so'zni o'rniga rasmlar tasvirlanadigan o'yinni topishingiz mumkin. Bunday holda, hali o'qishni bilmagan maktabgacha yoshdagi bolalar umumiy o'yin-kulgida ishtirok etishlari mumkin. Xo'sh, nima uchun bunday o'yin kerak, u erda bola yangi so'zlarni o'rgana olmaydi, lekin allaqachon ma'lum bo'lgan tushunchalar bilan ishlaydi? Hayvonlar, qushlar va atrofdagi narsalarni ko'rsatib, bolalar tasavvur, mantiq va aktyorlikni mashq qiladilar.

"Faoliyat" dagi o'yin qoidalari (asl nusxasi) aniq tartibga solingan, ammo barcha o'yinlarda bo'lgani kabi, ularni biladigan odamga g'alaba qozonishda yordam beradigan ba'zi bo'shliqlar mavjud. Masalan, ikkala jamoa bir xil so'zni taxmin qilish qobiliyatiga ega bo'lgan "qoidalar bo'yicha kurashda" o'yinchi atayin eng engil kartani olishi mumkin.

Agar ota-onalar bolalar bilan o'ynashayotgan bo'lsa, unda u yoki bu vazifani namoyish etishga sarflanadigan vaqtni ko'paytirish kerak. Shuning uchun, siz qum soatini ikki marta burishingiz mumkin. Shunda bolalar jamoasi ham g'alaba qozonish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Har doim ham qiyin so'zni bir daqiqada tushuntirish mumkin emas. Agar siz kontseptsiyani qismlarga ajratsangiz, bu vazifa osonroq ko'rinadi. Gidroelektr stantsiyasini bir so'z bilan tushuntirish shunchaki imkonsiz bo'ladi. Ushbu kontseptsiyani uch qismga ajratish kerak: suv, elektr va stantsiyani ko'rsatish. Jamoa a'zolari ushbu so'zlarni birlashtira oladilar.

Faoliyat - bu har qanday ishtirokchilar uchun mos bo'lgan stol o'yini. U muloqot qobiliyatlarini rivojlantiradi, fikr almashadi, har qanday partiyani bezatadi.

O'ynash va g'alaba qozonish uchun siz suhbatlashishingiz, rasm chizishingiz, qo'llaringizni silkitishingiz kerak. Asosiysi, jamoa a'zolari bir daqiqadan ko'proq vaqt ichida yashirin so'zni tushunishadi.

Qutini bolalar, o'spirinlar va hatto katta kompaniyalarda yig'ilishni yaxshi ko'radigan kattalar uchun asl sovg'a sifatida taqdim etish mumkin.

O'yinning tavsifi

"Faoliyat" o'yinida mimika, grafik tavsif va og'zaki usullardan foydalaniladi. Davralar o'tishi bilan yanada qiyinlashadi. Shuning uchun g'olib ko'pincha faqat so'nggi daqiqada aniqlanadi. Siz uni soatlab o'ynashingiz mumkin. Ishtirokchilar soni cheklanmagan. Qutida ko'rsatilgan tavsiya etilgan yosh - 12+. Jamoaning muvaffaqiyati eksponentning tasavvuriga bog'liq. Muloqotning har xil turlari yordamida so'zni taxmin qilish shunchaki oson bo'lib tuyuladi, buning uchun siz ter to'kishingiz kerak.

Qaerdan boshlash kerak

Xulosa qilib aytganda, "Faoliyat oldinga" stol o'yini o'yin maydonining tartibi, kartalar va chiplardagi vazifalar bilan boshlanadi. Har bir jamoaga soat soati kerak bo'ladi. Raqiblar teng bo'linishi uchun taqsimlash maqsadga muvofiqdir. Ko'ngil ochish boshlanishi mumkin. Jarayon hammamizga bolalikdan tanish bo'lgan "Timsoh" ga juda o'xshaydi. Ammo bu o'yinning maqsadi raqiblar oldida marraga etib borish. Qiziqish har bir katakchada berilgan so'zni tushuntirish usuli belgilanishi bilan qo'shiladi. Har biri o'z navbatida biron bir so'zni yoki kombinatsiyani taxmin qilishga harakat qiladi, qum esa soat davomida quyiladi. Ularni hal qilish uchun topshiriqlar berilgan har bir karta kichik yoshdagi faoliyatning murakkabligiga qarab, ballar soniga teng. Ushbu raqam chip qaerga harakatlanishi kerakligini ko'rsatadi. Qoidalar shuni ko'rsatadiki, so'z haqida gap ketganda, jamoa o'yinchisi uni og'zaki tushuntirishi mumkin, ammo hatto bitta ildizli iboralarni nomlash taqiqlanadi. Boshqa jamoa a'zolari ushbu qoidaga rioya qilinishini nazorat qilib boradilar.

Nima uchun sizga chip kerak

Masalan, agar imo-ishoralar bilan o'zini ifoda etishi kerak bo'lgan odam tasviriga chip tushsa, yashirin so'z yoki ibora faqat harakatlar yordamida ko'rsatiladi, biron bir so'z aytilmaydi. TikTak Boom Faoliyatini uzoq vaqtdan beri qiziqtirganlar so'z birikmalaridagi so'zlar sonini barmoqlariga ko'rsatishni tavsiya etadilar, aks holda bu ibora bir daqiqadan ko'proq vaqt davomida hal qilinadi.

Siz ham chizishingiz mumkin

Kattalar uchun faoliyat qoidalari so'zlarni imo-ishoralar yoki mimika bilan emas, balki rasm yordamida tushuntirishni talab qilishi mumkin. Buning uchun siz qalam va daftarni olishingiz mumkin. Harflar yoki raqamlarni yozish taqiqlanadi. Jamoa so'zlarni taxmin qiladimi, faqat futbolchining badiiy mahoratiga bog'liq. Agar so'z hal qilinmasa, jamoa vakolatni doirada uzatadi va yana qaytib kelganda vazifani xuddi shu tarzda tushuntiradi. Umuman olganda, 2-harakat juda oddiy. Asosiysi, o'z tasavvuringizni yoqing va qoidalarga rioya qiling.

Mualliflar

O'yinni yaratuvchilar odamlarning yana bir-birlari bilan aloqa qilishni boshlashlarini, kompyuterlar, planshetlar va boshqa asboblarni almashtirishlarini xohlashdi. To'liq ishonch bilan aytaylik, ular buni qildilar. Axir, o'yin deyarli butun dunyoga tanilgan va sevilgan. Qo'llanma uchta tilga - rus, ingliz va nemis tillariga tarjima qilingan.

  • tushuntirish;
  • bo'yamoq;
  • gesticulate.

O'yinchi kartani chizib, unda yozilgan so'zlarni jamoasiga etkazishi kifoya, chunki chip marraga etib boradi. Ba'zida jiddiy so'zlar, ba'zan kulgili so'zlar uchraydi. Ammo tushuntirish, ayniqsa noto'g'riligi shunchalik kulgini keltirib chiqaradiki, butun kompaniya uchun yaxshi kayfiyat uzoq vaqt kafolatlanadi. O'yin shu qadar ommalashib ketdiki, mualliflar yana bir nechta epizodlarni yaratdilar. Bu bolalar, kichkintoylar uchun mo'ljallangan tadbir va Sayohatning ixcham versiyasi. Birinchisi 8 yoshdan, ikkinchisi 4 yoshdan, uchinchisi allaqachon kompaniya bilan sayohat qilishni yoqtiradiganlar uchun o'yin maydonisiz ishlab chiqarilgan. Dastlabki ikkitasida qoidalar sezilarli darajada soddalashtirilgan.

O'yin qaysi yoshga mo'ljallangan

Asosiy kontingent - bu 12 yoshdan bolalar va o'spirinlar. Hatto kattalar ham zavq bilan, ayniqsa hazil tuyg'usi bilan o'ynashadi. Faqatgina bolalar auditoriyasiga mo'ljallangan variant - bu bolalar yoki kichkintoylar uchun "Faoliyat" o'yini. Ular soddalashtirilgan qoidalarga ega va siz tushuntirish turini tanlashingiz mumkin.

Aytgancha, ushbu o'yinlar 4 yoshdagi bolalar uchun nafaqat o'yin-kulgi sifatida foydali bo'ladi. Ular fikrlashni rivojlantiradi, fikrlash imkoniyatini beradi, mantiqni qo'llaydi, sinonimizatsiya qiladi. Shuningdek, o'yinchoq yordamida bolaning so'z boyligi rivojlanadi. Imo-ishoralarni o'zlashtirish qobiliyati nozik vosita mahoratini rivojlantiradi. Faoliyatning klassik versiyasi butun oila uchun mos keladi. Bu biroz qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bu faqat birinchi qarashda.

Kattalar uchun "Faoliyat" taxtasi o'yini bo'lgan quti tug'ilgan kunlar, bazmlar va kompaniya bilan bo'lgan boshqa yig'ilishlarda chiqarilishi mumkin. Do'stlari va tanishlari bilan dam olishni, tabiatga borishni, sayohat qilishni yoqtiradiganlar uchun mo'ljallangan. So'zlar yozilgan ko'plab kartalar mavjud. Va, agar siz katta kompaniyada o'ynasangiz, keyingi o'yinda xuddi shu so'zlarga duch kelish ehtimoli juda kam.

Qo'shimchalar

Aytgancha, ishlab chiquvchilar yaqinda Activity Countdown o'yinini chiqarishdi. Shuningdek, u 12 yoshdan bolalar va o'spirinlar uchun mo'ljallangan bo'lib, to'rt yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Seriyaning ushbu versiyasi tezkor, shovqinli va kulgili o'yinlarni yoqtiradiganlarga yoqadi. Vaqt qoidalari biroz o'zgartirildi. Endi biron bir so'zni tushuntirish uchun uni o'yinchi imkon qadar tezroq bajarish kerak. Butun o'yinni soat soati emas, balki bitta taymer boshqaradi. So'zni tushuntirgandan so'ng, qolgan vaqtni tejash uchun darhol soatni to'xtatishingiz kerak.

Qoidalar klassik versiyada bo'lgani kabi. Kartalardagi so'zlar imo-ishoralar, rasmlar yoki og'zaki assotsiatsiyalar yordamida jamoa ularni taxmin qilguncha tushuntiriladi. Ba'zan butun iboralar tuziladi. Murakkab so'zlarni o'tkazib yuborish mumkin. O'yin soat soati o'rniga elektron taymer bilan ta'minlangan. Barcha kartalar yangilandi. Endi ular ushbu seriyadagi boshqa o'yinlar bilan to'qnashmaydi.

Hali ham o'ynash oson. So'zlarni tushuntirish uchun jamoadan bir kishi tanlanadi. U topshiriq kartasini olib, taymerni ishga tushiradi. Jamoa buni taxmin qilgandan so'ng, taymer to'xtaydi. O'yin maydonida chip kartada ko'rsatilgandek qadam tashlaydi. Ushbu qoidalar juda qiziqarli. Aytaylik, sizning jamoangizda bir so'zni tushuntirish uchun 10 daqiqa vaqt bor. Birinchi bosqichda u 30 soniyada hal qilindi va taymer to'xtadi. Jamoa hali ham butun o'yin davomida 9 daqiqa 30 soniyaga ega. Bu vaqt har bir burilishda kamayadi. Agar jamoa belgilangan vaqtga to'g'ri kelmasa, u poygani tark etadi, ya'ni yutqazadi.

Ommaboplik

Evropada ushbu o'yin allaqachon haqiqiy bestsellerga aylangan. Bu erda klassik versiya ham mashhur bo'lsa-da, aynan shu modifikatsiya keksa aholini quvontirdi. Haqiqat shundaki, bu erda ko'proq hayajon bor, chunki finalga qanchalik yaqin bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi. Shu bilan birga, qoidalar juda qattiq emas. Ya'ni, agar kartada murakkab iboralar yoki so'zlar yozilgan bo'lsa, siz shunchaki taymerni to'xtatishingiz va boshqa jamoaga o'tishingiz mumkin. Vaqt chegaralari o'yinchilarning iltimosiga binoan butunlay boshqacha qilib belgilanadi.

Qutidagi narsa

O'yin to'plamini sotib olib, quyidagilarga erishasiz:

  • Quti;
  • O'yin maydoni;
  • Turli xil rangdagi chiplar;
  • 440 ta kartochkalar to'plami;
  • Daqiqani o'lchaydigan soat soati.

O'yin maydoni chiplarning harakatini boshlashi uchun ishlatiladi. 49 ta o'yin uyasi mavjud. 3, 4 va 5 raqamlangan - tegishli raqamlarga ega kartalar. Maydonda ma'lum bir aloqa shaklini ko'rsatadigan maxsus belgi mavjud. Bu rasm, tushuntirish yoki pantomima bo'lishi mumkin. Shuningdek, har bir maydon o'ziga xos rang sxemasi bilan belgilanadi. Bu qanday mavzuni taqdim etish kerakligini ko'rsatadi.

Raqamlari ko'rsatilgan kartalar

Kartochkalarda raqamlar tur qiyinligini bildiradi. Agar siz uchinchi raqamni olgan bo'lsangiz, unda so'z eng sodda bo'ladi. To'rtinchi raqam qiyinroq, beshinchi raqam esa maksimal qiyinchiliklarni bildiradi. Aslida, bularning barchasi juda sub'ektivdir. Ba'zida eng oddiy xarita shunchalik qiyin bo'lishi mumkinki, jamoa uni taxmin qilmaydi va aksincha. Bu erda chizilgan ranglar va belgilar o'yin maydonidagi mos keladigan katakchalarga to'g'ri keladi. Rangli fon mavzuni belgilaydi. Masalan, agar o'yinchilar ko'rsatilgan chizilgan belgi bilan sariq maydonni urishsa, so'z yoki iborani qog'oz va qalam yordamida tushuntirish kerak. Qizil mavzu ochiq turni bildiradi, biz birozdan keyin aytib o'tamiz.

Qum soat

Soat soati bir daqiqa orqaga qaytadi. Aktyor kartada chizilgan narsalarni ko'rgandan va so'zni eslab qolgandan so'ng, uni aylantirish kerak. Qum to'liq to'ldirilguncha, jamoa taxmin qilishi mumkin. Raqiblar esa qoidalardagi nomuvofiqliklarning oldini olish uchun soatni kuzatib turishadi. Agar jamoa to'g'ri javobni taxmin qilgan bo'lsa va vaqt hali tugamagan bo'lsa, uning belgisi ma'lum bir qator qadamlarni harakatga keltiradi. Ularning raqami kartaning orqa qismida ko'rsatilgan. Agar jamoa yutqazsa, uning chipi joyida qoladi va harakat raqiblarga beriladi. Aktyor kartaning har qanday qiyinligini tanlashi va o'yinni davom ettirishi mumkin.

Sizga qancha o'yinchi kerak

Har bir jamoadagi futbolchilar soni teng bo'lsa, eng yaxshisi. Har ikki tomonda kamida ikkitadan raqib bo'lishi kerak. Albatta, uchta o'yinchi uchun ta'riflangan qoida mavjud.

Yo'l versiyasi

Faoliyatning qimmat versiyasi maydonchasiz chiqariladi. Shunga ko'ra, natijada olingan raqamlar qo'lda yozilishi kerak. Umuman olganda, hamma narsa 2-tadbir: Yubiley nashrida bo'lgani kabi. Kartalar aralashtirildi, yuzi pastga qaratildi. Keyin ijrochi tanlanadi. U Faoliyat uchun yangi kartalarda nima ko'rsatilganligini aytishi kerak.

qoidalar

Ikkidan ko'p bo'lsa, odamlar soni muhim emas. Navbat birinchi jamoa tomonidan tanlangan ijrochidan boshlanadi. Kirish tartibi har qanday qulay usulda ijro etilishi mumkin. Ijrochi har qanday pastki qismdan yuqori kartani tortib oladi, shunda uning raqiblari yoki ittifoqchilarining hech biri ko'rmasligi mumkin. U kartada ochilgan mavzuni taqdim etishi mumkin. Va shuningdek, agar o'yin yangi boshlanayotgan bo'lsa va barcha o'yinchilarning chiplari dastlabki maydonda joylashgan bo'lsa, har kim o'zi uchun qiziq bo'lgan mavzuni mustaqil ravishda tanlashi mumkin. Ammo, bu holda, so'zni hal qilish uchun atigi 10 soniya vaqt beriladi. Agar bu bajarilmasa, harakat boshqa jamoaga o'tadi va shunga o'xshash javob 10 soniyada chaqirilgunga qadar zanjirga aylanadi.

"Faoliyat" stol o'yinlari - bu turli yoshdagi odamlar uchun universal o'yin-kulgi. Qimor, o'yin-kulgi va ishtiyoq "Faoliyat" ning majburiy atributlari hisoblanadi. "Faoliyat" o'yinining oddiy va qiziqarli qoidalari hatto bolaga ham tushunarli bo'ladi. Jamoalar oldida o'yin maydoni, iboralar to'plami va soat soati bilan har xil qiyinchiliklarga ega kartalar mavjud.

Faoliyatning stol o'yinida bitta jamoa o'yinchisi boshqasiga kartochkada yozilgan iborani ma'lum bir usul (pantomima, rasm yoki og'zaki tavsif) yordamida bir daqiqa davomida soat soatining yuqori kosasi bo'sh bo'lguncha tushuntirishi kerak. Tushuntirish usuli jamoaviy belgi turgan o'yin maydonining turiga qarab belgilanadi. Agar ikkinchi o'yinchi bu iborani taxmin qilsa, u holda jamoaning chipi kartadagi iboralarning murakkabligi darajasi bilan aniqlangan kataklar soni bo'yicha oldinga siljiydi (ibora qanchalik murakkab bo'lsa, jamoa shunchalik harakatlanadi).

Boshqalar singari, maydon maydonini birinchi bo'lib to'ldirgan guruh Faoliyat taxtasida g'alaba qozonadi. Faqatgina tushuntiruvchi jamoaning a'zosi iborani hal qilishi mumkin, ammo istisno mavjud. Agar bu ibora qizil rangda yozilgan bo'lsa, unda barcha jamoalarning o'yinchilari buni taxmin qilishga haqli.

Agar siz "Stol o'yini" faoliyati juda oson deb o'ylasangiz va uni yutish uchun faqat so'zlarni taxmin qilishingiz kerak bo'lsa, unda siz adashasiz. Turli xil qiyinchilik darajasidagi kartalarni tanlash sizga bir-biriga qarama-qarshi strategiya turlaridan foydalanishga imkon beradi. Siz eng qiyin kartalar bilan tajovuzkor bo'lishingiz mumkin. Ushbu xatti-harakatlar bilan, jamoa bu iborani taxmin qilmasdan joyida qolish xavfini tug'diradi; agar muvaffaqiyatli bo'lsa, futbolchilar etakchilik bilan mukofotlanishi mumkin. Strategiyaning yana bir variantini siz jimjitroq deb atash mumkin - shuncha ko'p harakat qilasiz. Faoliyat taxtasi o'yini ishtirokchilarining bunday xatti-harakatlari raqib xatolaridan umidvor bo'lib, eng sodda iboralarni echishni o'z ichiga oladi. Shuningdek, g'alaba qozonish uchun ishtirokchilar turli xil fokuslarga borishlari kerak. Masalan, siz tushuntirish turini jamoa uchun eng qulay bo'lgan (pantomima, rasm yoki og'zaki tavsif) bo'yicha qaror qabul qilishingiz va kartaning murakkabligini va shu sababli harakatlar sonini tanlashingiz mumkin, shunda kerakli tushuntirish turi bilan katakka etib borasiz.

Ushbu o'yin har qanday partiyaga uyg'un tarzda aralashadi. O'yinchilar uzoq vaqt davomida qoidalarni tushunib, mohiyatiga chuqur kirib borishini talab qilmaydi, har soniyada o'yin stoliga e'tibor berishingiz shart emas. Bolalar va kattalar uchun stol o'yinlari Faoliyat muloqot va o'yin-kulgiga bag'ishlanadi, demak, ushbu o'yin bilan sizning partiyangiz albatta muvaffaqiyat qozonadi!

  • Activity Anniversary Edition taxta o'yini uchun video

  • Faoliyat bu aloqa uchun o'yin. Bu o'yinchilar o'rtasida fikr almashishga asoslangan. O'yinda odatdagi barcha aloqa turlari qo'llaniladi: yuz ifodalari, og'zaki va grafik tavsiflar. O'yin rivojlanib borishi bilan qiyinlashadi va kim g'olib bo'lishini faqat so'nggi daqiqada hal qilish mumkin. O'yinni bitta jamoada kamida 2 nafar o'yinchidan iborat 2, 3 yoki 4 ta jamoa o'tkazishi mumkin. Uchta o'yinchi uchun o'yin qoidalari quyida keltirilgan.

    O'yin maydoni

    Parchalar o'yin maydonida o'z harakatlarini boshlaydi. Maydonda 49 ta o'yin katakchalari va 3, 4, 5 raqamlar bilan belgilangan maxsus kataklar mavjud bo'lib, ularga tegishli raqam bilan kartalar joylashtiriladi. Har bir maydonda maxsus belgi bilan o'ziga xos ranglar sxemasi mavjud. Rang sxemasi qaysi mavzuni taqdim etish kerakligini ko'rsatadi va undagi belgi ma'lum bir aloqa shaklini ko'rsatadi, bu maydon markazidagi chizmalar bilan namoyish etiladi (Chizish, tushuntirish va Pantomima).

    Kartalar

    Raqam bilan kartadagi raqam ma'lum bir kartaning murakkabligini bildiradi. 3-raqamli kartalar eng sodda, 4-raqamli kartalar qiyinroq, 5-raqamli kartalarga kelsak, bu eng yuqori darajadagi kartalardir. Shunga qaramay, biz bularning barchasi sub'ektiv ekanligiga aminmiz. Kartochkalarda ko'rsatilgan raqamlar rangli va maxsus belgilar bilan tasvirlangan. Ushbu rang va belgilarning barchasi o'yin maydonidagi ranglar va belgilarga mos keladi. Fon rangi qaysi mavzuni taqdim etish kerakligini ko'rsatadi. Bu shuni anglatadiki, agar jamoalardan birining o'yinchilari sariq rangga bo'yalgan maydonni urishsa va unda "Draw" belgisi ko'rsatilgan bo'lsa, unda ushbu mavzu xaritada tanlanib, keyin chizilgan bo'lishi kerak. Agar mavzu rangi qizil bo'lsa, u holda "Ochiq dumaloq" bo'lishi kerak. Ammo bu haqda birozdan keyin gaplashamiz!

    Qum soat

    Soat soati bir daqiqaga mo'ljallangan. Aktyor kartani ko'rib, so'zni yodlab olgandan so'ng, soat teskari o'girilib, sanoq boshlanadi. Jamoa bir daqiqa ichida to'g'ri javobni berishi kerak. Boshqa jamoa soat soatini kuzatishi kerak. Agar jamoa to'g'ri javobni bir daqiqa tugashidan oldin taxmin qilsa, jamoa chip kartaning orqa qismidagi raqam bilan ko'rsatilgan qadamlar soni bo'yicha harakat qiladi. Agar jamoa muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa, unda bu jamoaning qismlari o'z o'rnida qoladi va navbat boshqa jamoaga o'tadi. Aktyor har qanday qiyinchilik kartasini tanlaydi va o'yin davom etadi.

    O'qitish

    Aktyorlar har bir jamoada teng miqdordagi o'yinchi bo'lgan jamoalarga bo'linadi. Har bir jamoa kamida ikkita o'yinchidan iborat bo'lishi kerak (quyida uch kishiga o'ynash uchun maxsus qoidalar berilgan). Har bir jamoa o'z asarini boshlang'ich taxtaga qo'yadi (keling buni START deb nomlaymiz). Raqamli retsept bo'yicha kartalar to'plamlari aralashtiriladi va o'yin maydonchasining maxsus ajratilgan maydonlariga "yuzi pastga" qo'yiladi!

    O'yin

    O'yin birinchi jamoaning birinchi o'yinchisidan boshlanadi. U yuqori kartani har qanday pastki qavatdan (3, 4 yoki 5) shunday tortib oladi, shunday qilib jamoasida hech kim ko'rmasligi mumkin. O'yin allaqachon boshlanganda, o'yinchi kartada belgilab qo'yilgan mavzuni taqdim etishi kerak va o'yin boshlangan taqdirda, barcha o'yinchilarning chiplari dastlabki maydonga tushganda, har bir o'yinchi avval o'zi uchun qiziq bo'lgan mavzuni tanlash imkoniyatiga ega. "Ijrochi" da bu vazifani bajarish uchun atigi 10 soniya bor. Agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, navbat boshqa jamoaga o'tadi. Harakatning o'tishi jamoalardan birining o'yinchilari ajratilgan soniyalarda so'zni to'g'ri taxmin qilguncha amalga oshiriladi. Agar o'yin "Ochiq raund" o'ynamasa, u holda birinchi bo'lib boshlagan o'yinchi raqib jamoasining to'g'ri javobini tekshirib ko'rishlari uchun boshqa jamoaning barcha o'yinchilariga ushbu kartani ko'rsatadi. "Ijrochi" o'z jamoasining o'yinchilariga mavzuni aniq aytishi shart emas, balki ular buni taxmin qilishlari mumkin bo'lgan tarzda tushuntirishi kerak. "Ijrochi" har doim quyidagi qoidalarga rioya qilishi kerakki, uning jamoasi kartochkaning ichida nima aniq yozilganligini bilib olsin.

    « Faoliyat "Aloqa uchun o'yin. Bu o'yinchilar o'rtasida fikr almashishga asoslangan. O'yinda odatdagi barcha aloqa turlari qo'llaniladi: yuz ifodalari, og'zaki va grafik tavsiflar. O'yin rivojlanib borishi bilan qiyinlashadi va kim g'olib bo'lishini faqat so'nggi daqiqada hal qilish mumkin.

    O'yinni bitta jamoada kamida 2 nafar o'yinchi bo'lgan 2, 3 yoki 4 ta jamoa o'tkazishi mumkin. Uchta o'yinchi uchun o'yin qoidalari quyida keltirilgan.

    O'yinning faolligi

    O'yin to'plamiga quyidagilar kiradi:

      o'yin maydoni

      to'rtta chip

    • soat soati (daqiqa)

    O'yin maydoni: Parchalar o'yin maydonida harakatlana boshlaydi. Maydonda 49 ta o'yin katakchalari va 3, 4, 5 raqamlari bilan belgilangan maxsus kataklar mavjud bo'lib, ularga tegishli raqamga ega kartalar joylashtiriladi. Har bir maydonda maxsus belgi bilan o'z rang sxemasi mavjud. Rang sxemasi qaysi mavzuni taqdim etish kerakligini ko'rsatadi va undagi belgi ma'lum bir aloqa shaklini ko'rsatadi, bu maydon markazidagi chizmalar bilan namoyish etiladi (Chizish, tushuntirish va Pantomima).

    Kartalar: Shakllangan kartadagi raqam ma'lum bir kartaning qiyinligini bildiradi. 3-raqamli kartalar eng sodda, 4-raqamli kartalar qiyinroq, 5-raqamli kartalarga kelsak, bu eng yuqori darajadagi kartalardir. Shunga qaramay, biz bularning barchasi sub'ektiv ekanligiga aminmiz. Kartochkalarda ko'rsatilgan raqamlar rangli va maxsus belgilar bilan bo'yalgan. Ushbu rang va belgilarning barchasi o'yin maydonidagi ranglar va belgilarga mos keladi. Fon rangi qaysi mavzuni taqdim etish kerakligini ko'rsatadi. Bu shuni anglatadiki, agar jamoalardan birining o'yinchilari sariq rangga bo'yalgan maydonni urishsa va unda "Chizma" belgisi ko'rsatilgan bo'lsa, unda ushbu mavzu xaritada tanlanishi kerak, keyin chizilgan bo'lishi kerak. Agar mavzu rangi qizil bo'lsa, u holda "Ochiq dumaloq" bo'lishi kerak. Ammo bu haqda birozdan keyin gaplashamiz!

    Qum soat: Soat soati bir daqiqa uchun hisoblanadi. Aktyor kartani ko'rib, so'zni yodlab olgandan so'ng, soat aylantirilib, orqaga hisoblash boshlanadi. Jamoa bir daqiqa ichida to'g'ri javobni berishi kerak. Boshqa jamoa soat soatini kuzatishi kerak. Agar jamoa to'g'ri javobni bir daqiqa tugashidan oldin taxmin qilsa, jamoa chip kartaning orqa qismidagi raqam bilan ko'rsatilgan qadamlar soni bo'yicha harakat qiladi. Agar jamoa muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa, unda ushbu jamoaning qismlari o'z joylarida qoladi va navbat boshqa jamoaga o'tadi. Aktyor har qanday qiyinchilik kartasini tanlaydi va o'yin davom etadi

    O'ynashga tayyorlanmoqda

    Aktyorlar har bir jamoada teng miqdordagi o'yinchi bo'lgan jamoalarga bo'linadi. Har bir jamoa kamida ikkita o'yinchidan iborat bo'lishi kerak (quyida uchta o'yin uchun maxsus qoidalar keltirilgan). Har bir jamoa o'z asarini boshlang'ich taxtaga qo'yadi (keling uni START deb ataymiz). Raqamli retsept bo'yicha kartalar to'plamlari aralashtiriladi va o'yin maydonchalarining belgilangan joylariga "yuzi pastga" qo'yiladi! Izoh: Har bir jamoada qalam yoki qalam va qog'oz tayyor bo'lishi kerak. O'yinni boshlagan jamoa avval o'z ijrochilaridan birini "Ijrochi" qilib tanlaydi. Bir raund tugagandan so'ng, o'sha jamoaning o'yinchilari (kelishuv asosida!) Yangi "Ijrochi" ni tanlab, joylarini yana almashtiradilar.

    Faoliyatdagi o'yin

    O'yin birinchi jamoaning birinchi o'yinchisidan boshlanadi. U yuqori kartani har qanday pastki qavatdan (3, 4 yoki 5) shunday tortib oladi, shunday qilib jamoasida hech kim ko'rmasligi mumkin. O'yin allaqachon boshlanganda, o'yinchi kartada belgilab qo'yilgan mavzuni taqdim etishi kerak va o'yin boshlangan taqdirda, barcha o'yinchilarning chiplari boshlang'ich maydonda bo'lganida, har bir o'yinchi avval o'zi uchun qiziq bo'lgan mavzuni tanlash imkoniyatiga ega.

    "Ijrochi" da bu vazifani bajarish uchun atigi 10 soniya bor. Agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, navbat boshqa jamoaga o'tadi. O'tish jamoalardan birining o'yinchilari ajratilgan 10 soniyada so'zni to'g'ri taxmin qilguncha amalga oshiriladi.

    Agar o'yin "Ochiq tur" o'ynamasa, unda birinchi bo'lib boshlagan o'yinchi bu kartani boshqa jamoaning barcha o'yinchilariga ko'rsatadi, shunda ular raqib jamoaning to'g'ri javobini tekshirishlari mumkin.

    "Ijrochi" o'z jamoasining o'yinchilariga mavzuni aniq aytishi shart emas, balki ular buni taxmin qilishlari mumkin bo'lgan tarzda tushuntirishi kerak. "Ijrochi" har doim quyidagi qoidalarga amal qilishi kerak, bu esa uning jamoasiga kartochka ichida nima aniq yozilganligini bilib olishga yordam beradi.

    Ushbu qoidalar turli xil aloqa shakllariga taalluqlidir:

      Rassomlik: So'zsiz. Javobni jamoa taxmin qila oladigan tarzda tuzish kerak. Rassom jim turishi kerak. U faqat boshini silkitibgina javobini to'g'ri ekanligini jamoasiga etkazishi mumkin. Chizma raqamlar yoki so'zlardan foydalanmasligi kerak. Ishni osonlashtirish uchun, ayniqsa bir nechta so'zli so'zlar uchun, siz tushuntirishni qismlarga bo'linib chizishingiz mumkin.

    Masalan, dengizchi so'zi uchun siz ikkita rasm chizishingiz mumkin: dengiz va piyoda.

      Izohlar: Bu og'zaki muloqot shakli. Javobni har qanday usul bilan ta'riflashingiz mumkin. Ammo siz javob tarkibidagi so'zlarni, javobda keltirilgan so'zlar bilan bog'liq yoki olingan so'zlarni ishlata olmaysiz.

    Masalan, "Tabiiy gaz" iborasini hisobga olgan holda, siz tushuntirishda "tabiat" yoki "gaz" so'zlaridan foydalana olmaysiz. Boshqa jamoalarning vazifasi tushuntirish qoidalariga rioya qilishdir.

      Namoyish: So'zsiz. So'zni ko'rsatadigan o'yinchi narsalarga ishora qilishi, ularni ko'tarishi va qismlarini ko'rsatishi, tanasining ayrim qismlarini ko'rsatishi va hattoki o'z jamoasi a'zosidan pantomimaga qo'shilishini so'rashi mumkin. Shuningdek, siz (ovoz chiqarib emas) bir so'zda qancha harf borligini yoki yashirin ifodada qancha so'z borligini va uning qaysi qismini namoyish etganingizni ko'rsatishingiz mumkin. Agar sizning jamoangiz to'g'ri javob bersa, siz biron bir so'zni ayta olmaysiz. Faqat imo-ishoralardan foydalaning.

    Qoidalarni buzish

    Qoidalarni buzgan jamoa darhol harakatni boshqa jamoaga o'tkazishi kerak.

    Qoidalar bilan kurash

    Agar o'yin davomida bitta jamoaning o'yinchilari topshiriqni to'g'ri hal qilishgan bo'lsa va ushbu masalani hal qilishga sarflagan vaqt etarli bo'lsa, bitta jamoa futbolchilari boshqa jamoaning chipi egallab olgan maydonga tushib qolish holati yuzaga kelishi mumkin. Bunday holda, o'yin maydonida bo'lgan biron bir narsa maydonga qaytishi kerak. Agar birinchi chip uchun buning iloji bo'lmasa, demak ikkala chip ham bitta maydonda.

    Ochiq tur

    Agar qizil rangga bo'yalgan mavzu nomi paydo bo'lsa, unda bu vazifa "Ochiq dumaloq" deb nomlanadi. Bunday holda, barcha jamoalar birlashadilar va ushbu holatda berilgan so'z yoki iborani aniq taxmin qilishga harakat qilishadi. Albatta, tushuntiruvchi javob yozilgan kartani hech kimga ko'rsatmasligi kerak. Agar raqib to'g'ri javob bersa, uning jamoasi o'z qismini 4 oraliqda oldinga siljitadi. Agar "Ijrochi" jamoasi o'yinchisi tomonidan to'g'ri javob berilgan bo'lsa, unda uning jamoasi uning qismini ikki maydon oldinga siljitishi mumkin. Agar biron bir jamoaning o'yinchilari harakatidan so'ng, ular boshqa jamoaning o'yinchilari egallagan maydonga etib kelishgan bo'lsa, unda "Qoidalar bo'yicha kurash" qoidasi qo'llanilmaydi, demak, agar "Ijrochi" jamoasi so'zni taxmin qilgan bo'lsa, demak, ushbu jamoaning o'yinchilari bo'lishi mumkin. qo'shimcha ravishda 6 ta maydonni oldinga siljitdi. Keyin o'yin odatdagidek davom etadi.

    Uchta o'yinchi uchun faoliyat qoidalari

    Har bir o'yinchi bir qismni tanlaydi va uni boshlang'ich maydonga qo'yadi. O'yin yuqorida aytib o'tilganidek bo'lib o'tadi, ammo "Ochiq raund" qoidalariga ko'ra, va bu holda mavzu nomining rangi muhim emas! O'yinchi javobni qolgan ikki o'yinchiga tushuntiradi va agar javob to'g'ri bo'lsa, bir daqiqa ichida ulardan biri kartasini orqasida ko'rsatilgan qadamlar soni bo'yicha chipini harakatga keltiradi. So'zni taxmin qilgan o'yinchi o'z belgisini bir xil miqdordagi ball bilan harakatlantiradi va uchinchi o'yinchiga so'zni tushuntirishga harakat qiladi. Agar uchinchi o'yinchi to'g'ri javob bersa, u holda u o'z parchasini kerakli qadamlar soni bo'yicha siljitishi mumkin. Agar uchinchi o'yinchi to'g'ri javob bermasa, o'yin jarayoni birinchi o'yinchiga o'tadi va keyin o'yin odatdagidek davom etadi.

    • Futbolchilarning har birining o'ziga xos kuchli tomonlari bor va albatta zaif tomonlari. Shuning uchun biz yaxshi chizgan o'yinchilarga "Tushuntirish" yoki "Namoyish" haqida gap ketganda qiyinroq va shunga mos ravishda unchalik qiyin bo'lmagan kartalarni tanlashni tavsiya etamiz.
    • O'yin boshlanishidan oldin, o'yin ishtirokchilari kelishuv bo'yicha (agar kerak bo'lsa), o'yin vaqtini oshirishga rozi bo'lishlari mumkin.
    • Agar o'yin "Uch o'yinchi uchun qoidalar" o'yin qoidalariga muvofiq o'tkazilsa, unda uning davomiyligi ancha qisqaroq bo'ladi.
    • "Qoidalar bilan kurashish" xususiyati tufayli o'yinchilar kerakli vaqtda kerakli kartani ozroq yoki qiyinroq tanlashga imkon beradigan taktikalar haqidagi bilimlarini namoyish etishlari va agar muvaffaqiyatli bo'lsa, raqibning qismini orqaga qaytarishlari mumkin.
    • Agar "Rassom" ikki so'zdan iborat bo'lgan so'zni tushuntirishi kerak bo'lsa, u rasm chizishda bir varaqni ikki qismga ajratsa, tushuntirayotganda buni tushuntirsa va namoyish paytida ikki barmog'ini ko'tarib ko'tarsa, u taxmin qilish jarayonini osonlashtiradi.