Tanklar dunyosida yutuq darajasini qanday yaxshilash mumkin. Yomon so'zlar emas

Hammaga salom. Bugun men Tanklar dunyosidagi eng mashhur moda XVM modasi haqida gaplashmoqchiman. Jangni yuklashda ko'rsatiladigan "yutish imkoniyati" funktsiyasi haqida. Men barchaga ushbu funktsiyani o'chirishni maslahat beraman, keling nima uchun tushunaylik?

Birinchi sabab. Kartalar.

"Olenemer" qaysi kartani urganingizni hisobga olmaydi. Masalan, siz Ximkiga etib keldingiz va sizda g'alaba qozonish uchun 60 foiz mablag 'bor, hurra endi biz barchani parchalab tashlaymiz, faqat bitta muammo bor, sizning jamoangizda qo'shimcha, shuning uchun sizda bunday foiz, san'atda o'ynaydi. Tabiiyki, ushbu xaritada uning samaradorligi ba'zida pasayadi va g'olib chiqish ehtimoli siz chizganga o'xshamaydi. Yoki siz "Proxorovka" da 3 ta san'at bilan mashg'ul bo'ldingiz va og'ir mahoratingizdagi "mahoratingiz", uning tankidan juda ko'p foyda oladimi?

Ikkinchi sabab. Sozlash.

XVM jamoani sozlashni ko'rib chiqmaydi. Sizda g'alaba qozonish uchun yana katta foiz bor, ammo mahoratli futbolchi 10-darajali jangda 8-darajali tankda o'ynaydi (maydonchadagi fermer xo'jaliklari, filialni pompalaydi), albatta u o'z tankida yaxshi o'ynaydi, ammo agar sizning 10k yutqazsa, unda mahorat yo'q ko'p hollarda kurashni tortib olishga yordam beradi.

Uchinchi sabab. Vzvod.

Ma'lumki, o'yin balanseri vzvodlarni vzvodlarga qarshi otishga urinadi, endi vaziyatni tasavvur qilaylik. Siz va do'stlaringiz jangga tepada kirishgansiz, siz "yashil" ekansiz, g'alaba qozonish ehtimoli 40% ni ko'rsatmoqda, ammo siz osonlikcha g'alaba qozonasiz. Shunchaki, "kerevit" ning yuqori vzvodi sizga nisbatan muvozanatsiz edi va g'alaba uchun foizlar yaratgan "binafsha naglar" tepada emas, yakka o'ynashdi.

To'rtinchi sabab. Twinkies.

Albatta, aksariyat egizaklar yaxshi o'ynashadi, ammo ochiqchasiga zaiflari ham bor. Zaif egizak "yutish ehtimoli" indikatoriga ta'sir qilishi mumkin, ammo jang natijasi emas.

Beshinchi sabab. "Pidobiri".

"Pidobir" - past darajadagi ko'plab janglarni o'ynaydigan o'yinchi.

Siz jangga kirdingiz, yaxshi xaritaga tushdingiz, yaxshi sozlash bilan, tepada "nagibator" bor, g'alaba qozonish ehtimoli katta. Jang boshlanishi va bizning "nagibashka" to'liq o'yinni yaratib, angarga kirib boradi, siz maydonchada yutqazasiz. Uchrashuv statistikasidan so'ng siz ushbu "haykalchani" izlaysiz, uning profiliga o'ting va u erda "hayvonlarimiz" 35 ming jangning 25 mingini past darajalarga sarflaganini va eng yuqori darajalarda g'oliblik 47 foizga ega ekanligini ko'rasiz. Sizningcha, bunday do'st 10x darajadagi jang maydonlarida foydali bo'ladimi?

Oltinchi sabab. Tajriba.

Bu mening ishim va boshqa ko'plab o'yinchilar. Men tanklarda o'ynashni boshlaganimda, statistikaga ahamiyat bermadim (hatto uning mavjudligini ham bilmasdim), yutuqlar foizigacha va, albatta, stat juda ham yutqazdi. Va uni pastki qismdan yig'ish - bu boshqa narsa, lekin men uni jimirlatmasdan olaman. Shu sababli, ko'plab "sariq" va "yashil" o'yinchilar XVM displeylaridan ancha kuchliroq o'ynashadi, chunki ular tajriba orttirishgan yoki aksincha, o'yinchi bir marta o'zi uchun yaxshi maqomga ega bo'lgan, ammo keyin o'yin o'tkazib uzoq vaqt o'ynamagan, tabiiyki o'yin vaqt o'tishi bilan o'zgargan (sayohat, pozitsiyalar, texnika va boshqalar) va uning tajribasi yangi voqeliklarda ahamiyatsiz bo'lib qoldi (mening qo'shimcha do'stim bor, u menga bir vaqtlar o'ynashni o'rgatgan, keyin o'yinni tark etgan, endi qaytib kelganimda, men unga dars beraman va bunday voqealarni o'ylayman juda ko'p). Olenemer, albatta, bu omillarning barchasini hisobga olmaydi.

Ettinchi sabab. Axloq.

Bu erda ham hayotdan bir misol keltirmoqchiman. Menda "g'alaba qozonish imkoniyati" funksiyasi yoqilgan do'stim bor (men unga o'chirishni aytaman, yuqorida tavsiflangan sabablarni aytaman, u tinglamaydi, u ushbu maqolani o'qib, keyin tushunishi mumkin). Shunday qilib, biz bir qator janglarni yutqazmoqdamiz, bu erda imkoniyat 60 +% bo'lgan va u g'azablana boshlaydi, o'z xalqiga o'q uzadi, birlashib ketadi, o'zini g'arq qiladi va yaratadi va hokazo. bema'nilik. Shunchaki odamning ruhiyati nolga teng, chunki u katta imkoniyatlarni namoyish etadi va biz yutqazyapmiz va u mag'lubiyatning boshqa sabablarini ko'rishni istamaydi.

Men yuqorida yozganlarning barchasi katta darajadagi o'ynashga asoslangan, bu erda qo'shimcha narsalar juda ko'p, va mahoratli bolalar har qanday texnikada va xaritada yaxshi o'ynashlari mumkin. Jamoadagi "yashil" futbolchi ko'pincha eng mohir bo'lgan janglarning o'rtacha darajalari haqida nima deyish mumkin emas, bu sabablar "g'alaba qozonish imkoniyati" funktsiyasiga ko'proq ta'sir qiladi. Va agar "kiyik" ning o'zi jangda foydali bo'lishi mumkin bo'lsa (qaysi ittifoqchilarga yordam berilishi mumkinligini, dushmanlarning qaysi biri osongina qismlarga bo'linishini va kimlar bilan gaplashishi kerakligini va boshqalarni ko'rish uchun), unda "g'alaba qozonish ehtimoli" funktsionalligi mutlaqo foydasiz va ba'zilarida holatlar hatto zararli.

P.S. Men XVM yigitlari g'oyani tashlashlarini istardim, albatta buni amalga oshirish mumkinmi yoki yo'qmi, bilmayman. Ammo mod hisobdagi umumiy statistikani ko'rsatmasa ham, tanklar uchun alohida statistikani ko'rsatsa va shu asosda "yutish imkoniyatini" hisoblab chiqsa yaxshi bo'lar edi. Bu to'g'riroq bo'lar edi, chunki o'yinchi texnikaning har bir turida turlicha o'ynaydi, boshqasida qanday ishlashini biladi. Garchi bu funksiyaning barcha muammolarini hal qilmasa ham, uni haqiqiy ko'rsatkichlarga biroz yaqinlashtiradi.

Hammasi shu. Barcha muvaffaqiyatli janglar va adioslar !!!

11.12.2013

Ushbu maqolaning nomi ataylab ozgina provokatsion xususiyatga ega. Garchi, o'yindagi ko'plab noaniq, shubhali, soya algoritmlari uchun uni yanada kuchliroq qo'llash mumkin bo'lsa-da, ammo to'g'ridan-to'g'ri dalillar bo'lmasa, siz butani urishingiz kerak, aniq bir narsa aytmasdan, faqat ba'zi noqulay savollarni havoga osib qo'yishingiz kerak. Wargaming "a" ning yigitlari uchun ba'zi bir noqulayliklarni aytib, faktlar. Shunday ekan, darhol qaror qilaylik, biz bu erda hech kimni ayblamaymiz, lekin shunchaki bir nechta maqola sahifalarining kuchi bilan biz bu erda bir nechta faktlarni emas, taxminlar, taxminlarni keltiramiz. Va ularning umumiy ma'nosi shundan iboratki, mashhur MMO o'yinidagi o'yin jarayonlari umuman aniq va adolatli bo'lmaydi. Boshqacha qilib aytganda, World of Tanks - bu ishlab chiqaruvchilarni aldash maydonidir. Ammo tartibda boshlaylik. unday emas.

Savolni taqiqlang.

Ehtimol, bu dastlab Belorussiyadan kelgan tank harakatlari o'yini ekanligini esga olish kerak, bu erda mahalliy Qari odamning juda yaxshi salqin axloqi, qisman, ba'zi fuqarolariga etkazilgan. Umuman olganda, haqiqat saqlanib qolmoqda: vijdonsiz o'yinning eng kichik ishorasi yoki rasmiy o'yin forumida berilgan "noqulay" savol uchun, eng qisqa vaqt ichida taqiq so'rab, bundan tashqari, ular buni ba'zan, noma'lum muddatgacha qilishadi. Biroq, taqiq nafaqat forumga, balki o'yinga ham tegishli. Fan-tankerlarga nisbatan bunday qo'pol muomalaning yashirin ma'nosi nimada? Bu erda ushbu so'z kuchga kirishi mumkinmi: - agar u qo'rqsa, demak u haqiqatni eshitadi. Forum provakatorlari va qo'pol odamlarni shafqatsizlarcha jazolash kerakligi aniq, ammo forum ishtirokchisi mavzuni ochganda, u dushmanning snaryad tomonidan g'alati kirmasligi yoki aksincha, yaqin kishining g'alati kirishi haqida oddiy savol berganida, bunday mavzu darhol o'chiriladi, ammo o'yinchi kechirilishi mumkin. birinchi marta, lekin ko'pincha bunday savollarga misli ko'rilmagan taqiqlar haqida hikoyalar eshitiladi. Biroz g'alati, shunday emasmi?

Qizil general.

Shaxsan men boshqa odamdan eshitgan, World of Tanks rivojlanishida ishtirok etgan Wargaming dasturchilaridan birini biladigan do'stidan eshitgan, go'yo "qizil" shaklida tez-tez va qalin gaplashadigan afsonani eshitdim. jamoalar sizga haqiqiy futbolchilar tomonidan emas, balki haqiqiy va rasmiy o'yin botlari orqali qarab borishmoqda. Aytilishicha, u erda bir nechta o'yinchilar hali ham haqiqiy bo'lishi mumkin, ammo qizil general boshchiligidagi botlar ohangni belgilaydi. Ushbu barcha og'iz so'zlariga ko'ra, Qizil generalni aniqlash oson. Bu har doim og'ir tank, har doim kamuflyajda, har doim oltin otadi, har doim hamma va hamma narsaga kiradi va o'z navbatida unga kirish deyarli mumkin emas. Ammo eng muhimi shundaki, bunday General xaritaning deyarli yarmini hayratlanarli tarzda yoritadi. Buning qisman isboti shundaki, bu oddiy odamni soxta akkaunt ostida tizim tomonidan boshqariladigan robot ekanligi sababli shunchaki generalni suhbatga jalb qilish mumkin emas. Dushman tarafidan qizil general va botlarning borligini shu tarzda ozgina isbotlash mumkin: xaritaning yon tomonida "shoshqaloqlik" tashkil qilish uchun butun jamoa bilan kelishib oling. Agar botlar "qizil" larda o'ynasa, demak o'sha "kutilmagan" qanotda sizni deyarli butun jamoa olib, kutib olishadi. Ularni kutib olishadi va parchalab tashlashadi.

Qizil generalning ishtirok etishining klassik varianti - jangning dastlabki 2-3 daqiqasida taxminan 2:11 hisobidagi drenaj. Bundan tashqari, bunday janglarni ketma-ket 5-10 marta takrorlash mumkin. Shunga o'xshash oqimga tushib qolgan o'yinchi unga nisbatan yaxshi munosabatda bo'lish umidida o'yinni uzish va o'yin serverini almashtirishdan boshqa iloj yo'q. Darhaqiqat, nafaqat paranoid, balki aqlga sig'diradigan tankerlarning ham boshqa da'volari juda tez-tez qaynab ketmoqda, ayniqsa, so'nggi yamalar chiqarilishi bilan, juda zaif g'alati kirishlar, rikoketlar va juda zaif raqiblarning shubhali "bitta o'qlari" ro'y bera boshladi. Ammo, keyinchalik bu haqda ko'proq ma'lumot.

World of Tanks: janjallar, fitnalar, tergovlar.

Agar siz World of Tanks-da har bir yangi yamoq chiqarilishi bilan ishlab chiquvchilar targ'ib qilayotgan tendentsiyaga rioya qilsangiz, bu fizikaning foydasi uchun snaryad uchishining g'alati traektoriyalari ko'rinishidagi baxtsiz hodisalarning ko'payishi va aniqlikning asta-sekin pasayishi. Avtotransport vositalarining yangi modellari va yangi xaritalar ustida ishlab chiquvchilar maqsadli yong'in paytida tarqalishni ko'paytirdilar. Va ACS aniqligi umuman imkonsiz darajada kesilgan. Endi o'qituvchisi bo'lgan eng aniq qurollar ham dushman tankiga to'g'ri zarba bera olmaydi. Aniqrog'i, uni urish mumkin, ammo hit / miss bilan bog'liq vaziyat butunlay "tasodifiy sonlar" ning yashirin o'yin mexanizmi yelkasida yotadi. Tank ichi mexanikasi, xuddi go'yo snaryadning parvozining aniqligini aniqlash huquqini oladi. Vaziyat UEFA videotakrorlarni qanday kiritishni xohlamasligiga juda o'xshaydi, chunki tomoshabinlar hakamning noto'g'ri qarorini tabloda ko'rib, g'azablanadilar, ammo aslida UEFA va hatto FIFA fuqarolari shunchaki yutqazishni istamaydilar. hakamning savoliga qaror qabul qilish shaklida o'yinni boshqarishning yana bir qo'li. Shunday qilib: keraksiz savollar bo'lmasligi uchun: - "Bu nima, men aniq nishon oldim va snaryad uzoqqa uchib ketdi?" Shu sababli, futbolchilar o'z doiralarini kengaytirdilar. Agar ilgari dushmanning jihozlari qamrov doirasiga to'liq mos tushgan bo'lsa, endi eng katta masofada emas, 3-4 ta shunday tanklar ko'rish nuqtasiga "joylashtirilishi" mumkin. Bu haqda o'ylashning yana bir sababi.

G'alati kirmaslik va diqqatga sazovor joylar.

Birinchidan, asosiy voqealar haqida. Yarim afsonaviy Qizil Generalni tashlasak ham, tushunarsiz voqealar bilan bog'liq muammo bir oydan ko'proq davom etmoqda. Eng odatiy vaziyat quyidagicha ko'rinadi: masalan, to'liq optikali "Shtug", ekipaj, ma'rifat va boshqalar. Hammasi vafot etdi, u yolg'iz. Bu erda xuddi buyruq bergandek (qurbonlarning hech biri taklif qilmagan), tanklardan biri Stug tomon buzilib ketadi. Va "Shtug" ning o'zi, aytishim kerakki, hech qanday tarzda otilmagan teshikda. O'yinda san'at yo'q. Umuman olganda, dastlab tank T-34-85 ni yoritadi, garchi Shtug o'zi buni ko'rmasa ham, kerak bo'lsa ham, darhol KV-2 dan 152 mmli to'p bilan o'limga olib keladigan bo'shliq keladi (umuman aniqligi yo'q). kartaning yarmi orqali. Ammo bu etarli emas: qobiq Stugga soyabon bilan urildi, chunki qobiq chuqur teshik tagida turgan tankga QANDAY zarba berishi mumkinligi haqida boshqa izoh yo'q. O'yin forumida savollar berish o'zingiz uchun. Va bunday misollar juda ko'p. Butun kitobni yozish mumkin.

Endi tanaffuslar uchun. Misol: butalar ichida Bat Chat mavjud, bu erda IS-8 yon tomonga haydab chiqadi. Chat barabandan 6 ta yon zarbani qo'yadi. Ulardan 5 tasi penetratsiyalar. Zaryadlanuvchi. Kutish Xuddi shu IS-8ni qoldiradi (bu hali ham karton, aytishim kerak). Suhbat ham yon tomonga urila boshlaydi. Natijada, 6-dan 0 ta buzilish. Chat yo'qoladi. Bitta xulosa shuni ko'rsatadiki: tizim tomonidan chiqarilgan buzilish chegarasi "tugadi". Tabiiyki, jamoa 3:15 da uchib ketadi.

Va agar siz kaltaklangan tanklar bilan sodir bo'lgan juda ko'p tushunarsiz voqealarni eslasangiz, ular kuzatuv rejimida qolgan ittifoqchilarini juda aniq yoritib berishdi. Siz juda ko'p narsani eslay olasiz, ammo asosiy qiyinchilik shundaki, World of Tanks ishlab chiqaruvchilarining insofsiz ekanligi haqida hech qanday dalil yo'q va agar biror kimdir xafa bo'lgan yoki xafa bo'lgan kishi "Men MTS-dan ishdan bo'shatilganman" ruhida voqeani aytib bermasa, bunday bo'lishi ehtimoldan yiroq emas. shuning uchun hozir aytaman ... ”. Bu orada faqat gipotezalarni tuzish va WoT muxlislari yugurib kelib, sizga kiyik ekanligingizni tushuntirishni kutishgina qoladi.

Agar gap nimada ekanligini bilmasangiz, biling: gap pulda.

RenTV jurnalistlari singari ba'zi bir oddiy xulosalarni chiqargan holda, shuni qat'iy aytishimiz mumkinki, yuqoridagi barcha holatlar bitta maqsadga erishish mumkin - futbolchilarga ko'proq pul yutib olish. Hozir shuncha pul ishlaganingizni, ammo "premer" da o'ynaganingizda qancha pul ishlashingiz mumkinligini aniq ko'rsatib bergan so'nggi yamalar chiqarilishi bilan ko'plab yomon narsalar yuz bera boshladi. Ko'pgina o'yinchilar shikoyat qila boshladilar, agar ilgari, masalan, ma'lum bir tank, masalan, g'alabalarning taxminan 53 foizini tashkil etgan bo'lsa, so'nggi bir necha oy ichida g'alabalar o'sha tankdagi 42 foizga tushib ketdi. Ketma-ket 10-13 ta o'rikning yovvoyi holatlari tez-tez uchraydi va hokazo.

Maqsad bilan bog'liq barcha bu qiyinchiliklar, yorib o'tishdagi qiyinchiliklar va hk. To'g'ridan-to'g'ri o'yinchini hamyonni ochishga va premium tanki uchun real pul to'lashga yoki tez-tez premium hisob qaydnomasini sotib olishga majbur qilish bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Axir, o'yinlar ularga pul ishlash uchun qilingan, shuning uchun nima uchun ishlab chiquvchilar xarid qobiliyatini biroz «rag'batlantira» olmaydilar. Hech kimga sir emaski, "prem" da o'ynash jarayonida to'kilganlar soni keskin kamayadi, statistik ko'rsatkichlar yaxshilanadi va o'yinchi tez-tez birinchi o'rinda turadi. Va premium holda, o'yinchi, uni ustaning mast o'qlari ostiga yovvoyi cho'chqani tashlaganidek, "premium" tankerlarning o'yin-kulgi uchun tashlaydilar. Ammo, cho'chqaning umuman iloji yo'q edi, ammo o'yinchida bor.

Hozir o'ylab ko'ring. Bir tomondan, sof, abadiy va yaxshilikka ishonch bor ko'rinadi. Buni ashyoviy dalillarning etishmasligi qo'llab-quvvatlaydi. Ishlab chiquvchilarni ishontirish oson emas. Va boshqa tomondan, bu dunyoda deyarli hamma narsa pul tufayli amalga oshirilishini tushunish. Xo'sh, nima uchun g'azablangan va norozi o'yinchini biroz shoshiltirish uchun ikkita variantni o'zgartirib, qulaylikni oshirish uchun iloji boricha tezroq loyihaga pul tushira boshlamang. Garchi mukofot, albatta, qimor o'yinlari uchun o'zboshimchalik uchun to'liq davo bo'lmasa-da, T 34-85 yonboshdagi qurol bilan T-50 ga kira olmasa, optikasi bilan, ralki va pompalangan "sevgilim" dushman nurini ko'rmayotganida va siz aniq o'ldirilganingizda unda, hech qanday iz qoldirmasdan. Bundan tashqari, qora tanli g'ayratli qonunbuzarlikning o'ziga xos xususiyati shundaki, bunday alomatlar jamoa aniq qurib ketganda paydo bo'ladi. Tizim jamoaga uzoq vaqt qarshilik ko'rsatish uchun foydali emas. Serverlar to'la, siz o'lishingiz va boshqasiga yo'l berishingiz kerak va hayotga bor kuchingiz bilan yopishmaslik kerak. Shu bilan birga, siz penetratsiya qilinmaganligi, g'alati yorug'lik va boshqalar bilan o'xshash alomatlarni ko'rsangiz, darhol sizni "drenajlayotganingizni" anglaysiz. Odatda, bu fikr 100% to'g'ri bo'lib chiqadi.

Yomon so'zlar emas.

Umuman olganda, o'rtoqlar, ushbu maqola yakuniy haqiqat deb da'vo qilmaydi. Bundan tashqari, muallif hech qanday tarzda u erda kimnidir obro'sizlantirish yoki tuhmat qilish maqsadini ko'zlamagan. Hatto siz ushbu maqolada World of Tanks, o'yin fizikasi va boshqa shunga o'xshash narsalarda o'yin jarayonlarini talqin qilishning noaniqligining ba'zi yorqin misollarini o'z ichiga olgan deb ayta olasiz.

O'ynang va yutib oling, agar siz to'satdan yutqazishni boshlasangiz, unda hisobingizga bir oz pul qo'shing va shu zahotiyoq hayot yanada yaxshi bo'lishini, hayot yanada qiziqarli bo'lishini ko'rasiz. Idishlarda!

Ushbu maqolada men ommabop fanni sinab ko'rmoqchiman: tishlari baxtli: uslub, bu kabi hodisalar qaerdan kelib chiqqanligini tushuntirishga harakat qilaman:
- "WTF tasodifiy ketma-ket 10 ta olxo'ri ???"
Nega bitta jamoada 95% g'alaba qozonish imkoniyati mavjud, bizda esa yo'q?
Nega ular jamoalarni mahorat bo'yicha muvozanatlashtirmaydilar?
Va boshqalar.

Avvalo, sizdan so'ramoqchimanki, hech qachon tasodifiy o'yinchini 56% va undan yuqori yutuq stavkasini ko'rganmisiz? Ushbu foizni kompaniyalarda va ba'zida vzvodlarda olgan klan futbolchilari emas, balki shunday statga ega bo'lgan tasodifiy o'yinchi? - yo'qmi?
43 foizdan past bo'lgan statistik ko'rsatkichga ega bo'lgan o'yinchini ko'rganmisiz? Men hech qachon 16 mingta jangda qatnashmaganman.
Savol tug'iladi, nega?
- Men javob beraman, chunki o'yinda o'yinchilarning g'alabalari foizini sun'iy ravishda o'rtacha hisoblash mavjud.
Siz bir kompaniyada 10 ta jang o'tkazdingiz, 10 ta g'alabani qo'lga kiritdingiz va tasodifga o'tdingizmi?
Bug'u kiyimi jamoasiga xush kelibsiz! har qanday sharoitda g'alaba qozona olmaydigan jamoada sizning statistikangizni, qancha jangda g'alaba qozonganingizni, aynan shuncha miqdorni yutqazishingizni.
IS7-da 600 marta samaradorligi va 45% yutuq darajasi bilan pastki qismini necha marta ko'rgansiz? Va sizning g'alaba qozonish imkoniyatingiz 65% ni tashkil etadi, bu o'yinchi minimal chegarada va u haykallarni ko'tarish uchun g'oliblar safida aniqlana boshlaydi.

Yoki, masalan, bir hafta oldin men Foch IXda 60 foiz g'alabaga erishgan edim, bugun esa bu allaqachon 55 foizni tashkil etdi, nima bo'ldi? men yomonroq o'ynadimmi? Yo'q, shunchaki g'alaba qozonish foizi bu tankda juda yuqori va u o'zini stolning pastki qismida turgan klaviaturada qanotlarini uradigan muhrlar guruhiga uloqtira boshlaydi.
Men hatto ba'zida ular umuman odamlar emas deb o'ylay boshladim, qanday qilib odam shuncha yomon o'ynashi mumkin?
Odam yaqinlashmasdan o'q otolmaydi, odam orqaga qarab tank qila olmaydi.

Sizga yorqin misol keltiray.
Dunyoda hamma narsani yirtib tashlayotgan PT-da "odam" o'zini 10-darajali transport vositalarida Yagona bo'lgan jangda topdi.
Bunday vaziyatda har qanday "aqlli odam" barcha tirik mavjudotlarni egib, 2 chelak medallarni va yuklash uchun tajriba yozuvlarini olib qo'ygan bo'lar edi.
Serblardan qandaydir tarzda nima uchun mahorat bo'yicha jamoani muvozanatlashtira olmaysiz?
U javob berdi
- Biz muvozanatchi qilmaymiz, chunki yaxshi o'ynaganlar, mahoratini oshirganlarni buzmaslik uchun, siz egilishga (lar) egasiz.

Mantiqiy javobga o'xshaydi ha?
Endi tasodifiy janglarda yaxshi mahoratni "o'stirgan" futbolchini qanchalik tez-tez ko'rganingizni o'ylab ko'raylik?
Xuddi shu ikkita qo'shimcha bilan tasodifiy vzvodsiz oddiy statistik xodim hech qachon muvaffaqiyatsiz bo'lmaydi, chunki u zudlik bilan g'alabalar foizini o'rtacha hisoblash tizimining qurboniga aylanishini biladi.
Va texnikani o'zi pompalamaydigan, ammo g'alabalarning aksariyati o'zlarini buzmasligi uchun bepul tajribani tarjima qiladigan qancha qo'shimchalar bor?)
Nega ular o'zlarining qudratli mahoratlari bilan egilmayaptilar?) Va tizimni oyoq osti qila olmaslik, kerevitlar jamoasi bilan jangni sudrab borish mumkin emasligi, keyingi jangda, hatto undan ham tayyor kerevitlar sizning jamoangizga qo'shiladi.

Uchinchidan, hech kim Folders Folders bilan, Crayfish Crayfish bilan o'ynaydi, deb aytmaydi.
Gap shundaki, g'alaba qozonish imkoniyati har bir jangda imkon qadar 50% ga yaqin edi
Ular bir jamoaga bir vzvod qo'shimchalarini berishdi, ikkinchisiga xuddi shunday berishadi, nega?
Nega siz kerevit va kiyik qo'shimchalaridan tarkib topa olmaysiz, lekin ikkalasi ham kuch jihatidan tengdir?

Nima uchun yutuq foizini o'rtacha hisoblash tizimi kerak?
Va keyin, eng so'nggi Alyosha birinchi sinf o'quvchisi, agar u g'alaba qozonishni butunlay to'xtatsa, u o'yinchoqni tashlab, boshqa joyga ketadi.
Va hattoki egri va kambag'al futbolchilarning chiqib ketishi qabul qilinishi mumkin emas.
Tabiatdagi kabi har qanday MMO sxemasida barcha jonzotlar zarur.
Nubslar, nerdslar va ayniqsa pul qo'yadiganlar (Realistlar).
Nublar kerak, shunda ularni egib yuradigan nerdlar bo'lishi mumkin, ba'zi nublar xafa bo'lib, butun shafqatsiz virtual olamdan qasos olish uchun pul quyishni boshlaydilar.
Yo'l davomida, ular estetik zavq olishlari bilan nooblarni egishga kirishadilar.
Ammo Tanklar bu boshqa holat, bu erda ikkala jamoada ham nooblar bor, qaysi jamoada ularning soni kamroq bo'ladi degan savol qoladi.

Statistika ko'plab World of tankers o'yinchilari tomonidan yuqori baholanadi. WoT o'yinchilarining mahoratini taqqoslash uchun eng muhim va aniq parametrlardan biri yutuqlar foizi.

WoT Win Rate nima?

- g'alabalar sonining Tanklar dunyosidagi o'yinchilar tomonidan o'tkazilgan janglarning umumiy soniga nisbati 100% ga ko'paytiriladi.

Matematik statistika kursidan ma'lumki, namunalar qancha ko'p bo'lsa, statistik ma'lumotlar shunchalik ishonchli bo'ladi. Dunyo tanklari tilida bu nimani anglatadi? Bu shuni anglatadiki, agar o'yinchi World of Tanks (1000 va undan ortiq) janglarida ko'p jang o'tkazgan bo'lsa, janglar foizini to'lashga arziydi. Bundan tashqari, World of Tanks-da o'yinchi qancha ko'p jang o'tkazgan bo'lsa, uning statistikasida shunchalik ishonchli ma'lumotlar ko'rsatiladi.

Agar o'yinchi 10000 dan ortiq jang o'tkazgan bo'lsa va g'alaba darajasi 50 va undan yuqori bo'lsa, demak u WoT o'yinchilarining ko'pchiligidan yaxshiroq o'ynaydi va bunday tanlov bilan tasodifiy omillarning ta'siri minimaldir. Tanker statistikasi va yutuqlarini veb-saytida yoki World of Tanks o'yinining o'zida yoki biznikida ko'rish mumkin.

Bu mahorat Dunyo tanklari g'alabalarining foizini aks ettiradimi?

Dunyo tanklari jangida uchta mumkin bo'lgan natijalar mavjud - g'alaba, mag'lubiyat, durang... Tanklar dunyosida durang kamdan-kam uchraydi, natijada WoTdagi umumiy janglarning 1-2 foizini qoldiramiz. Mag'lubiyat va g'alaba qarama-qarshi hodisalar, agar bitta jamoa g'alaba qozongan bo'lsa, ikkinchisi yutqazgan. Shuning uchun yutish va yutqazish chastotasi bir xil bo'lishi kerak - har biri 49% (qolgan 1 - 2%, yuqorida aytib o'tilganidek, durang).

Barcha WoT o'yinchilari mutlaqo bir xil o'yin darajasidir (mahorat) va jang natijalariga ta'sir qiluvchi tashqi stimullar mavjud emas deylik, shunda janglar etarlicha ko'p (katta namuna) bilan har bir o'yinchi 49 foiz g'alabaga erishadi - statistika o'yinchini ushbu ko'rsatkich tomon yo'naltiradi.

50 dan yuqori bo'lgan yutuq darajasi nimani anglatadi?

Shunday qilib, biz nazariy misolni ko'rib chiqdik, bu erda World of Tanks barcha o'yinchilar tengdir, lekin aslida bunday emas. VA ellikdan ortiq yutuq darajasi, ko'plab janglar bilan, bu shunchaki tanker o'rtacha dushmanga qaraganda yaxshiroq harakat qilishini ko'rsatadi va o'z harakatlari bilan ittifoqdosh jamoaga tez-tez g'alaba qozonishga yordam beradi.

Tanklar dunyosida tasodifiylikning ta'sirialbatta ajoyib, ammo bu ko'plab janglar bilan tenglashtiriladi. Katta namunada tasodifiy ta'sir minimallashganligi sababli - siz kuchsizlarga, butun jamoalarga, keyin kuchli tomonga tashlanasiz, snaryad ba'zan sizdan, ba'zida dushmaningizdan tortib olinadi, bularning barchasi janglar soniga to'g'ri keladi.

49 dan past bo'lgan yutuq darajasi nimani anglatadi?

Dunyo tanklari o'yinchilaridan tez-tez eshitishingiz mumkin, agar g'alaba ulushi 49 dan past bo'lsa, demak, bunday ishtirokchi faqat jamoaga xalaqit beradi, hamma narsani buzadi va u holda u holda umuman yaxshi bo'ladi. Aslida bu to'g'ri emas. 49 yoshdan past bo'lgan g'alabalar nisbati, o'yinchi o'rtacha raqibidan yomonroq harakat qilishini anglatadi, ya'ni u zarar qilmaydi, harakatsiz emas va etarlicha yaxshi o'ynamaydi - bu, har xil narsalar. O'yinchining sabotajini yutish foizi 40 dan past bo'lishi yoki do'stlariga zarar etkazish istagi ko'rsatishi mumkin.

Agar sizning foizingiz 49 dan past bo'lsa, yoki undan yuqori, lekin siz uni yaxshilashni xohlaysiz, buni qilishingiz mumkin. Qanday qilib? Statistikani o'ynash va tuzatish yaxshiroqdir... Hisobdagi janglar qanchalik ko'p bo'lsa, statistik ma'lumotlar shunchalik ishonchli bo'ladi va ularni tuzatish shunchalik qiyin bo'ladi, chunki bir nechta muvaffaqiyatli janglar shunchaki eski muvaffaqiyatsizlar massasiga singib ketadi. Ammo bu umidsizlikka tushish uchun sabab emas, ko'plab muvaffaqiyatsiz janglar o'yinga bo'lgan munosabatni o'zgartirish va ko'plab muvaffaqiyatli janglarni o'tkazish uchun sababdir. Vazifaning murakkabligi uni faqat orzu qiladi.

Dunyo tanklari statistikasini takomillashtirishni qanday boshlash kerak

Boshlamoq yaxshilangan statistika uni o'rganib chiqishingiz kerak, World of Tanks yoki o'yinning rasmiy veb-saytidagi akkauntingizga kiring va qaysi tanklarda g'oliblik darajasi yuqori bo'lganini ko'ring, qaysi pastida. Bunday holda, yana esda tutingki, tankda qancha jang o'tkazilsa, statistik ma'lumotlar shunchalik ishonchli bo'ladi.

WoT yutuq stavkasini qanday ko'tarish kerak

Ikkita oson yo'l bor world of Tanks-da yutuq darajasini yaxshilash... Qaysi birini tanlash sizga bog'liq, ammo ularning har biri uchun siz qattiq o'ynashingiz, ma'lum bir tankdagi harakatlar taktikasini o'rganishingiz, mahoratingizni oshirishingiz kerak bo'ladi.

World of tanks statistikasini takomillashtirishning 1-usuli

Agar statistikaga qarab, statistik ma'lumotlarga ko'ra bir yoki ikkita tank yaxshi tomonga ajralib tursa, ular ustida janglar juda oz bo'lsa, unda siz ushbu ikkita (yoki bitta) urush mashinasi bilan ko'proq o'ynang... Bunday holda, tank haqida ma'lumotni qo'shimcha ravishda o'rganish, yo'riqnomalarni ko'rish, tankning kuchli va zaif tomonlarini qayd etish, tanlangan jangovar qismlarni eng yaxshi sarf materiallari bilan jihozlash, ularga yaxshi ekipajlarni ko'chirib o'tkazish, eng yaxshi modullarni o'rnatish maqsadga muvofiqdir. Statistika shuni ko'rsatadiki, siz ushbu tanklarda to'g'ri harakat qilyapsiz va siz tez-tez jang natijalariga ta'sir qilishingiz mumkin, shuning uchun ham jami yaxshilanasiz world of Tanks-dagi sizning hisobingiz statistikasi.

Masalan, siz KV-1 haqidagi statistikangiz yaxshi ekanligini va undagi janglarning 55 foizida g'alaba qozonganingizni payqadingiz, shu bilan birga siz ushbu og'ir transport vositasida 700 dan ortiq jang o'tkazgansiz. Ushbu tankni tanlang, iloji boricha yaxshilang, ehtimol bizning veb-saytimizni ko'rib chiqing, o'zingiz uchun yangi bir narsani belgilang yoki aksincha, umumiy statistikani tuzatib, o'z mahoratingiz bilan o'rtoqlashing va unda g'olib chiqing.

Tanklar dunyosidagi g'alaba foizini yaxshilashning 2-usuli

Agar siz statistikani ko'rib chiqsangiz, siz birinchi marta ish boshlaganingizda past darajadagi uskunalarda eng yomon natijalarni ko'rsatganingizni aniqlasangiz tanklar dunyosini o'ynang, keyin bu vaziyatni tuzatish mumkin. Xulosa statistikasini quyidagicha yaxshilashingiz mumkin muvaffaqiyatsiz natijalarni 49 - 50 foiz darajasiga etkazish.


Masalan, siz T-26 tankida sizda 35 ta jang va g'alabalarning 43 foizi borligini aniqladingiz, ushbu tankni sotib oling, veb-saytimizdagi video ko'rsatmalarni tomosha qiling, tankga yaxshi uskunalar o'rnating va vaziyatni tenglashtiring, chunki endi siz tajribali o'yinchisiz va siz har bir jangda harakat qilish yaxshiroqdir.

Ikki yarim yil davomida World of Tanks-da 31000 ga yaqin jang o'tkazganimdan so'ng, o'yinning eng munozarali mavzularidan biri haqida o'z fikrimni shakllantirdim, buni sizga etkazishga harakat qilaman.

Shunday qilib: Wargaming fitnasi mavjud emasligiga aminman. U umuman mavjud emas - "mutlaqo" so'zidan.

Futbolchining g'alaba qozonishiga ikki narsa ta'sir qiladi: psixologiya va matematika. Boshqa hech kim yo'q.

Birinchi omil: PSIXOLOGIYA.

Istisnosiz barcha o'yinchilarning o'yiniga faqat psixologiya, aniqrog'i, har bir o'ziga xos jangdagi har bir aniq o'yinchining hissiy holati ta'sir qiladi. Tushuntirib beray.

O'yinchilarning butun auditoriyasini shartli ravishda ikki guruhga bo'lish mumkin: "shkolota" deb nomlangan (men hech kimni xafa qilmoqchi emasman, salbiy ma'no bermayman - shunchaki umumiy atamani ishlataman) va "oilalarning otalari".

1. Birinchi guruh - bular ..... yoshdan (hatto 6 yoshli bolalar bilan uchrashganman) 18-22 yoshgacha bo'lgan odamlar. 12 yoshli o'g'lim va uning do'stlari o'yini misolida ushbu shakllanish guruhining kuzatuvlari to'g'risida xulosalar. G'alabalarning ulushi ularni qiziqtirmaydi. Ular u haqida eshitgan, ba'zida hatto qarashadi - lekin, umuman, u haqida hech narsa bermaydilar. Ularning o'ziga xos kichik maqsadi bor - Y tankiga etib borish .... Z mashinasini o'ldirish ... yangi zambarak qo'yish .... Ular jangga faqat tajriba orttirish uchun kirishadi - va buning ahamiyati yo'q. Ularni strategik natija qiziqtirmaydi, bir necha qadam oldinga qadam qo'yishni o'ylamaydilar - ULARNING SHUKITLI UNOOOO TOT TANKI KERAK! Asosiysi, ular ertami-kechmi buni olishadi - shu bilan! Ularda g'olib psixologiyasi yo'q - qabul qiluvchining psixologiyasi. Bundan tashqari, ular har qanday narxda olishga tayyor. Agar siz ularga g'alaba qozonish uchun o'yin ko'proq narsani olib kelishini tushuntirishga harakat qilsangiz, ular tushunishadi, o'zlari o'zlarining muvaffaqiyatli janglari amaliyotidan misollar keltirishga tayyor - lekin ..... "Men tankga minaman, tajriba orttiraman" ... Basta! Bu ularning muammosi emas - biz, oqsoqollarning muammolari, biz bir avlodni sog'indik: g'olib jangchilar psixologiyasi foydalanuvchi-iste'molchilar psixologiyasi bilan almashtirildi. Ular shunchaki yakuniy mahsulotni xohlashadi (shu bilan birga, o'zlariga katta maqsadlar qo'ymasdan, bir lahzalik natija ularga etarlidir) va harakat / vaqt va hokazolarning samaradorligi haqida o'ylamang. Ammo bu juda chuqur savol, va uni muhokama qilish uchun bu erda emas.

2. Ikkinchi guruh - qiyinroq. 20 yoshdan odamlar. Tasavvur qiling, kimdir ishdan uyga qaytadi. Men charchadim. U juda g'olib psixologiyaga ega, strategik fikrlashga ega - lekin u kun bo'yi kurash olib bordi va charchagan. Faqat jismoniy charchagan. U dam olishni xohlaydi - va u o'yinda dam olishning o'z versiyasini topdi. Dunyo bilan aloqasi uzilib, angarga kirdi ... U bir hafta / oy / yil oldin oldiga qo'ygan maqsadini eslaydi, U o'z vaqtini va kuchini qadrlaydi - lekin u charchagan! Yoki mast (bu charchoqni istisno qilmaydi). Yoki u rafiqasi bilan janjallashgan va g'azabini shu erga tashlagan. Yoki shov-shuvli uchrashuvdan keyin keraksiz ravishda bo'shashdi. Yoki .... ha bu "yoki" ning bir millioni! Bularning barchasi u yoki bu tarzda uning fiziologik holatiga ta'sir qiladi - reaktsiya, fikrlash tezligi, ranglarni ekranda idrok etish, o'yindagi qarorlarni qabul qilish tezligi va boshqalar.

Va bu do'zax aralashmasi tasodifiy kenglikka tarqaladi. Kimdir ma'lum bir tankni qidirmoqda (chunki maqsad qo'yilgan - "Mutaxassis"); kimdir ruh yolg'on gapirmaydigan qurilmada tajribani to'ldiradi; kimdir qizga / akaga / qo'shniga / qaynonasiga sayr qildi; kimdir telefonda; kimdir haddan tashqari g'azablansa, kimdir esa juda xursand .... variantlar - milliard! Ammo unutmang - har kim o'ziga xos, individual, psixofizik holatidadir. Ushbu jangda har kim turli xil maqsadlarga ega - va ko'pincha bu maqsadlar bir-biriga zid keladi.

Va bu bo'tqa ichida nima istaysiz? GKda osonroq: har kimning bitta umumiy maqsadi bor. Bundan tashqari, odamlar tanish - va siz klan a'zolaridan qaysi biri o'zini tutishini yuqori ishonch bilan taxmin qilishingiz mumkin. Va asosiy batareyadagi jangga tayyorgarlik hamma barchani, agar bo'lmasa, keyin bir nechta parallel hissiyotlarni sozlashga majbur qiladi. Ularning hech biri tasodifiy bo'lmaydi.

Bularning barchasidan faqat bitta xulosa bor: unda ko'proq o'xshash hissiyotlarga ega odamlar bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. Va texnologiya muvozanati u bilan hech qanday aloqasi yo'q - endi o'yindagi ushbu parametr, umuman, juda malakali tarzda tuzilgan va jamoalar ishlash ko'rsatkichlari bo'yicha teng ravishda tanlangan.

(Albatta, yosh chegaralari mutlaqo shartli ravishda berilgan - ularni mutlaqo aniq aniqlash mumkin emas. Shuningdek, o'yinchilarni ikki guruhga bo'lish faqat ushbu maqola manfaati, g'oyani oydinlashtirish uchun qilingan).

2-bo'lim: MATH.

O'yinda bularning barchasi o'rtacha 49% g'alaba, bir xil miqdordagi yo'qotish va 2% durangga to'g'ri keladi degan ishonch bor. Ushbu fikrni, boshqa narsalar qatori, ishlab chiquvchilar ham qo'llab-quvvatlaydilar (yoki ular tomonidan tuzilgan - bu erda muhim emas), odatda tan olinadi, shuning uchun biz raqamlarni haqiqat deb qabul qilamiz.

Barcha o'yinchilar maktabda o'qidilar (yoki o'qiydilar), shuning uchun har kim tushunishi va hisob-kitoblarni qayta tekshirishi mumkin.

O'yinda bo'lishning birinchi bosqichida, odam, ta'rifga ko'ra, yaxshi o'ynay olmaydi (albatta, har xil noyob narsalar topiladi, ammo ularning soni ahamiyatsiz). (Birinchi bosqich, men shaxsan o'zim 4-4,5 ming jang raqamini ko'rib chiqaman. Taxminan shu vaqt ichida u birinchi "top" ni egallaydi va o'yinda hech bo'lmaganda nimanidir tushunishni boshlaydi). Buning uchun juda ko'p tushuntirishlar mavjud - xaritalar, taktikalar, ishlash xususiyatlarini bilmaslik, jangdagi vaziyatlarga chaqmoq bilan tezkor javob berish tajribasining etishmasligi va hk. Oxir-oqibat, uning fikrlari istalgan IS-7 ni olishga qaratilgan bo'lib, statistika uni juda oz tashvishga solmoqda - u jangdan sakrab, yangisiga borishga shoshilmoqda. Yuqoridagi barcha raqamlarga asoslanib, biz quyidagi rasmni olamiz:

Janglar - 4500
G'alabalar (49%) - 2205
Duranglar (2%) - 90
Yo'qotish (49%) - 2205

Bu erda u o'zining shaxsiy statistikasi haqida o'ylardi va uni ko'tarishga qaror qildi. Futbolchilar nuqtai nazaridan 53% va undan yuqori g'alaba qozongan odam yomon emas deb hisoblanadi. 2% durang bilan uning yo'qotishlari 45% ni tashkil qiladi. Foiz yaxshi narsa, lekin keling, uni mutlaq sonlar bilan hisoblab chiqamiz. Agar u darhol 53% yutuq darajasiga etgan bo'lsa, rasm quyidagicha ko'rinadi:

Janglar - 4500
G'alabalar (53%) - 2385
Duranglar (2%) - 90
Yo'qotish (49%) - 2205
Farq - g'alaba +180 (8.16%), 0 durang, yutqazish (45%) -180 (8.16%)

Ammo bu holatda yana bitta ko'rsatkich bor: mutlaq g'alabalar va mag'lubiyatlar o'rtasidagi farq. Ushbu misolda 2385 - 2025 \u003d 360 ta jang bo'ladi. Agar o'yinchi ushbu farqni saqlab qolsa, unda 10000 jangda bu uning uchun mutlaqo mas'uliyatsiz ko'rsatkichni tashkil etadi ((((10,000 - 10,000 * 2%) - 180) / 2 + 180) / 10,000) \u003d 49,9% g'alabalar.

Shuning uchun, 53% natijaga erishish uchun (o'sha 10 000 jangga qadar), u 800 jang miqdoridagi g'alaba / mag'lubiyat o'rtasidagi farq ko'rsatkichiga erishishi kerak. Kelgusi 5500 jang uchun u g'alaba qozonishi kerak (((((5,500 - 5,500 * 2%) - 800) / 2) + 800) \u003d 3095 ta jang. Yoki bo'lajak kasılmaların 56,27%.

Vaqt o'tishi bilan, futbolchining World of Tanks ("mahorat" deb ataladigan) o'ynash qobiliyati o'sadi, hatto bunga intilmasa ham. U kartalarni yodlaydi, u yoki bu tankga odatlanib qoladi va uning xatti-harakatlari, to'ntarishlarni o'rganadi, penetratsiya zonalari xotirada saqlanadi va hokazo. Kimdir ko'proq mahoratga ega, kimdir kamroq, lekin ularda bor. Bu xuddi mushakka o'xshaydi - uni "temir" yordamida sport zalida pompalay olasiz yoki har kuni do'konga xotiningiz bilan birga borishingiz va to'la sumkalarni ko'tarishingiz mumkin; ikkala holatda ham mushak to'qimalari kuchayadi, bitta savol - bu uning rivojlanish darajasi.

Biroq, mushaklar bilan misolda bo'lgani kabi, mahoratning o'zi ham pog'onalarda o'sishi mumkin emas. Bu shunchaki sodir bo'lmaydi - bu "Gazprom" aktsiyalarining fond birjasidagi narxi emas. Jarayon davom etmoqda, biroz o'sish kuzatilmoqda. Ammo men haqiqatan ham raqamlarni statistikada oshirishni istayman…. Va agar bu istak ustun bo'lsa, o'yinchi nima qiladi? U variantlarni qidirmoqda, ulardan biri kompaniyalar bilan qo'shma o'yin. Amaliyot ko'rsatib turibdiki, bu g'alabalar foizini oshirishning etarlicha samarali usuli (ammo "World of Tanks" haqiqatida bu ko'pincha shaxsiy mahoratning o'sishi bilan bog'liq emas), bu "qo'shimcha" larning hisobvarag'idagi ma'lumotlar bilan tavsiflanadi. (Bu erda biz "egizaklar" deb nomlangan mavzuga to'xtamaymiz, chunki bunday xarakterni rivojlantirish jarayoni dastlab yuqori mahorat va mavjud o'yin tajribasi shaklida yanada qulay sharoitlardan boshlanadi). Eng qizig'i shundaki, kompaniyalarda statistikani oshirish muvaffaqiyatining sabablarini tahlil qilishda biz psixologiya, ya'ni. 1-bo'lim.

Bu tuyulishi mumkin - yopiq doira? Yo'q, xonimlar va janoblar - men uni yopiq tizim deb atagan bo'lar edim, unda ikkita teng omil bir-birini organik ravishda to'ldiradi: matematika va psixologiya. Va o'yinchilarga nisbatan qonli Wargaming fitnasi yo'q - kompaniyani bunga majbur qiladigan bitta ob'ektiv sabab yo'q. Va "Fight!" Tugmachasini bosish o'rtasida o'tadigan soniyalarga qodir mexanizm mavjud emas. va hisoblashni boshlash, jangga tayyor bo'lgan yuz minglab o'yinchilarning psixofiziologik holatini to'plash va tahlil qilish; ammo keyin siz ularni texnikaning mahorati va muvozanatini hisobga olgan holda bir-biri bilan to'qnashishi uchun tarqatishingiz kerak ... Bu shunchaki hech qanday urush o'yiniga muhtoj emas.

Shunday qilib, osonroq bo'ling - barcha statistik ma'lumotlaringiz faqat sizga va World of Tanks-dagi harakatlaringizga bog'liq.

Jang maydonlarida omad tilaymiz, tankerlar!