25-xonadan qochish rejasi. Endi eng ajablantiradigan narsalarni tinglashga tayyorlaning

Biz ushbu rejalashtirish uchrashuvini favqulodda masala bo'yicha yig'dik: 25-xonadagi realiti-shou homiylariga uyga kiradigan ishtirokchilar ko'pincha birgalikda o'ynash taktikasini tanlab, birgalikda harakat qilishlari yoqmaydi. Bu yomon va shu sababli: barcha o'yinchilar xonalar majmuasidan tanlanadi, navbati bilan hamma tirik qoladi, reytinglar pasayadi, qattiqqo'llik va zo'ravonlik bilan buzilgan tomoshabin tomoshani tomosha qilishni istamaydi, hamma narsa baxtli yakun bilan tugaydi.

Ikkinchi muammo: intellektual muammolarning etishmasligi. Siz hech kimni o'lik tuzoqlari bilan ajablantirmaysiz, odamlar nafaqat epchil, balki aql-idrokli o'yinchilarga ham qarashni xohlashadi. Har qanday ahmoq jismoniy kuch ishlatishi mumkin, ammo hamma ham intellektual to'siqlarni engib chiqa olmaydi.

Ko'tarilgan muammolarni hal qilish va tasdiqlash uchun yangi stsenariylarni tayyorlash. Boshlang.

Qochish xonasi 25

Xona 25: Escape Room - bu asosiy o'yinning ikkinchi kengayishi. Bu erda yangi qahramonlar paydo bo'ladi - o'yin davomida himoya qilinishi kerak bo'lgan VIP belgilar. Bundan tashqari, xonalardagi tuzoqlar intellektual xarakterga ega bo'ladi - ishtirokchilar aniq hayotdagi izlanishdan, o'yindagi bunday o'yinlardan o'tayotgandek, jumboqlarni qidiradilar va jumboqlarni echadilar.

Qo'shimcha to'plamda siz 18 ta kvadratchadan iborat yangi xonalarni, kodlari bo'lgan ikki tomonlama varaqlarni va jumboqlarni echish uchun 2 dekoderni, sharoitlar va ko'rsatmalar xaritalarini, shuningdek kartalarni o'qish yo'nalishi ko'rsatkichini topasiz. Bularning barchasi sizning yangi sarguzashtlaringizda foydali bo'ladi, chunki mualliflar ikkita yangi o'yin rejimini tayyorladilar 25-xona (25-xona).

Birinchi o'yin rejimi kengaytirildi Xona 25. Qochish rejasi (Xona 25: Escape Room) "jumboq" deb nomlangan. Bu erda ishtirokchilar 8 ta maxfiy xonadagi shart-sharoitlar xaritalarini topib, so'ngra kod xonalarini ma'lum bir joyga qo'yish orqali faollashtirishlari kerak. Ishtirokchilar ushbu rejimni "Hamkorlik" asosiy rejimi bilan parallel ravishda ishlashi va bitta mexanizm sifatida harakat qilishi kerak.

Ikkinchi kengayish rejimi "Qochish rejasi" deb nomlanadi. Ushbu rejimning shartlariga ko'ra, o'yinchilar 8 ta maxfiy xonada ma'lumot kartalarini topishlari kerak, bu sizga 4 ta kod xonalarini faollashtirishga imkon beradi. Erkinlikka erishish uchun o'yinchilar dekoder yordamida har 4 xonaning kodlarini olishlari kerak bo'ladi. Xavfsiz xonalardan to'siqlari bo'lgan xonalarga va nihoyat o'lik xonalarga o'tish jumboqlarning qiyinchilik darajasi oshadi va 25-xonani topish va majmuadan chiqib ketish qiyinroq bo'ladi.

25-xona. Shou davom etishi kerak!

Siz 25-xona qo'shimchasini sotib olishingiz mumkin.25-xona: Escape Room nafaqat asosiy o'yinda, balki yangi o'yinda ham mavjud, unda siz asosiy o'yinning va Ikkinchi Sezonning birinchi qo'shimchasining tarkibiy qismlarini topasiz.

Qiziqarli sarguzasht va shu bilan birga omon qolish o'yini o'yinchilar soniga va tanlangan o'yin rejimiga qarab bir soatdan ikki yoki undan ko'proq vaqtni olishi mumkin. Tomoshabinlar vahshiy harakatlar, intellektual janglar va sevimli realiti-shousining yangi hayajonli epizodini kutib allaqachon televizion ekranlari oldida yig'ilishgan, ularni xafa qilmang!

"Kub" filmi asosida ushbu nashr baza va birinchi qo'shimchani o'z ichiga oladi, bu sizga o'yin jarayoniga 8 tagacha odamni jalb qilishga imkon beradi. Belgilar ma'lum bir vaqt ichida (atigi 8-10 ta harakat) maxsus qamoqxonadan chiqib ketishi kerak, bu erda kameralarning har biri to'rtta eshikka ega, bu sizga qo'shni eshiklarga borishga imkon beradi, bu esa qolgan barcha narsalar kosmosda harakatlanadi.

Avval siz qaysi rejimda o'ynashingizni (xoin, jamoaviy rejim, kooperatsiya, raqobat yoki yakka) tanlashingiz kerak. Keyin siz 25 o'likdan iborat dala majmuasini tayyorlaysiz, ularning har biri (markazdagidan tashqari) yuzi pastga qo'yiladi va hech kim bu qanday xona ekanligini va qanday ajablanib bo'lishini bilmaydi. Barcha variantlar har bir o'yinchining taxtasida, tahdid darajasi bo'yicha tartiblangan. O'yinchilarning vazifasi - qadrdon 25-xonani topish va u erda uni o'yin maydonidan chiqarib yuborish - bu siz chiqadigan lift deb taxmin qilinadi.

25-xonada o'yin qoidalari nihoyatda aniq va davra qisqa va sodda bosqichlar ketma-ketligidan iborat: harakatni rejalashtirish va ularni bajarish. O'zingizning "harakatlaringiz" bilan bir qatorda, siz qo'shningizni yoningizda joylashgan plastinaga "ayg'oqchilik" qilishingiz yoki "itarishingiz", shuningdek, o'yin maydonining butun qatorini ilgari surish mexanizmini ishga tushirishingiz mumkin. Shu bilan birga, siz boshqalardan yashirincha qarab qo'ygan xonalarni xotirangizda saqlashingiz kerak, chunki ular ham harakatlanmoqda.

Uskunalar:

  • 47 xona
  • 1 ikki tomonlama dumaloq hisoblagich
  • 8 ta rol belgisi: 2 ta qo'riqchi va 6 ta mahbus
  • 8 ta yo'naltiruvchi nishonlar 4 "Yopiq" belgilar 2 ta qulflangan belgilar
  • 58 tadbir kartalari
  • O'yin qoidalari
  • Har bir belgi uchun: 1 ta haykalcha 5 ta harakat belgisi, 1 ta eslatma belgisi 1 ta dumaloq hisoblagich 1 ta belgi varaqasi 1 ta adrenalin belgisi

Stol o'yini 25-xona. Qochish rejasi 2

Ushbu plagin sizda o'yinning asosiy versiyasi mavjudligini taxmin qiladi:. Ekstremal reallik shou 25-xona davom etadi va uni keyingi bosqichga ko'taradi. Endi qahramonlar nafaqat orzu qilingan lift xonasini qidirib topishlari, balki yashirin ravishda ba'zi vazifalarni hal qilishlari va maxfiy kodlarni olishlari kerak bo'ladi. Yangiliklar qatorida majmuani jonlantiradigan maxsus xonalarni alohida ta'kidlash lozim. Biror belgi bunday belgiga qadam qo'yganda, u zaryadlashni boshlaydi, shuning uchun oxirgi belgi uni tark etgandan so'ng, u yo'qoladi (o'rniga yangi plastinka yopiq joyga qo'yiladi).

"Qochish rejasi" rejimida siz 4 ta kodni echishingiz va ularni yangi turdagi xonalarga kiritishingiz kerak (majmuadan chiqishning yangi sharti), "jumboq" rejimida maxsus shartli kartalar ishlatiladi va ularni bajarish chiqish joyini topishdan ko'ra ustuvor ahamiyat kasb etadi. Agar siz o'yinning asosiy versiyasini sinab ko'rgan bo'lsangiz, u holda Xona 25. Qochish rejasi sotib olish uchun juda tavsiya etiladi, chunki u o'yinni juda boyitadi.

Uskunalar:

  • 18 ta yangi xona (shu jumladan Escape Plan va Puzzle rejimlari uchun 4 ta xona, shuningdek birinchi kengaytirish uchun 2 ta xona)
  • Kodlari bo'lgan 2 ta ikki tomonlama varaq
  • 2 dekoder
  • 1 "o'tish yopiq" belgisi
  • 80 ta maslahat kartasi (10 ta qochish rejasi stsenariysi uchun 8 ta kartadan 10 ta to'plam)
  • 20 shartli kartalar
  • O'qish kartalari uchun 1 yo'nalish ko'rsatkichi
  • Yangi xonalarni tavsiflovchi 8 varaq
  • O'yin qoidalari

Stol o'yinini sotib oling Stol o'yinlari to'plami 25-xona + 25-xona. Banzgames do'konidagi qochish rejasi veb-sayt orqali buyurtma berish yoki biz bilan aloqa telefoni orqali bog'lanish orqali mumkin.

», 25-xona - bu kooperativ o'yin, unda cheklangan miqdordagi turda o'lik tuzoq bilan to'ldirilgan kompleksdan chiqish yo'lini topish kerak.

Hech narsaga o'xshamaydimi?

Ha ha. Barcha film muxlislari uchun " Kub», « Ko'rdim"Va" ishlaydigan odam»Ushbu o'yin haqiqiy sovg'a bo'ladi. Ammo siz ushbu filmlarning birortasini tomosha qilmagan bo'lsangiz ham, sizni hal qilish yo'lini topish uchun birgalikda qaror qabul qilishingiz kerak bo'lgan o'yinning o'ziga qaram o'yin jarayoni sizni olib ketmoqda. Ammo esda tutingki, sizning sheriklaringiz ular kimga o'xshaydi. Ularning har qanday biri sizni dumaloq arra bilan to'la xonaga surish imkoniyatini kutayotgan majmuaning qo'riqchisi bo'lishi mumkin.

Yaqin kelajakda media korporatsiyalar shunchalik qudratli bo'libdiki, ular inson hayotini osongina boshqarish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Ular reytingni ta'qib qilishda hech narsadan to'xtamaydilar. Va siz g'alaba uchun asosiy mukofot sizning hayotingiz bo'lgan moda realiti-shousining ishtirokchisi, aniqrog'i garovga aylangan siz edingiz.

Siz shouning boshqa ishtirokchilari bilan markaziy xonada uyg'onasiz, endi sizning vazifangiz chiqish yo'lini topishdir -
25-xona, najot topishning yagona yo'li.

Va buning uchun sizda juda ko'p harakatlar yo'q. Siz qo'shni xonada yashiringan narsalarni josuslik qilishingiz, unga kirishingiz, qo'shningizni u erga itarishingiz yoki xonadagi qatorlarni ko'chirishingiz mumkin, xuddi filmda bo'lgani kabi " Kub". Shuni esda tutingki, harakatlanish hisoblagichi nolga tenglashadi va siz saqlash uchun o'nta turdan ko'proq vaqt yo'q.


O'yin maydonining tartibi

Kengaytirilgan nashrga shouning ikkinchi mavsumi ham kiritilgan bo'lib, unda ikkita o'yinchi qo'shilgan, har bir belgi o'ziga xos harakatni bergan, o'yinni yanada interaktiv holga keltirgan - endi o'yinchilar o'yinning borishini o'zgartiradigan, robotlarni boshqaradigan, ularni o'zlari o'rniga xavfli joylarga yuboradigan voqea kartalarini chizishadi. xonalarni qulflash yoki hatto ularni xavfsiz joylar bilan almashtirish.


OMGames kanalidagi video sharh.

Videoni ko'rish uchun JavaScript-ni yoqing va HTML5 video qo'llab-quvvatlaydigan zamonaviy brauzerdan foydalanganingizga ishonch hosil qiling.

Qoidalarni o'zlashtirishning qulayligi yangi boshlanuvchilarni o'ziga jalb qiladi va tajribali taxta o'yinchilari uning egiluvchanligidan hayratga tushishlari mumkin - u o'zgaruvchan "Kub" singari o'yinchilarga moslashadi:

Eng asosiysi, 25-xonaning uchta asosiy qoidasini eslash: qochish, qochish, omon qolish.

O'yin qoidalari siz tanlagan rejimlardan qaysi biriga va partiyada qancha odam ishtirok etishiga qarab o'zgaradi. Tanlangan rejimga va ishlatilgan belgilar soniga qarab o'yin 6 dan 10 raundgacha davom etadi.


O'yin belgilar

Birinchi davra boshlanishidan oldin har bir o'yinchi o'zi uchun belgi tanlaydi va o'zi uchun zarur bo'lgan barcha narsalarni oladi. Belgilar jetonlari keyinchalik dumaloq peshtaxtada ajralib chiqadi.


Dumaloq hisoblagich

Shundan so'ng, 5x5 katakchadan iborat o'yin maydoni yuzma-yuz yotgan xonalardan quriladi. 25-xona majmuaning tashqi burchaklariga tasodifiy joylashtirilgan. Keyin o'yinchi raqamlari markaziy xonaga joylashtiriladi va birinchi davra boshlanadi. Har bir tur uch bosqichdan iborat:


1. Rejalashtirish:

  • barcha o'yinchilar keyingi bosqich uchun ikkita harakatni tanlashadi.

2. Amal:

  • futbolchilar navbatma-navbat birinchi birinchi, keyin ikkinchi harakatni bajaradilar.

3. Ortga hisoblash:

  • dumaloq taymer harakat qiladi va burilish tartibi o'zgaradi.

Majmuadan qochish uchun mahbuslar:

  • Kod xonasini faollashtiring (faqat hamkorlik);
  • 25-xonani toping va birga kiring;
  • 25-xonani barcha mahbuslar bilan birga chiqish joyidan o'tkazing.

Tartibda shubhaba'zi futbolchilar qo'riqchilar vazifasini o'z zimmalariga olsalar, g'alaba shartlari o'zgaradi.

Mahbuslar g'olib chiqadi, agar:


Soqchilar g'alaba qozonishadi:

  • Ikki mahbus vafot etdi.
  • Mahbuslar o'yin oxirigacha majmuadan qochib qutula olmadilar.

Jamoa rejimida o'yinchilar 2 yoki 3 kishilik jamoalarga bo'linadi.

Raqobat holatida har bir o'yinchi ikkita mahbusni boshqaradi. O'yinda soqchilar yo'q, ishtirokchilar bir-biriga qarshi o'ynashadi.

G'olib, ikkala belgi birinchi bo'lib qochib ketgan yoki raqiblarini yo'q qilgan kishidir.


25-xonani yaratuvchisi Fransua Ruse - bu Frantsiyadan kelgan o'yin dizayneri. U 10 yoshida stol o'yinlarini o'ynashni boshlagan, endi u o'zining RPG klubini boshqaradi va o'z o'yinlarini rivojlantiradi. U o'zining birinchi loyihasi - 25-xonani. Birinchi mavsumni 2013 yilda Matagot kompaniyasi bilan birgalikda chiqardi.


Matagot kompaniyasi stol o'yinlariga alohida munosabati bilan ajralib turadi. Ular nafaqat o'yinlar, balki haqiqiy san'at asarlari. Frantsuz nashriyotining Siklades, Kemet, Inish, Raptor, Istanbul va boshqa ko'plab ish stoli loyihalari eng kichik tafsilotlarga mehr va e'tibor bilan qilingan. Plastik miniatyuralar, jetonlar, plitkalar va boshqa elementlar o'z ishining haqiqiy ustalari tomonidan o'yinchilarga juda ehtiyotkorlik bilan tayyorlanadi.
Matagot kompaniyasining o'yinlari qoidalarning soddaligi bilan ajralib turadi, buning ortida chuqur va boy o'yin o'ynaydi. Matagot - bu chiroyli, aqlli va qiziqarli o'yinlarni yaratish bilan shug'ullanadigan jamoa. Va 25-xona qoidadan istisno emas edi.

Ushbu o'yinning mahalliylashtirilgan versiyasi asl nusxasi bo'lgan joyda chop etiladi. Va barcha komponentlar Matagot uchun odatiy bo'lgan eng yuqori darajada tayyorlanadi.


O'yinning to'liq to'plami sizga o'lik kompleksdan qochib o'tishni qulay qilish uchun etarli miqdordagi aksessuarlarni o'z ichiga oladi.


O'yin tarkibiy qismlari

10 ta plastik miniatyura: sakkizta belgi va ikkita robot figurasi.


Xona plitalari

47 xonali plitkalar, shu jumladan 25-xazina xonasi.


Kompleksdagi hayotingizni yanada xilma-xil qilish uchun 58 ta tadbir kartalari.


O'yindan olingan belgilar

Sizning barcha harakatlaringiz befarq qolmasligi uchun barcha turdagi belgilar va markerlarning butun tarqalishi.

Va bundan tashqari ...

25-xonaning barcha oldindan buyurtmalari uchun qo'shimcha maqsadlar: kengaytirilgan nashr.

Minimal miqdorga yetganidan so'ng kengaytirilgan nashrning har bir qutisi uchun bepul.


Maxsus xona 25-xona uchun Zar minorasiloyihani qo'llab-quvvatlagan har bir kishi uchun mavjud. Bu kichik miqdordagi haq evaziga sizga yordam beradigan va keyingi yopiq xonada nima borligini aytib beradigan yoki qo'shni xonaga itarib chiqarib yuboradigan ko'rgazma mehmoni bo'lgan xona.


Noyob mini-addon "Tomoshabinlar Die", ilgari Rossiyada sotilmagan.


Eksklyuziv "Rossiya ruleti" xonasi, "Matagot" va "Game Shop" kompaniyalari tomonidan o'yinni qo'llab-quvvatlaydiganlar uchun maxsus ishlab chiqilgan. Bu xona, faollashtirilganda ichkaridagi har qanday mahbusni o'ldirishi mumkin.

Maxsus Dice Tower va Russian Ruletka plitalari, shuningdek noyob mini-addon (Audience Die) 25-xonaga: Kengaytirilgan nashrga oldindan buyurtma berish orqali bepul taqdim etiladi. Ularning chakana savdosi uchun mavjud bo'ladimi-yo'qmi noma'lum.

Kelinglar o'ynaymiz?

Endi eng hayratlanarli narsalarni tinglashga tayyorlaning:



Dunyo miqyosidagi tiraj bilan bir vaqtda eng yangi qo'shimchalar!

Qochish rejasi o'zgaradi 25-xona... Endi bu nafaqat omon qolish uchun o'yin, balki aqlning haqiqiy sinovidir:


" Qochish rejasi»Soqchilar yo'q, ammo endi chiqish xonalarida kod topish uchun jumboqlarni hal qilish kerak. Ularning to'rttasini faollashtirgandan keyingina majmuadan chiqib ketish mumkin bo'ladi. Boshlang'ich maketida 8 ta xonada ko'rsatmalar mavjud bo'lib, ularni xonaga birinchi bo'lib kirgan o'yinchi qabul qiladi. Ushbu qo'llanmani boshqa xonalardagi o'yinchilarga ko'rsatish mumkin emas, lekin siz uning mazmuni haqida aytib berishingiz mumkin. Maslahat egasi uning ma'nosini tushunganiga qaror qilganda, yangi maxsus komponent paydo bo'ladi - dekoder: bu sizning taxminlaringizni kodlar varag'i bilan tekshirishga yordam beradi.


Maxsus komponent - dekoder

Ushbu rejimda jami 10 ta stsenariy mavjud bo'lib, ular qiyinlashib borayotgan tartibda joylashtirilgan.

" Jumboq»O'yinchilar 8 ta shartni topishlari kerak, shundan so'ng 25-xonani majmuadan tashqariga chiqarib qo'yish mumkin bo'ladi. Shartlar xonaning joylashuvi, odamlarning soni yoki qo'shni xonalarning rangi bilan bog'liq bo'lishi mumkin.


Birinchidan, siz to'rtta kod xonasining har birini faollashtirishingiz kerak, oldindan uni sakkizta shartdan kamida ikkitasiga javob beradigan qilib o'rnatgansiz. Keyin siz oxirgi sinovdan o'tishingiz kerak bo'ladi: harakatni amalga oshirishda " Boshqarish", 25-xonani majmuadagi barcha mahbuslar bilan birga olib borish kerak. 25-xonada ishlatilgan sakkizta kartochkada ko'rsatilgan barcha shartlarga javob berishi kerak.




Siz o'zingizning "25-xonangizni" sheriklar bilan chiqish joylarida bepul olishingiz mumkin. Agar sizning shaharlaringiz ro'yxatda bo'lmasa, biz sizga o'yinni pochta orqali jo'natamiz. Rossiya, Belorusiya Respublikasi, Ukraina va Qozog'iston hududida pochta orqali jo'natish 300 rublni tashkil qiladi.



Sizga qulaylik uchun maxsus

Halokatli shou ekranlarga qaytadi. Popkornni olib keling, orqaga o'tirib tomosha qiling. Endi maxsus qamoq majmuasidagi mahbuslarni yangi sinovlar kutmoqda. "25-xonada: qochish rejasi" da shou ishtirokchilari nafaqat chiqish yo'lini qidirishlari, balki jumboqlarni echishlari va bu jarayonda eshiklardan kodlarni qidirishlari kerak bo'ladi. Shunday qilib tayyor bo'ling. Aql-idrokning haqiqiy sinovi boshlanadi. 25-xonada: Qochish rejasi, qochish yanada qiyinlashadi!

25-xona: Escape Room - bu 25-xonaning ikkinchi kengayishi. O'yinga ikkita yangi rejim qo'shiladi. Birinchisi, ketma-ket o'nta senariyni o'z ichiga olgan "Qochish rejasi". Taraqqiyot bilan ular tobora qiyinlashib boraveradi. Ikkinchi rejim "25-xona. Qochish rejasi" - "jumboq". Bu erda o'yinchilar 8 ta aniq shartni bajarishlari kerak, shundan so'ng 25-xonani qamoqxona majmuasidan chiqarib yuborish va xavfsiz qochish mumkin bo'ladi.

Iltimos, "uchun 25-xona: Qochish rejasi "uchun asosiy o'yin kerak, bu holda kengaytirish mumkin emas.

O'ylab ko'ring, mulohaza qiling, yuguring

25 Escape Room-da o'yin juda o'zgaradi. "Jumboq" rejimida siz to'rtta kod xonasini faollashtirishingiz kerak, ularni har biri sakkizta maxsus shartlardan kamida ikkitasiga javob beradigan qilib sozlashingiz kerak. Keyin "25-xona. Qochish rejasi" o'yinchilari so'nggi sinovdan o'tadilar. Ular 25-xonani majmuadan tashqariga chiqarib, qochib qutulishlari mumkin, ammo u barcha sakkizta maxsus shartlarga javob berishi kerak.

Qochish rejasida endi kimdir sizning orqangizga pichoq sanchib qo'yganidan xavotir olmaysiz. Unda soqchilar yo'q. Omon qolish uchun partiya a'zolari jumboqlarni yangi o'yin elementi - dekoder yordamida hal qilishlari kerak. Jumboq to'g'ri echilganligini maxsus varaqlarda ko'rsatadigan kishi. Agar javob to'g'ri bo'lsa, kod xonasi faollashtiriladi. G'olib bo'lish uchun to'rtta o'xshash xonalar uchun jumboqlarni hal qilish kerak.

Qochish rejasini boshlash tartibi sakkizta xonani o'z ichiga oladi. Birinchi kirgan odam ularni oladi. Maslahatlar boshqa xonalardagi o'yinchilarga ko'rsatilishi mumkin emas, lekin siz ularga nima haqida gapirib berishingiz mumkin. "25-xonada. Qochish rejasi" da dekoder yordamida o'yinchi olgan maslahatning ma'nosini to'g'ri aniqlagan-qilmaganligini va jumboqni to'g'ri hal qilgan-qilmaganligini aniqlash kerak. Shuningdek, ushbu rejim o'yinda o'nta stsenariyni taqdim etadi.

Miyangizni ishlatish vaqti keldi

Mahsulot tavsifi

Agar siz 25-xonaning asl nusxasini yoqtirsangiz, 25-chi xonani sotib olishingiz mumkin: qochish rejasi, muxlislar g'alaba evaziga hayot keladigan shiddatli raqobatni yaxshi ko'radilar. O'yinlar uchun sizga birinchi qism kerak bo'ladi.

Tirik qolish uchun muammoni hal qiling

Sevimli rejim endi yangi qoidalar bilan to'ldirildi. Kompleksdan chiqish uchun siz mantiqdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Qo'shilgan xonalar, shuningdek, 2 ta rejim: "jumboq" va "qochish rejasi". Birinchisida, o'lik raqobat ishtirokchilari shartli kartalarni topishlari kerak, shundan so'ng kod xonalarini to'g'ri holatga qo'yib, ularni faollashtirish kerak. Ikkinchisida siz yashirin xonalarning har biri uchun kodni tanlashingiz kerak. Ikkala rejimda ham soqchilar yo'q, ammo o'yin bundan keskinligini va qiziqishini yo'qotmaydi.


Kompleks "tirik" bo'lib qoladi va uning harakatini boshqarish mumkin. Ishtirokchi kirgan paytda xona kutish rejimiga kiradi va hayot uchun oxirgi murojaat etuvchidan keyin faollashadi.

"Qochish rejasi" rejimida sirli xonaning ta'siri o'yinchiga ustki kartani qoziqdan olishga imkon beradi, unga ishora yoziladi. Muammoning to'g'ri echimi bilan chiqish uchun zarur bo'lgan kodni aniqlash mumkin bo'ladi. Hammasi bo'lib, siz 4 ta kodni hal qilishingiz kerak. Kartani olgan ishtirokchi uni oladi, ammo shartlar boshqa o'yinchilarga e'lon qilinishi mumkin. O'yin boshlanishidan oldin maslahatlarni ochmasdan, qiyinchiliklarni asta-sekin oshirib borish tavsiya etiladi.

"Jumboq" rejimida qulflangan kompleksdan chiqish asosiy vazifa emas. Shartlarni bajarish muhimroq va effekt ular uchun kartani olishga imkon beradi. Ishtirokchilar kod xonalarini topadilar va ularni faollashtiradilar.


O'yin birinchi qismning barcha xususiyatlarini saqlab qoladi. Uning asosiy xususiyatlari:

  • jamoada ishlash zarurati - hamkorliksiz murakkab muammolarni hal qilish va belgilangan shartlarni bajarish mumkin bo'lmaydi;
  • adrenalin va oldindan aytib bo'lmaydigan tuzoqlarning mavjudligi;
  • g'alaba qozonish uchun mantiqiy qobiliyatlardan foydalanish kerak.

Saqlash uchun 10 turdan ko'p emas. Vaqt tugashi bilan barcha ishtirokchilar binoni tark etishlari kerak, aks holda jamoa yutqazadi.

Stol usti "Kub", "Imtihon" va "Yugurayotgan odam" filmlarini tomosha qilganlarga murojaat qiladi. Agar siz o'zingizni tirik qolish musobaqasining qahramoni kabi his qilishni istasangiz, siz 25-xonani sotib olishingiz mumkin: Qochish rejasi va do'stlaringizni taklif qiling. Agar siz birinchi marta g'alaba qozona olmasangiz, tushkunlikka tushmang - yuqorida aytib o'tilgan filmlardan farqli o'laroq, siz o'zingizni taxtada ko'p marta sinab ko'rishingiz mumkin.