Tanklar dunyosidagi jang rejimlari. Jang rejimlari

/ Onlayn o'yinga javob: / World of Tanks o'yinida qanday janglar bor?

World of Tanks o'yinida qanday janglar bor?

25/05/2016

World of Tanks o'yinidagi janglar umuman boshqacha: o'yin rejimlari etarlicha. Shunday qilib, tasodifiy janglar jamoaviy janglarni o'z ichiga oladi, bu erda tarkib tasodifiy ravishda olinadi, uchta rejim mavjud: standart jang, hujum va yaqinlashib kelayotgan jang.

Birinchi holda, nuqta shundaki, muvozanatchi tasodifiy xaritada 15 o'yinchidan iborat ikkita jamoani to'playdi, ikkala jamoada ham baza bor, ular o'zlarini himoya qilishlari kerak va dushman qo'lga olinishi kerak. Hujum - bir jamoa faqat mudofaa bilan shug'ullanadi, ikkinchisi - qo'lga olish bilan shug'ullanadi. Uchrashuv urushi odatdagi tasodifiy jangga juda o'xshaydi, bu erda siz dushman tanklarini yo'q qilishingiz yoki dushman bazasini egallashingiz kerak.

World of Tanks-da janglar va jamoaviy janglar mavjud, bu erda har biri etti kishidan iborat mahorat bo'yicha teng teng o'yinchilar bilan jamoalar tanlanadi. Kompaniya janglari, Strongholds va Global Map kabi mavjud rejimlar mavjud. Kompaniya janglarida bizda maxsus rejim mavjud, unda qo'mondon o'zini ball tizimi yordamida o'zi yaratadi.

Strongholdlar - bu klan rejimi va Global Map - bu hududlar uchun klanlar o'rtasidagi strategik kurash. Shuni ham unutmangki, World of Tanks-da o'quv janglari ham bor - bu rejim angarda tanlangan.

Yamoq 0.7.4. World of Tanks onlayn o'yiniga ikkita yangi rejimni taqdim etdi: "Assault" va "Encounter Battle". "Hujumda" bitta jamoa bazani himoya qiladi, ikkinchisi esa uni egallab olishga yoki dushmanning barcha tanklarini yo'q qilishga harakat qilmoqda. "Battle Encounter" rejimida ikkita jamoa joylashgan joyning markazida joylashgan baza uchun kurash olib boradi.

Uchrashuv

· Zigfrid liniyasi;

· Robin;

· Murovanka;

· Pass;

· Qumli daryo;

· Ruinberg;

· Dasht;

· Himmelsdorf;

· El Halluf;

· Ensk;

· Muqaddas vodiy.

Qo'lga olish tezligi standart jangga nisbatan kamayadi. Bir vaqtning o'zida ikkita jamoa qo'lga olish zonasida bo'lganda (son va son ustunligi muhim emas), ushlash to'xtaydi, ushlash chizig'ining to'ldirilgan qismi muzlaydi. WoT-da keladigan jang vaqti standart - 15 daqiqa. Ko'pincha, futbolchilar unutilib, o'zlarini qasddan mag'lubiyatga uchratib, standart jangni o'ynashadi. Ko'pgina hollarda, g'olib raqibga qaraganda tezroq qo'lga olishni boshlagan va bazaga barcha yondashuvlarni maqsad qilgan. Qayta ochilish nuqtalarini (ob'ekt yoki o'yin dunyosining doimiy ko'rinishi joyini) bazalar bilan aralashtirib yuboradigan va ularni egallab olishga harakat qiladigan, raqiblarning mazax qilishiga va jilmayishiga sabab bo'lgan o'yinchilar bor.

Biroz maslahat: agar dushman mashinalari bazani egallashni boshlagan bo'lsa, pastga otish uchun uchib ketishga shoshilmang. Vaziyatni o'rganing, tortishish uchun eng qulay pozitsiyani tanlang va shundan keyingina harakat qiling. Qo'lga olishni har doim o'z zonasiga haydash orqali to'xtatish mumkin. Ittifoqdosh artilleriya haqida unutmang, dushmanning o'z vaqtida yoritilishi ART-ACSga osmondan bir nechta og'ir sovg'alarni yuborishga yordam beradi va uzoq vaqt davomida raqiblarini nuqtaga ko'tarilishni to'xtatadi.

Bo'ron

Rejim quyidagi xaritalarda mavjud:

· Zigfrid liniyasi;

· Kareliya;

· Qumli daryo;

· Erlenberg.

"Hujum" rejimida bitta jamoa bazani himoya qiladi, ikkinchisi esa uni egallab olishga harakat qiladi. Himoyachi jamoaning aniq afzalliklari bor: odatda balandlikda yanada foydali pozitsiya; Agar vaqt tugagan bo'lsa va himoyachi jamoaning kamida bitta o'yinchisi omon qolsa (bazani qo'lga kiritmaslik sharti bilan) "g'alaba"; Jangning 10 daqiqasi. Hujumchilar, qoida tariqasida, faqat hayratlanishadi va zarba yo'nalishini tanlashadi. Bundan tashqari, ular bazaning himoyasi haqida qayg'urishga hojat yo'q, chunki ularda ular yo'q.

Hujumkor tomonning asosiy qo'pol xatolari shoshqaloqlik va unutilgan yo'nalishdir. Raqiblarning himoyasiga har tomondan bosim o'tkazish kerak, chunki tark qilingan qanotdan kutilmagan qo'shimcha kuchlari kelishi mumkin, shunda tajovuzkorlarga qiyin bo'ladi.

Himoyachilar ko'pincha sezilarli xatoga yo'l qo'yishadi - qarshi hujumga yoki hech bo'lmaganda dushman kuchlarining faol razvedkasini o'tkazishga urinmasdan zerikarli mudofaa. Shunday qilib, himoyachilar o'zlarini azobli kutish va muqarrar halokatga mahkum etishdi. Qattiq uyum ichida to'planib qolgan himoyachilar ko'pincha engil tankdagi bitta skaut tomonidan ta'kidlanadi va jang haqiqiy mag'lubiyatga aylanadi. Bunga yo'l qo'ymaslik kerak. Rejimdan ancha faolroq himoya qilish kerak: yonboshlarni yoping, xaritaning kamida yarmini doimo nazorat ostida saqlang va razvedka qilishni unutmang. World of Tanks-da raqiblarning joylashuvi haqidagi ma'lumotlar hech qachon e'tibordan chetda qolmasligi kerak bo'lgan eng qimmatli ma'lumotdir.

Dushmanning zirhli transport vositalarini yo'q qilish - bu g'alaba qozonishning eng aniq va oddiy usuli, ammo bu jangda g'alaba qozonishning yagona usuli emas. World of Tanks-da 15 o'yinchidan iborat ikkita jamoa uchta jang rejimidan bittasida jang qilishlari mumkin, ularning har biri g'alaba qozonish shartlari boshqacha.

Standart jangda har bir jamoaning bazasi bor. G'alaba qozonish uchun dushmanning barcha transport vositalarini yo'q qilish yoki raqibning bazasini egallab olish kerak.

Mini-xaritada ikkala tayanch ham bayroqlar bilan belgilangan: yashil bayroq - jamoangizning asosi, qizil - raqiblarning asosi. Bazani egallash uchun siz dushman bayrog'i yonidagi oq doira ichida bo'lishingiz kerak. Dushman bazasini qo'lga olish paytida siz asta-sekin to'ldirilgan yashil shkalani ko'rasiz va agar sizning bazangiz ushlangan bo'lsa, shkala qizil bo'ladi. Zarar etkazish yoki doiradan tashqariga chiqish o'lchovning to'liqligini pasaytiradi.

Jamoalarda g'alaba shartlaridan birini bajarish uchun 15 daqiqa vaqt bor, aks holda jang durang bilan tugaydi. Standart janglarda ikkala hujum va mudofaa strategiyasi qo'llaniladi, chunki sizning bazangizni himoya qilish dushman bazasini egallab olishdan kam emas.

Hujum rejimida jamoalardan biri hujumchilar, boshqalari esa himoyachilar rolini o'ynaydi. Xaritada faqat bitta tayanch mavjud - himoyachilar. Ularning vazifasi bazani qo'riqlash va uning qo'lga olinishiga yo'l qo'ymaslikdir. Hujumchilarning maqsadi bazani egallash yoki dushmanning barcha jihozlarini yo'q qilishdir. Ushbu rejimdagi jangga 10 daqiqa vaqt beriladi va agar hujumchilar bu vaqt ichida g'alaba qozonishga ulgurmasa, u holda g'alaba himoyachilar jamoasiga beriladi.

Mexanika nuqtai nazaridan qarshi jang "tepalik qiroli" o'yiniga o'xshaydi: xaritada ikkala jamoa ham qo'lga kiritishga harakat qilayotgan bitta neytral tayanch mavjud. Ularda neytral bazani egallash yoki dushmanning barcha transport vositalarini yo'q qilish uchun 15 daqiqa vaqt bor. Ikkala jamoaning transport vositalari aylana ichida bo'lsa, bazani qo'lga olish to'xtatiladi va ulardan birining tortib oluvchi tanklari raqiblarini aylantirib yoki aylanadan tashqariga chiqarganda davom etadi.

Shunday qilib, "dashtlar" o'yinda ancha oldin paydo bo'lgan va shu vaqt ichida ular diqqatli o'yinchilarga o'zlarining ochiq maydonlarida muvaffaqiyatli o'yin sirlarini, pistirmalar uchun turli pozitsiyalarni va manevrlar uchun sharoitlarni ochib berishga muvaffaq bo'lishdi. Biroq, yangi jangovar rejimlarning kiritilishi bilan hamma narsa o'zgardi: ilgari faqat ikkinchi darajali xarakterga ega bo'lgan yoki umuman muhim rol o'ynamaydigan pozitsiyalar muhim ahamiyatga ega bo'ldi. Oddiy janglarning taqdiri bir necha bor hal qilingan odatiy janglarning joylari o't bilan to'lib toshgan.

Keling, ma'lum bir qayta boshlashda paydo bo'lishning afzalliklari va kamchiliklarini aniqlashga harakat qilaylik va shu asosda kurashning eng amaliy taktikalarini tuzaylik.

Xaritaning markazi.

Yuqorida aytib o'tganimizdek, yangi jangovar rejimlar barcha xaritalarda asosiy plyaj boshlari, asosiy va ikkinchi darajali pozitsiyalar g'oyasini o'zgartirdi. Bu xaritaning markaziy qismiga ham tegishli (1). Buning sababi shundaki, agar dushman jamoasining standart jangida (asosan AT) zudlik bilan o'zini markazga otish uchun joylashtirmoqchi bo'lsa. Uchrashuv jangida jamoalar ko'pincha markazni tark etishadi va tezda boshqa pozitsiyalarni egallashga harakat qilishadi: yoki avval jarlikdagi bazaga tushing, eng yaxshi pozitsiyalarni (1a, 1b, 1c, 1d) egallab oling va butun uzunlik bo'ylab jarlikdan o'q uzing, qolgan qismigacha bazani himoya qiling. kuchlar (2-pozitsiyaga yashil tayanch tomondan tezroq etib boriladi, shuning uchun ko'pincha "yashil" uchun bazani himoya qilishning yana bir nuqtasi aynan shu bazadir); yoki teskari yo'nalishda harakat qiling va dushmanlarni orqa tomondan chetlab o'tishga harakat qiling.

Jamoalarning uchrashuv jangida umuman boshqa maqsadlarni ko'zlashi, LT uchun xaritaning markazi yangi hayot va mazmun kasb etadi. Bundan tashqari, u manevr uchun juda ko'p joylar, erning ko'p qatlamlari, toshlar va butalar bilan to'ldirilgan.

Ravine.

Jarlik mavzusiga to'xtalib, unga e'tibor beraylik, chunki bu xaritaning eng muhim qismlaridan biridir.

Oddiy jangda bo'lgani kabi, jarlik ko'plab tanklar uchun jang maydonidir. Ammo endi, shunchaki bu plyaj plyonkasini qo'lga kiritish va davom etish o'rniga, jamoalar jang oxirigacha shu erda jang qilishga majbur bo'lmoqdalar. Xayriyatki, bu erda lavozimlar asosan eski va yaxshi o'rganilgan. Yangilaridan faqat yuqorida aytib o'tilgan 2-pozitsiyani ajratib ko'rsatish mumkin: u taglik va uning himoya tomonlari bilan bog'liq holda joylashgan tosh blok bo'lib, u erda joylashgan ikkita tankni to'liq qoplash imkoniyatiga ega bo'lib, ularni qayta yuklash uchun xavfsiz kutish va faqat kerakli vaqtda chiqib ketishga imkon beradi.

"Allaqachon tanish bo'lgan" pozitsiyalarga kelsak, qizil poydevor tomondan (1a) butalarning zich chakalakzorlari joylashgan bo'lib, undan jarlikning butun oralig'ining chiroyli ko'rinishi butunlay bepul ochiladi. Shu bilan birga, niqoblangan stereoskopik naychaning kerakli mavjudligi haqida unutmang. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, past ko'rish koeffitsientini hisobga olgan holda, pozitsiya PT uchun aniqdir. 1b pozitsiyasi tog 'yonbag'irining orqasida yashirinib, kerakli daqiqada o'q uzib, qopqog'ida qayta yuklanadigan tanklarga ko'proq mos keladi. Shuni ham yodda tutish kerakki, siz tekislikda emas, balki tog'da biroz turishingiz kerak. Ehtimol, bu erda, ehtimol, dushman artilleriyasi yopirilib kelmoqda va siz bilganingizdek, tog'li erlar, uning oloviga duch kelmaslik uchun yaxshi imkoniyat beradi.

Boshqa tomondan, yuqorida aytib o'tilganidek, 2-pozitsiya juda xavfli, ammo eng foydali 2-pozitsiya. Va tosh blok vizual tarzda markazda joylashgan bo'lsa-da, shunga qaramay, amaliyot shuni ko'rsatadiki, unga yashil bazadan etib borish tezroq. "Eski" pozitsiyalarga kelsak, bu 1c pozitsiyasi - boshqa tomonda 1b pozitsiyasining analogi, shuningdek 1d pozitsiyasi - boshqa tomonda 1a pozitsiyasining analogidir, ammo niqoblangan holda unga nisbatan juda past.

Daraning asosiy tavsifini sarhisob qiladigan bo'lsak, shuni aytish kerakki, ko'p sonli tanklar bilan bazani tezda egallab olish istagi kamdan-kam hollarda g'alabaga olib keldi, chunki dushmanlarning mudofaa pozitsiyalari, qaysi tomon bo'lishidan qat'i nazar, juda yaxshi edi.

Toshloqlar.

Shunday qilib, ushbu materialda ikkala jamoaning "qo'nish joylari" orasidagi eng qisqa masofani nomlash to'g'risida qaror qabul qilindi, chunki xaritaning yoshiga qaramay, bu maydon hech qachon futbolchilar tomonidan qisqa va tushunarli nomni olmagan, masalan, Himmelsdorfdagi "banan", "shim" Monastirda Kareliya "yoki" quloq ".

Oddiy jangda bo'lgani kabi, ko'pincha katta tanklar bu erga boradi. Faqatgina farq shundaki, endi ikkala jamoaning PT-shnaya qismi xaritaning markaziy qismi tomonidan chalg'itilmaydi, lekin ularning tavsiflangan maydonga (3a va 3b) borgan tanklarini uzoq masofadan qo'llab-quvvatlashga qaratilgan. Maydon tosh shaklidagi boshpanalarning ko'pligi bilan ajralib turadi. Biroq, ular ularni egallab olgan tanklarga ustunlik bermaydilar. Axir, ularni egallab olgan holda, oldinga siljish kerak - keyin faqat o'nlab dushman qurollari qisqartirilgan bo'sh, mukammal o'q otilgan joy (3).

Ko'pincha, bu erda jamoalarning xatti-harakatlari ancha bashorat qilinadi: TTlar mohirlik bilan qopqoq orqasida yashirinishga harakat qilmoqdalar, faqat aniq zarbani qoldirib, KTlar o'zlari va dushman TTlari o'rtasidagi manevr farqidan foydalanib, ularni chetlab o'tib, yonboshladilar. Artilleriyaning bir qismi ham shu erga kiritilgan. Natijada, agar ushbu plyajbardorni qo'lga kiritgan jamoada hali ham muhim kuchlar mavjud bo'lsa, unda qolgan dushman TDlariga jasorat bilan hujum qiladi, ularni ochiq maydonda kuzatib boradi. Shu bilan birga, AT qurollari har doim ham shunga o'xshash darajadagi tanklarning qurollaridan kuchliroq ekanligini tushunish kerak. Shuning uchun birinchi navbatda yon tomonga kira oladigan va shu bilan PT olovini konsentratsiyalashga qodir bo'lgan PTlarni yuborish kerak, bu ularning TTlariga to'g'ri qaror qabul qilish uchun ko'proq vaqt va joy beradi.

Agar jamoa katta ustunlikka ega bo'lmasa, unda o'yin odatda "qo'shningiz uchun dushmanni aniqlash" ga, ya'ni artilleriya uchun o'rnatiladi. Shunday qilib, eng diqqatli va bilimdon bu erda g'alaba qozonadi, bu erda dushman artilleriyasi qamrab olishi mumkin va qaerda emas.

Aslida g'alaba va qo'lga olish.

Tog 'jinslaridagi uzoq vaqt demontaj qilish, odatda, jarni ushlab turganlarning harakatlariga zararli ta'sir ko'rsatadi. G'olib tomonning toshlaridagi g'ildiraklari so'nggi g'alabani keltirib, dushmanni halqaga siqib chiqaradi (Quyidagi rasm). Aytgancha, agar bir jamoa jarda ustunlikka erishgan bo'lsa va u bazani, toshlarni esa boshqasini egallab olishni boshlagan bo'lsa, unda birinchi jamoa qo'lga olishda 3 tagacha tankni qoldirishi yanada oqilona bo'lar edi (chunki ko'p miqdordagi tanklar qo'lga olish tezligining sezilarli o'sishiga olib kelmaydi). , qolganlari 2-pozitsiyada joylashish uchun foydaliroq bo'ladi, shunda markazdan ilgarilab ketayotgan dushmanga qarshi kurash olib boriladi va uni bazani egallash uchun etarli vaqt ushlab turiladi. Ko'pincha, bazani juda ko'p miqdordagi tanklar o'ylamasdan egallab olishadi va hech kim dushmanga uning himoyasiga shoshilib yaqinlashishiga xalaqit bermaydi. Ayni paytda, bazani bir vaqtning o'zida 3 dan ortiq tank egallab olishidan tortib olish darajasi oshmaydi.

Natija:

Dashtdagi qarshi jang - bu yuqorida aytib o'tilganidek, TT, PT, ST, LT va artilleriya kabi barcha turdagi jihozlarning imkoniyatlarini ochish uchun joy bo'lgan jang. Qarshi janglarda va boshqa xaritalarda ishlaydigan asosiy qoida shundaki, siz tezda bazani olishga intilolmaysiz. Bu juda kamdan-kam hollarda chiqadi va faqat sizning dushmanlaringizning "zirhli tajribasi" darajasiga bog'liq. Dashtlarda bazadagi dushmanlarni kichik kuchlar bilan va tavakkal qilmasdan ushlab turish, asosiy o't o'chirish kuchini boshqa yo'nalishlarga yo'naltirish muhimdir. Faqat bitta bazani egallab olganingiz uchun, siz bazani hech qanday qo'lga kiritmaydigan vaqt ichida sizni o'rab olish xavfi bor.

Mart oyida keng ko'lamli yangilanishdan so'ng, Wargaming to'xtamadi va yaqinda 1.0.1 o'yinining yangi versiyasini taqdim etdi. Muhim yangiliklardan biri Italiya filialining paydo bo'lishi edi, uning fonida ishlab chiquvchilar Turinning «Yuventus» ning afsonaviy darvozaboni Janluiji Buffon bilan hamkorlik qilishlarini e'lon qilishdi. Biroq, muhimroq yangiliklar, mening fikrimcha, yangi "frontline" o'yin rejimining sinovdan o'tkazilishi edi.

"Frontline" - bu raqobatdosh War Thunder loyihasining o'yinini biroz eslatuvchi maxsus arkadaj rejimi. Men u bilan unchalik tanish emasman, shuning uchun WoT innovatsiyasini men juda ijobiy qabul qildim. Ushbu rejim qiziqarli, o'ziga qaram va hayajonli bo'lib chiqdi, 10-darajali transport vositalari uchun zerikarli 30x30 janglariga o'xshamaydi. "Front line" jangida nima qiziq va yaxshi, uni qanday o'ynash kerak va bu ishlashga qanday ta'sir qiladi - hozir sizga aytib beraman.

WoT-da "oldingi chiziq" ning asosiy xususiyatlari

"Old chiziq" rejimida kurash faqat 8-darajali transport vositalariga mo'ljallangan. Barcha o'yinchilar yangi rejimni baholashlari va sinab ko'rishlari uchun har bir hisobga ikkita tank kiritildi: Sovet ST T-44 (Rostelekomning premium avtomobiliga o'xshash) va Amerikaning TT T32. Ular faqat "oldingi chiziqda" mavjud va boshqa rejimlarda foydalanish mumkin emas.

Haqiqatan ham ulkan xarita yangi tartib uchun ishlab chiqilgan bo'lib, uning maydoni "tasodifiy jang" uchun taxminan 10 baravar ko'p. U strategik punktlar - bazalar va bunkerlarni o'z ichiga olgan 9 sektorga bo'lingan. Ikki jamoa jangga kirishadi, ulardan birining maqsadi bazalarni egallash va jang vaqti tugamasdan bunkerlarni yo'q qilish, ikkinchisi bunga yo'l qo'ymaslik. Qo'lga olingan bazalarni qaytarib olishning iloji yo'q, chunki jamoa ularni egallab olayotganda oldinga siljiydi. Har bir olingan ball uchun jamoaga qo'shimcha vaqt ajratiladi.

Shuningdek, World of Tanks-ning "oldingi chizig'i" da individual taraqqiyot tizimi mavjud. Dushmanlarga zarar etkazish va ularni yo'q qilish, bazalarni egallab olish va pill qutilarini yo'q qilish kabi jang maydonidagi foydali harakatlar uchun o'yinchiga ochko beriladi va uning darajasi ko'tariladi. U qanchalik ko'p foyda keltirsa, u shunchalik yuqori darajaga ega bo'ladi va jangdan keyin tajriba va kreditlar uchun ko'proq bonuslar oladi.

WoT frontline rejimi 15 minut bilan cheklangan, ammo o'rtacha 7 soat davom etadigan standart jangdan farqli o'laroq, yarim soatga cho'zilishi mumkin. Axir, jang maydonida jihozlar yo'q qilingandan so'ng, o'yinchi angarga qaytadi va boshqa har qanday mos tankni tanlashi mumkin. Bu darhol ro'y bermaydi, kutish kerak. Keyingi chiqish uchun kutish vaqti futbolchining foydaliligiga va uning jang maydonidagi hayot vaqtiga bog'liq.

Angarga tushmaslik uchun siz har bir maydonda joylashgan transport vositalarini tiklash punktlaridan foydalanishingiz mumkin. Ularda qolish chidamlilik ko'rsatkichlarini yangilaydi, bitta buzilgan modulni tiklaydi va bitta ekipaj a'zosining sog'lig'ini tiklaydi. Bundan tashqari, chig'anoqlar zaxirasini soniyasiga 10 foizga to'ldiradi.

Siz ta'mirlash punktini har 2 daqiqada bir martadan ko'p bo'lmagan holda foydalanishingiz mumkin, qutqaruvning har bir soniyasi uchun qutbni 10 soniya davomida, bu doimiy ravishda tanklarni abadiylikdan himoya qilish uchun amalga oshiriladi.

Rag'batlantirish va mukofotlar tizimi

Frontline yangi rejimida o'ynab, World of Tanks o'yinchilari tajriba va kreditlardan tashqari boshqa bonuslarni ham olishadi. Ular orasida sarf materiallari va jihozlar, bonus ballari va jangovar zaxiralar mavjud. Ikkinchisidan yordamchi resurslarni sotib olish uchun foydalanish mumkin: havo razvedkasi, o'q otish, bombardimon, tutun pardasi, ilhom va sabotaj otryadi. Ulardan foydalanish o'yinchiga va uning ittifoqchilariga jang maydonida ustunliklarga ega bo'lishga imkon beradi.

Futbolchining yangi rejimdagi darajasi qanchalik baland bo'lsa, shuncha qo'shimcha mukofotlar oladi. Ular orasida birinchi tibbiy yordam to'plamlari, ta'mirlash to'plamlari, o't o'chirish vositalari, kreditlar, kuponlar, shaxsiy zaxiralar va boshqalar. Maksimal darajaga 30-darajaga erishish mumkin, shundan so'ng "jasorat mexanikasi" dan foydalanish va yana mukofot olish uchun 1-darajadan boshlash imkoniyati mavjud.

"Old chiziq" rejimidagi jang strategiyasi standart "tasodifiy" dan sezilarli darajada farq qiladi. G'arazli o'yin uslubi bilan maksimal darajada zarar etkazishga e'tibor qaratish juda tajribali futbolchi uchun ham eng yaxshi variant bo'lmasligi mumkin. Bir ochko yo'qotish (yoki uni qo'lga kiritmaslik) narxi juda katta va bu o'yinga o'ziga xos lazzat bag'ishlaydi.

  • Eng qulay maqsadlarga zarar etkazishga e'tiboringizni qaratmang. Baza qo'lga olinishi / yo'qolishining oldini olish uchun taktik vaziyatni hisobga olish muhimdir. Eng muhim nuqtalarda faol harakatlarni amalga oshiradigan maqsadlarga intilish yaxshiroqdir.
  • Avtotransport vositalaridan birini yo'q qilgandan so'ng, keyingi tankni tanlashda siz jang maydonidagi vaziyatni hisobga olishingiz kerak. Agar sizga qo'lga olishni oldini olish uchun dinamik kerak bo'lsa, siz tezda dushmanlarga etib boradigan tezyurar mashinani olishingiz kerak. Chet elliklarni qo'lga kiritish uchun, aksincha, qanotni bo'ron bilan itarishga qodir bo'lgan zirhli TTda jangga kirish yaxshiroqdir.
  • Xaritadagi mavjud vaziyatga muvofiq, yonboshlar bo'ylab bir tekis taqsimlash muhimdir. O'limdan keyin jangga ketayotganda, tiklanish uchun eng xavfli joyni tanlash yaxshidir, bu erda yordam ortiqcha bo'lmaydi.
  • Hujumdan o'ynab, bir qanotga e'tibor bermaslik, boshqalarni unutish kerak. Axir, agar siz chapni, o'ngni yoki markazni to'liq egallab, dushman quroliga etib borsangiz ham, ularni yo'q qilishga va barcha bazalarni egallashga vaqt topolmasdan yutqazishingiz mumkin.

Frontline va WoT ishlashi

Yangi rejim ancha kattaroq xaritada o'ynashni o'z ichiga oladi va bir joyda transport vositalarining katta miqdordagi kontsentratsiyasini ta'minlaydi. Tabiiyki, bu o'yin ko'rsatkichlariga ta'sir ko'rsatmasligi mumkin emas. Standart jangda, FullHD piksellar sonidagi maksimal grafik sifati sozlamalarida, mening kompyuterimdagi o'rtacha FPS taxminan 80-90 ga teng. "Old qatorda" ko'rsatkichlar unchalik nekbin emas.

Yaqin atrofda transport vositalarining ko'pligi bo'lmagan taqdirda, kvadrat tezligi "tasodifiy jang" dan kam farq qiladi. Ammo siz issiq qurolli jangga aralashsangiz, kvadrat tezligi pasayadi. Asosan, bu juda maqbul 50-60 FPS darajasida saqlanadi, lekin ba'zida soniyada 30-40 kvadratgacha tortilishlar mavjud. Ma'lum bo'lishicha, "oldingi chiziq" rejimida WoT ishlashi ikki baravar kamayadi.

Sekinlashuv tezkor zamonaviy kompyuterlarda o'yin o'ynashga ozgina ta'sir qiladi. Ammo agar u noutbukda yoki eski kompyuterda o'ynasa, bu juda muhim bo'lishi mumkin. Axir, agar siz hali ham 30 FPSda o'ynashingiz mumkin bo'lsa, unda 15 FPS allaqachon bag'rikenglikdan ustundir, tormozlar ko'zga ko'rinadigan bo'ladi.

Xulosa

World of Tanks-dagi yangi oldingi rejim mening o'yinga bo'lgan qiziqishimni qayta tikladi. So'nggi paytlarda men uni tez-tez o'ynamayman, chunki 5 yil davomida odatiy "tasodifiy" biroz zerikarli bo'lib qoldi. Ammo "oldingi chiziq" ni ko'rganimdan va ushbu rejimni sinab ko'rganimdan so'ng, men uch soat ketma-ket o'ynadim va nafaqat u bilan tanishish va sharh yozish uchun, balki shunchaki hayajonli bo'lgani uchun ham o'ynadim.

Hozircha "old chiziq" faqat sinovdan o'tkazilmoqda va o'yin mijozi xatolardan xoli emas. Shunday qilib, bir marta men o'yindan uzoq vaqt davomida ko'rmagan halokatga uchragan edim. Bundan tashqari, o'yinchilarning rejimga bo'lgan qiziqishi jangga kirishda qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi. Kirish navbatiga birinchi marta ulanish har doim ham mumkin emas va agar shunday bo'lsa, buyruqlar shakllanishini kutish vaqti bir necha daqiqa o'tishi mumkin.

Va bu ish kuni yarim tunda emas, balki kechqurun shov-shuv paytida, serverlarda auditoriya odatda eng ko'p bo'lganida. Ushbu rasm jangga "tasodifiy" rejimda kirish uchun kutish vaqtiga mutlaqo ziddir.

Noxush xususiyat "otashkesim" bo'lib, u hozirda barcha serverlarda soat 00:00 dan 11:00 gacha davom etadi. Shuning uchun, yangi rejimda o'ynash har doim ham mumkin emas, bu xafa qiladi.

Kamchiliklar va kamchiliklarga qaramay, WoT "oldingi chiziq" rejimi menga juda hayajonli tuyuldi. Ishlab chiquvchilar uni tark etishlarini va kamchiliklarini yo'q qilish va yangi afzalliklarni joriy qilishda davom ettirishlarini istardim.

Bu haqda nima deb o'ylaysiz, World of Tanks-dagi yangi rejim sizga yoqadimi? Eng yaxshi o'yin uchun unga qanday o'zgarishlar kiritishni xohlar edingiz?