Mintiți mai mult, trageți mai precis. Call of Juarez: Gunslinger

Recent, jocurile de la studioul francez Ubisoft au început să frustreze, de exemplu, să ia recent Assassins's Creed: Unity, unde bug-urile și decalajele de la lansare erau deasupra sau Far Cry 4, pe care jucătorii nu l-au primit la fel de cald ca Far Cry 3. Dar , recent am făcut cunoștință cu un shooter western foarte bun de la Ubisoft, în care probabil mi-a plăcut aproape totul. Această recenzie va fi dedicată jocului numit „Call of Juarez: Gunslinger”. Bună, totuși.

Complot

Jocul se desfășoară la începutul secolului al XX-lea, în orașul Abilene sau, mai exact, în berăria unde a sosit fostul vânător de recompense Silas Greaves. Pentru un pahar de bere, Silas a început fericit să vorbească despre aventurile sale de cowboy când era tânăr. Câțiva oameni l-au ascultat pe Silas, și anume Ben - proprietarul acestui bar, Jack - care nu crede în poveștile lui Greaves, Dwight - un tip care citea cărți despre cowboy și o chelneriță drăguță. Greaves vor începe să ne spună despre cum tocmai a început să vâneze capete, despre cum a participat la dueluri, despre cum a ucis munți de dușmani și așa mai departe și așa mai departe. Nu vreau să stric prea mult, dar vă spun asta, uneori se întâmplă ca bătrânul cowboy să fie dor, sau să se facă în mod deliberat Superman. Va trebui să parcurgem câteva misiuni de mai multe ori și de fiecare dată totul va fi complet diferit. De asemenea, Silas poate spune niște gunoaie sălbatice care amuză. Mi-a plăcut complotul jocului, a fost realizat într-un stil obișnuit, dar interesant.

Gameplay

Modul de joc din joc este destul de obișnuit, totul se face în stilul unui shooter obișnuit la prima persoană, unde grămezi de dușmani se urcă pe tine și unde îi distrugi pe toți. Dar, există câteva momente care mi-au plăcut foarte mult, unul dintre aceste momente este caracteristica Neo din filmul „Matricea”, și anume capacitatea de a evita orice glonț în modul „slow-mo”. Pentru ucideri obținem puncte de experiență și apoi putem cheltui toate aceste puncte pentru a ne îmbunătăți caracteristicile de luptă. Uciderea adversarilor în joc este foarte distractivă și există un motiv pentru a ucide, deoarece jocul are o mulțime de arme, acestea sunt revolverele (care pot fi purtate cu ambele mâini), puști și puști tăiate (regi corp la corp), puști pentru luptă la distanță și, bineînțeles .. DINAMIT! Oh da, rupe tot ce mișcă și nu se mișcă în bucăți. Ei bine, în general, există destule arme în joc și asta e bine.

Dueluri

Există dueluri în joc, pentru că ce este un western fără dueluri? Sunt ușor de trecut, puteți înșela și trage mai întâi și pentru aceasta veți obține mai puțin respect sau puteți aștepta momentul când inamicul este primul care ajunge la revolver. Depinde de voi să decideți.

Arte grafice

Grafica jocului este realizată într-un stil desenat manual, cum ar fi jocurile de la Telltale Games sau, ca seria familiară de jocuri Borderlands pe care o cunoașteți cu toții. Dar cine a spus că jocul nu este frumos? Peisajele, locațiile, luptele, umbrele și iluminatul sunt minunate. Jocul în sine, probabil, va trage pentru toată lumea, astfel încât dezvoltatorii au făcut față optimizării. Fiecare locație nouă din joc este cu adevărat nouă și nu evocă un sentiment de déjà vu.

Muzică și sunet

Muzica din joc este mișto, îmi amintesc mai ales, pare compoziția principală, totul este în stilul unui western bun, iar muzica transmite cu siguranță spiritul Occidentului sălbatic. Sunetul din joc este bun, sunetele fotografiilor sunt făcute, după părerea mea, excelente. Nu există voce rusă, dar există subtitrări, jocul în sine este bine dublat, iar vocile personajelor nu sunt enervante.

Verdict

Avem un film de acțiune western excelent de la Ubisoft, care este plin de împușcături, situații și glume grozave, grafica este bună, iar acest stil este chiar foarte potrivit pentru acest joc, am urmărit intriga cu interes, jocul este distractiv. Poate că voi da jocului o notă bună - 9/10.

Gunslinger reprezintă o revenire la rădăcinile Call of Juarez. După ce Techland a decis să schimbe decorul din Vestul Sălbatic într-o modernitate coruptă (Cartelul; jocul era un flop), dezvoltatorii au plecat să experimenteze timpul și locul. În schimb, și-au aplicat dorința creativă de schimbare la altceva: însăși țesătura poveștii. Și au făcut-o foarte bine.

Noul Call of Juarez este o poveste lungă despre viața și aventurile celebrului vânător de recompense Silas Greaves, spusă de el însuși. De fapt, toate luptele din ea s-au încheiat cu mult timp în urmă: ele există doar în memoria lui Sila. Și stă într-un bar în compania mai multor obișnuiți și, de dragul băuturilor gratuite, spune povești despre cum a întâlnit toți cei mai faimoși gangsteri din Vestul Sălbatic - de la Jesse James la Butch Cassidy și Sundance Kid.

Este o naiba de lovitură de poveste care dă viață mult jocului. În primul rând, oferă un răspuns logic la întrebarea pe care mulți autori de jocuri vor să o pună: cum naiba a reușit o persoană să pună o armată întreagă?! Și aici explicația este foarte simplă - Silas Greaves, desigur, minte ușor, înfrumusețează și exagerează numărul dușmanilor săi și eroismul faptelor sale. Așadar, problema veridicității nici măcar nu se ridică aici: este clar că un vânător de recompense profesionist nu va fi deosebit de modest atunci când va relata exploatele. Și sute de bandiți și zborul unei curse cu o siguranță de dinamită aprinsă și eliberări minunate la momentul potrivit, se încadrează în joc în mod normal.

Povestitorul uneori pare să se joace cu ascultătorii săi, conducându-l pe erou - el însuși - în situații aparent de impas, și apoi „amintindu-și” brusc că nu erau atât de impas. Iar jocul lui Gunslinger îi susține perfect pasiunea pentru dramatizare: sunt deseori cazuri când Silas este înconjurat de dușmani din toate părțile, moartea sa este inevitabilă ... Și apoi o peșteră apare într-un perete solid în fața ochilor surprinși ai jucătorului, de unde poți scăpa cu ultimul tău gâfâit. Sau din cer - ca un înger - coboară cadavrul unui indian, cu buzunarele pline de cartușe necesare criticilor.

În același timp, desigur, interlocutorii lui Silas se îndoiesc în mod regulat de veridicitatea poveștii sale - și când un vânător de recompense vorbește despre o luptă cu un alt bandit înarmat cu o mitralieră Gatling, ei observă sarcastic că, spun ei, îi întâlnesc prea des.

În al doilea rând, faptul că toate acestea sunt biciclete și flashback-uri oferă Techland multă libertate în povestiri. Silas spune totul așa cum poate și vrea. Uneori ascultătorii interferează cu poveștile sale și atunci același episod este redat în moduri diferite. În funcție de versiune, de exemplu, un jaf de două bănci poate avea loc fie după-amiaza, fie seara, iar personajul principal se sparg în clădiri fie din spate, fie de pe acoperiș. Un alt episod arată spectaculos: Silas merge la toaletă și, în timp ce acesta este absent, narațiunea se blochează, permițându-vă să auziți cum prietenii săi de băut schimbă opinii dacă minte sau nu. În cele din urmă, Techland este liber să se ocupe nu numai de timp, ci și de spațiu: West Wild Wild West se dovedește a fi plastic. De îndată ce Greaves își schimbă ușor povestea, în pereți apar pasaje care duc la noi părți ale hărții.

În al treilea rând, această abordare permite dezvoltatorilor să aplice suplimentar mijloace expresive și mișcări de proiectare care sunt imposibile în shooterii care pretind realism. Jocul arată clar că dezvoltatorii au fost inspirați de Borderlands. Acest lucru se remarcă prin unele narațiuni comice și prin inserții în joc, care seamănă și cu shooter-ul Gearbox și prin ritmul general al gameplay-ului și prin faptul că acum există trei copaci care pompează (pentru viteză, autonomie și letalitate).

Dar Techland nu este prea interesat de estetica Borderlands. Dezvoltatorii observă un echilibru delicat, care nu permite jocului să cadă în auto-parodie. Cu toată irealitatea sa, Gunslinger nu este o versiune simplificată a primelor două Chemări ale lui Juarez pentru cei mici, ci o poveste crudă, aproape biblică, despre răzbunare și / sau iertare (asta depinde deja de jucător). Seriozitatea este adăugată și de faptul că de-a lungul istoriei există „pepite de adevăr” împrăștiate - elemente care deschid accesul la note istorice detaliate despre oameni și evenimente de la Gunslinger.

În joc, Billy the Kid împușcă faimos pe toți cei care i se împiedică, iar „pepita” dedicată lui spune că William Bonnie îi datorează o mare parte din notorietate călăului său Pat Garrett, iar numărul crimelor sale este mult mai mic decât se crede în general. Într-o misiune în munți, Greaves împușcă metodic tânărul Apache; și o poveste dedicată lor povestește despre destinele tragice ale liderilor indieni care au luptat cu bărbatul alb și despre masacrul de la genunchiul rănit. Aceste povești nu sparg starea de spirit a jocului, ci mai degrabă ajută la adâncirea în perioada în care povestea lui Silas Greaves (minus unele exagerări) ar putea fi adevărată. Și echilibrează aspectul nerealist al jocului, împiedicând Call of Juarez: Gunslinger să se transforme într-o comedie.

Natura și muzica adaugă seriozitate jocului. Peisajul pentru fiecare împușcare este canionurile, munții, deșerturile, pădurile, râurile și mlaștinile Frontierei, desenate frumos și convingător. Aproape la sfârșitul jocului, Silas Greaves începe să cânte răgușit strigătul funerar „Oh Moarte” - și de aici înghețul iese pe piele. Și chiar finalul fantastic după aceea nu pare a fi o poveste a unui nebun și o poveste a supranaturalului, ci o parte complet logică a călătoriei eroului în trecut.

După cum arată practica, pentru un joc bun, în primul rând, nu trebuie să aveți bugete de milioane de dolari, campanii de marketing scumpe și „inovații în general”, indiferent de ce sunt acestea, ci talent, dragoste sinceră pentru ceea ce veți vorbi și libertate creativă. Studioul polonez Techland a demonstrat încă o dată acest lucru prin crearea unui joc convingător, frumos și interesant despre Vestul Sălbatic și acele persoane care l-au locuit cândva.

De Techland și publicat de Ubisoft. Platforme țintă: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360.

Recenzii
Ediții în limba rusă
EdițieEvaluare
Pixeli Riot72/100

Anunț oficial

Complot

În 1910, celebrul vânător de recompense Silas Greaves apare într-un bar din orașul Abilene și începe să spună povestea vieții sale. El este ascultat de proprietarul barului Ben și de alte câteva persoane care percep povestea sa diferit; astfel, Jack se îndoiește în permanență de credibilitatea a ceea ce spune Silas, iar Dwight, familiarizat cu istoria Vestului Sălbatic din romanele tabloide, îl apără cu ardoare. Narațiunea nu este în ordine cronologică, Silas sare de la un eveniment la altul, expune versiunile general acceptate ale celebrului evenimente istorice; destul de curând devine clar că, în unele locuri, memoria lui nu reușește și, uneori, își exagerează clar propriul rol în ceea ce se întâmplă. El povestește despre întâlnirile sale cu faimoșii bandiți ai frontierei și despre cum un șef indian l-a avertizat odată cu privire la pericolul sufletului său de a fi consumat de întuneric. Se pare că a devenit vânător de recompense dintr-un motiv - a fost motivat de dorința de a-și răzbuna frații, care au fost uciși de trei bandiți în Juarez în 1868. Silas știa numele tuturor celor trei criminali și a început să-i vâneze. A reușit să găsească și să ucidă doi - Johnny Ringo și Jim Reed. Cu toate acestea, al treilea, Roscoe "Bob" Bryant, l-a eludat constant. După povești despre numeroase încercări de a găsi evazivul „Bob”, Silas își amintește avertismentul șefului indian și notează că, din cauza lui Bryant, întreaga sa viață a fost în căutarea răzbunării, el nu are prieteni și familie, iar nenumăratele crime îl fac chiar mai rău decât Bryant însuși. În cele din urmă, ascultătorii nerăbdători îl acuză direct pe Silas că minte și se dovedește că Silas nu spunea povești din întâmplare. Comentând aventurile sale, Ben a scos din greșeală prea mult și și-a dezvăluit adevărata identitate. Proprietarul barului s-a dovedit a fi nimeni altul decât Roscoe Bright, retras din afaceri murdare. Silas poate lua doar o decizie - să se răzbune pe vechiul său dușman sau să-l ierte.

Personaje

  • Silas Greaves - personajul principal al jocului, un faimos vânător de recompense în trecut, apare într-un bar din orașul Abilene și începe să le spună celor prezenți povestea vieții sale.
  • Jack - se îndoiește în mod constant de credibilitatea a ceea ce spune Silas.
  • Dwight David Eisenhower - familiarizat cu istoria Vestului Sălbatic din romanele tabloide, îl apără înflăcărat pe Silas.
  • Johnny Ringo - unul dintre cei mai rapizi împușcători din Vestul Sălbatic, precum și unul dintre ucigașii fraților Silas, uciși la capitolul „Pompieri la gateră”.
  • „Bătrânul” Clenton - liderul bandei de bătăuși „Cowboys”, ucis la capitolul „Bullet for the old man”.
  • Bill „Curly” - noul lider al bandei „Cowboys” după moartea bătrânului Clanton, ucis la capitolul „Pompieri la gateră”.
  • John Wesley Hardin - cel mai rapid shooter din Wild West, apare la capitolul „Fast or Dead”. Personajul său din joc se bazează parțial pe „Ace” Hanlon, un personaj din filmul „The Fast and the Dead”.
  • lup gri - Șamanul indian, a trimis un blestem pe Sila, apare în capitolul „Dansează cu apostații”
  • Jesse James - cel mai faimos bandit din Vestul Sălbatic, apare în capitolul „Moartea călărind un armăsar de oțel”.
  • Alexander Franklin „Frank” James - Fratele lui Jesse James, lunetist, apare în capitolul „Fără milă”
  • James S. „Jim” Reed - unul dintre cei trei ucigași ai fraților Silas și soțul celebrului bandit Belle Starr, ucis în capitolul „Fără milă”
a fost corect să anulăm ciclul Chemarea lui juarez în junk - dureros cu atenție „Cartel” a scos la suprafață neajunsurile seriei, înecând toate avantajele sale fără excepție. Mulți fani îngropați în lipsă și Gunslinger, ale cărui anunțuri nu au fost deosebit de convingătoare - și, după cum sa dovedit, a fost îngropat complet în zadar. Jocul nu a fost deloc rău.

Tineret sau experiență?

Gata cu cartelurile de droguri mexicane, gata cu polițiști buni, fără polițiști răi - Call of Juarez revine la clasici. Acesta este începutul secolului al XX-lea. Un cowboy bătrân intră într-un salon și se prezintă ca Silas Greaves, un faimos vânător de recompense. Clienții salonului îl copleșesc imediat pe bătrân cu oferte de a-l trata cu o băutură în schimbul a câteva povești despre viața de cowboy - și de aici începe jocul.

Fiecare nivel al jocului este una dintre poveștile tinereții turbulente ale lui Greaves. Primele câteva ore poveștile sale par nu numai incredibile, ci și lipsite de sens - bătrânul „a luat Kazan, a luat Astrakhan”, a fugit cu Little Billy însuși și, bineînțeles, toți faimoșii bandiți de atunci (de la Old Man Clanton până la Butch Cassidy) au zdrobit personal. Greaves vânează capete de bandit, evadează din închisoare, vânează capete, participă la dueluri de cowboy, vânează capete, perturbă jafurile de trenuri și bănci, vânează răzbunători indieni fugari și, desigur, vânează capete. Numele de familie cu diferite grade de faimă orbesc în ochi, personaje noi apar la fiecare cincisprezece minute doar pentru a muri chiar acolo, iar poveștile sunt legate între ele doar de un personaj principal comun.

Un pas greșit și trebuie să începeți de la punctul de control. Adică cu doi metri înapoi.

Cu toate acestea, povestea nu devine plictisitoare din aceasta - este trasă de umorul caustic al naratorului, care bate în mod deschis clișeele western-urilor, jocurile anterioare din serie, asupra lui și chiar asupra ascultătorilor. Și imediat ce aceste glume încep să se împiedice, în fabulele săgeții, vor apărea brusc atât sensul, cât și complotul general. În spatele fluxului continuu de ironie, va apărea o poveste întunecată - desigur, una care are mult de-a face cu aurul și un orășel numit Juarez. O poveste care va dezvălui ce l-a adus pe Silas în salon și de ce își spune poveștile.

Jur pe pălăria mea de cowboy!

Duelurile de cowboy au devenit mai dificile, dar mai interesante. Folosind tastatura, ne ținem mâna de toc pentru a scoate arma mai repede decât inamicul, iar cu mouse-ul îl prindem pe inamic „în focar” pentru a ținti mai precis.

A spune că Silas minte ușor este un păcat fundamental împotriva adevărului. Bunicul inunda, astfel încât baronul Munchausen să-și scoată cu respect pălăria armată. Iar jocul îi întărește minciunile. Ca și în, exact opusul - acolo voiceover-ul a comentat fiecare acțiune a noastră și aici facem ceea ce se laudă naratorul. „Și apoi m-au înconjurat! Vreo douăzeci de oameni, nu mai puțin! S-au strecurat neobservați - o tactică preferată a Apașilor! " - difuzează Greaves, iar pe ecran, literalmente din subțire, se materializează câteva zeci de indieni și încep să vărsăm foc puternic asupra noastră. „Stai, bunicule! Ce naiba sunt apașii? Ai urmărit o bandă de Cowboys, nu? - întreabă ascultătorul atent în timp ce ne grăbim frenetic prin defileu, încercând să găsim cel puțin un adăpost împotriva gloanțelor care fluieră în aer. „Și nu am spus că sunt apași, - povestitorul „se scuză imediat”, - am spus că Cowboys s-au aruncat asupra mea ca Apache! " - iar indienii se dizolvă în aer, iar locul lor este luat de bandiți în eșarfe roșii.

De câteva ori în timpul jocului ni se va permite să ne împușcăm de la Gatling și nu doar să fugim de mitraliști inamici.

Cel puțin jumătate din joc este ocupat de astfel de minciuni interactive. Nivelurile se schimbă în fața ochilor noștri, pentru că bătrânul și-a amintit brusc despre „arțari roșii, plăcuți pentru ochi” sau despre scări, care „omoară nu voi înțelege de ce nu am observat înainte”. Uneori ascultătorii încep să se certe cu naratorul - ei dau versiunile lor despre evenimentele descrise, iar noi „trecem” variantă după variantă. Uneori, Greaves însuși prezintă mai multe opțiuni pentru modul în care s-ar putea desfășura evenimentele.

Un mod original, frumos și grațios de a conduce filmul de acțiune în cadrul povestirii nivelurilor. Dar situația este răsfățată de faptul că dezvoltatorii în acest fel sunt grav abuzați. Nu l-a împușcat pe ultimul dușman - Silas nu își va aminti cum a ieșit din peșteră. Vrei să lupți - dar nu, Greaves tocmai a lovit pentru a raporta că brusc a rămas fără cartușe și că a fugit ca o lovitură. Drept urmare, o tehnică excelentă nu diversifică jocul, ci îl limitează - ceea ce este enervant și uneori destul de puternic.

Singur pe teren

Concentrarea este în continuare cel mai bun mod de a ieși din mediul înconjurător, eliminând o duzină de dușmani în câteva secunde.

Greaves trece prin toate aventurile sale singur - au dispărut zilele în care am ales unul dintre cele două (sau trei) personaje cu abilități diferite. Acum personajul este unul, dar abilitățile sale pot fi dezvoltate cu propriile mâini, alegând din trei ramuri - săgeatăconcentrat pe tragerea rapidă cu două mâini, capcană, specialist în puști și luptă apropiată, și lunetist ranger.

Câștigăm experiență, câștigăm puncte de nivel, le cheltuim pe abilități - totul este simplu. Punctele de experiență, ca și în, se revarsă pentru o varietate de moduri de a ucide rapid și frumos inamicii. Din păcate, nu există atât de multe metode în sine - ceaiul, telechineza sau tehnologiile înalte în Vestul sălbatic nu au fost găsite.

Dezvoltatorii au diversificat duelurile cât de bine au putut. În acesta, de exemplu, trebuie să stabilim doi adversari simultan - înainte ca vreunul dintre ei să aibă timp să tragă.

În ceea ce privește capacitățile de luptă, Greaves seamănă cu predecesorul său, Ray McCall din. Și el nu înțelege nimic despre stealth, dar ține bine o lovitură și știe să intre într-un mod care este bine cunoscut veteranilor din serie. concentraţie, în care timpul încetinește și dușmanii sunt evidențiați. Marca pe scara patosului în astfel de momente atinge valorile cosmice (mai precis, aterizarea spațială).

Și știe și cum simți moartea - într-o situație în care căpitanul Shepard ar fi ucis, timpul se va opri pentru Silas Greaves, va vedea în mod clar un glonț fatal zburând spre el și va putea să-l evite. Un fleac, dar incredibil de eficient și din când în când te scutește de a trebui să pornești de la cel mai apropiat punct de control. Cu toate acestea, acestea sunt împrăștiate aici atât de dens încât pur și simplu nu observați absența conservelor obișnuite - un punct este setat aproape la fiecare zece secunde, înainte de fiecare luptă persistentă, pe fiecare pod periculos, pe orice acoperiș înalt.

Matur nu înseamnă bătrân

Majoritatea șefilor îi vom învinge mana la mană în duelurile de cowboy. Dar unii vor trebui să lupte la felul vechi.

Din fericire pentru noi, Gunslinger nu a urmat tendința dezgustătoare de „o sută de butoaie, toate plate, cu aspect plastic și care trag la fel” pe care Cartel le-a încercat. Există puține arme aici, ca în „Legăturile de sânge”. De ce există „puțin” - foarte puțin. Dar fiecare pușcă, fiecare revolver este unic - și cât de frumos este! Pe scurt, fotografierea aici este o plăcere.

Există multe plăceri aici, doar că nu durează mult - cu greu va dura mai mult de șase sau șapte ore pentru a finaliza campania - și sunt adesea repetate. De exemplu, episoadele cu „șefi” care trag asupra Greaves de la o mitralieră Gatling vor avea timp nu numai să se plictisească, ci să treacă literalmente peste gât - să depășească distanța cu liniuțe scurte de la acoperire până la acoperire, așteptând pauze în focul inamicului, este amuzant doar în primele două ori. Același lucru se aplică situațiilor cu Silas „brusc înconjurat” pe un teren rotund - prima dată este distractiv să ieși din împrejurimile sale, a doua oară este interesant, a treia oară este plictisitor, al zecelea se înfurie.

Stăm pe un mic platou și dușmanii se înghesuie în jurul nostru pe înălțimi. Această scenă se va repeta de cel puțin cinci ori în timpul jocului.

Dar este un păcat să te plângi de varietatea decorațiunilor - fiecare nivel este o nouă frumusețe. Există preriile și orașele de diferite dimensiuni și trecători de munte, păduri și lacuri și poduri peste prăpăstii și trenuri la viteză maximă. Dezvoltatorii au ținut cont de experiența „Cartelului” și au returnat picătura neliniarității la locație - există o bifurcație, aceasta este o ramură. Și, deși furculițele se vor contopi foarte curând într-o singură cale, iar ramurile sunt susceptibile să se sprijine pe inscripția „te abate de la istorie!” odată cu întoarcerea ulterioară la drumul principal, nu există senzația de a fi blocat într-un coridor invizibil.

După ce a descărcat pistolul, Silas elimină fumul din butoi, aruncă tamburul înapoi, scutură carcasele de acolo, umple rapid tamburul cu cartușe noi și uneori își întoarce revolverul pe deget.

* * *

În general, dezvoltatorii au luat în considerare experiența „Cartelului” în multe locuri și au decis complet corect din nou asa de a nu face. Gunslinger este mult mai aproape de Blood Bond, care este atât bun, cât și rău. Bun pentru că Blood Ties a fost un joc grozav. Rău - pentru că au fost un joc grozav în urmă cu patru ani, și de atunci au apărut Bulletstorm și o imensă cutie de nisip sălbatică.

Pe de altă parte, după lansarea RDR, este sensibil occidentale nu am mai fost răsfățați - și în această calitate Gunslinger își arată partea cea mai bună. Cu excepția cazului în care au adus urmăriri de cai aici - în toate celelalte privințe, aceasta este o poveste minunată a unui shooter și a unui capitol demn din seria Call of Juarez.