Moduri de luptă în lumea tancurilor. Moduri de luptă

/ Răspuns la jocul online: / În ce se află bătăliile lumea jocurilor de tancuri?

Care sunt bătăliile din jocul World of Tanks?

25/05/2016

Luptele din jocul World of Tanks sunt destul de diferite: există destul de multe moduri de joc. Deci, bătăliile aleatorii implică bătălii în echipă, în care compoziția este recrutată în mod aleatoriu, există trei moduri disponibile: bătălia standard, asaltul și bătălia care se apropie.

În primul caz, punctul este că echilibrorul colectează două echipe de 15 jucători pe o hartă aleatorie, ambele echipe au o bază, trebuie să-și apere propria lor, iar inamicul trebuie capturat. Asalt - o echipă se angajează exclusiv în apărare, cealaltă - în captură. Ei bine, Encounter Battle este destul de similar cu o luptă obișnuită aleatorie, în care trebuie fie să distrugi tancurile inamice, fie să captori o bază inamică.

Există bătălii în World of Tanks și bătălii pe echipe, în care echipele sunt selectate cu jucători aproximativ egali în calificare, fiecare constând din șapte persoane. Există moduri disponibile, cum ar fi bătăliile companiei, fortărețele și harta globală. În cazul luptelor companiei, avem un mod special în care comandantul creează el însuși compania folosind un sistem de puncte.

Cetățile sunt un regim de clanuri, iar Harta Globală este o luptă strategică între clanuri pentru teritorii. Rețineți, de asemenea, că există și bătălii de antrenament în World of Tanks - acest mod este selectat în hangar.

Patch 0.7.4. a introdus două noi moduri în jocul online World of Tanks: „Assault” și „Encounter Battle”. În „Assault”, o echipă apără baza, iar a doua încearcă să o captureze sau să distrugă toate tancurile inamice. În modul „Întâlnire luptă”, două echipe luptă pentru baza, care se află în centrul locației.

Logodna întâlnirii

· Linia Siegfried;

· Robin;

· Murovanka;

· Trece;

· Râul Sandy;

· Ruinberg;

· Stepă;

· Himmelsdorf;

· El Halluf;

· Ensk;

· Valea Sacră.

Viteza de captură este redusă în comparație cu bătălia standard. Când două echipe se află în zona de captură în același timp (numărul și superioritatea numerică nu contează), captura se oprește, partea umplută a benzii de captură este înghețată. Timpul luptei care se apropie în WoT este standard - 15 minute. Foarte des, jucătorii sunt uitați și joacă o bătălie standard, condamnându-se la o înfrângere deliberată. În majoritatea cazurilor, câștigătorul este cel care a început captura mai devreme decât adversarul și a urmărit toate apropierile de bază. Există jucători care confundă punctele de respawn (locul de apariție constantă a unui obiect sau personaj din lumea jocului) cu baze și încearcă să le captureze, provocând râsul și râsul adversarilor.

Un mic sfat: dacă vehiculele inamice au început să prindă baza, nu vă grăbiți să zburați cu capul în jos pentru a doborî. Cercetați situația, alegeți cea mai confortabilă poziție pentru fotografiere și abia apoi acționați. Captura poate fi oricând oprită conducând în zona sa. Nu uitați de artileria aliată, iluminarea în timp util (dezvăluirea pozițiilor) inamicului va ajuta ART-ACS să trimită câteva ceruri de greutate din cer și să descurajeze multă vreme adversarii să urce la obiect.

Furtună

Modul este prezent pe următoarele hărți:

· Linia Siegfried;

· Karelia;

· Râul Sandy;

· Erlenberg.

În modul „Assault”, o echipă apără baza, în timp ce cealaltă încearcă să o capteze. Echipa apărătoare are avantaje clare: de obicei o poziție mai avantajoasă la înălțime; „Victorie”, dacă timpul se termină și cel puțin un jucător al echipei în apărare a supraviețuit (cu condiția ca baza să nu fie capturată); 10 minute de luptă. Atacatorii, de regulă, au doar surpriză și alegerea direcției grevei. În plus, nu trebuie să se îngrijoreze de apărarea bazei, deoarece nu au una.

Principalele gafe ale părții atacante sunt graba și direcția uitată. Este necesar să punem presiune pe apărarea rivalilor din toate părțile, deoarece întăririle neașteptate pot sosi din flancul abandonat și atunci agresorii vor avea dificultăți.

Apărătorii fac adesea o greșeală vizibilă - o apărare plictisitoare fără încercări de a contraataca sau cel puțin de a efectua o recunoaștere activă a forțelor inamice. Astfel, apărătorii se condamnă la așteptarea agonizantă și la distrugerea inevitabilă. Apărătorii strânși împreună într-o grămadă strânsă sunt adesea luminați de un singur cercetaș pe un tanc ușor și bătălia se transformă într-o bătaie reală. Acest lucru nu ar trebui permis. Este necesar să vă apărați în mod mult mai activ: acoperiți flancurile, țineți constant sub control cel puțin jumătate din hartă și nu uitați să efectuați recunoașterea. În World of Tanks, datele despre locația rivalilor sunt cele mai valoroase informații care nu ar trebui neglijate niciodată.

Distrugerea vehiculelor blindate inamice este cea mai evidentă și simplă cale către victorie, dar nu este singura modalitate de a câștiga bătălia. În World of Tanks, două echipe de 15 jucători pot lupta într-unul din cele trei moduri de luptă, fiecare cu condiții de victorie diferite.

Într-o bătălie standard, fiecare echipă are o bază. Pentru a câștiga, trebuie să distrugeți toate vehiculele inamice sau să capturați baza adversarului.

Pe mini-hartă, ambele baze sunt marcate cu steaguri: steagul verde este baza echipei tale, cel roșu este baza adversarilor. Pentru a captura baza, trebuie să rămâneți în cercul alb de lângă steagul inamic. În timpul capturării bazei inamice, veți vedea o scară verde care se umple treptat, iar dacă baza dvs. este capturată, scara va fi roșie. A lua daune sau a ieși în afara cercului scade plenitudinea scalei.

Echipele au la dispoziție 15 minute pentru a finaliza una dintre condițiile de victorie, altfel bătălia se va încheia cu o remiză. În bătăliile standard, sunt folosite atât strategii de atac cât și de apărare, deoarece apărarea bazei tale nu este mai puțin importantă decât capturarea unei baze inamice.

În modul de asalt, una dintre echipe joacă rolul de atacatori, iar cealaltă - apărători. Există o singură bază pe hartă - apărătorii. Sarcina lor este să păzească baza și să împiedice capturarea acesteia. Scopul atacatorilor este de a captura baza sau de a distruge toate vehiculele inamice. O bătălie în acest mod este dată de 10 minute, iar dacă atacatorii nu au timp să câștige în acest timp, atunci victoria este acordată echipei de apărători.

În ceea ce privește mecanica, bătălia contra este similară cu jocul „regelui dealului”: pe hartă există o singură bază neutră, pe care ambele echipe încearcă să o captureze. Au 15 minute pentru a captura o bază neutră sau pentru a distruge toate vehiculele inamice. Capturarea bazei este întreruptă dacă vehiculele ambelor echipe se află în interiorul cercului și continuă atunci când tancurile de capturare ale uneia dintre ele dau jos sau împing adversarii din cerc.

Așadar, „Stepele” au apărut în joc cu mult timp în urmă și în acest timp au reușit să dezvăluie jucătorilor atenți din spațiile deschise secretele unui joc de succes, diferite poziții pentru ambuscade și condiții de manevră. Cu toate acestea, odată cu introducerea de noi moduri de luptă, totul s-a schimbat: pozițiile cheie erau poziții care anterior erau doar de natură secundară sau nu aveau deloc un rol semnificativ. Și locurile bătăliilor obișnuite, unde soarta luptelor standard a fost decisă de mai multe ori, au fost acoperite de iarbă.

Să încercăm să ne dăm seama de avantajele și dezavantajele de a apărea pe un anumit respawn și, de asemenea, pe baza acestui lucru, să elaborăm cele mai practice tactici de luptă.

Centrul hărții.

După cum sa menționat mai sus, noile moduri de luptă au transformat ideea principalelor capete de plajă, poziții primare și secundare pe toate hărțile. Acest lucru se aplică și părții centrale a hărții (1). Acest lucru se datorează în mare măsură faptului că, într-o luptă standard, o parte a echipei inamice (în principal AT) încearcă imediat să se poziționeze astfel încât să tragă prin centru. În timp ce într-o bătălie contra, echipele abandonează adesea centrul și încearcă rapid să ia poziții complet diferite: fie coborâți mai întâi la baza din râpă, luați cele mai bune poziții (1a, 1b, 1c, 1d) și trageți prin râpă pe toată lungimea sa, apărând baza până la restul forțele (poziția 2 este atinsă mai rapid din partea laterală a bazei verzi, prin urmare, cel mai adesea acesta este un alt punct de apărare al bazei pentru „verde”); sau procedați în direcția opusă și încercați să ocoliți dușmanii din spate.

Pornind de la faptul că echipele urmăresc obiective complet diferite într-o bătălie de întâlnire, atunci pentru LT centrul hărții capătă o nouă viață și sens. Mai mult, abundând cu o cameră mare pentru manevră, multe pliuri ale terenului, bolovani și tufișuri.

Ravină.

După ce am atins subiectul râpei, să-i acordăm atenție, deoarece aceasta este una dintre cele mai importante părți ale hărții.

La fel ca într-o bătălie standard, o râpă este un câmp de luptă pentru un număr mare de tancuri. Dar acum, în loc să apuce pur și simplu acest cap de pod și să meargă mai departe, echipele sunt nevoite să lupte aici până la sfârșitul bătăliei. Pozițiile, din fericire, sunt în mare parte vechi și bine studiate aici. Dintre cele noi, se poate distinge doar poziția menționată mai sus 2. Este un bloc de piatră situat în raport cu baza și laturile sale de protecție, în așa fel încât este capabil să acopere complet câteva tancuri situate acolo, permițându-le să aștepte în siguranță pentru a reîncărca și a se deplasa doar la momentul potrivit.

În ceea ce privește pozițiile „deja familiare”, din partea laterală a bazei roșii există desișuri dense de tufișuri (1a), din care se deschide complet gratuit o frumoasă vedere asupra întregii întinderi a râpei. În același timp, nu uitați de prezența dorită a unui tub stereoscopic cu mascare. Cu alte cuvinte, poziția este clar pentru PT, având în vedere factorul său de vizibilitate redus. Poziția 1b este mai potrivită pentru tancurile care, ascunzându-se în spatele unui deal, vor putea să facă o lovitură la momentul potrivit și să meargă să se reîncarce în capac. De asemenea, merită să ne amintim că trebuie să stați puțin pe un deal și nu complet pe o câmpie. Deoarece aici, probabil, acoperirile de artilerie inamice și terenul deluros, după cum știți, oferă șanse mari să nu fiți loviți de focul său.

Pe de altă parte, așa cum s-a menționat mai sus, poziția 2 este destul de riscantă, dar cea mai profitabilă este poziția 2. Și, deși blocul de piatră este localizat vizual în centru, totuși, practica arată că este mai rapid să ajungi la el de la baza verde. În ceea ce privește pozițiile „vechi”, aceasta este poziția 1c - un analog al poziției 1b pe cealaltă parte și, de asemenea, poziția 1d - un analog al poziției 1a pe cealaltă parte, totuși, foarte, foarte inferioară acesteia în deghizare.

Rezumând descrierea de bază a râpei, merită spus că dorința de a captura rapid baza cu un număr mare de tancuri a dus rareori la victorie, deoarece pozițiile defensive ale inamicilor sunt prea bune, indiferent de ce parte sunt.

Pământul pustiu.

Așa că s-a decis în acest material să se numească cea mai scurtă distanță dintre „locurile de aterizare” ale ambelor echipe, deoarece, în ciuda vârstei hărții, această zonă a acesteia nu a primit niciodată un nume scurt și ușor de înțeles de la jucători, cum ar fi „banana” de pe Himmelsdorf, „pantaloni” în Karelia "sau" ureche "la Mănăstire.

O mare masă de tancuri merge deseori aici, ca într-o bătălie standard. Singura diferență este că acum partea PT-shnaya a ambelor echipe nu este distrasă de partea centrală a hărții, ci se concentrează pe sprijinul pe distanțe lungi pentru tancurile lor care au mers în zona descrisă (3a și 3b). Terenul se distinge printr-un număr mare de adăposturi sub formă de bolovani. Cu toate acestea, nu prea oferă un avantaj tancurilor care le-au ocupat. Într-adevăr, după ce le-ați ocupat, este necesar să mergeți mai departe - și apoi doar un spațiu pustiu, perfect împușcat, unde deja sunt reduse până la o duzină de tunuri inamice (3).

Adesea, comportamentul echipelor de aici este destul de previzibil: TT-urile încearcă să se ascundă cu îndemânare în spatele acoperirii, lăsând cu siguranță doar o lovitură, CT folosesc diferența de manevrabilitate între ele și TT-urile inamice, ocolindu-le și înțepându-le în lateral. O parte a artileriei este, de asemenea, inclusă aici. Drept urmare, dacă echipa care a luat acest cap de pod mai are forțe semnificative, atunci atacă cu îndrăzneală TD-urile inamice rămase, urmărindu-le prin câmp deschis. În același timp, este necesar să înțelegem că armele AT sunt întotdeauna mai puternice decât armele tancurilor de un nivel similar. Prin urmare, este necesar să trimiteți mai întâi PT-uri, capabile să intre în lateral și deconcentrând astfel focul PT, oferind mai mult timp și spațiu pentru luarea deciziilor corecte cu TT-urile lor.

Dacă echipa nu are un mare avantaj, atunci jocul este de obicei setat să „identifice inamicul pentru aproapele tău” - și anume pentru artilerie. Astfel, câștigă aici cel mai atent și mai priceput, unde artileria inamică este capabilă să acopere și unde nu.

De fapt, victorie și captură.

Demontarea prelungită în roci are de obicei un efect dăunător asupra eforturilor celor care între timp rețin râpa. Deoarece tancurile părții câștigătoare din pietre sunt cele care aduc victoria finală, fixând inamicul într-un inel (Fig. Mai jos). Apropo, dacă o echipă a reușit să obțină un avantaj în râpă și a început să pună mâna pe bază și pe pietre - alta, atunci ar fi mai rezonabil ca prima echipă să lase până la 3 tancuri la captură (deoarece un număr mai mare de tancuri nu va duce la o creștere semnificativă a vitezei de captare) , pentru restul va fi mai util să fii așezat în poziția 2 astfel încât să impui o bătălie unui inamic care înaintează din centru și să-l reții pentru un timp suficient pentru a captura baza. Adesea, baza este capturată fără gânduri de un număr foarte mare de tancuri și nimeni nu interferează cu inamicul de a se apropia în grabă de apărarea sa. Între timp, rata de captare din faptul că baza este capturată de mai mult de 3 tancuri în același timp nu crește.

Rezultat:

Bătălia de întâlnire pe stepe este o bătălie în care există un loc pentru a elibera potențialul tuturor tipurilor de echipamente: TT, PT, ST, LT și artilerie, așa cum este descris mai sus. Principala regulă care funcționează în lupte contrare și pe alte hărți este că nu vă puteți strădui să luați baza rapid. Acest lucru iese extrem de rar și depinde doar de gradul de „experiență blindată” a dușmanilor tăi. Pe stepe este important să rețineți pur și simplu inamicii la bază cu forțe mici și fără risc, direcționând puterea de foc principală în alte direcții. Deoarece ocupați o singură bază, riscați să fiți înconjurați într-un timp în care nu veți captura baza în niciun fel.

După o actualizare pe scară largă în martie, Wargaming nu s-a oprit și a prezentat recent o nouă versiune a jocului 1.0.1. Una dintre inovațiile importante a fost apariția filialei italiene, pe fondul căreia dezvoltatorii și-au anunțat cooperarea cu legendarul portar al Juventus Torino, Gianluigi Buffon. Cu toate acestea, vestea cea mai importantă, în opinia mea, a fost lansarea de test a noului mod de joc „frontline”.

„Frontline” este un mod arcade special, care amintește oarecum de jocul proiectului concurent War Thunder. Nu sunt foarte familiarizat cu ea, așa că inovația WoT a fost primită foarte pozitiv de mine. Modul s-a dovedit a fi interesant, captivant și captivant, deloc ca plictisitorele bătălii de 30x30 pentru vehiculele de nivelul 10. Ce este atât de interesant și de bun la bătălia „front line”, cum să o joci și cum afectează performanța - îți spun acum.

Principalele caracteristici ale „liniei frontale” în WoT

Combaterea în modul „linia din față” este destinată numai vehiculelor de nivelul 8. Pentru ca toți jucătorii să evalueze și să testeze noul mod, două tancuri au fost creditate în fiecare cont: sovieticul ST T-44 (similar cu mașina premium de la Rostelecom) și americanul TT T32. Acestea sunt disponibile numai pe „linia frontală” și nu pot fi utilizate în alte moduri.

O hartă cu adevărat imensă a fost dezvoltată special pentru noul mod, cu o zonă de aproximativ 10 ori mai multe locații pentru „luptă aleatorie”. Este împărțit în 9 sectoare care conțin puncte strategice - baze și buncăre. Două echipe intră în luptă, scopul unuia dintre acestea fiind capturarea bazelor și distrugerea buncarelor înainte de expirarea timpului bătăliei, a doua este prevenirea acestui lucru. Bazele capturate nu pot fi recucerite, deoarece echipa avansează pe măsură ce le apucă. Pentru fiecare punct luat, echipa primește timp suplimentar.

Tot în „linia de front” a World of Tanks există un sistem de progres individual. Pentru acțiuni utile pe câmpul de luptă, cum ar fi provocarea de daune inamicilor și distrugerea lor, capturarea bazelor și distrugerea cutiilor de pilule, jucătorul primește puncte, iar rangul său este crescut. Cu cât aduce mai multe beneficii, cu atât mai mult rang înalt va primi și cu atât mai multe bonusuri de experimentat și credite pe care le va primi după luptă.

Spre deosebire de o bătălie standard, care este limitată la 15 minute, dar durează în medie aproximativ 7, modul WoT frontline poate continua până la jumătate de oră. La urma urmei, după distrugerea echipamentului pe câmpul de luptă, jucătorul se întoarce la hangar și poate alege orice alt tanc potrivit. Acest lucru nu se întâmplă imediat, trebuie să așteptați. Timpul de așteptare pentru următoarea ieșire depinde de utilitatea jucătorului și de timpul vieții sale pe câmpul de luptă.

Pentru a evita căderea în hangar, puteți utiliza punctele de recuperare ale echipamentelor situate în fiecare dintre pătrate. Rămânerea pe ele reînnoiește indicatorii de durabilitate, repară un modul deteriorat și restabilește sănătatea unui membru al echipajului. De asemenea, alimentează stocul de scoici cu 10% pe secundă.

Puteți utiliza punctul de reparație nu mai mult de o dată la 2 minute, stâlpul timp de 10 secunde pentru fiecare secundă de recuperare, care se face pentru a proteja rezervoarele care se află constant în punctul de nemurire.

Sistem de stimulente și premii

Jucând în noul mod de linie frontală, jucătorii World of Tanks primesc alte bonusuri în plus față de experiență și credite. Printre acestea se numără consumabile și echipamente, puncte bonus și rezerve de luptă. Acesta din urmă poate fi utilizat pentru achiziționarea de resurse auxiliare, cum ar fi recunoașterea aeriană, bombardament, bombardament, paravan de fum, inspirație și echipa de sabotaj. Utilizarea lor permite jucătorului și aliaților săi să câștige avantaje pe câmpul de luptă.

Cu cât nivelul jucătorului este mai ridicat în noul mod, cu atât primește mai multe recompense suplimentare. Printre acestea - truse de prim ajutor, truse de reparații, stingătoare, împrumuturi, cupoane, rezerve personale alte. Maximul poate fi atins la nivelul 30, după care există șansa de a folosi „mecanicul valorii” și a începe din nou la nivelul 1 pentru a câștiga din nou recompense.

Strategia de luptă în modul „linia frontului” este semnificativ diferită de cea „aleatorie” standard. Concentrarea asupra provocării daunelor maxime, cu un mod egoist de joc, poate să nu fie cea mai bună opțiune chiar și pentru un jucător foarte experimentat. Costul de a pierde un punct (sau de a nu-l captura) este foarte mare, iar acest lucru conferă jocului o aromă specială.

  • Nu te concentra pe a provoca daune celor mai confortabile ținte. Este important să se ia în considerare situația tactică pentru a preveni capturarea / pierderea bazei. Este mai bine să lucrați spre obiective care iau măsuri proactive în cele mai critice puncte.
  • După distrugerea unuia dintre vehiculele tale, atunci când alegi următorul tanc, trebuie să ții cont de situația de pe câmpul de luptă. Dacă aveți nevoie de dinamică pentru a preveni capturarea, merită să luați o mașină rapidă care să ajungă rapid la inamici. Pentru a captura o bază străină, dimpotrivă, este mai bine să intrați în luptă pe un TT bine blindat, capabil să împingă flancul prin furtună.
  • Este important să fiți distribuit uniform de-a lungul flancurilor, în conformitate cu situația actuală de pe hartă. Când plecați la luptă după moarte, este mai bine să alegeți cea mai periculoasă locație pentru revigorare, unde ajutorul nu va fi de prisos.
  • Când joci din atac, nu trebuie să te concentrezi pe un flanc, uitând de ceilalți. La urma urmei, chiar dacă capturați complet stânga, dreapta sau centrul și ajungeți la armele inamicului, puteți pierde fără a avea timp să le distrugeți și să capturați toate bazele.

Performanță frontală și WoT

Noul mod implică jocul pe o hartă mult mai mare și permite o concentrație mare de vehicule într-un singur loc. Bineînțeles, acest lucru nu putea decât să afecteze performanța jocului. Într-o luptă standard, la setări de calitate grafică maximă la rezoluție FullHD, media FPS pe computerul meu este de aproximativ 80-90. În prima linie, indicatorii nu sunt deloc atât de optimiști.

În absența unui număr semnificativ de vehicule în apropiere, rata cadrelor diferă puțin de „lupta aleatorie”. Dar dacă te implici într-o luptă fierbinte, rata cadrelor scade. Practic, se menține la nivelul de 50-60 FPS destul de acceptabil, dar uneori apar reduceri de până la 30-40 de cadre pe secundă. Se pare că în modul „linia frontală”, performanța WoT este redusă la jumătate.

Încetinirea are un impact redus asupra gameplay-ului pe computerele moderne și rapide. Dar dacă este jucat pe un laptop sau pe un computer vechi, poate fi critic. La urma urmei, dacă puteți juca în continuare la 30 FPS, atunci 15 FPS este deja dincolo de toleranță, frânele vor fi vizibile cu ochiul liber.

Concluzie

Noul mod din prima linie din World of Tanks mi-a reînviat interesul pentru joc. În ultimul timp, nu îl joc foarte des, pentru că de 5 ani obișnuitul „aleator” a reușit să devină puțin plictisitor. Dar, după ce am văzut „prima linie” și am încercat acest mod, am jucat trei ore la rând și nu numai pentru a mă familiariza cu el și a scrie o recenzie, ci și pentru că este cu adevărat interesant.

Până în prezent, „prima linie” este doar testată, iar clientul jocului nu este lipsit de bug-uri. Așadar, odată ce am avut un accident din joc, pe care nu îl mai văzusem de mult. În plus, interesul jucătorilor pentru acest mod provoacă dificultăți la intrarea în luptă. Nu este întotdeauna posibil să vă conectați la coada de intrare prima dată și, dacă se întâmplă, timpul de așteptare pentru formarea comenzilor poate dura câteva minute.

Și acest lucru nu este în mijlocul nopții într-o zi lucrătoare, ci în ora de vârf de seară, când audiența de pe servere este de obicei cea mai mare. Această imagine este complet opusă timpului de așteptare pentru intrarea în luptă în modul „aleatoriu”.

O caracteristică neplăcută este „încetarea focului”, care durează în prezent de la 00:00 la 11:00 pe toate serverele. Prin urmare, nu este întotdeauna posibil să se joace în noul mod, care este supărător.

În ciuda neajunsurilor și neajunsurilor, modul „front” WoT mi s-a părut foarte interesant. Aș dori ca dezvoltatorii să o părăsească și să se dezvolte în continuare, eliminând dezavantajele și introducând noi avantaje.

Ce părere ai despre asta, îți place noul mod din World of Tanks? Ce schimbări ați dori să faceți pentru cel mai bun gameplay?