Hogyan javíthatjuk a tartályok világának győzelmét. Nincs gonosz hozzászólás

Üdv mindenkinek. Ma szeretnék beszélni a nagyon népszerű divat A "Tankok világában", XVM divat. Nevezetesen, a "győzelem esélyei" funkciója, amelyek a csata betöltésekor. Azt tanácsolom, hogy mindenki letiltja ezt a funkciót, értsd meg miért?

Az első ok. Kártyák.

"Olenemer" nem veszi figyelembe, hogy milyen kártyát kaptál. Például, megütötte a "Khimki" -t, és 60% -a van a győzelemért, Hurray most megtörjük mindent, csak egy problémát, a csapat statisztikusai, amellyel egy ilyen százalékos játékot játszik az Arth-en. Természetesen a térképen való hatékonysága időnként esik, és a győzelem esélyei messze vannak tőled, ahogy festettél. Vagy eljutott a "Prokhorovka" -hoz, 3 művészetekkel, és a "készségek" egy nehéz tartályon, sok hasznot fog kapni a tartályából?

A második ok. Beállít.

Az XVM nem veszi figyelembe a SETAPA parancsokat. Ismét nagy százalékod van a győzelemhez, de a készségjátékos a 8-as szinten játszik (türelmet a premain, szivattyúzza az ágot), ahol sok 10k, természetesen valószínűleg jól fog játszani a tartályján, de ha az Ön 10ki elveszíti, akkor nem a készség nem segíti a csatát, a legtöbb esetben.

Harmadik oka. Szakasz.

Mint tudod, a játékban lévő kiegyenlítés megpróbálja kidobni a platformok ellen, most elképzelni a helyzetet. A barátokkal harcoltál, te "zöld" vagy, a nyerési esélyek 40% -ot fognak mutatni, de könnyen nyerhetsz. Csak azért van, hogy a "rákok" feltöltő szakaszát szűrték, és a "lila zűrzavar", amelyet a nyerési százalékos aránya, solo játszott, és nem a tetején.

Negyedik ok. Twinks.

Természetesen a legtöbb twink jól játszik, de találkozik és őszintén gyenge. És a gyenge twink csak a "győzelem esélyeinek" mutatóját befolyásolhatja, de semmilyen módon nem a csatában.

Ötödik ok. "Pidobirs".

"Pidobier" - egy játékos játszik sok csatát alacsony szinten.

Belépettél, bejöttél jó térkép, Jó beállítással, a tetején van egy "nagibator", a maga nyerő esélye. A küzdelem kezdete és a "Naughty" teljes játékot hoz létre, és belép a hangárba, elveszíted a pályát. A mérkőzés statisztikái után megtalálod ezt a "történetet", menjen a profiljához, és látja ott, hogy a "Beast" a 35 ezer harcból, 25 ezer alacsony szinten töltött, és a tetején a győzelem 47% -a van. Gondolod, hogy egy ilyen barátod van egy értelme a harci mezők 10x szintje?

Hatodik ok. Tapasztalat.

Itt van az én esetem és sok más játékos. Amikor elkezdtem játszani a tartályokat, még mindig statisztikák voltak (nem is tudtam, hogy létezik), amíg a győzelem százaléka és természetesen a státusz vadul. És emelje fel az aljáról, hogy egy másik foglalkozás, de versenyezek, nem pislogás. Ezért sok "sárga" és "zöld" játékos sokkal többet játszik, mint az XVM kijelzőn, mivel megírta a tapasztalatot, vagy éppen ellenkezőleg, a játékos egyszer egy jó történetet szegezte, de aztán a játékon szerezte meg, és nem játszott Hosszú idő, természetesen a játék megváltozott az idő múlásával (meghajtó, pozíció, technika stb.), És tapasztalata nem releváns az új realitásokban (van egy ilyen barátom, ami egyszer megtanítottam, hogy játszhassak, majd elhagytam a játékot Visszatértem, megtanítom, és azt hiszem, ezek a történetek tételek). "Olenemer" természetesen mindezek a tényezők nem fontolják meg.

Hetedik ok. Erkölcs.

Itt szeretnék példát adni az életről. Van egy barátom, aki magában foglalta ezt a funkciót "A győzelem esélyei" (azt mondom neki, hogy kapcsolja ki, hozza a fent leírt érveket, nem hallgat, elolvashatja ezt a cikket, majd meg fogja érteni. Tehát elveszítjük, ez egy sor harcot jelent, ahol 60 +% -os esélyünk volt, és elkezdi önteni, lőni saját, lovagolni, hogy egyesítse, a tetejére és tegye. Ahinea. Csak egy ember erkölcsi nulla, attól a ténytől, hogy megmutatja, hogy az esélye nagy, és elveszítjük, és nem akar más okokat a vereségekért.

Minden fent írtam, a nagy szinten a játékon alapul, ahol a extatisták sokkal többek, és általában a Skil srácok bármilyen technikával és bármely térképen játszhatnak. Amit nem tudsz mondani a harcok átlagos szintjéről, ahol a "zöld" csapat csapat gyakran a legtöbb Skil, ott ezek az okok tovább befolyásolják a "Victory" funkció "esélyeit. És ha az "Olenemer" maga is hasznos lehet a csatában (lásd, hogy ki a szövetségesektől, segíthet, hogy ki az ellenségek könnyen szétszedjék, és akikkel a tinker stb.), Aztán a "győzelem esélyei" funkcionalitás Teljesen haszontalan dolog bizonyos esetekben is káros.

P.S. Szeretnék srácokat xvm-vel dobni az ötletet, nem tudom, hogy természetesen végrehajtott vagy sem. De jó lenne, ha a mod nem mutatott általános statisztikákat a számlán, és a statisztikákat külön a tartályok mentén, és ennek alapján a "Victory esélyei". Helyesebb lenne, mivel a berendezések minden egyes formájában különböző módon játszik, az egyik ismeri, hogyan lehet egy másik. Bár ez nem oldja meg a funkció összes problémáját, de egy kicsit valós mutatókat hoz.

Ez minden. Minden sikeres harc és adios !!!

11.12.2013

A cikk neve szándékosan enyhén provokatív jellegű. Bár sokan nem tisztázott, sok kérdést, árnyék algoritmusokat okoznak a játékban, lehetne sokkal erősebb csatolni, de a közvetlen bizonyítékok hiánya miatt azonban meg kell járni, anélkül, hogy bármit igényelnének, De csak néhány kényelmetlen kérdéssel rendelkeznek a levegőben, koncepciója kényelmetlen, a srácok számára "A, tények. Szóval, azonnal eldöntjük, hogy nem vádolunk senkit itt, de néhány cikk oldalt adunk, nem a Tények, de spekuláció, feltételezések és hipotézisek. Az általános jelentése annak, hogy a népszerű MMO-játékban a játékfolyamatok egyáltalán nem egyértelműen és becsületesek. Más szóval, a tankok világa - az aréna csalás a fejlesztőktől. De , Szeressünk. Talán minden egyáltalán nem így van.

Bank egy kérdésre.

Talán meg kell emlékezni, ez a Fehéroroszországból származó tartály-akció, ahol a Taby Batki meredek erkölcse megérdemelte, részben továbbították egyes polgárai számára. Általánosságban elmondható, hogy a tény továbbra is tény: a legcsekélyebb tipp a tisztességtelen játék vagy a "kényelmetlen" kérdés megkérdezte a hivatalos játék fórum, amely a legrövidebb időtartamban dörömböl, és csinálják, néha egyáltalán. Tilalom, ezzel nem csak a fórumra, hanem a játékra is vonatkozik. Mi az a rejtett jelentése a tartálykódú rajongóknak? Lehetséges, hogy a mondás hatályba lép: - Ha attól tart, akkor hallja az igazságot. Nyilvánvaló, hogy a Forum Provocateurs és a Grubok könyörögnek, de amikor a Forumchanin megnyitja a témát, ahol az ellenség furcsa jövedelmét megkérdezi, vagy éppen ellenkezőleg, a szeretett furcsa lebomlásáról, majd ez a téma azonnal eltávolításra kerül, De a játékos megbocsáthat az első alkalommal, de gyakrabban hallani meg a történeteket az ilyen kérdések páratlan banánjáról. Egy kicsit furcsa, igaz?

Vörös tábornok.

Személyesen megvan a lehetőséget, hogy hallottam a legendát olyan személytől, aki egy másik személytől hallott, aki egy olyan barátból hallott, aki ismeri az egyik legismertebb programozóit, akik részt vettek a tankok világának fejlesztésében, amely állítólag azt mondta, hogy gyakran és sűrű a A "piros" formája a csapatok egyáltalán mozognak, nem valódi játékosok, hanem a leginkább igazi és hivatalos játék botok. Állítólag több játékos is lehet igazi, de a hangot pontosan megkérdezik a vörös tábornok által vezetett botok. Mindezek szerint a SaraFined rádió szerint a piros általános könnyen azonosítható. Mindig nehéz tartály, mindig álcázásban, mindig aranyat hajt végre, mindig átszúrja mindenkit és mindent, és ez viszont szinte nem törni. De a legfontosabb dolog az, hogy az ilyen általános feltűnően szinte polikát szenved. Ennek részleges bizonyítéka az, hogy lehetetlen egy olyan egyszerű okból beszélgetni, hogy ez egy robot, amelyet egy Lime-fiók alatt vezérelt robot. A piros általános és botok jelenléte az ellenségtől, akkor egy kicsit bizonyíthatsz egy kicsit: az egész csapat megragadása és tárgyalása, hogy "rohanást" rendeljen a Law kártyán. Ha a botokat a pirosra játsszák, akkor a "Váratlan" szárnyra, akkor lesz, és teljesül, majdnem az egész csapat. Találkoznak, és elválasztják a bűnöket.

A Red General részvételének klasszikus változata az első 2-3 perces csatában 2: 11-es pontszámot tartalmaz. Ebben az esetben az ilyen csaták egymás után 5-10-szer ismételhetők. Egy játékos, aki egy hasonló jetbe esett, semmi sem marad, hogy ne maradjon meg a játékból, és változtassa meg a játékkiszolgálót, a legjobb hozzáállás reményében. Valójában minden más követelés nemcsak a paranoidok, hanem meglehetősen imputált tartálymunkások is csökkennek az a tényre, hogy valami nagyon gyakran, különösen az utolsó foltok felszabadításával, rendkívül furcsa ingerlésekkel, ricochers és gyanús "Vanzoty" nagyon beteges ellenfelekből. De egy kicsit később.

Tankok világa: botrányok, intrigák, vizsgálatok.

Ha követi azt a tendenciát, amelyet a fejlesztőknek a tartályok világának minden egyes új javításának kiadásával támogatnak, a kagylók furcsa pályák formájában, az állítólag a fizika javára, valamint fokozatosan csökken a pontosság. A technológia és az új kártyák új modelljein dolgozik, a fejlesztők kifejezetten megnövekedtek a szóródást, amikor nyomon követik a tüzet. És a SAU pontossága teljesen csökkenti a lehetetlenségét. Most a legpontosabb fegyverek szivattyúzott csintalan, általában nem érhetők el az ellenséges tartály mentén. Pontosabban lehetséges, hogy lehetséges, de a helyzet a hit / nem szállt le, teljesen és teljesen a "véletlen számok rejtett játékmechanizmusának vállára. Intrachnaya mechanika, amely, ahogyan azt a joga van meghatározni a héjjelek pontosságának meghatározására. A helyzet erősen emlékeztet arra, hogy az UEFA nem akarja bevezetni a videó ismétléseit, mivel az állítólagosan mi a közönség, amely a bíró rossz döntését látja, felébredünk, és a valóságban az UEFA és a FIFA állampolgárai Nem akarnak egy másik játékkarot elveszíteni az igazságszolgáltatás döntése formájában. Tehát itt: Annak érdekében, hogy nincsenek további kérdések: - "És mi volt, pontosan kijöttem, és a héj repült a távoli távon?". Ezért a játékosok kibővítették a látványt. Ha korábban az ellenséges technikus teljesen felmászott a látvány körébe, akkor nem a legkülönfélébb, a látás "pontjában", akkor 3-4 ilyen tartályokat helyezhet el. Itt is gondolsz rád.

Furcsa szennyeződések és liter.

Kezdeni az almokkal. Még akkor is, ha félig természetes vörös általános, az érthetetlen almákkal kapcsolatos probléma továbbra is több mint egy hónapig felmelegszik. A leggyakoribb helyzet úgy néz ki, mint ez: érdemes például "költség" teljes optikával, személyzet, Brillina stb. Minden meghalt, egyedül van. Itt, mint csapat (egyik halott sem javasolt), az egyik tartály a "Stuga" felé esik. És a "vicces" maga, azt kell mondanom, áll egy olyan gödörben, amely semmilyen módon nem lő. A művészet a játékban nem. Általánosságban elmondható, hogy a tartály kiderül a T-34-85-ös T-34-85-ös, bár nem látja őt, bár meg kell, és azonnal a halálos törpe a KV-2-ből 152 mm-es fegyverrel repült (amelynek egyáltalán nincs pontosság), ami a politikától ér. De ez nem elég: a héj a "így" egy lombkorona mentén, egy másik magyarázatra, mint egy lövedék, a tartály mentén a gödör alján állt. Kérdezzen meg kérdéseket a játék fórumán - a gonoszságért. És az ilyen példák tömege. Egy egész könyv írható.

Most törésért. Példa: Bet Chat van a bokrokban, az IS-8 oldalra megy. A csevegés a dobból 6 lövésből áll az oldalról. 5 közülük - lyukasztók. Újratölteni. Várakozás. Ugyanazt a-8-at (ugyanazt a kartondobozt, meg kell mondanod). A csevegés az oldalon is megveri. Ennek eredményeként 0 szünet a 6. csevegésből. A következtetés azt javasolja, hogy egy: a rendszer által kibocsátott bontás határértéke, "kimerült". Természetesen a csapat leereszkedik 3:15.

És ha emlékszel arra, hogy a megvert tartályokkal zajló érthetetlen incidensek tömege, amely a felügyeleti módban nagyon hangsúlyozta a fennmaradó szövetségeseiket. Sokat emlékezhetsz, de a legfontosabb összetettség az, hogy bizonyíték arra, hogy a tankok világának fejlesztői nem egyetemek a kézben - nem, és nem valószínű, hogy valószínűtlen, ha az emberek, akik részt vesznek a személyek és a megbántották A történet a szellemben "Én lőttem az MTS-ből, így elmondom most ...". Időközben csak hipotézisek építése, és várja meg a Wot rajongókat, és magyarázza el, hogy szarvas.

Ha nem tudod, mi a lényeg, tudom: A pont a pénzben van.

Miután egyszerű következtetéseket vezetett az újságírók bérbeadására, meg lehet mondani, hogy a leírt esetek mindegyike jól folytasson egy célt - a játékosok több pénzét. Az utolsó foltok elefüldésével, amelyek egyértelműen kimutatták, hogy annyira szerzett most, de annyira kereshetsz, ha játszottam a "Prema" -ban, sokan tovább folytatódtak. Sok játékos elkezdte panaszkodni, hogy ha korábban egy adott tartály statisztikája szerint, például a győzelem mint 53% -a volt, akkor az elmúlt néhány hónapban a győzelem 42% -ra emelkedett ugyanazon a tartályon. Vadon élő esetek 10-13 szörnyű telkek egymás után stb.

Mindezek a nehézségek a célzással, a szünet nehézségekkel, és így tovább kapcsolódhatnak a játékos számára, hogy megnyissák a tárcát, és fizessenek valódi pénzt egy prémium tartály számára, vagy gyakrabban szerezzen prémium-fiókot. Végtére is, a játékok készülnek annak érdekében, hogy pénzt keressenek rájuk, ezért miért nem tudják kissé "ösztönözni" a vásárlási teljesítményt. Nem titok, hogy a "Prema" lejátszás folyamatában a parcellák száma csökken, radikálisan csökken, a statisztikák javulnak, és a játékos gyakrabban van a tetején. És prémium nélkül, játékos, dobja a szórakoztató "prémium" tartályhajókat, ahogy dobtunk egy vaddisznót a vaddisznó előtt. De a választott Kabán egyáltalán nem volt, de a játékosnak van.

Szóval gondolj most. Egyrészt úgy tűnik, hogy a hit tiszta, örökkévaló és kedves. Ezt az anyagi bizonyítékok hiánya támogatja. A fejlesztők nem könnyűek. Másrészről, az a tény megértése, hogy szinte mindent ebben a világban végzik a pénz miatt. Tehát miért ne csavarja meg néhány lehetőséget egy kicsit sietni az elkeseredett és elégedetlen játékos, gyorsan elkezdi a készpénz infúziót a projektben a kényelem javítása érdekében. Bár a prémium természetesen nem teljes pazacáta a játékból származó játékból, amikor T 34-85 nem tud áttörni a T-50 oldalán lévő felső pisztolyon, amikor optikával, Walkie-Talie és pumpált "lapmochka" Látod az ellenséges fényt, és megölted, bármilyen nyomjelző nélkül. Ráadásul a jellemző fekete, különösen a zealin hatalmas az, hogy az ilyen tünetek nyilvánulnak meg, amikor a csapat egyértelműen lefolyik. A rendszer nem előnyös a csapat számára, hosszú ideig ellenáll. A szerverek tele vannak, hamarosan meghalnod kell, és utáljanak egy másikra, és ne ragaszkodjanak az élethez az utolsó erejétől. Ugyanakkor, amikor hasonló tüneteket látsz, aggódott, furcsa fényt stb., Azonnal jön azért, hogy "egyesítsen". Rendszerint ez a gondolat mind 100% -ra is igaz.

Nem rosszindulatú után.

Általánosságban elmondható, hogy az elvtársak, ez a cikk nem követeli az utolsó példány igazságát. Ráadásul a szerző semmilyen módon nem folytatta a célt, hogy valaki hibáztasson vagy rágalmazzon. Azt is mondhatod, hogy ez a cikk az egyik élénk példát tartalmazza a játékfolyamatok értelmezésének kétértelműségéről, a tankok világában, a játékfizikában és másoknak, a hasonló dolgoknak.

Játssz és nyerj, és ha hirtelen elkezdesz játszani, akkor hozzon egy kis pénzt a fiókjához, és azonnal látja, hogy jobb lesz élni, szórakoztató lesz. A kabinokon!

Ebben a cikkben megpróbálom tudományosan népszerűen: Foghogypy: Stílus, próbáld meg magyarázni, hogy az ilyen jelenségek származik:
- "10 telkek véletlenszerű WTF-ben ???"
Miért ugyanaz a csapata a győzelem esélyeinek 95% -ának, és nincs?
Miért ne tegyenek kiegyensúlyozó csapatokat a készséggel?
Stb.

Először szeretnék megkérdezni téged, valaha is láttál egy véletlenszerű lejátszót 56% -os és magasabb értékű győzelemmel? Nem klán játékosok, akik ebben a százalékban a vállalatban és néha platformok bányászott, nevezetesen egy véletlenszerű játékos ilyen állapotban? - Nem?
Vagy talán valaha is láttál egy játékosot, amelynek statikus volt a győzelem 43% -ánál? Én vagyok az én 16 ezer harcom soha.
A kérdés merül fel, miért?
- Válaszok, mert a játék mesterséges átlagolási aránya a játékosokból származó győzelmek.
10 harcot töltöttél a cégben, nyerte 10 nyer, és véletlenszerűen költözött?
Jól sikerült a szarvas csapatban! Statisztikák átlagosan hány harc megnyerte, pontosan ugyanazt, mint az azonos veszít, a csapat nem képes legyőzni semmilyen körülmények között sem.
És hányszor láttad az alsó részét az IS7-en a 600-as hatékonysággal és a 45% -os győzelem százalékában? És ugyanakkor, az esélye a győzelem ez 65%, ez a játékos volt a minimális küszöbértéket, és kezdődik, hogy meghatározza a nyertesek csapat, hogy növelje az állapotát.

Vagy például egy hete volt a győzelmek 60% -a Foch IX, és ma 55%, mi a helyzet? Rosszabb lettem, hogy játszani? Nem, csak a győzelmek aránya túl magas a tartályon, és elkezdi dobni az ilyen bálákba, amelyben az asztal alján áll, a billentyűzeten megforduló pecsétek csapatában.
Még egy gyanúm is van, hogy úgy tűnik, hogy néha nem az emberek, hogyan játszhat egy ember annyira rossz?
Nem lehet egy ember lőni anélkül, hogy venné, lehet, hogy egy ember visszajön.

Fényes példát adok.
"Ember" az indítón mindent a FRI fényében, kiderült, hogy csatában van, ahol ő az egyetlen 10 szintű technológia.
Bármely "ember intelligens", bármi, ami az ilyen helyzetben él, és 2 vödör érmet és a tapasztalat rekordját veszi igénybe.
Hogyan kérdezte Serba, miért nem fogsz készségegyensúlyozó csapatot készíteni?
Mit válaszolt
- Nem teszünk kiegyensúlyozó tisztviselőt, bármit, hogy sértse azokat, akik jól játszanak, növekednek a képességed, joga van hajlítani (c)

Úgy tűnik, logikus válasz, igen?
És most gondoljunk arra, hogy milyen gyakran látod a "növekvő" játékot a véletlenszerű csatákban?
Normál statisták anélkül, hogy a randon ugyanazzal a két statista van, soha nem "hajlítás" nem megy ki, mert tudja, hogy az átlagolási rendszer áldozata azonnal lesz.
És hány olyan statista, aki maguk nem szivattyúzzák a berendezést, de lefordítják a szabad élményt, mi lenne a győzelem százaléka nem rontja el?)
Nos, akkor nem lesz elhajlást készség azok hatalmas?) És az a tény, hogy nem fogják tölteni a rendszert a rendszer ellen, húzza a csatát a zsírkréta csapat, a következő csatában még több kész rák a csapatban.

Nos, a harmadik, senki sem mondja, hogy a mappák mappákkal és rákos rakokkal játszanak.
Ez arról szól, hogy minden csatában nyerjen minden csatában, közel 50% -kal
Egy csapatot adtak a statisták szakaszába, adj egy másiknak ugyanezt, miért nem?
Miért nem lehet a rákos és szarvas statisták csapata, de egyenlő hatályban?

Miért van szüksége egy rendszer átlagolási rendszer győzelmére?
Aztán, hogy a legújabb Aleshka egy első osztályos, ha teljesen megáll, hogy nyerjen, akkor dob egy játékot, és menjen valahol máshol.
És a játékosok kiáramlása, még kulcsfontosságú és rossz - érvénytelen.
Mivel az MMO rendszerében, mint a természetben, minden teremtményre van szükség.
Nuba, vándorok, és különösen azok, akik fektetnek fektetni (reakkák).
Nubi szükséges ahhoz, hogy létezhessen a kanyarok mögött, néhány felnőtt megsértődik, és elkezd pénzt önteni az egész brutális virtuális világ bosszújára.
Az út mentén is elkezd kanyarolni a noabs esztétikai élményt.
De a tartályok egy másik eset, itt a Nube mindkét csapatban lesz, a kérdés továbbra is, amelyben a csapat kevesebb lesz.

A statisztikai mutatókat a tartályok sok világa nagyon értékeli. Az egyik legjelentősebb és nyilvánvaló paraméterek az ügyességi játékosok összehasonlításához a győzelem százalékos aránya.

Mi a wot győzelem százalékos aránya

- a győzelmek számának aránya a tartályok világában a harcos játékosok számának aránya 100% -kal szorozva.

Mint tudod a matematikai statisztikák, a több minta, a megbízhatóbb statisztikai adatok. Mit jelent ez a tartályok világában? Ez azt jelenti, hogy a csaták százalékos arányát kell fizetni, ha a játékos sok harcot töltött a tartályok világában (1000 vagy több). Ráadásul minél többet fordított a játékosok a tartályok világában, annál megbízhatóbb adatok jelennek meg a statisztikákban.

Ha a játékos több mint 10 000 csatát töltött, és százaléka van 50 vagy annál magasabb nyereményekkel, akkor ez azt jelenti, hogy jobb a legtöbb wot játékos játszik, és a véletlenszerű tényezők ilyen mintával való befolyásolása minimális. A statisztikák és a tartálykövető eredmények megtalálhatók a weboldalon vagy a legtöbben játékvilág Tartályok, vagy a mi.

A készség tükrözi a tartályok világának győzelmét

A tankok világának csatáiban három kimenetel van - győzelem, vereség, rajzolás. A rajz eredménye a tartályok világában ritkaság, hagyja 1-2% -át a teljes csatában a WOT-ban ezen az eredményen. Vereség és győzelem ellentétes események, ha egy csapat nyert, akkor a második elveszett. Ezért a győzelem és a sérülések gyakorisága megegyezik - 49% -kal (a fennmaradó 1-2%, amint azt fent említettük - rajz).

Tegyük fel, hogy minden a játékosok wot. A játék (készség) egyik szintje van, és nincsenek külső ingerek, amelyek befolyásolják a csata kimenetelét, majd elég nagy számú csatával (nagy minta), minden játékosnak a győzelem 49% -a lesz - a játékosnak ezt a mutatót húzza.

Mit jelent az 50 feletti győzelem százalékos aránya?

Tehát az elméleti példát néztük, ahol a tankok összes világa egyenlő, de valójában ez nem. ÉS a győzelem százaléka ötven felett, Számos csatával csak azt mutatja, hogy a tartályhajó jobban jár, mint az átlagos ellenség, és cselekedeteivel segít a szövetséges csapat nyerni gyakrabban.

Véletlen befolyás a tartályok világábanTermészetesen nagyszerű, de nagyszámú csata van. Mivel egy nagy mintával a baleset hatása minimálisra csökken - a gyenge csapathoz fogsz dobni, egy egész sorozatú csapatok, majd erős, a lövedék rengeteg, néha tőled, néha az ellenségedből, Mindez egyenlő a csaták számával.

Mit jelent a 49 alatti győzelem százalékos aránya?

A tankok világának játékosaitól gyakran hallhatsz, hogy ha a 49 alatti győzelmek aránya, ez azt jelenti, hogy egy ilyen résztvevő csak megakadályozza a csapatot, minden elrontást, és jobb lenne nélkülözni. Valójában ez nem igaz. A 49 alatti győzelmek aránya azt jelenti, hogy a játékos rosszabb, mint az átlagos ellensége, vagyis nem árt, ez nem inaktív, de játszik nem elég jó - ez az, mert különböző dolgok. A játékos százalékos aránya jelezheti a 40 év alatti győzelmek százalékos arányát, vagy hajlamos arra, hogy önmagában károsodjon.

Ha a százalékod 49 alatt van, vagy magasabb, de javítani szeretné, akkor ez megtörténhet. Hogyan? Jobb játék és javítás statisztikák. Minél harcosabbak a számlán, a drágább statisztikák, és annál nehezebb megjavítani, mivel számos jól teljesített csaták egyszerűen feloldódnak a régi sikertelen tömegben. De ez nem oka annak, hogy kétségbeesés, nagyszámú sikertelen harc, hogy megváltoztassa a játék megközelítését, és sok sikeres csatát töltsön. A feladat összetettsége csak kívánatosabbá teszi.

Hol kell elkezdeni a tartályok világának statisztikáinak javítását

Kezdeni a statisztikák javítása Érdemes a tanulmányaitól, menjen a Tankok világába, vagy a játék hivatalos honlapján, és nézze meg, hogy milyen tankok vannak a győzelem nagy aránya, milyen alacsony. Ugyanakkor, ismét, ne feledje, hogy minél jobban játszott a harci tartályon, a drágább statisztikák.

Hogyan lehet növelni a győzelmek százalékos arányát a wot-ban

Van két egyszerű út javítani kell a tartályok világának győzelmét. Melyik úgy dönt, hogy megoldja Önt, de mindegyiküknek keményen kell játszania, tanulmányozni kell a cselekvések taktikáját egy adott tartályon, javíthatja képességeit.

1. módszer A tartályok világának javítása

Ha a statisztikákra nézve azt találtuk, hogy egy vagy két tartályt kiemelnek a statisztikákon, annál jobb, míg elég sok harc, akkor lehet több játék ezzel a két (vagy egy) harci járművel. Ugyanakkor tovább kell vizsgálni a tartályról, az útmutatókról szóló információkat, jelölje meg a tartály erősségeit és gyengeségeit, felkészíti a kiválasztott csatát a legjobb fogyóeszközökkel, transzplantáló jó személyzettel, tegye a legjobb modulokat. Mivel a statisztikák azt mutatják, hogy helyesen működik az adattartályoknál, és gyakran befolyásolhatja a csata eredményét, és ezért javítja a teljes összeget a tartályok világának statisztikái.

Például észrevette, hogy a kv-1 statisztikája jó, és a harcok 55% -ában vándorolsz, ugyanakkor több mint 700 csatát játszott ezen a nehézgépen. Válassza ki ezt a tartályt, javítsa azt a lehető legnagyobb mértékben, csak abban az esetben, ha nézze meg webhelyünket, jegyezze fel valami újat, vagy éppen ellenkezőleg, ossza meg szakértelmét, és legyőzze rajta, és legyőzze rajta, javítja az általános statisztikákat.

2. módszer A tartályok világának győzelmének százalékos arányának javítása

Ha a statisztikák megtekintésekor azt találtuk, hogy a legrosszabb eredményeket alacsony szintű technikával mutatták be, amikor csak elkezdődött játssz a tartályok világátEz a helyzet kijavítható. Javíthatja a teljes statisztikát, a sikertelen eredmények 49 - 50 százalékra kerülnek.


Például, ha úgy találta, hogy a T-26 tartály van 35 harcok és 43 százaléka a győzelem, vásárolni ezt tank, nézze meg a videót órák, honlapunkon, telepítse a jó felszerelés a tank, és igazítsa a helyzet, most már egy Tapasztalt játékos, és jobb, ha minden csatában cselekedni.

Miután két és fél éve kb. 31 000 csatát töltöttünk a tartályok világában, saját véleményemet alakítottam ki a játék egyik legvitottabb témájáról, amelyet megpróbálok közvetíteni neked.

Tehát: Biztos vagyok benne, hogy a wargaming összeesküvés nem létezik. Egyáltalán nem léteznek - a "abszolút" szótól.

A játékos győzelmének százalékos arányát két dolog befolyásolja: pszichológia és matematika. Nincsenek mások.

Faktorszám ideje: Pszichológia.

Kivétel nélkül a játékosok játékánál a pszichológia kizárólag, pontosabban befolyásolja az egyes játékosok érzelmi állapotát minden egyes csatában. Meg fogom magyarázni.

A játékosok teljes közönsége két csoportra osztható: az úgynevezett "shkolota" (nem próbálok senkit sérteni, nem fektetek negatív jelentést - csak közös kifejezést használok) és "a család apja" .

1. Első csoport - Ezek az emberek ..... évek (akár 6 éves) 18-22 évig. KÖVETKEZTETÉSEK A Csoport észrevételeiről a 12 éves fia és barátainak játékának példájáról. A győzelmek aránya nem érdekli őket. Hallottak róla, még néha is néznek - de általában azért, hogy megálljon. Van egy konkrét kis cél - próbálni az y tank .... Öld meg a z autót ..... hogy egy új fegyvert .... Ők része a csatában csak a tapasztalat - nem számít, mennyire van van. Nem érdekli a stratégiai eredmény, nem számítanak néhány lépésre előre - sürgősen Voooonu-nak kell lennie, hogy a tartály! A legfontosabb dolog az, hogy hamarabb vagy később megkapják - mindent! Nincs győztes pszichológia - van egy címzett pszichológiája. Ráadásul, hogy készen álljanak rá. Ha megpróbálja tisztázni őket, hogy a játék többet hoz a győzelemhez, akkor megértik, még maguk is készen állnak arra, hogy példákat hozzanak létre a sikeres harcok saját gyakorlatából - de ..... "megyek a tartályon, vigye a tapasztalatot "... Basta! Ez nem a bajuk - ez a baj számunkra, a vének, hogy hiányzott a generáció: a győztes harcosok pszichológiája váltotta fel a fogyasztói felhasználók pszichológiáját. Egyszerűen a végterméket (ugyanakkor, ambiciózus célok elhelyezése nélkül eléggé pillanatnyi eredményük van), és nem gondolkodnak a költött erőfeszítés / idő / stb hatékonyságáról stb. De ez egy mély kérdés, és nem beszélve itt.

2. Második csoport - bonyolultabb. 20 év. Képzeld el, hogy valaki hazajött a munkából. Fáradt. A győztes nagyon pszichológiája van, stratégiai gondolkodása van - de egész nap harcolt, és fáradt. Csak fizikailag fáradt. Pihenni akar - és megtalálta a nyaralási lehetőséget a játékban. Kikapcsolta a világot - és elment a hangárba .... emlékszik arra a célra, hogy egy hét / hónap / egy évvel ezelőtt feltárja idejét és erejét - de fáradt! Vagy részeg (ami nem zárja ki a fáradtságot). Vagy a feleségével csendben, és itt fröccsen. Vagy szükségtelenül nyugodt volt egy gyors dátum után. Vagy .... igen egy millió ilyen "vagy"! Mindezek az egyik vagy más módon befolyásolja fiziológiai állapotát - a reakciót, a gondolkodás sebességét, a színek érzékelését a képernyőn, a döntéshozatal sebességét a játékban stb.

És ez a hello keverék fröccsen a véletlenszerűen. Valaki vadászat egy adott tartályt (a célra - "szakértő"); Valaki megrázza a berendezést, amelyhez a lélek nem hazudik; Valaki adott egy lányt / testvér / szomszéd / anyai lovagolni; Valaki beszél a telefonon; Valaki bosszantott az intézkedés, és valaki teljesen boldog .... Opciók - milliárd! De ne felejtsd el - mindenki saját, egyéni, pszichofizikai állapotban van. A csata minden különböző célja - és gyakran ezek a célok közvetlenül ellentmondanak egymásnak.

És mit akarsz ebben a kocsiban? A GC könnyebb: mindenkinek van egy közös cél. Emellett az emberek ismerősek -, és sok bizalommal megjósolhatsz, néhány lagének viselkedik. Igen, és a GK-ra való csata előkészítése mindenki beáll, ha nem, akkor néhány párhuzamos érzelme. Véletlenszerűen semmi sem fog történni.

Mindezek következtetése: a csapat, amelyben több hasonló érzelme lesz, és nyer. És a berendezés egyenlege itt semmi köze e paraméterrel a játékban, általában, nagyon kompetensen, és a csapatok megközelítőleg a TTX-vel egyenlőek.

(Természetesen az életkori keret tisztán feltételesen - lehetetlen meghatározni őket teljesen. A játékosok két csoportba való szétválasztása csak e cikk érdeke, hogy megmagyarázza a gondolatokat).

2. szakasz: Matematika.

A játékban fenntartható meggyőződés merül fel, hogy minden a győzelem 49% -a, ugyanolyan mennyiségű sérülések és 2% -a csökken. Vélemény, amelyet támogatott, beleértve a fejlesztőket (vagy általuk képeznek - itt nem fontos), általában elfogadjuk, ezért az igazság számadatokat fogjuk venni.

Az iskolában tanulmányozták (vagy tanulni) minden játékosot, ezért a számítások megérteni és duplán ellenőrizni lehetnek.

A játékban való tartózkodása első szakaszában egy személy definíció szerint nem játszhat jól (természetesen mindenféle Unicumes megtalálható, de azok jelentéktelen mennyiségét). (Első szakasz, személy szerint 4-4,5 ezer ember mutatót vesszünk fel. Körülbelül ezúttal megegyezik az első "felső", és elkezdi legalább megérteni valamit a játékban). Ennek a tömegnek a magyarázata - a kártyák, a taktika, a ttx, a villámcsapás hiánya a harcban lévő helyzetekre stb. Végül azzal a céllal, hogy a CHEREDED IS-7-et kapta, és a statisztikák nagyon kevéssé aggódnak - sietve ugrik ki a csatából, és menjen az újba. Az összes fenti ábrák alapján a következő képet kapjuk:

Harcok - 4500.
Győzelem (49%) - 2205
Rajzok (2%) - 90
Léziók (49%) - 2205

Itt gondolta saját statisztikáira, és úgy döntött, hogy felemeli. A győzelem 53% -át és magasabb ember nem rossz a játékosok szempontjából. A károsodásának 2% -ával 45%. Az érdeklődés jó dolog, de abszolút számban kell tekinteni. Ha azonnal elérte a győzelem 53% -át, akkor a kép így néz ki:

Harcok - 4500.
Győzelem (53%) - 2385
Rajzok (2%) - 90
Léziók (49%) - 2205
Különbség - Victoremes +180 (8,16%), 0, elváltozások (45%) -180 (8,16%)

De ebben az esetben abszolút értékben van egy másik szám: a győzelem és a vereségek különbsége. A fenti példában 2385 - 2025 \u003d 360 csatában lesz. Ha egy játékos megtartja ezt a különbséget, akkor 10 000 csatát töltötte, hogy teljesen nem hajlandó számot kap neki (((10 000 - 10 000 * 2%) - 180) / 2 + 180) / 10,000) \u003d 49,9% győzelem.

Ezért 53% -os eredmény elérése (ugyanazon 10 000 csatához), szükség lesz arra, hogy elérje a győzelmek / sérülések különbségét 800 csatában. 5 500 közelgő csatához nyer ((((5,500 - 5,500 * 2% - 800) / 2) + 800) \u003d 3095 csatában. Vagy a közelgő csaták 56,27% -a.

Idővel a játékos növeli a tankok világát (úgynevezett "készség"), még akkor is, ha nem keresi. Emlékszik a kártyákra, hozzászokik egy adott tartályhoz és viselkedéséhez, sikeres mozdulatok tanulmányozása, a bontási zónák a memóriában vannak, stb. Valaki több készséggel rendelkezik, valaki kevésbé, de ő. Olyan, mint egy izom - az edzőteremben "vasaló" segítségével adható be, és minden nap a boltba kerülhet, és teljes csomagokat szállít; És egy másik esetben az izomszövet erősíti, a kérdés csak a fejlődés mértéke.

Azonban, mint az izomzatban, a készség maga nem tud ugrani. Tehát egyszerűen nem történik meg - ez nem a áZProm iratainak költsége a tőzsdén. A folyamat fokozatosan megy, enyhe növekedéssel. De ez valóban meg akarja emelni a diquses statisztikákat .... És mit csinál a játékos, ha ez a vágy uralkodik? Az opciók keresése, amelyek közül az egyik a Rotami közös játék. A gyakorlatban megmutatja, elég hatékony módszer Hogy növelje a százalékos győzelem (de a valóság a World of Tanks, gyakran nem kapcsolódik a növekedés a személyes képesség), a illusztrálja, hogy milyen adatok vannak a tájékoztatást a számlákon a statists. (Itt nem fogunk befolyásolni a témát. "Twinks", mivel az ilyen karakter fejlesztésének folyamata kezdetben inkább kedvezményes feltételek mellett kezdődik a magas készség és a meglévő játékélmény formájában). A legérdekesebb dolog az, hogy elemzésével a Roths növekvő statisztikák sikerének okaival, a pszichológia kérdésre, azaz. 1. szakasz.

Úgy tűnik, hogy - ördögi kör? Nem, hölgyeim és uraim - zárt rendszernek nevezném, amelyben két ezzel egyenértékű tényező szervesen kiegészíti egymást: a matematika és a pszichológia. És nincs több összeesküvés a vérverimamamia a játékosok tekintetében - nincs egyetlen objektív ok, ami így teszi a vállalatot. És nincs olyan mechanizmus, amely másodpercekre képes a gomb megnyomásával átadni a "Battle!" és a referencia kezdete, összegyűjti és elemzi a százezer játékos pszicho-élettani állapotát, készen áll a csatára; De akkor szükség van arra is, hogy terjessze őket úgy, hogy ellentétesek egymással, figyelembe véve a berendezések készségét és egyensúlyát. Ez egyszerűen nincs szükség semmilyen warreignre.

Tehát nyugodt le - az összes statisztikája kizárólag öntől és cselekedeteitől függ a tartályok világában.

Sok szerencsét a csatatéren, tartályhajók!