Mi a tartályok világában? Erőmennyiség: A tartályok szelepei a tartályok bónusza.

Ott már tudod, hogy melyik folyadék a tartályok világában van, akkor itt az ideje, hogy keressen egy megfelelő partnert. A keresés folyamatában bizonyos kritériumokat fogunk tartani, amelyeket a jövőbeni partnernek kell megközelítenie.

Megfelelő berendezések jelenléte. A szakaszban rendkívül fontos a megfelelő technika használata. Például az MS-1 és a Maus szakasza messze nem lesz a hatodik szinten három kV-1c-ig. Válassza ki a tartályokat, hogy a szóródás legfeljebb + -1, majd húzza a tételeket. De természetesen sokkal jobb, ha az egyik szintű technikát használjuk.

Skill Catchman. Ne keressen olyan személyt, akinek a statisztikája meghaladja a 10% -ot. Ugyanaz a játékos 55% -kal lesz a legtöbb esetben, hogy keressen egy olyan partnert, amely ugyanolyan statikus. Hasonló statisztikák a matchmakers - a kulcsa, hogy nincs swag;).

Megfelelőség. Minden világos itt, nincs szükség megmagyarázásra.

Hogyan játszhatsz a tankok világában?

Kezdjük, meg kell hívnia a játékosokat egy szakaszba. Ehhez nyissa meg a "Battle" gomb melletti menüt, keresse meg a "Platoon" -t, és hívja meg a kapcsolattartókhoz hozzáadott játékosokat. Aztán meghatározzuk a tartályokkal együtt, és egyenesen a csatába mennek!

Most mindez attól függ, hogy hol elhagyta a gonosz vbr. Ha mindhárom tartály a csúcsra került, ne feledje, hogy a csatában szereplő szerepe nagyon és nagyon fontos lesz, így érdemes a legtöbb koncentrátumot a csatára.

Ha a véletlenszerűen nem mentél meg, és elhagyta az alját a tartályok listáján, akkor itt is előnyös a csapat, jó, három trönk, még a felső tartály a csatában is szétszerelhető.

A játszótér játék a statisztikák növekedése, kellemes időtöltés és hármas kanyar. Különösen akkor érezhető, amikor a Platoon már játszott, és a tartályhajók egy félblokkgal megértik egymást.

És végül, a piros közösség tagjainak gördülő harcai rögzítése:

Sikerei a csatákban!


És így először, a kezdőknek, magyarázzuk meg, hogy a tartályok világában milyen szakaszok (a továbbiakban: wot).
A WOT helye két vagy három játékos csapat, akik mindig ugyanabba a harcba és egy csapatba esnek. Ez lényegében a csapat belsejében egy csapat.

A játékláda pluszok

A Platoon játék egyik legnagyobb előnye, hogy általában mindig támaszkodik a matchmakerek támogatására. Ez az, hogy Ön, a matchmakers segítségével, például a csapatod cselekedeteitől függetlenül, vagy elfogja az adatbázist, ezáltal sok hasznot hoz az egész csapatnak, és vezeti a győzelmet.

Hogyan hozzunk létre egy részt?

A tapasztalt játékosok számára a Platoon játék már teljesen ismerős vállalkozás, de az első alkalommal, amikor a játékosok játszanak, nehézségekbe ütközhetnek.
Kezdjük, hogy létrehozzon egy csapatot, meg kell nyitnia a Battle Type párbeszédpanelt, amely a Game felület tetején található, a gomb alatt található "Csatázni!"

Aztán, amikor már létrehoztunk egy résztvevőt, elmentünk arra, hogy meghívjuk a játékosokat, akikkel játszani akarunk (emlékeztesse Önt, hogy a számuk nem lehet több, mint 2, nem számít.


Kész! Várjuk az iránytű készségét, és nyomja meg a gombot "Csatázni!"

Kompetens szakaszos játék

Ami a szakasz illetékes játékát illeti, akkor mindenkinek van saját véleménye erről. Véleményem szerint elsősorban az illetékes játék a szakaszban, szükségünk van az írástudásra és a mérkőzések koherenciájára. Vagyis a Platoon játék nemcsak az egész harcot együtt járni, néha lövöldözni az ellenséget, ez is kompetens fellépések a helyzet függvényében. Például, ha az egyik oldalról, az egyik sovoders áttörni a védelmi gyorsan változtatni a helyét, és folyamatosan az erejét az ellenség, míg a fennmaradó matchmakers fog menni a hátsó az ellenség, vagy nyomja meg a szárnyat. De ez csak az egyik lehetséges lehetőség a valóság eseményeinek fejlesztésére, nagy készlet lesz, és mindegyiküknek a szakaszok mindegyike meg kell értékelnie a helyzetet, és ezen döntések alapján további intézkedésekről van szó. Rendszerint az illetékes és ügyes platon játék sok hasznot hozhat a csapat számára. Így úgy tűnik, hogy a leginkább reménytelen helyzet, hogy győzelem a csapat. Nos, véleményem szerint, és mindent, amit meg kell tudnod a játéklapról a WOT-ban. Sikeres Nagiba a csatatéren!

Összefoglalva, adjunk hozzá néhány videót a vízi utakról

Felkészült: kartman1996

BAN BEN World of Tanks. Lehetőség van két vagy három embertől származó helyekre, amelyek lehetővé teszik, hogy barátaival és ismerősekkel játszhassanak véletlen csatákkal. Van-e előnye ennek? Csak hatalmas. Először is játszhatsz egy barátjával és ismerősekkel, jól eltölteni az időt. Másodszor, összehangolod a cselekedeteidet, jól játszanak, ami radikálisan növeli a harci hatékonyságot.

A jó játszott szakasz három ügyes játékosból nyerhet 70-ben, és 80 százalékkal a harcok, amelyek látod, nagyon jó mutató. Természetesen rendkívül pozitívan következetes a tapasztalat és az ezüst. Csak ne gondolja, hogy csak egy folyót kell létrehoznia, hogy azonnal automatikusan nyerjen. Csapat interakciós készségek, amelyek különböző közös harcok után jelennek meg.

Milyen lapok a leghatékonyabbak? Általában jobb, ha ugyanazt a technikát veszi fel, a leginkább erősíti az adott gépek előnyeit, ami lehetővé teszi, hogy gyakrabban nyerjen. Gyakran a platformok különböző technikákon játszanak, ami az egyéni preferenciáknak köszönhető, és csak hogy a játékosok különböző tartályokat szivattyúzzanak.

Ha például egy másik középső tartályokkal rendelkező barátjával játszhatsz, még mindig együtt járhatsz, bár az egyes gépek egyedi jellemzői akadályokat hozhatnak létre. Például ha az amerikai tartályok a függőleges tartályok jó sarkai miatt lehetővé teszik hatékonyan játszani a dombok miatt, a szovjet vagy a német átlagos tartály nem teszi lehetővé az ilyen taktikákat.

Ha például egy nehéz tartályon ült, és a barátod átvette az átlagot, akkor valószínűleg meg kell osztani, és különböző módon meg kell osztani és lovagolni: a legtöbb kártya rendkívül nem veszteséges, hogy menjen például, például egy nehéz Tartály az útvonal mentén, amely szerint az átlagos szokásos utazás. Tehát jobb, ha játszik egy részt, hogy ugyanazokat a tartályokat.

Bár van egy kivétel: ezek a helyek, amelyek két Sau és egy könnyű tartályból állnak. A 0,8.6 javításhoz csak egy gyilkos kombináció volt, de miután az ilyen lemezek képesek "húzni" a csatát. Sau csökken a négyzetre, amelyben a svetle lovaglás, szinkronban lő, ami lehetővé teszi, hogy elpusztítsa a legtöbb tartályt egy röplabdával.

Ha az ellenség a pusztítható menedéket állítja, akkor két Sau esetében nem lesz probléma: az egyik elpusztítja a menedéket, a második - az ellenséget, amely védtelen marad. És a cselekvések szinkronizációja nem teszi lehetővé a tartály elrejtését. Egy ilyen szakasz lejátszásakor van egy másik előny: egy könnyű tartályt alapíthatunk, függetlenül attól, hogy nincs-e ellenség ebben a téren, akkor el fogja venni, és kellemetlenül meglepődik az ellenséges csapatot egy váratlan helyzetből.

Most olyan konkrét tanácsokra fordulunk, amely segít hatékonyabban cselekedni egy szakaszban. Először használja a hangkommunikációt. Nyomtasson szöveget hosszú ideig, nagyon zavaró dinamikus csatában. A szabványos csapatok még mindig nem elegendőek ahhoz, hogy koordinálják cselekedeteiket nehéz helyzetben. Most a mikrofon szinte egy fillért sem, ezért ne pénzt takarítson meg a vásárlásért.

Másodszor, a fókuszban dolgozni, azaz a tűz egy ellenfélre koncentrál. Mindig jobb garantáltan megsemmisíteni egy ellenséget, mint károsítani. Ha az ellenfélnek csak néhány erõs pontja van, még mindig hajtja és károsítja mind az Ön, mind a csapatodat, ami végső soron a mérlegeket egy adott csapat javára lejteni.

Harmadszor, fedje fel a sérült elvtárs, amellyel játszani egy szakaszban. Szigorúan beszél, ez a csapat minden más tagjára vonatkozik. Ez a szabályra is érvényes, de már az ellenkező irányban is: jobb lesz, ha a csapat maximális száma van a csapatban, bár megsérült, mint csak néhány, de teljes erővel.

Ügyes játékos, aki csatába menni játszott egy játékos szakasz képesek egyenletesen szét a sebzést egymás között, ami lehetővé teszi számukra, hogy a lehető legtöbb kárt. Általában, ha kevés erõspontja van, akkor ne habozzon elrejteni mögötte nem olyan sérült szövetségesek.

Negyedszer, kompetensen válassza ki a berendezést, különösen az áttekintő modulokat. Egy szakasz játékos van értelme, hogy például egy stereotrub és egy terepszínű hálózat kiemelni az ellenséget a bokrok, és a többi fennmaradó lő messziről maradni észrevétlen, legalábbis nehéz lesz számukra.

Ötödször öld meg az első dolgot, amit a tartályok külön állnak. Minden egyszerű itt: az ellenség, aki leesett a többi, könnyű cél. És minél kisebb a tartályok az ellenfél csapatában, annál jobb.

Hatodik, a harc előtt, mielőtt a küzdelem megvitatja a jövőbeli tevékenységeket a szakasz többi tagjával. Elrendezhet egy kis brainstormingot, és válassza ki a legmegfelelőbb útvonalat. Általában sok játékos elhanyagolják taktika, értékeli a helyzetet a csatában, de a World of Tanks, először is, taktikai játék, amelyben a képesség, hogy a hajtás és „tooltit kár” fontos, de még mindig másodlagos szerepet.

Hetedik, próbálja meg, hogy ne ragyogjon az idő előtt. Tapasztalt ellenfelek megpróbálják elpusztítani a csapatot az első helyen, ahogyan megértik a fenyegetést, amit hordoz. Igen, és jobb, ha nem észleli magát az utolsó pillanatig, hogy támadjon egy váratlan irányból, és lövöldözze az ellenfél ellenségét.

Nyolcadik, a partner mindig lefedhet egy oldalt vagy hátul. Véletlenszerű csatákban az egész szövetségesek kiszámíthatatlanul viselkednek, talán például, csak dobd el és hagyj egyedül több ellenfelekkel. A Partner a szakaszon nem tesz ilyen erősen növeli a taktikai lehetőségeit. Mi vagyunk egy szakasz, például sikeres rohanás, ami valószínűleg nem lesz hatékony, ha véletlenszerű szövetségesekkel jár.

V-kilenc, partner a szakaszon, és a halál után hasznot hozhat. Ez szabályozhatja a taktikai helyzetet, és tanácsot adhat. Ezenkívül látja az összes szövetségeseket és ellenfelet, amelyek közül néhányat el lehet rejteni tőled, mert egy kis kommunikáció, és mindig megtartja Önt a csatatéren lévő minden eseményről.

A legtöbb online játékban a csapat interakció egy kézzelfogható előnyt jelent. A tartályok világa itt nincs kivétel, ez egy kiejtett csapatjáték, amelyben a szakképzett játszott szakasz "húzza" még a leginkább "leeresztő" harcot, még akkor is, ha a legtöbb szövetséges az első percben halt meg. Emellett egy tapasztalt játékos játszik egy szakaszban, megtanulja és elfogadja felbecsülhetetlen élményt.

A jobb küzdelem érdekében több tartályt kombinálhat egy csoportba. Ezt "Platoon" -nak nevezik, és egy adott funkciót végeznek. Tudjon meg többet a hangcsoporttal, hogyan kell összegyűjteni őket, többet megtudhat.

"Az egyik a területen nem harcos" - ez a népi bölcsesség mindenki jól ismert a játékosok wot.... persze, egyedül és egyedül "húzza" magának a harcot, de még mindig a hasonló gondolkodású emberek és barátok társaságában sokkal könnyebbé és hatékonyabbá teszi. És ma beszélünk veled a platformokról, lehetővé téve Önt, hogy egyesüljön két vagy három játékosnak a közös csatára.

Partmen választása

Ott már tudod, mi ez a készülék a tartályok világában, akkor itt az ideje, hogy megkezdje a megfelelő partner keresését. És annak érdekében, hogy válasszon egy méltó társa, meg kell ragaszkodnia számos fontos kritériumhoz.

  1. Tehát az első - a megfelelő technikák jelenléte a kollégáján, annak használatához rendkívül fontos a játékmenet szempontjából. Elfogadom, hogy a formáció teljesen csak a Maus és az MS-1-től áll, nem lesz olyan hatékony, mint a hatodik szinten három KV-1-es osztály. Tanácsunk - vegye fel a harci járműveket oly módon, hogy a szóródás nem több plusz-mínusz egységek - csak ebben az esetben sikeresen húzza a tételeket. És mégis a legoptimálisabb lesz az egyik szintű technikát.
  2. A második a jövőbeli matchman készsége (vagy készségszintje). Nem javasoljuk, hogy megállítsuk a választást olyan személyen, akinek a statisztikája meghaladja a 10% -ot. A partnerek hasonló statisztikája kulcsfontosságú ahhoz, hogy ne ütközhessen a csata lefolytatásának folyamatában.
  3. A harmadik a társod feltétel nélküli megfelelősége. Nos, itt, ahogy azt mondják, a megjegyzések feleslegesek.

Játékszabályok

A játékosok meghívásához nyissa meg a menüt az "Akkumulátor" gomb előtt, megtalálja a "Platoon" -t, és meghívja a korábban hozzáadott játékosokat a kapcsolattartón. És most az egész vállalatnak el kell döntenie a gépeken és - előre, a csatatéren!

Most minden attól függ, hogy hol lesz a gonosz vbr dob. Például, ha a technika mindhárom befogadó egysége a csúcsra esik, akkor a csatában szereplő szerepe rendkívül fontos lesz. Emiatt érdemes olyan figyelmes és teljes mértékben koncentrálni a csatára.

De ez megtörténik, hogy a véletlenszerűen nem tartja meg a játékosokat, dobja őket az alján az autók listájában. Azonban még ebben is, úgy tűnik, hogy kiábrándító helyzet lenne, lehetséges, hogy előnyös legyen a csapata, különösen azért, mert még sok nehézség nélkül is megkülönbözteti a felső tartályt.

A bírságokról és a díjakról

A megújítás után a 9.15-ös megújítás után az egység részét képező játékosok bármely elfogadott és tapintatos igazi akcióit aktívan ösztönzik: Tehát például a képződés résztvevői egyszintes gépből állnak, amely egy bónusz formájában képes lesz díjat kapni a tapasztalathoz.

Ami a többszintű technológiával rendelkező egységeket illeti, akkor jól "szar" a tapasztalathoz, a szintkülönbségtől függően (ebben az esetben ez a különbség a 3 vagy annál nagyobb maximális szintű technológia közötti különbség ). Ha megpróbálsz harcba lépni a különböző szintek tartályaira (több mint három különbséggel), akkor grafikai figyelmeztetést kap a katonai felszerelések helytelen kiválasztására.

Összefoglalva az egészet a fentiekben, érdemes megjegyezni, hogy a csapat teljesítménye egy szakaszban nemcsak kellemes időtöltés a hasonló gondolkodású emberek társaságában, hanem a statisztikák aktív növekedése, valamint egy hármas kanyarban.

Hello mindenki drága barátok. Ön által Sergey Flash és üdvözöljük a videó a szabályok kialakításának szabályait egy szakasz. Frissített szabályok kialakulására egy szakasz egy foltban 9,15 közös teszt, mi rohanunk egy kicsit később. Holnap lesz, és ma van egy kicsit részletek a négy tételről. Megkértem a számokat. Ebben a pillanatban érdekeltem. Számokat kértem rájuk. Melyek a büntetések? Mi a bónuszok a győzelemért? És adtam még néhány további kérdést, Alya és mi fog történni, ha lesz bónusz, ha a Battle Kine-ben egy srác valamiféle szakaszát fogom venni, el fogja venni, elmentem a csatát, és mindkét bónusz ránk nézett. Van értelme, hogy szétszórja az összes platformot? És mi kiderült. Nos, először is, ezeket a számokat adtak nekem, köszönöm, hogy, de nagy fenntartással, azt mondják, ezek a számok előzetesek. Változhat, és nem. Nos, vagyis a számok megváltoztatásának valószínűsége 50%. Vagy változhat, vagy nem, de legalábbis egy ötletünk van veled, a kezdeti szakaszban, milyen módon a fejlesztők a játékosok érdeklődésének javítása a hegesztő játékban. Saját magamnak hozzá kell adniuk, hogy a szakasz nagyon könnyű szivattyúzni, különösen a srácok egysége, akik egyenlőek, ha jól játszanak. Mi a Platoon Chip itt? Ha még nem húzta meg ezt a csatát, akkor a barátod húzza. MIÉRT A Platformok általánosságban a kiegyenlítő magasabb, és remélem, hogy ez egy egyensúly megteremtése esetén is megmarad. És így jöjjön vissza a platformokra. Először is: hagyja el a chipet, hogy mit lehet vinni az 1. szint és a 10. szint szakaszába. De ez így lesz. Hagyja úgy, hogy látszólag annak érdekében, hogy olyan játékosok legyenek, akik nem nagyon kifinomultak az összes bölcsességben, nem tudják, hol a beállítási gomb, és sok ilyen, és hogy az agyuk megszakadt volna, és játszottak és játszanak. Később megértik, hogy valami nem akarja kitalálni. Meg fogják mutatni, és abbahagyják az ilyen csomagban játszani, vagy nem állnak meg, mert ez egy férj a feleségével, és itt szórakoztató. Itt. A játékosok látni fogják az ajánlást, hogy tanácsos összegyűjteni egy szakaszát az egyik szintű gépekből, hogy bónuszt kapjanak a tapasztalathoz. Itt van egy banális példa, amelyre még nem kaptam választ, de valószínűleg egyetértek velem, valószínűleg megtörténik. Például összegyűjtjük az ötödik szinttől és a kv-1 tartálytól - egy nehéz tartályt, az öt, hat, hét harc szintjét az ötödik szint rácsához adjuk, amelynek nincs csatája, hat Hét, hat, hét, nyolc. Ennek megfelelően ez a csodálatos kv-1 természetesen a nyolcadik szintű csatába esik, és szenved. És hogy ezek a játékon belüli ajánlások nem a technológia szempontjából, hanem a harc szintjén, ahol a tartály esik. Ha a MOD teljes mértékben átkerül, amely megjeleníti a tartályban lévő csata szintjét, és ugyanakkor a mod átkerül, amely a szakasz szintjét mutatja, és az ajánlások, illetve az e szinten lesznek Nem a gép szintjére, tökéletes lesz. Ha látjuk az autó szintjét, akkor ismét olyan kis hiány lesz, vagyis Polemochka lesz, és teljes lépést kell tennie. Továbbra is továbblépünk, ha az összes szintű platform gép, és az összes Platoon játékos kap egy bónuszt ebben az esetben. Látom, hogy ezek a bónuszok a győzelemért és a vereségért lesznek. A vereségért feltétlenül logikus, hogy kevesebb lesz. Előzetesen meg kell mondanom, hogyan érzékeljük ezeket a bónuszokat, vannak bónuszok, nulla, igen, vannak ilyen bónuszok. Ezek az elsőtől a harmadik szintig vannak. És vannak olyan bónuszok, amelyek nagyon nagyok - a tizedik szinten vannak. Hogyan érzékeljük ezeket a bónuszokat? Korábban ezek a bónuszok nem voltak. Most megjelennek. És minden, ami megjelenik, és plusz a játékosnak, amely korábban nem volt ott, ez minden jó. Még akkor is, ha valaki itt van, büszke nulla, az oka, voltak okok. Itt például a büszke nulla a győzelemért és a bónuszplatformok vereségéhez az elsőtől a harmadik szintre kerül, ha emlékszel arra, hogy ezeken a szinteken hogyan fogsz lengetni, valószínűleg meg fogja érteni, hogy Ön és így nagyon gyorsan szivattyúzza. Miért lehet ez a bónusz az első szintű győzelemért, ha sikeres sikeres, sikeresen eltöltött, csak szivattyúzza ezt az első szintet, hogy megnyitja az összes autót, ott van: Petchka, művészet, áll, és talán valaki már lesz a második szint. Itt 4,5,6,7,7,7,7,7 mm-re a bónuszok kicsiek, de 1-5% -a. És látjuk a leginkább finom bónuszokat a győzelemhez 8,9 és 10. szinten. A 8. és 9. szinten nagyon segítséget nyújt a pumpáláshoz, és a 10. szint 50% -ban, egy bónuszt látunk a győzelemért, jól látom. Nem fogok kifejezni ezeket a számokat itt a képernyőn, hogy teljesen nyilvánvalóan értsd meg, hogy ez nem történhet meg abban az űrlapon, amelyben elmondom, és megváltozhat - ez az ilyen tudatosság. Az 50% -os győzelmi bónusz 10% -ában tervezik bevezetni egy általános tesztet. Közvetlenül nézni, hogyan fogják játszani, és véleményem szerint ezek az 50% -uk úgy tűnik, hogy a sehol, mint a 10 kat-nál játszott srácok, majd a szabadon nyitott más ágakat lefordítják - a személyzet szivattyúzásához. A több tucat legénysége csak nagyon szükséges, tegyen egy DAW-t és a küzdelem tapasztalatának további 50% -át. És itt lesz szükség, hogy mindez bónusz győztes és mindezt bónusz vereség, ez mind kell adni arról, hogy nem az általános tapasztalat, hogy van ott a korai, minden sallang, booster, de kizárólag a tiszta élmény. Itt például a harc 1000 tiszta élményt kapott, a prematry, ez 1500, illetve további 500 felülről 50% -ot kap a 10. szintre. Ez azt jelenti, hogy 2000-es tapasztalatot kap a küzdelemre, mivel egy szakaszban játszottál, és ennek megfelelően ezek a 2000-es években a legénység tapasztalatánál kerülnek elosztásra, vagyis a legénység sokkal sokkal jobban swog. Nos, a bónusz a vereség, többek között vannak számok eddig: 10 szint 20%, 9-10, 5,4,3,2,1,1, ez, 8,7, 6,5 és 4 szintes bónusz a vereségért, jól ez olyan kényelmes díj, mint egy kicsit gyorsabb, hogy ez a szivattyúzás ott volt, de minden esetben ismételjen meg, mielőtt nem volt, most megjelent, így minden bónusz a győzelemért És a vereség jó, melynek köszönhetően. Továbbra is megyünk, különbség van a technológia maximális és minimális szintje között egy szakaszban, és most, ha ez a különbség több mint 3, akkor lesz egy finom. És ez az, hogy a dömping eszméjében vegye be a legfontosabb láncokat 2, 3 szint a nagy nagybátyja, és valójában megfosztja a csapat a normál harcos, és itt a bírságok elérik a 100% -át Tapasztalat, vagyis, ha a kulcsláncot mindezen belül levette, akkor 100% -ot kap az XP-vel. Ez az, hogy nem kap semmilyen tapasztalatot erre a harcra. Nos, igaz. Sokan így próbáltak kiugrani a gyerekeiket gyorsabban, egy la kis baba bejutott bármely bokorba, vette a szarvakat, kiemelte a nagy nagybátyát, nagy bácsi, egy csomó károsodás dobott, egy csomó kár. Erőteljesen, és ennek megfelelően nincs ilyen halom károsodás kis szinten, és nagyon sok booster. És most ez a booster élesen vágja le. Vagyis a racionalitás racionális jelentése egyszerűen nem jelenik meg. És ez is jó. Ennek megfelelően a jövőben elvárhatod, hogy a probléma itt a kulcstartók eltűnnek. Egyértelmű dolognak kell lennie ahhoz, hogy ez a lehetőség a férj feleségének, mert így van az idejük, vagy ott a gyermek. Nos, nem leszel a gyermeke, hogy rúgjon. Veszed a szakaszba, és akkor lesz veled, általában a harc két. Nos, ez az alapvető szabályok és változások. Egy kicsit bemutatta a számokat, egy kicsit bemutatta a funkciókat, és mit fog figyelembe venni. Ha ezt a videót használod, hasznos és megtanulta valami újat, tegyen egy hasonlóat, és feliratkozzon a csatornára. Önt Sergey Flash volt. Köszönjük figyelmét és eddig.

- Te vagy a srác, hogy depresszióba hozza.

- Igen, nem, és mi. - By the way, mindig azt hittem, hogy ...

- Üdv a pokolban.

"Mindig azt hittem, hogy az EPL zavart, igen, azaz Navi szerencsés volt." És valójában, ha megnézed a Navi tárgyalásait, akkor meghallják, hogy kifejezetten a kőbe vezetnek, és amikor vezetik, kiáltották a kórust ott: "Minden, ami nem hagyja el bárhová. Gyerünk, gyerünk, gyerünk, minden, befejezni ott. Tehát taktik volt. Nem voltak szerencsések, tényleg megrázta őt erre a kőre, vagyis félelmetes.

- Minden, törlődött. Hurrá.

- Szóval, fő célja a batha. Szinte harminchét neki. Kinek van? A, a szén, a szög, a szög vagy a szén. Nem tudom, mennyire helyesen, szög, szén. Latin nehéz olvasni. Igen, meg akarom nyerni.

- Az első fokozatot adták.

- Huszonegy, negyvenöt.