Vriy több, lődd le a futófelületet. Call of Juarez: Gunslinger

A közelmúltban, a francia stúdió Ubisoft játéka kezdett ideges, például a közelmúltbeli Assassins Creed: Unity, ahol a hibák és a késleltetés a kiadásban voltak a tető felett, vagy messze Cry 4, melyik játékos nem olyan meleg, mint a Far Cry . De a közelmúltban találkoztam egy nagyon jó lövővel az Ubisoft "Western" műfajában, amelyben valószínűleg szinte mindent szerettem. Ez a felülvizsgálat a játékra kerül, amelyet "Call of Juarez: Gunslinger". Helló azonban.

Cselekmény

A játék cselekvései a 20. század elején, Abilin városában, és ha még pontosabbak, akkor a sörbárban, amely az egykori vadász a fejek számára - Silas Griv. Egy bögre sör, Silas örömmel kezdte beszélni a cowboy kalandjairól, amikor fiatal volt. Silas néhány embert hallgatott, nevezetesen Ben - ennek a bárnak a tulajdonosa, Jack - aki nem hisz a Grievous Rosskazniban, Dwight - egy srác, olvassa könyveket a cowboyokról, és egy szép pincérnő. Grievo elkezd elmondani nekünk arról, hogy hogyan kezdte vadászni a feje mögött, hogyan vehet részt a párbajokban, arról, hogy megölte az ellenségek hegyeit, és így tovább, hasonlította. Túl sokat nem akarok elrontani, de azt mondom, hogy néha ez megtörténik, hogy a régi cowboy emlékezetet hoz, vagy speciálisan Superman-t tesz. Többször kell átadnunk, és minden alkalommal, amikor minden teljesen más lesz. Nos, a silók is mondhatnak néhány vad szemetet, ami szórakoztató. Tetszett a játékban, a szokásos, de érdekes stílusban készült játékban.

Játékmenet

A játékban a játék meglehetősen rendes, minden rendes lövöldözős stílusban történik az első személytől, ahol az ellenségek halmai másznak rád, és ahol mindent elpusztítanak. De van egy pár pillanat, amellyel nagyon tetszett, az egyik ilyen pillanat egy neo film a "Mátrix" filmből, nevezetesen a "lassú mo" módban lévő golyó megzavarására. A gyilkosság érdekében tapasztalati pontokat kapunk, majd az összes szemüveget a harci jellemzők javítására képesek. Ahhoz, hogy megölje az ellenfeleket a játékban, nagyon szórakoztató, és megölni ott van, mert van, mert vannak néhány fegyver a játékban, ezek a revolverek (amelyek mindkét kezében viselhetők), lövöldözősök és trimpes (közelharci királyok) -bublooded puskák, és persze .. Dynamite! Ó, igen, megrepedték az összes mozog, és nem mozog darabokra. Nos, általában a fegyverek a játékban, és ez jó.

Párbaj

Vannak párbajok a játékban, mert mi a nyugati párbaj nélkül? Könnyen átmegyek, lehet, hogy sima lehet, és először lőhetsz, és kevésbé tiszteletben tarthatod, és várhatsz arra a pillanatra, amikor az ellenség először merészkedik a revolvertől. Ez már megoldja Önt.

Grafika

A játékban lévő grafikák kézzel rajzolt stílusban vannak, mint például a TellTale Játékok játékai, vagy olyanok, mint a határvidéki játékok sorozata. De ki mondta, hogy a játék nem szép? Tájképek, helyszínek, lövöldözés, árnyékok és világítás - minden a tetején van. Maga a játék, valószínűleg elhúzódik mindenkitől, hogy a fejlesztők optimalizálódjanak. Minden új hely a játékban valóban új, és nem okoz érzelmeket Deja.

Zene és hang

A zene a játékban hűvös, különösen emlékezett, úgy tűnik, mint a főösszetétel, minden a stílus jó nyugati, és a zene egyértelműen továbbítja a Wild West szellemét. A játék hangja jó, a felvételek hangjai véleményem szerint kiválóak. Nincs orosz hang, de vannak feliratok, a játék is jól hangzik, és a karakterek hangja nem bosszantott.

Ítélet

Van egy kiváló nyugati harcos az Ubisoftból, amely meredek lövöldözéssel, helyzetekkel és viccekkel teli, jó grafikával, és ilyen stílusban is nagyon alkalmas erre a játékra, figyelte érdeklődését a telek, a játékmenet vidám. Talán jó minősítéssel fogom tenni a játékot - 9 \\ 10.

A Gunslinger visszatér a Call of Call of Juarez. Miután Techland úgy döntött, hogy megváltoztatja a vadnyugatról a korrupt modernitást (a kartellet; a játék kijött), a fejlesztők időt és helyet hagytak. Ehelyett alkalmazták a kreatív szomjúságukat a másikra való váltáshoz: az elbeszélés szövetéhez. És csak nagyszerűek voltak.

A Juarez felhívásának új része a híres vadász életének és kalandjainak egy hosszú története, amely Silas Grevza vezetője, azt mondta neki. Valójában az összes lövés már régóta véget ért: csak a Silas memóriájában léteznek. És egy bárban ül a több rendes társaság társaságában, és az ingyenes ivás kedvéért, a kerékpárt, hogy találkozott az összes leghíresebb Wandeband gengszterekkel - Jesse James-től Butch Cassidy és Sundance Kida.

Ez egy átkozott jó tanfolyam az elbeszélés szempontjából, ami nagyban megújítja a játékot. Először is logikus választ ad arra a kérdésre, hogy szeretném megkérdezni a szerzőket nagyon sok játék: hogyan, átkozott, egy személy sikerült egy egész hadsereget?! És itt a magyarázat nagyon egyszerű - Silas Griv, világos eset, kissé sört, díszíti és eltúlozza ellenségeinek számát és a hősiességük hősiességét. Tehát az igazmondás kérdése még nem is emelkedik itt: Nyilvánvaló, hogy egy professzionális vadász a fejek számára, hogy ne legyenek újra a szerény. És több száz gengszter illeszkedik általában a játékhoz, és a repülési székek egy javasolt dinamit ventilátorral, és csodálatos megszabadulni a megfelelő pillanat.

Az elbeszélő időnként, mintha hallgatná, a gyúrós hős - maga - mint a holtpontok, majd hirtelen "emlékeztetve", hogy nem voltak olyan halottak. És a Gunslinger's Gameplay tökéletesen támogatja a Dramatizáció iránti szenvedélyét: nincsenek olyan esetek, amikor a Silas minden oldalról körülveszi az ellenséget, halála elkerülhetetlen ... és itt a barlang csodálatos lehet a meglepett szemekben egy tömör falban , ahol lehetséges, hogy flush. Vagy az égből - mint angyal - az indiai holttestek leereszkednek, ahol a zsebek tele vannak kritikus patronokkal.

Ugyanakkor az ügy, a Silas interllokkorai rendszeresen kétséges a történelem igazságának - és amikor a Hunter a következő bandita megfelelőnek szól, a gatling géppisztolyával fegyveres, csendes, hogy mondják, valahogy Túl gyakran találkoznak.

Másodszor, az a tény, hogy ezek mind a kerékpárok, és a flashbacks, a techland jelentős szabadságot biztosít az elbeszélés kialakításában. Silas mindent elmond, hogy tud és akar. Néha a hallgatók beavatkoznak a kerékpárjaiba, majd ugyanazt az epizódot másképp lejátszják. A változattól függően például a két bank rablása lehet a nap folyamán vagy este, és a főszereplő Az épületben mossuk, majd hátulról, majd a tetőből. Egy másik epizód hatékonyan néz ki: a silók megsértődnek a mellékhelyiségbe, és míg hiányzik, a történet lefagy, lehetővé téve, hogy meghallja, hogy az ivócsaládok véleményezi véleményét arról, hogy hazudik-e vagy sem. Végül, techland szabadon foglalkozik, nemcsak az idő, hanem a térben is: vadább vadább műanyag. Egy kissé megváltoztatja a történetét kissé, mint a falakon, a kártya új részeihez vezetnek.

És harmadszor, ez a megközelítés lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy további alkalmazzák kifejező eszközök És a tervező mozog, amelyek lehetetlenek a realizmus kérelmezőként. A játék egyértelműen azt mutatja, hogy a fejlesztőket a határvidékek inspirálták. Ez figyelhető mind a narratíva, mind a játékban lévő beillesztésekre, amelyek szintén hasonlítanak a sebességváltó lövőjére és a játékmenet általános ritmusára, és az a tény, hogy most három pumpálási fák vannak (a sebesség, tartomány és vágás).

De Techland nem túl érdekli az esztétikai határokat. A fejlesztők megfelelnek egy vékony egyensúlynak, és nem engedik, hogy a játék önkibeszélőbe kerüljön. Az összes irreális, a Gunslinger a Juarez első két hívásának kinyitott változata a legkisebb és a kegyetlen, szinte bibliai történelem a jutalmazás és / vagy megbocsátás tekintetében (ez már a játékostól függ). A komolyság hozzáteszi azt a tényt, hogy az egész történelemben és szimbóluma szétszórt "nuggets az igazság" - olyan elemek, amelyek megnyitják a részletes történelmi megjegyzésekhez való hozzáférést a Gunslinger emberekről és eseményekről.

A játékban Billy Kid híres mindenkinek, aki átjön az ösvényén, és a "Nugget által elkötelezett", azt mondja, hogy a William Bonnie nagy részével a Phato Garrett nagyrészt, és a szám az általuk elkövetett gyilkosságok sokkal alacsonyabbak, mint a figyelembe vettek. A misszióban a Grivz-hegységben módszeresen hajtja a fiatal apachákat; És a történelemben elkötelezett nekik, azt mondják az indiai vezetők tragikus sorsáról, akik egy fehér emberrel harcoltak, és a vándorolt \u200b\u200bmészárlásról. Ezek a történetek nem sértik meg a játék hangulatát, és mélyebben segítenek maguknak abban az időszakban, ahol a gonoszok története (mínusz néhány túlzás) lehet igaz. És egyensúlyba irreális eleme a játék, ami nem teszi lehetővé a Call of Juarez: Gunslinger, hogy alakulnak a komédia.

A játék komolysága A természet és a zene hozzáadása. Dekorációk minden lövöldözéshez kanyonok, hegyek, sivatagok, erdők, folyók és határos mocsarak, gyönyörűen és meggyőzően. Szinte a legvégén a játék, Silas Grevz elkezdi énekelni a temetési sír „Oh Death” - és ebből a fagy megy a bőrön. És még a fantasztikus finálé után úgy tűnik, nem a történet egy őrült, és egy kerékpáros a természetfeletti, hanem egy teljesen logikus része az utazás az utolsó hős.

Mivel a gyakorlati bemutatók, egy jó játék, elsősorban nem kell több millió költségvetés, drága marketing kampányok és "innováció általában", bármit is, és a tehetség, őszinte szeretet, amit fogsz mondani, és kreatív szabadság. A lengyel stúdió Techland ismét bebizonyosodott, hogy meggyőző, gyönyörű és érdekes játékot teremtett a vadnyugatról és azoknak az emberekről, akik egyszer laktak.

Techland és az Ubisoft által közzétett. Célplatformok: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360.

Vélemény
Orosz nyelvű kiadások
KiadásÉrtékelés
Riot pixelek.72/100

Hivatalos bejelentés

Cselekmény

1910-ben a múltban a Heads Heads Silas Grevz-i vadász megjelenik az Abilin városának bárjában, és elkezdi elmondani az életének történelmét. A Ben és néhány ember tulajdonosát hallgatja, különböző módon, a történetét észleli; Tehát Jack folyamatosan kétségbe vonja, hogy Silas mondja, és Dwight, ismeri a történelem, a vad Nyugat körúton regények, a hevesen védte. Az elbeszélés nem kronológiai sorrendben van, a Silas ugrik az egyik eseményről a másikra, kiteszi a híres általánosan elfogadott változatokat történelmi események; Hamarosan világossá válik, hogy néhány helyen a memória hozza őt, és néha egyértelműen eltúlozza saját szerepét, ami történt. Elmondja az üléseit a híres határidős gengszterekkel, és hogy az indiai vezetője miért figyelmeztette őt a lelke sötétségének elnyelésére. Kiderül, hogy a fejek vadászatává vált, nemcsak ilyesmi ilyesmi - mozgatták azt a vágyat, hogy bosszút álljanak a három gengszter által 1868-ban. Silas ismerte mindhárom bűnözőt, és elkezdte nyomon követni őket. Sikerült megölni és megölni két - Johnny Ringo és Jim Reed. Azonban a harmadik Bob Bob hozzátartozója állandóan elcsúszott tőle. Miután a történeteket számos kísérletet találni, hogy megtalálja a megfoghatatlan "Boba", a Silas emlékeztet az indiai vezető figyelmeztetésére, és megjegyzi, hogy a Braint miatt az egész életét a bosszú ülésén tartották, nincsenek barátai és családja, és számtalan gyilkossági Még rosszabb, mint Binta maga. Végül a hallgatók, akik elvesztették a türelmüket, közvetlenül vádolják a silókat hazugságokban, és itt azt találták, hogy a Silas egyáltalán egyáltalán nem rezidenseket mondott. Kommentálása a kalandjaira, Ben a gondatlansággal túl sokat blürt, és feltárta az igazi lárvát. A bár tulajdonosa nem volt más, mint a Breint rivory, aki elhagyta a piszkos ügyeket. A Silasu csak akkor marad, ha döntést hoz - hogy bosszút álljon a régi ellenségén, vagy megbocsásson neki.

Karakterek

  • Silók grivz - Az Abilin városának bárjában, a múltban ismert játék főszereplője az Abilin városának bárjában jelenik meg, és elkezdi elmondani az életének történelmét.
  • Jack - Folyamatosan kétséges, hogy a Silasok azt mondják.
  • Dwight David Eisenhower - Ismerje meg a vadnyugat történelmét a Boulevard regényeken, melegen védi a silókat.
  • Johnny Ringo "A Wild West egyik leggyorsabb lövője, valamint a Silas testvérek egyik gyilkosa, amely a" fűrészmalom lövése "fejében ölte meg.
  • "Öregember" Klenton - A "cowboys" dömping banda vezetője, aki az öregember "golyója" fejében ölte meg.
  • Curchay számla - Az új vezetője a „Cowboys” banda halála után az öreg Klenton, meghalt a vezetője a „Shooting a fűrésztelep”.
  • John Wesley Hardin - A vadnyugat leggyorsabb lövölderje a "gyors vagy halott" fejjel jelenik meg. A játékban lévő képét részben leírják Hanlon "Ace" -ból, a "gyors és halott" film jellegéből.
  • Szürke farkas - Indian Shaman, élvezze az átkot a Silasban, megjelenik az "Atyaszkodó" fejezetben "
  • Jesse James. - A Wild West leghíresebb gengszterje jelenik meg a "Halál lovaglás egy acéllemezen" fejezetben.
  • Alexander Franklin "Frank" James - Jesse James testvér, mesterlövész, a "No Merchant" fejezetben jelenik meg
  • James S. "Jim" Reed - A Silas Brothers három gyilkosának és a híres Banditz Bell Starr férje, aki megölte a "No Mercy" fejezetben
itt az ideje, hogy írja le a ciklust Call of Juarez. A gödörben - sérti egy óvatosan "kartell" húzta a sorozat hibáit a felületen, mindent kivétel nélkül megfulladt méltóságának. Sok rajongó égett abszentiában és Pisztolyhős., amelynek bejelentései nem különböztek egymástól különösen meggyőző, - és, ahogy kiderült, teljesen hiába temették el. A játék egyáltalán rossz volt.

Ifjúság vagy tapasztalat?

Nincs több mexikói kábítószer-fuvarozó, nem "jó rendőrség, rossz rendőr" - Call of Juarez visszatér a klasszikusokhoz. Az udvaron, a huszadik század elején. A régi Cowboy belép a szalonba, és úgy tűnt, Silas Gryvz, egy híres fej vadász. Straveterna Salun azonnal viselt egy öregembert javaslatokkal, hogy kezelje őt az ivásban cserébe egy pár történetért a Cowboy életről - akkor a játék kezdődik.

A játék minden szintje az egyik történet a gyülekezet turbulens fiataljairól. A kerékpárjainak első pár órája nem csak hihetetlen, hanem értelmetlen - az öregember - Kazan vette, az Astrakhan vette - mondta Billy, és természetesen az akkori híres gengszterek (a régi Kantona-tól Butch Cassidiig) Személyesen frofed. Gyászoló vadászik a gengszter fejét, elfutnak a börtöntől, a vadászfejek, részt vesz a Cowboy párbajokban, vadászik a fejeket, megszakítja a vonatok és a bankok rablását, a csatornák folyékony avengers-indiánok, és természetesen vadászik. A különböző fokú hírnév hullámai a szemében, az új karakterek minden tizenöt percben csak akkor jelennek meg, ha azonnal meghalnak, és a történetek csak az általános főszereplővel vannak összekapcsolva.

Egy rossz lépés - és meg kell kezdeni a vezérlési ponttól. Ez a mérő két hátrafelé.

Mindazonáltal a történet ebből nem unalmasnak tűnik - húzza ki a stressz humorból, aki őszintén átmegy a nyugati bélyegek fölött, az előző játéksorok fölött, magasan, és még a hallgatók fölött is. És amint ezek a viccek megérkeznek, a nyíl hirtelen úgy tűnik, hogy a jelentés és a teljes körű. Az irónia folyamatos áramlása érdekében egy komor történet kiáll - természetesen, amely közvetlenül kapcsolódik az aranyhoz és egy kisvároshoz, amelyet Juareznek neveznek. A történet, amelyben nyitva lesz, Silas-t vezette Salunnak, és amelyért ő a kerékpárjait.

Esküszöm a cowboy kalapjával!

A Cowboy párbajok nehezebbé váltak, de érdekesebbek. A billentyűzet segítségével a kezét egy tokdal tartjuk, hogy gyorsabban megragadják a fegyvereket, mint az ellenség, és elkapjuk az ellenfél ellenfelét az egérrel annak érdekében, hogy pontosabban cselekedjünk.

Azt mondani, hogy a Silas kissé sör, ez azt jelenti, hogy alapos az igazság ellen. Nagyapja öntötte, hogy a Baron Munhhausen tiszteletben tartja a trikont. És megerősíti a játékjátékát. Mint mindössze éppen ellenkezőleg - minden akciónk kommentálta, és itt teszünk valamit, amit az elbeszélő büszkélkedhet. - És aztán körülvették! Férfi húsz, nem kevesebb! Észrevétlenül szenvedett - az Apache kedvenc taktikája! " - A hrivz közvetítése, és a képernyőn szó szerint a levegőből több tucatnyi indiánot valósít meg, és elkezd vizet egy squall tűzzel. - Várj, nagyapja! Mi a pokolba, Apache? Lettem egy banda cowboys? - A figyelmes hallgató iránt érdeklődik, miközben hevesen villogunk a szurdokon, és megpróbálunk legalább néhány menedéket találni a levegőben lévő golyóktól. - És nem mondtam, hogy az Apache volt, - Az elbeszélő azonnal "elhagyott" - azt mondtam, hogy a cowboyok egyenesen az APACH-ként repültek rám! - És az indiánok feloldódnak a levegőben, és helyük a gengsztert piros sálakba foglalja.

Néhány alkalommal a játékot megengedik, hogy a "Gatling" -től magadból lőjenek, és ne csak az ellenséges géppuskákból futjanak.

A játék legfeljebb fele egy ilyen interaktív hazugságot foglal el. A szintek a szemünkben változnak, mert az öregember hirtelen emlékezett a "Vörös Maples, elégedett a szemével" vagy a lépcsőn, amely "megöli, hogy nem értem, miért nem vettem észre." Néha a hallgatók elkezdenek vitatkozni egy mesemondóval - adják ki a leírt események változatát, és "átadjuk" az opció lehetőséget. Néha a Hizen maga is festék, hogy az események hogyan fejlődhetnek.

Eredeti, gyönyörű és elegáns módja annak, hogy harcos legyen a telek szintjén. De a helyzet elrontja azt a tényt, hogy a fejlesztők ily módon kegyetlenül bántalmazzák. Nem lőtt az utolsó ellenség - Silas nem emlékszik arra, hogy kijött a barlangból. Szeretné figyelmeztetni - de nem, hryvza csak áttört, hogy tájékoztassa Önt, hogy hirtelen véget ért a patronok, és hogy elmenekült, mint egy lövés. Ennek eredményeképpen egy csodálatos vétel nem diverzifikálja a játékmenetet, de korlátozza azt - ami bosszantó, és néha nagyon erős.

Az egyik a területen

Koncentráció - még mindig a legjobb módja annak, hogy elkerülje a környezetet, egy tucat ellenséggel pár másodpercig.

A grivz minden kalandja egyedül él - ezek az idők telt el, amikor két (vagy három) különböző készségű karakter közül választottunk. Most a karakter egy, de a készségek személyesen megnyithatók, három ágból választva - nyílgyorsabban orientált két kézzel, zverlyov, A puskák és a szomszédos csaták és a mesterlövészek szakemberei vadőr.

Tapasztalatot szerezünk, keresünk szintű szemüveget, töltsük őket a készségekre - minden egyszerű. A tapasztalatok szemüvege, mint például a tengely a különböző módon, az ellenségek gyorsan és gyönyörű meggyilkolására. Sajnos, az a módok, amelyek maguk nem annyira - tea, sem Telkinease, sem magas technológiák A Wild West nem található.

A fejlesztők diverzifikálták a párbajokat, amennyit csak tudtak. Ebben például két ellenfelet kell tennünk egyszerre - mielőtt van ideje lőni bármelyiküket.

A harci kapacitás részeként Grivz emlékezteti elődjét - Ray Makcolla-t. Ő is nem ért semmit titoktartásban, de jó, hogy megtartsák a csapást, és tudják, hogyan kell belépni a sorozat jól ismert veteránjainak koncentrációMelyik idő lassul, és az ellenség kiemelve van. Az ilyen pillanatokban a Pathos-skálán szereplő védjegy eléri a kozmikus (pontosabban, kozmodefactory) értékeket.

És tudja, hogyan halált érez "Olyan helyzetben, amikor Shepard kapitány megölte, a súlyos idő silának megállítja, egyértelműen látja a halálos golyó repülését, és lehetőséget kap arra, hogy kikerüljön. Cserélje ki, de hihetetlenül látványos és időről időre megmenti a legközelebbi ellenőrzőpontot. Azonban azok, amelyek olyan vastagok, hogy nincsenek olyan vastag, hogy nincsenek hagyományos megőrzés, csak nem veszi észre - a lényege szinte tíz másodpercenként található, minden egyes nyugodt lövöldözés előtt, minden veszélyes hídon, bármely nagy tetőn.

Érett - nem jelenti a régi

A legtöbb főnök a Mano-A-Mano-t a Cowboy párbajokban legyőzjük. De néhányan az öregemberben kell játszaniuk.

Nagy boldogságunkon a Gunslinger nem folytatta az "száz törzs, mindent, mint egy lakás, úgy néz ki, mint egy lapos, úgy néz ki, mint a műanyag és lődd le", tesztelték a "kartell". Fegyverek itt, mint a "vérkötésekben", egy kicsit. Miért van "egy kicsit" - nagyon kevés. De minden puska, minden revolver egyedülálló - és eddig szép! Röviden, lő itt egy öröm.

Sok öröm van itt, csak tartó hosszú ideig - a kampány áthaladása aligha több mint hat-hét órát fog elfoglalni, és gyakran megismétlődik. Például, például a "főnökök" epizódok, a gatling géppisztollyal, akkor az idő, hogy nem csak unatkozik, és szó szerint áthalad a torkon - leküzdeni a távolságot a rövid csendtől a menedéket, és várja a szünetet az ellenséges tűzbe, vicces csak az első párszor. Ugyanez vonatkozik azokra a helyzetekre is, amelyek a Föld körkörös foltján lévő "hirtelen körülvették" a silókkal - az első alkalommal, amikor a környezet megszakítják a szórakozást, a második alkalommal érdekes, a harmadik már unalmas, a tizedik infuriates.

Egy kis fennsíkon állunk, és a környéken zsúfolt ellenségek. Egy ilyen jelenet legalább öt alkalommal megismétli a játékot.

De a különböző tájképek, hogy panaszkodjanak a bűn - hogy sem szint, majd új szépség. Itt és prérik és változatos városok és hegyi átjárók, valamint az erdők, és a tavak feletti hidak visszaélések és vonatokat teljes útközben. A fejlesztők figyelembe vették a "kartell" tapasztalatát, és visszatértek a helyszínen a legtöbb csepp nemlinearitás - van egy villa, lásd egy ágat. És még akkor is, ha a villa nagyon hamarosan valamilyen módon, és az ágak valószínűleg alszanak a feliratokban "Ön eltér a történetetől!" A főúton való későbbi visszatéréssel a láthatatlan folyosón nincs helye.

A pisztoly leeresztése, Silas fújja fel a füstöt a csomagtartóból, támaszkodik a dob, rázza a hüvelyt innen, gyorsan töltse le a dobot az új patronokkal, és néha szippantja a revolvert az ujjal.

* * *

A fejlesztők általában sokak, ahol figyelembe vették a "kartell" tapasztalatát, és teljesen megoldották újra Így nem tenni. A Gunslinger sokkal közelebb van a "vér Ozam" -hez, és ez egyidejűleg jó és rossz. Jó, mert a "Blood Bonds" kiváló játék volt. Rossz - mert négy évvel ezelőtt kiváló játék volt, és azóta sikerült megjeleníteni a Bulletstormot, és egy hatalmas Dip-Blank Sandboxot.

Másrészt az RDR felszabadulása után intelligens nyugati Már nem kényeztetettünk - és ebben a gunslinger minőségét a legjobb oldalról mutatja. Az, hogy a lovasok nem jött ide - az összes többi, ez egy csodálatos történet a nyílról és egy tisztességes fejezetben a Call of Call of Call of Juarez sorozatban.