Harcolási módok a tartályok világában. Boist módok

/ Válasz K. online játék: / Milyen csaták vannak a tankok játékvilágában?

Milyen csaták vannak a tankok játékvilágában?

25/05/2016

A tankok világának csatái teljesen mások: a játékmódok elég eléggé. Tehát véletlen csaták biztosítják a csapatok a csapatok a csapatok, ahol a kompozíció véletlenszerűen nyer, három mód áll rendelkezésre itt: Standard csata, támadás és közeledő csata.

Az első esetben a lényeg az, hogy a Balancer két 15 játékos csapatot gyűjt egy véletlenszerű kártyán, mindkét csapatnak az adatbázisban van, meg kell védeni őket, és az ellenség - Capture. A Sturm egy csapat kizárólag védelem, a másik - rögzítés. Nos, a közeledő csata meglehetősen hasonlít a szokásos véletlenszerű csatához, ahol el kell pusztítania az ellenség tartályai, vagy megragadnia az ellenséges bázist.

Vannak csaták a tartályok világában és a csapatok világában, ahol a csapatok körülbelül egyenlőek az ügyességi játékosok, amelyek hét emberből állnak. Itt rendelkezésre állnak rendszeres csaták, erősítés és globális kártya. A forgó csaták esetében van egy speciális módunk, amelyben a parancsnok maga is sokat hoz létre egy pontozási rendszerrel.

Erősök - klán mód, és egy globális térkép stratégiai harc a klánok között a területen. Azt is megjegyezzük, hogy még mindig harcolnak a tankok világában - ez a mód a hangárban van kiválasztva.

0,7.4. Patch. Két új mód az online játékban a tartályok világában az online játékban: "Sturm" és "elleni küzdelem". A "támadás" egy csapat védi az adatbázist, és a második megpróbálja megragadni, vagy elpusztítja az ellenség minden tartályát. A "Counter Battle" módban két csapat harcol egy bázisra, amely a hely közepén található.

Találkozóharc

· Siegfried vonal;

· Vörösbegy;

· Remged;

· Pass;

· Homok folyó;

· Ruinberg;

· Sztyeppek;

· Himmelsdorf;

· El Halluluf;

· ESK;

· Sacred Valley.

A rögzítési sebesség a standard csatához képest csökken. Ha a zónában egyidejűleg megragadja a két csapat technikáját (a szerep számát és numerikus fölényét nem játssza le) A rögzítés leállása, a rögzítőszalag kitöltött része befagyasztott. A Counter Combat A WOT szabványban 15 perc. Nagyon gyakran, a játékosokat elfelejtették és játszották a standard harcot, elítélve magukat a szándékos vereségre. A legtöbb esetben az, aki felemelkedett az ellenfél előtt, és az összes megközelítést az adatbázisba vette a hatály alatt. Vannak olyan játékosok, akik összekeverik a respauna pontjait (a játék világ bármely tárgyának vagy karakterének állandó megjelenésének helyét) adatbázisokkal, és megpróbálják megragadni őket, ami gúnyolódást és ellenfeleket mosolyog.

Egy kis tanács: Ha az ellenséges technika elkezdte megragadni az alapot, ne rohanjon repülni, és megszakítja a fejét a lövéshez. Válassza ki a helyzetet, válassza ki a legmegfelelőbb pozíciót a tüzeléshez és csak akkor cselekedjen. A rögzítés mindig leállítható a zónában való vezetéssel. Ne felejtsd el a szövetséges tüzérség, az időszerű kiemelés (a pozíciók közzététele) Az ellenség segít a művészetnek Sau küldeni néhány vicces ajándékot az égből, és visszavágni a vadászat, hogy a riválisok mászni a pontra.

Vihar

A mód jelen van a következő kártyákon:

· Siegfried vonal;

· Karélia;

· Homok folyó;

· Erlenberg.

Sturm módban egy csapat megvédi az alapot, és a többi megpróbálja megragadni. Az alperes csapat kifejezett előnyökkel jár: egy előnyös pozíció a magasságban; "Győzelem", ha az idő kijött, és az alperes csapat legalább egy játékos túlélte (feltéve, hogy a bázist nem lefoglalták); 10 perc csata. A támadáskor általában csak az ütközés irányának csökkenése és kiválasztása van. Ezenkívül nem kell gondoskodniuk a bázis védelmére, mivel nincs rá.

A támadó oldal főbb hiánya siet és elfelejtett irány. Szükséges nyomást gyakorolni az ellenfelek védelmére minden oldalról, mivel egy váratlan megerősítés egy elhagyott oldalról eshet, majd az agresszoroknak szorosnak kell lenniük.

Az alperesek gyakran kihagynak észrevehető hibát - süket védelmet, anélkül, hogy megpróbálják ellenséges, vagy legalábbis az ellenséges erők aktív intelligenciáját elvégeznének. Így a védők megfigyelik magukat az egész várakozással és elkerülhetetlen pusztítással. A szoros csokor védőké válik, gyakran kiemeli az egyetlen cserkész egy könnyű tartályon, és a küzdelem valódi veréssé válik. Nem lehet tetszik. Szükséges a módban sokkal aktívabbá tétele: a szegélyek fedezésére, folyamatosan tartsa a kártya legalább felének ellenőrzését, és ne felejtsd el az intelligenciát. A tartályok világában a riválisok helyszínéről szóló adatok a legértékesebb információ, amelyet semmilyen esetben nem szabad elhanyagolni.

Az ellenséges páncélozott járművek megsemmisítése a legnyilvánvalóbb és egyszerűbb módja a győzelemnek, de ez nem az egyetlen módja annak, hogy megnyerjük a csatát. A tartályok világában két csapat 15 játékos harcolhat a három harci mód egyikében, amelyek mindegyike megkülönbözteti a győzelem feltételeit.

A standard csatában minden csapatnak van egy alapja. A nyerni, meg kell pusztítania az összes ellenséges technikát, vagy megragadnia kell a riválisokat.

A mini kártyán mindkét bázis zászlókkal van ellátva: a zöld zászló a csapatod alapja, a piros az ellenfelek alapja. Az alap rögzítéséhez szükség van az ellenség lobogója melletti fehér körbe. Az ellenfél bázisának elfogása során fokozatosan kitölti a zöld skálát, és ha rögzíti az adatbázisát, akkor a skála piros lesz. A kör károsodásának vagy kimenetének megszerzése csökkenti a skála lakosságát.

A csapatoknak 15 percig teljesítik a győzelem egyik feltételeit, különben a csata véget ér. A standard csatákban a stratégiákat ugyanakkor használják, és támadások és védelem, mert a bázis védelme nem kevésbé fontos, mint az ellenség rögzítése.

A támadási módban az egyik csapat a támadók szerepét és a második védőket tartalmazza. A térképen csak egy bázis - a védőkben. Feladatuk az adatbázis védelme és megakadályozása. A támadók célja, hogy megragadja az alapot, vagy elpusztítsa az összes ellenséges technikát. A csata ebben a módban 10 percet kap, és ha a támadóknak nincs ideje nyerni ebben az időben, a győzelem elnyerte a védőcsoportot.

A mechanika, a közeledő csata hasonló a játékhoz a "Tsar Mountain" játékhoz: csak egy semleges bázis van a térképen, amely megpróbálja megragadni mindkét csapatot. 15 percig tartanak egy semleges alapot, vagy elpusztítják az összes ellenséges technikát. A bázis lefoglalását felfüggesztik, ha mindkét csapat technikája a körben van, és folytatódik, amikor az izgalmas tartályok az egyikük, vagy az ellenfelek köréből kiszorulnak.

Tehát a "sztyeppek" megjelentek a játékban, nagyon régen megjelentek a játékban, és sikerült megnyitni a figyelmes játékosokat a sikeres játékok terén, különböző pozíciókban, és a manőverfeltételek. Azonban az új harcok bevezetésével minden megváltozott: a korábban kopott kulcsállomások csak másodlagos jellegűek voltak, vagy egyáltalán nem játszottak jelentős szerepet. És a szokásos csaták helyei, ahol a standard csaták sorsát többször megoldották, a fű leesett.

Próbáljunk foglalkozni az adott Köztársaság megjelenésének előnyeivel és hátrányaival, valamint ezen alapulva, hogy a harc leginkább gyakorlati taktikája legyen.

Központi kártya.

Mint már említettük, az új módok csaták fordult egy ötlet jelentős hídfő kiemelkedő és másodlagos helyzetben minden térképen. Ez vonatkozik a térkép központi részére (1). Sok szempontból, mert ha egy szabványos csatában, az ellenséges csapat (többnyire PT) része azonnal megpróbálja felállítani a központot. Míg a counter harci csapatok gyakran egy központot vetnek, és gyorsan megpróbálnak teljesen különböző pozíciókat venni: hogy először leesik-e az adatbázisba a szakadékban, vegye ki a legjobb pozíciókat (1a, 1b, 1b, 1g) Teljes hosszúság, a bázist a másik erők előtt (2. pozíció gyorsabb a zöld alaptól, ezért leggyakrabban a "zöld" védelmi pontja); Akár az ellenkező irányba halad, és próbálja meg az ellenségeket hátulról.

Azon alapul, hogy a Counter Battle-ben a csapatok teljesen más célokra törekednek, akkor a Kártya Központ új életet és jelentést szerez. Ráadásul nagy mozgásteret, különféle rétegterületek, kőblokkok és cserjék emnevelése.

Szakadék.

A szakadék témája vontatása mindkettőre figyel, mert ez a kártya egyik legfontosabb része.

Mint a szabványos csatában, a szakadék a nagy számú tartály csatatérje. De most, inkább, hogy csak megragadja ezt a hídfőn, és lépjen tovább, a csapatok kénytelenek lesznek itt harcolni a csata végéig. Pozíciók, szerencsére itt és nagy és régóta tanulmányozták. Az újakból csak megkülönböztethetők.

Ami a "már ismerősök" pozíciókat illeti, a piros bázis részéről - ezek sűrű cserje (1a) sűrű vastagsága, amelynek meglehetősen ingyenes egy gyönyörű kilátás a szakadék teljes körére. Ugyanakkor nem szabad elfelejteni az álcázott sztereotrubok kívánatos rendelkezésre állását. Más szóval, a pozíció egyértelműen a PT-nek, tekintettel az alacsony koefficiensre. Az 1b pozíció alkalmasabb a tartályok számára, amelyek a domboldal mögött rejtőzik, képesek lesznek egy lövést a megfelelő pillanatban, és újratölteni a menedéket. Érdemes emlékezni arra is, hogy szükség van egy kicsit a dombra, és nem teljesen a síkságon. Mivel itt talán az ellenséges tüzérség fedezheti, és a dombos terepen, ahogy tudod, jó eséllyel adsz, hogy még mindig nem fogják kölcsönzözni a tűz által.

Másrészt, ahogy fent említettük, meglehetősen kockázatos, de a leginkább jövedelmező helyzet a 2. pozíció. És bár a kőblokk vizuálisan helyezkedik el a központban, mégis a gyakorlat azt mutatja, hogy a zöld gyorsabban alapul. Ami a "régi" pozíciókat illeti, ez a helyzet 1b - az 1B pozíció analógja másrészt, valamint az 1G pozíció - az 1a pozíció - analógja a másik oldalról, azonban nagyon és nagyon rosszabb az álruhában .

Összefoglalva a szakadék fő leírását, érdemes azt mondani, hogy a vágy, hogy gyorsan vigye az alapot, hogy a nagy számú tartály ritkán vezette a győzelem, mivel az ellenségek védekező pozíciói túl jóak, bármilyen félnek.

Stone Wasteland.

Így úgy döntöttek, hogy ebben az anyagban úgy döntöttek, hogy megnevezték a leggyakrabban a két csapat "leszállási helyei közötti távolság", hanem a kártya korának ellenére, ez a terület nem kapott rövid és érthető nevű játékosok, mint a "banán" Khimmelsdorf, "nadrág" Karelia "vagy" fül "a kolostoron.

A tartályok nagy tömege is van, valamint egy szabványos csatában. Csak azt a tényt megkülönböztetjük, hogy most mindkét csapat PT-WASHD részét nem zavarja a kártya központi részében, de a leírt területre (3a és 3b) a tartályok messze támogatására összpontosít. A terepet nagyszámú menedékhely jellemzi kőblokkok formájában. Azonban nem biztosítják a tartályok előnyeit. Végtére is, figyelembe véve, hogy továbblépni kell -, majd csak az elhagyatott, tökéletesen lövés helyet, ahol már egy tucat ellenséges trönkre (3).

Gyakran előfordul, hogy itt a viselkedését a csapatok meglehetősen kiszámítható: TT próbálják ügyesen mögé a menhelyek, így csak a lövés, az biztos, st takepoint különbség manőverező egymás között és az ellenséges TT, megkerülve őket fórumon. Ez szintén csökkenti a tüzérség részét is. Ennek eredményeképpen, ha a csapat, amely a hídfőn, még mindig jelentős erővel rendelkezik, akkor bátran támadja meg a fennmaradó ellenséges PT-t, a nyílt területen keresztül követve. Ugyanakkor meg kell érteni, hogy a PT eszközei mindig erősebbek, mint a hasonló szintű tartályok. Ezért az elsőnek meg kell küldeni a művészetnek, amely a PT tűzbe kerülhet, és több időt és helyet biztosít, hogy a megfelelő megoldásokat tette a TT-nek.

Ha a csapatnak nincs nagy előnye, akkor a játék általában egy játék a "könnyű ellenség a közelben" - nevezetesen a tüzérség. Így itt nyeri a leginkább figyelmes és tudva, hogy az ellenséges tüzérség képes bélésre, és ahol nincs.

Valójában győzelem és rögzítés.

A kövek hosszú távú szétszerelése általában hátrányosan befolyásolja azoknak az erőfeszítéseit, akik időközben visszatartják a szakadékot. Mivel a felek megnyerték az oldalakat a kövek győzelmében, és hozták a végső győzelmet, rögzítve az ellenséget a gyűrűbe (az alábbi ábra). By the way, ha a Ravine sikerült elérnie az előnyeit egy csapat, és elkezdte elfoglalni az alapot, és a kövek - a másik, akkor az első csapat a leginkább ésszerű, hogy 3 tartályt hagyjon a lefoglaláson (mint A rögzítési sebesség jelentős növekedéséhez nagyobb számú tartály vezet, a többiek hasznosabbá válnak a 2. pozícióban való befogadáshoz, hogy küzdjenek az ellenség elleni ellenség ellen, és tartsák azt, hogy elegendő legyen ahhoz, hogy megragadja az alapot. Gyakran előfordul, hogy a bázist meggondolatlanul elfogott egy nagyon nagy számú tankok és senki nyűgét az ellenség gyorsan közeledik a védelme. Időközben az üteme megragadja azt a tényt, hogy az adatbázis egyszerre több mint 3 tartályt rögzít, nem növekszik.

Eredmény:

A sztyeppű elleni küzdelem a küzdelem, ahol van egy hely, amely közzéteszi az összes technológia lehetőségeit: TT, PT, ST, LT és tüzérség, amelyet fent leírtak. A főszabály, a megemlékezéssel és más térképeken dolgozó főszabály, az, hogy lehetetlen arra törekedni, hogy gyorsan vegye át az alapot. Rendkívül ritka, és csak az ellenségeid "páncéljaitól" függ. A sztyeppekben fontos, hogy egyszerűen korlátozzák az ellenségeket a bázisból kis erőkkel és kockázat nélkül a fő tűzerő és más területeken. Mivel csak az alapon indult el, azzal a kockázatot jelent, hogy az adatbázis nem rögzíti az adatbázist.

Márciusban nagy léptékű frissítés után a Wargaming nem állt meg és vezette be a másik napot Új verzió Játékok 1.0.1. Az egyik fontos újítás az olasz ág megjelenése volt, szemben a fejlesztők a Torinó "Juventus" Gianluigi Buffon legendás kapusával folytatott együttműködést. Azonban fontosabb hír, véleményem szerint az új játékvonal "elülső vonal" teszt elindítása lett.

"Front Line" - különleges arcade mód, valami, ami hasonlít a versenytársi projekt háborús mennydörgésére. Vele, nem vagyok nagyon ismerősem, így a wot innovációt nagyon pozitívan észlelték. Az üzemmód érdekes, szigorító és lenyűgöző, egyáltalán nem egy pár unalmas csatában 30x30 a 10. szintű technológia. Mi az érdekes és jó harc "első vonal", hogyan kell játszani, és hogyan befolyásolja a termelékenységet - most elmondom.

Az "elülső vonal" fő jellemzői a wot-ban

Az első vonal üzemmódban való küzdelem csak 8 szintre vonatkozik. Annak érdekében, hogy az összes játékos értékelje és teszteljen egy új rendszert, a fiók mindegyike felhalmozódott két tartályt: a Szovjet Art T-44 (hasonló prémium gép a Rostelecom-tól) és az amerikai TT T32. Csak az "elülső sorban" állnak rendelkezésre, és nem használhatók más módokban.

Különösen az új mód, a valóban hatalmas térkép alakult, területe mintegy 10-szer nagyobb helyeken „random csata”. A stratégiai pontokat tartalmazó 9 ágazatra oszlik - alapok és pontok. Két csapat csatlakozik a csatához, amelynek célja az, hogy elfogja a bázisokat, és elpusztítja a pontokat, amíg a harci idő lejár, a második az, hogy megakadályozza ezt. A rögzített pincék nem lehetnek szükségük, mivel a csapat elsajátítják előre. Minden egyes pont esetében a csapat extra időt kap.

A tartályok világában is "elülső vonal" van egy egyedi előrelépés rendszer. A csatatéren lévő hasznos cselekvésekre, például az ellenfelek károsodására és azok pusztítására, az adatbázisok rögzítésére és a dollár megsemmisítésére, a lejátszó szemüveggel felhalmozódik, és címe emelkedik. Minél többet fog hozni - különösen magas rang És annál több bónusz a tapasztalat és a hitelek a harc után kap.

Ellentétben a standard csatát, amelyet 15 perc, de átlagosan körülbelül 7, a WOT mód "elülső vonal" késleltetheti fél órát. Végtére is, a technika megsemmisítése után a csatatéren a játékos visszatér a hangárhoz, és bármilyen más alkalmas tartályt választhat. Ez nem történik azonnal, meg kell várnod. A következő kijárat várakozási ideje függ a játékos hasznosságától és az életének idejétől a csatatéren.

A hangár bejutásának elkerülése érdekében a négyzetek mindegyikében található technika helyreállítási pontjait használhatja. Maradjon rájuk folytatja az erősségjelzőit, javítson egy sérült modult, és helyreállítja az egyik legénység tagjának egészségét. A héjak feltöltését is 10% -kal töltjük le.

A javítási pontot nem lehet gyakrabban, mint egyszer 2 perces pólusok 10 másodpercig a visszanyerés másodpercére, amely a tartályok halhatatlanságának folyamatosan védelme érdekében.

Promóciók és díjak rendszere

Játék az új üzemmódban "Front Line", a tartályok világát, a tapasztalatok és hitelek, egyéb bónuszok mellett. Ezek közül a fogyóeszközök és felszerelések, bónuszüvegek, harci tartalékok. Az utóbbiak használhatók a segédeszközök, például a légáramlás, a művészet nyomtatás, a bombázás, a füstfüggöny, az inspiráció és a szabotázs elválasztás. Használatuk lehetővé teszi a játékosnak és szövetségeseinek a csatatéren.

Minél magasabb a játékos szintje az új módban - annál több további díjat kap. Ezek közül elsősegélykészletek, javító készletek, tűzoltó készülékek, hitelek, csontok, személyi tartalékok Egyéb. A maximális értéket 30 szinten lehet elérni, majd az esélyt a vallási mechanikák használata és 1 szintű mechanikájának használata a díjak újraindítása érdekében.

A "első vonal" módban a csatastratégia lényegesen eltér a "Véletlen" szabványtól. Koncentráció a maximális károk megteremtéséről, önző módon a játék, lehet, hogy még egy nagyon tapasztalt játékos számára is jobb lehetőség. A pont elvesztésének ára (vagy a nonszensz) nagyon magas, és különleges ízű játékot ad.

  • Ne koncentráljon a legkényelmesebb célok kárára. Fontos figyelembe venni a taktikai légkörben, hogy megakadályozza a bázis elvét / elvesztését. Jobb, ha az aktív intézkedéseket a legfontosabb pontokon alkalmazzák.
  • Az egyik autójának megsemmisítése után, a következő tartály kiválasztásakor figyelembe kell vennie a csatatéren lévő helyzetet. Ha a hangszórónak meg kell akadályozni a befogást - érdemes olyan nagysebességű gépet venni, amely gyorsan eljut az ellenséghez. Ahhoz, hogy valaki más bázlatát rögzítse, éppen ellenkezőleg, jobb, ha egy jól páncélozott TT-t kapsz, képesek eladni a karcsú vihar eladására.
  • Az egyenletesen elosztva egyenletesen elosztva, a térkép jelenlegi helyzetével összhangban. Amikor elhagyja a csatatást a halál után, jobb, ha a legveszélyesebb helyet újraéleszteni, ahol a segítség nem lesz felesleges.
  • A támadásról való játék során nem szabad összpontosítania egy oldalra, elfelejtve másokról. Végül is, még akkor is, ha teljesen elfogja a bal, jobb vagy központot, és eljut az ellenséges fegyverekhez - elveszítheti, anélkül, hogy idővel elpusztítaná őket, és elfoghatja az összes bázist.

"Front Line" és Wot teljesítmény

Az új módban a játék sokkal nagyobb a térképen, és lehetővé teszi a technológia nagy felhalmozódását egy helyen. Természetesen nem befolyásolhatja a játék sebességét. Egy normál csatában, a maximális grafikai minőség beállításokat FullHD felbontású, az átlagos FPS mutató a számítógépen kb 80-90. Az "elülső sorban" mutatók egyáltalán nem olyan optimisták.

A közelben jelentős számú technika hiányában a képkocka kevésbé különbözik a "véletlenszerű küzdelemtől". De ha részt vesz egy forró lövöldözésben, akkor a képsebesség elküldi. Ez elsősorban egy teljesen elfogadható 50-60 fps szintjén marad, de néha másodpercenként 30-40 képkocka van. Kiderül, hogy az első vonal üzemmódban megduplázódott a WOT teljesítménye.

A sebesség csökkentése nem rendelkezik nagy hatással a játékmenetre a gyors modern számítógépeken. De ha laptopot vagy régi számítógépet játszol, akkor kritikus lehet. Végül is, ha 30 fps még mindig biztonságosan játszható, akkor 15 fps már túl van tolerancián, a fékek láthatók szabad szemmel.

Következtetés

Az új "front line" mód a tartályok világában újjáéledt az érdeklődésem a játékban. Az utóbbi időben nem gyakran játszom gyakran, hiszen 5 évig a szokásos "véletlen" sikerült lélegezni. De látja az "elülső vonalat" és tesztelje ezt a módot, három órát játszottam egymás után, és nemcsak megismerkedtem vele és megismételte, hanem egyszerűen azért, mert valóban rögzíti.

Eddig az "elülső vonal" csak tesztelve van, és a játék kliens nem megfosztja a hibákat. Tehát egy nap távozott a játékból, amit még soha nem láttam. Ezenkívül a játékosok érdeklődése a rendszerhez nehézségeket okoz a harc bejáratánál. Nem mindig lehet csatlakozni a sorba az input első alkalommal, és ha kiderül, akkor a parancsnoki generáció idő várakozási ideje néhány percet vesz igénybe.

És nem az éjszaka a munkanapon, és az esti órás csúcson, amikor a kiszolgálók közönség általában a legnagyobb. Ez a kép teljesen ellentétes a várakozási idővel a "Véletlen" módban.

A kellemetlen funkció a "Stop Fire mód", amely jelenleg minden kiszolgálón 00: 00-11: 00 óra között van. Ezért nem mindig játszol az új módban, hogy zsievel.

A rendelkezésre álló hibák és hibák ellenére a WOT mód "elülső vonal" nagyon lenyűgözőnek tűnt. Szeretném, ha a fejlesztők elhagyják őt, és továbbra is fejlesztik, megszüntetik az új előnyöket.

És mit gondolsz erről, tetszik az új mód a tartályok világában? Bármilyen változás is szeretne hozzáadni a legjobb játékhoz?