Combattez des modes dans le monde des réservoirs. Modes de boist

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Quelles sont les batailles dans le monde du jeu des chars?

25/05/2016

Les batailles du monde World of Tanks sont assez différentes: les modes de jeu sont assez assez. Ainsi, des batailles aléatoires prévoient les batailles d'équipes, où la composition gagne au hasard, trois modes sont disponibles ici: bataille standard, agression et bataille venant en sens inverse.

Dans le premier cas, le but est que l'équilibreur recueille deux équipes de 15 joueurs sur une carte aléatoire, les deux équipes ont dans la base de données, elles doivent être protégées et ennemi - capturer. Sturm est une équipe exclusivement occupée par la défense, l'autre - capture. Eh bien, la bataille en sens inverse est assez similaire à la bataille aléatoire habituelle, où vous avez besoin de détruire les réservoirs de l'ennemi ou de saisir la base ennemie.

Il y a des batailles dans le monde des chars et des équipes où des équipes avec des joueurs approximativement égales à des compétences, composées de sept personnes chacune. Voici des modes disponibles en tant que batailles régulières, renforcement et carte mondiale. Dans le cas des batailles rotatives, nous avons un mode spécial dans lequel le commandant lui-même crée beaucoup avec un système de notation.

Strongs - Mode Clan, et une carte globale est une lutte stratégique entre les clans pour le territoire. Nous notons également qu'il reste encore des combats dans le monde de la formation des réservoirs - ce mode est sélectionné dans le hangar.

Patch 0.7.4. Deux nouveaux modes du jeu en ligne de World of Tanks dans le jeu en ligne: "Sturm" et "Counter Lutt". Dans l'équipe "Assault", une équipe protège la base de données et la seconde essaie de la capturer ou de détruire tous les réservoirs de l'ennemi. Dans le mode "Counter Battle", deux équipes se battent pour une base, située au centre de l'emplacement.

Engagement de réunion

· Ligne Siegfried;

· Robin;

· Agressé;

· Passe;

· Rivière de sable;

· Ruinberg;

· Steppes;

· Himmelsdorf;

· El Halluluf;

· Ensk;

· Vallée sacrée.

La vitesse de capture par rapport à la bataille standard est réduite. Lorsque dans la zone capture la technique de deux équipes en même temps (le nombre et la supériorité numérique du rôle ne jouent pas), la capture s'arrête, la partie complète de la bande de capture est gelée. L'heure du combat du comptoir dans la norme WOT est de 15 minutes. Très souvent, les joueurs sont oubliés et ont joué le combat standard, condamnant elles-mêmes une défaite délibérée. Dans la plupart des cas, celui qui s'est élevé à capturer devant l'adversaire et a pris toutes les approches de la base de données sous la portée. Il y a des joueurs qui confondent les points de response (le lieu d'apparence constante de tout objet ou caractère du monde de jeu) avec des bases de données et essayez de les capturer, causant des moqueurs et des sourires des adversaires.

Un petit conseil: si la technique de l'ennemi a commencé à capturer la base, ne vous précipitez pas pour voler, briser la tête au tir. Séparez la situation, sélectionnez la position la plus pratique pour tirer et seulement activer. La capture peut toujours être arrêtée en conduisant dans sa zone. N'oubliez pas l'artillerie alliée, le moment opportun (divulgation de positions) L'ennemi aidera Art-Sau envoyer quelques cadeaux drôles du ciel et pour repousser la chasse aux rivaux pour gravir le point.

Tempête

Le mode est présent sur les cartes suivantes:

· Ligne Siegfried;

· Karelia;

· Rivière de sable;

· Erlenberg.

En mode Sturm, une équipe défend la base et l'autre essaie de le capturer. L'équipe défenderesse présente des avantages explicites: une position plus avantageuse à la hauteur; "Victoire", si le temps est sorti et au moins un joueur de l'équipe de défenderesse a survécu (à condition que la base n'ait pas été saisie); 10 minutes de bataille. À l'attaque, en règle générale, il n'ya que soudainement et sélection de la direction de l'impact. En outre, ils n'ont pas besoin de prendre soin de la défense de la base, car ils ne l'ont pas.

Les principales ratées du côté attaquant sont pressées et oublieuse. Il est nécessaire de faire pression sur la défense des adversaires de tous les côtés, car un renforcement inattendu peut tomber d'une flanc abandonnée, puis les agresseurs devront être serrés.

Les accusés sautent souvent une erreur perceptible - une protection sourd sans tentatives de contrer ou de réaliser au moins une intelligence active des forces ennemies. Ainsi, les défenseurs se respectent sur toute l'attente et la destruction inévitable. Venir dans un bouquet de défenseurs étroits met souvent en évidence la seule scout sur un réservoir de lumière et le combat se transforme en un véritable battant. Ne peut pas être fait comme. Il est nécessaire de défendre le mode beaucoup plus actif: couvrir les flancs, continuez constamment sous le contrôle d'au moins la moitié de la carte et n'oubliez pas de mener de l'intelligence. Dans le monde des chars, les données sur l'emplacement des rivaux sont les informations les plus précieuses qui ne devraient en aucun cas être négligées.

La destruction des véhicules blindés ennemis est la voie la plus évidente et la plus simple de la victoire, mais ce n'est pas le seul moyen de gagner la bataille. Dans World of Tanks, deux équipes de 15 joueurs peuvent se battre dans l'un des trois modes de bataille, dont chacun se distingue par les conditions de la victoire.

Dans la bataille standard, chaque équipe a une base. Pour gagner, vous devez détruire toutes les techniques ennemies ou saisir la base des rivaux.

Sur la mini-carte, les deux bases sont marquées avec des drapeaux: le drapeau vert est la base de votre équipe, le rouge est la base des adversaires. Pour capturer la base, il est nécessaire de rester à l'intérieur du cercle blanc à côté du drapeau de l'ennemi. Lors de la capture de la base de l'adversaire, vous verrez une échelle verte à remplir progressivement, et si vous capturez votre base de données, la balance sera rouge. Obtenir des dommages ou une sortie du cercle réduit la population de l'échelle.

Les équipes ont 15 minutes pour répondre à l'une des conditions de la victoire, sinon la bataille se terminera par un tirage au sort. Dans les batailles standard, des stratégies sont utilisées à la fois et aux attaques et à la défense, car la protection de leur base n'est pas moins importante que de capturer l'ennemi.

En mode Assaut, l'une des équipes tombe le rôle des attaquants et les deuxième défenseurs. Sur la carte, une seule base - dans les défenseurs. Leur tâche est de protéger la base de données et d'empêcher sa capture. Le but des attaquants est de capturer la base ou de détruire toute la technique ennemie. Pour la bataille de ce mode, 10 minutes est donnée et si les assaillants n'ont pas le temps de gagner pendant cette période, la victoire reçoit l'équipe de défenseurs.

Sur la mécanique, la bataille en sens inverse est semblable au jeu de la "Montagne Tsar": il n'y a qu'une seule base neutre sur la carte, qui tente de capturer les deux équipes. Ils ont 15 minutes pour capturer une base neutre ou détruire toute la technique ennemie. La saisie de la base est suspendue si la technique des deux équipes est à l'intérieur du cercle et continue lorsque les réservoirs passionnants sont l'un d'entre eux ou se déplacent du cercle des adversaires.

Ainsi, les «steppes» sont apparues dans le jeu il y a assez longtemps et ont réussi à ouvrir des joueurs attentifs à leurs dépenses de jeu réussi, diverses positions pour les embuscades et les conditions de manœuvre. Toutefois, avec l'introduction de nouveaux modes de combat, tout a changé: les principales stations précédemment portées n'étaient qu'un caractère secondaire ou ne jouaient pas un rôle important du tout. Et les lieux des batailles habituelles, où les destinations de batailles standard ont été résolues plus d'une fois, l'herbe est tombée.

Essayons de faire face aux avantages et aux inconvénients de l'apparition d'une république donnée, ainsi que sur la base de cette tactique la plus pratique du combat.

Carte centrale.

Comme mentionné ci-dessus, de nouveaux modes de batailles tournaient une idée des principales pointes de pont, des positions primordiales et secondaires sur toutes les cartes. Cela s'applique également à la partie centrale de la carte (1). À bien des égards, parce que si dans une bataille standard, une partie de l'équipe ennemie (principalement PT) essaie immédiatement de mettre en place de manière à tirer sur le centre. ATTENDU QUE dans les équipes de lutte contre le Combat ont souvent jeté un centre et tentent rapidement de prendre des positions complètement différentes: s'il faut de descendre à la base de données dans le ravin d'abord, prenez les meilleures positions (1a, 1b, 1b, 1 g) et tirez sur le ravin le long de la toute la longueur, défendant la base avant les autres forces (la position 2 est plus rapide de la base verte. Il est donc le plus souvent qu'il s'agisse d'un point de défense supplémentaire de «vert»); Que ce soit dans la direction opposée et essayez de vous déplacer des ennemis de l'arrière.

Sur la base du fait que, dans la bataille de comptoir, les équipes sont poursuivies par des objectifs complètement différents, alors pour LT, le Centre Center acquiert une nouvelle vie et une nouvelle signification. De plus, émanant une grande place pour la manœuvre, une variété de zones de strat, des blocs de pierre et des arbustes.

Ravin.

Remorquage du sujet du Ravine, fera attention aux deux, car c'est l'une des parties les plus importantes de la carte.

Comme dans la bataille standard, le ravin est le champ de bataille d'un grand nombre de chars. Mais maintenant, à la place, de capturer cette tête de pont et de passer à autre chose, les équipes sont obligées de se battre ici jusqu'à la fin de la bataille. Les positions, heureusement, ici et grandes anciennes étudiées. Des nouveaux ne peuvent être distingués que par la position susmentionnée 2. Il s'agit d'un bloc de pierre situé par rapport à la base de données et de la protéger de manière à pouvoir y couvrir quelques réservoirs, permettant à la nécessité de s'inscrire surcharger et déployer uniquement au bon moment.

En ce qui concerne les positions "déjà connaissances", de la part de la base rouge - ce sont des bosquets denses d'arbuste (1a), dont il y a un assez libre de la charge de toute la durée du ravin. Dans le même temps, vous ne devriez pas non plus oublier la disponibilité souhaitable de stéréotrubs avec déguisement. En d'autres termes, la position est clairement pour PT, étant donné le faible coefficient de son avis. La position 1b convient mieux aux réservoirs qui se cachent derrière la colline, seront capables de faire un tir au bon moment et d'aller se recharger dans l'abri. Il convient également de rappeler qu'il est nécessaire de devenir un peu sur la colline, et pas complètement dans la plaine. Depuis ici, peut-être que l'artillerie ennemie peut couvrir et le terrain moelleux, comme vous le savez, donne une bonne chance que vous ne soyez toujours pas emprunté par son feu.

D'autre part, comme déjà mentionné ci-dessus, une position plutôt risquée, mais la position la plus rentable est la position 2. Et bien que le bloc de pierre soit situé visuellement au centre, la pratique montre qu'il est d'y arriver du vert Base plus rapide. Quant aux "vieux" positions, cette position est 1b - un analogue de la position 1b d'autre part, ainsi que la position 1G - analogue de la position 1a de l'autre côté, cependant, est très et très inférieure à celui-ci dans le déguisement .

Résumant la description principale du ravin, il convient de dire que le désir de prendre rapidement la base avec un grand nombre de chars ont rarement conduit à la victoire, car les positions défensives des ennemis sont trop bonnes, avec toutes les parties qu'ils sont.

Faux de pierre.

Il a donc été décidé dans ce matériau de nommer la distance de la plus grande distance entre les "lieux de débarquement" des deux équipes, malgré l'âge de la carte, cette zone n'a pas reçu des joueurs d'un nom court et compréhensible, comme "banane" Sur Khimmelsdorf, "pantalons" à Karelia "ou" oreille "sur le monastère.

Il y a aussi une grande masse de réservoirs, ainsi que dans une bataille standard. Distinguant uniquement par le fait que la partie centrale de la carte n'est pas distraite par la partie PT-SASD Le terrain se caractérise par un grand nombre d'abris sous forme de blocs de pierre. Cependant, ils ne fournissent pas tout à fait l'avantage de leurs réservoirs. Après tout, les prenant, il est nécessaire de passer à autre chose - et seulement de l'espace désert et parfaitement abattu, où il est déjà réduit à une douzaine de troncs ennemis (3).

Souvent, ici le comportement des équipes est assez prévisible: TT tentait de cacher habilement derrière les abris, laissant uniquement le tir à coup sûr, ST prenez la différence de manœuvrabilité entre eux et ennemis TT, les contournant à bord. Ceci est également une partie réduite de l'artillerie. En conséquence, si l'équipe, qui a pris cette tête de pont, a toujours des forces importantes, elle attaque audacieusement l'ennemi restant PT, les suivant à travers le champ ouvert. Dans le même temps, il est nécessaire de comprendre que les outils de PT sont toujours plus puissants que les réservoirs d'un niveau similaire. Par conséquent, le premier doit être envoyé à l'art qui peut aller à bord et armé le feu de PT, donnant plus de temps et d'endroit pour faire les bonnes solutions à leur TT.

Si l'équipe n'a pas de gros avantage, le jeu est généralement un jeu dans l'ennemi léger pour le proche »- à savoir l'artillerie. Ainsi, il gagne ici les plus attentifs et sachant où l'artillerie ennemie est capable de doubler et d'où il n'y a pas.

En fait victoire et capturer.

Le démontage à long terme dans les pierres affectait généralement les efforts de ceux qui, quant à eux, retiennent le ravin. Depuis les parties qui ont remporté les côtés gagnant dans des pierres et apportent la victoire finale, serrant l'ennemi dans la bague (Fig. Ci-dessous). Au fait, si le ravin a réussi à atteindre les avantages d'une équipe et qu'elle a commencé à capturer la base, et sur les pierres - l'autre, la première équipe serait la plus raisonnable de laisser jusqu'à 3 réservoirs sur la saisie (comme Un plus grand nombre de réservoirs à une augmentation significative de la vitesse de capture mènera que le reste sera plus utile pour accueillir en position 2 afin d'imposer une lutte contre l'ennemi venant du centre et de la conserver pendant un temps suffisant pour capturer la base. Souvent, la base est saisissante de manière irréfléchie par un très grand nombre de réservoirs et que personne gêne l'ennemi s'approche de sa défense à la hâte. Entre-temps, le rythme de capture du fait que la base de données capture plus de 3 citernes en même temps, n'augmente pas.

Résultat:

La lutte contre la steppe est la bagarre où il y a un lieu de divulguer le potentiel de tout le type de technologie: TT, PT, ST, LT et Artillerie, qui a été décrit ci-dessus. La règle principale, travaillant avec la commémoration et sur d'autres cartes, est qu'il est impossible de s'efforcer de prendre la base rapidement. Il est extrêmement rare et ne dépend que du degré de "armorps" de vos ennemis. Il est dans les steppes qu'il est important de simplement restreindre les ennemis de la base avec de petites forces et sans risque en dirigeant la puissance de feu principale et dans d'autres régions. Comme il n'a commencé que par la base, vous risquez d'être entouré pendant le temps que vous ne capturez pas la base de données.

Après une mise à jour à grande échelle en mars, Wargaming ne s'est pas arrêté et a introduit l'autre jour nouvelle version Jeux 1.0.1. L'une des innovations importantes a été l'apparition de la branche italienne, contrairement au contexte desquels les développeurs ont annoncé une coopération avec le gardien légendaire de la Turin "Juventus" Gianluigi Buffon. Cependant, des nouvelles plus importantes, à mon avis, sont devenues le lancement des tests de la nouvelle ligne de jeu "Front Line".

"Front Line" - Un mode arcade spécial, quelque chose qui ressemble au gameplay du projet de guerre en concurrence. Avec lui, je ne suis pas très familier, alors l'innovation Wot a été perçue par moi très positivement. Le mode s'est avéré intéressant, resserrant et fascinant, pas du tout quelques batailles ennuyeuses de 30x30 pour la technologie de niveau 10. Quelle est la "première ligne" intéressante et bonne combat, comment jouer et comment cela affecte la productivité - maintenant je vais vous le dire.

Les principales caractéristiques de la "première ligne" dans WOT

La lutte dans le mode de première ligne est destinée à la technologie seulement 8 niveaux. Pour que tous les acteurs apprécie et testent un nouveau régime, chacun au compte a été accumulé deux réservoirs: l'art soviétique T-44 (une machine de qualité supérieure similaire de Rostelecom) et l'American TT T32. Ils sont disponibles uniquement dans la "première ligne" et ne peuvent pas être utilisés dans d'autres modes.

Surtout pour le nouveau mode, une carte véritablement énorme a été développée, une superficie d'environ 10 fois plus d'emplacements pour "bataille aléatoire". Il est divisé en 9 secteurs contenant des points stratégiques - des bases et des points. Deux équipes rejoignent la bataille, l'objectif de l'un d'entre eux est de capturer les bases et de détruire les points jusqu'à l'expiration de l'heure de combat, la seconde est de l'empêcher. Les sous-sols capturés ne peuvent pas être en mesure de besoins, car ils maîtrisent l'équipe avancent. Pour chaque point, l'équipe reçoit un temps supplémentaire.

Également dans le monde du mode Tanks "Front Line", il existe un système de progrès individuels. Pour des actions utiles sur le champ de bataille, telles que des dommages causés aux adversaires et à leur destruction, la capture de bases de données et la destruction de dollars, le joueur est accumulé avec des lunettes et son titre augmente. Plus il va apporter un avantage - surtout haut rang Obtient et plus les primes d'expérience et de prêts recevront après le combat.

Contrairement à la bataille standard, qui est limitée de 15 minutes, mais elle dure en moyenne environ 7, la "première ligne" de WOT peut retarder une demi-heure. Après tout, après la destruction de la technique sur le champ de bataille, le joueur retourne au hangar et peut choisir un autre réservoir approprié. Cela n'arrive pas immédiatement, vous devez attendre. Le temps d'attente de la prochaine sortie dépend de l'utilité du joueur et de l'heure de sa vie sur le champ de bataille.

Pour éviter d'entrer dans le hangar, vous pouvez utiliser les points de récupération de la technique située dans chacun des carrés. Restez sur eux reprend les indicateurs de force, répare un module endommagé et restaure la santé d'un membre de l'équipage. En outre, la reconstitution des coquilles est reconstituée de 10% par seconde.

Vous pouvez utiliser le point de réparation plus souvent qu'une fois toutes les 2 minutes de 2 minutes à 10 secondes par seconde de récupération, ce qui est fait pour protéger contre l'immortalité des réservoirs constamment au point.

Système de promotions et de récompenses

Jouer dans le nouveau mode "Front Line", World of Tanks Les joueurs obtiennent, en plus de l'expérience et des prêts, d'autres bonus. Parmi eux sont des consommables et des équipements, des lunettes de bonus, des réserves de combat. Ce dernier peut être utilisé pour acheter des ressources auxiliaires, telles que le flux d'air, l'impression d'art, le bombardement, le rideau de fumée, l'inspiration et le détachement de sabotage. Leur utilisation permet au joueur et à ses alliés de bénéficier du champ de bataille.

Plus le niveau du joueur est élevé dans le nouveau mode - plus il reçoit des récompenses supplémentaires. Parmi eux sont des kits de premiers secours, des kits de réparation, des extincteurs, des prêts, des os, réserves personnelles autre. Le maximum peut être atteint de 30 niveaux, après quoi la chance est fournie pour utiliser la mécanique de la valorisation et commencer avec 1 niveau pour récupérer les récompenses.

La stratégie de combat dans le mode "front ligne" est significativement différente de la norme "aléatoire". Concentration sur la fabrication d'un maximum de dégâts, avec une manière égoïste du jeu, ce n'est peut-être pas une meilleure option même pour un joueur très expérimenté. Le prix de la perte du point (ou de son non-sens) est très élevé et donne le jeu d'un goût spécial.

  • Ne vous concentrez pas sur des dommages causés aux cibles les plus pratiques. Il est important de prendre en compte l'atmosphère tactique pour empêcher la prise / perte de la base. Il est préférable de travailler aux fins qui prennent des mesures actives aux points les plus importants.
  • Après la destruction de l'une de ses voitures, lors du choix du prochain réservoir, vous devez prendre en compte la situation sur le champ de bataille. Si le haut-parleur est nécessaire pour empêcher la capture - il convient de prendre une machine à grande vitesse qui va rapidement arriver à des ennemis. Pour capturer la base de quelqu'un d'autre, au contraire, il est préférable de se battre sur un TT bien blindé, capable de vendre un flanc de flanc.
  • Il est uniformément distribué aux flancs uniformément, conformément à la situation actuelle sur la carte. Lorsque vous quittez la bataille après la mort, il est préférable de choisir de faire revivre l'emplacement le plus dangereux où l'aide ne sera pas superflue.
  • Lorsque vous jouez de l'attaque, vous ne devriez pas vous concentrer sur un flanc, oubliant les autres. Après tout, même si vous capturez complètement la gauche, la droite ou le centre et accédez aux pistolets ennemis - vous pouvez perdre, sans avoir le temps de les détruire dans le temps et de capturer toutes les bases.

"Front ligne" et performance wot

Le nouveau mode implique le jeu beaucoup plus grand sur la carte et permet une grande accumulation de technologie au même endroit. Naturellement, cela n'a pas pu affecter la vitesse du jeu. Dans une bataille standard, au maximum des paramètres de qualité graphique de la résolution FullHD, l'indicateur FPS moyen sur mon ordinateur est d'environ 80-90. Dans les indicateurs de la première ligne, ne sont pas du tout si optimistes.

En l'absence d'un nombre important de techniques à proximité, le taux de trame diffère peu de «combat aléatoire». Mais si vous êtes impliqué dans une fusillade à chaud, le taux de trame envoie. Il conserve principalement au niveau d'un total de 50 à 60 pages de 50 à 60 personnes, mais il y a parfois des tirages jusqu'à 30 à 40 images par seconde. Il s'avère que dans le mode de première ligne, la performance de WOT est doublée.

La réduction de la vitesse n'a pas d'effet important sur le gameplay sur les PC rapides. Mais si vous jouez un ordinateur portable ou un ancien ordinateur, cela peut être critique. Après tout, si 30 FPS peuvent toujours être joués en toute sécurité, 15 fps sont déjà au-delà de la tolérance, les freins seront visibles à l'œil nu.

Conclusion

Le nouveau mode "front ligne" dans World of Tanks a ravivé mon intérêt pour le jeu. Dernièrement, je ne joue pas souvent très souvent, depuis 5 ans, le "aléatoire" habituel a réussi à respirer. Mais voyant la "première ligne" et tester ce mode, j'ai joué trois heures de suite et non seulement pour le familiariser avec lui et écrire un commentaire, mais simplement parce que cela capture vraiment.

Jusqu'à présent, la "première ligne" n'est testée que et le client de jeu n'est pas privé des bugs. Donc, un jour, j'ai eu un départ du jeu, que je n'avais jamais vu auparavant. En outre, l'intérêt des joueurs au régime provoque des difficultés à l'entrée de la bataille. Il n'est pas toujours possible de se connecter à la file d'attente sur l'entrée de la première fois, et s'il s'avère, le temps d'attente de la génération de commandes peut prendre quelques minutes.

Et ce n'est pas parmi la nuit du jour ouvrable et le soir à l'heure du sommet, lorsque le public sur les serveurs est généralement le plus grand. Cette image est complètement opposée au temps d'attente en mode "aléatoire".

Une caractéristique désagréable est le "mode de feu stop", qui est actuellement sur tous les serveurs de 00h00 à 11h00. Par conséquent, vous ne jouerez pas toujours dans le nouveau mode qu'il grie.

Malgré les défauts et les défauts disponibles, le mode wot "front ligne" semblait très fascinant. J'aimerais que les développeurs le quittent et continuent à développer, à éliminer les inconvénients et à introduire de nouveaux avantages.

Et qu'en pensez-vous de cela, aimez-vous le nouveau mode dans World of Tanks? Quels que soient les modifications que vous souhaitez ajouter pour le meilleur gameplay?